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文档简介

FlashMXFlash是Macromedia公司专门为互联网设计的基于矢量图形的动画制作软件。、主要功能:1、具有较强的矢量绘图功能和动画制作功能生成的图像质量高,所制作的动画和网页所占磁盘空间小;2、有较强的导入和发布功能,可导入图形、图像、声音、QuickTime电影和WindowsMediaPlayer支持的所有标准视频,发布的文件类型可以.swf、.html、.gif、.exe等8种。一、FlashMX简介3、Flash以插件的方式工作。4、可以充分调用文件内部库中的组件,重复利用资源。5、有强大的ActionScript函数、属性和对象,可以实现强大的动画功能。

特点:Flash具有功能强、生成的动画在网上传输速度快、在播放过程中可以无限放大而不失真,生成的.swf文件极小,可以边下载边播放的特点。第一章基础操作第一节启动和界面一、启动开始—程序—Macromedia—MacromediaFlashMX2004;二、FlashMX工作环境由菜单栏、工具栏(包括主要栏、状态栏、绘图工具栏、控制器)、时间轴组成。工具栏的显示:窗口——工具栏控制器:调试和测试影片和场景时用。时间轴:用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。Flash动画是由时间轴来控制的,时间轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。分为图层区、帧编辑区。三、显示与隐藏面板1、显示与隐藏所有面板:按F4键2、个别面板的显示与隐藏:窗口/……3、关闭面板:右击面板/关闭4、移动面板:鼠标移到面板上当鼠标变成四个方向箭头时拖动即可。5、恢复默认面板:窗口/面板设置/默认布局第二节Flash常用术语1、矢量图和位图矢量图:也叫面象对象绘图,它用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块组成,其文件大小只与图形的复杂程度有关而与图形的尺寸大小无关。所以可以无限放大和缩小而不影响显示效果。位图:也叫像素图,它由像素或点的网格组成,位图的图像更容易模拟照片的真实效果,位图的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸的面积上所含像素点越多,文件越大。位图的大小由图形的尺寸和色彩深度决定。2、时间轴是flash动画产生的时间总控制,在动画制作过程中起着重要的作用。时间轴图层帧编辑区帧:播放指针:帧是构成Flash动画的基本单位,它位于时间轴的右窗口,是由一些一小格组成,每一小格代表一帧。每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。位于时间标尺上的红色的长方条,它指示着当前帧的位置。帧频:单位时间内播放帧的多少称之为帧频。一般帧:关键帧:空白关键帧:没有内容的关键帧。不受关键帧的影响。有关键内容的帧.用来定义动画变化、更改状态的帧。时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。3、帧和帧频帧是构成Flash动画的基本单位,一段动画是由一个个连续的“帧”快速切换而形成的。动画的流畅真实程度取决于单位时间内播放帧的多少(即帧频)。在互联网中,Flash动画的帧频一般为12帧/秒;帧一般分为:普通帧、关键帧和空白关键帧三种。帧Frame:帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。关键帧KeyFrame:把有标记的帧称为关键帧,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。空白关键帧BlankFrame:不存在任何对象。。4、层:层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。每个层本身都是透明的,所以图像叠到一起时仍感觉象在同一个层上。当图像要重叠时,排在时间轴的窗口中上面的层中的图像要覆盖排在下面层中的图像。

Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动作而互不干扰。

可分两种:“图层”:即图形的叠放次序;“动画层”:其中的元素以动态的形式存在,包含了“帧”以形成动画。动画层有正常层、引导层、遮罩层、被遮层和层文件夹六类。5、场景电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能都是不同的。

Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。

场景可以看作舞台的容器。构成Flash的动画的所有元素都包含在场景中。一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画至少包含一个场景。6、元件和库元件(组件):是可以重复使用的图形、按钮和影片片段。库:存放元件的地方。在Flash中,每一个动画都对应一个存放元件的库。当元件被修改时所有的子元件都随之改变。组件(元件):相当于一个零件。在制作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如颜色、线条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。元件是可以重复使用的图形、按钮和影片片段。图形元件:是制作动画的基本元素按钮元件:电影片段元件:动态图形元件:静态图形元件:只含一帧静止的图片是一些用于重复播放的动画片段,与动态图形元件不同的是,即使flash中只有一帧,电影片段元件还是会不断的播放。动态图形元件库窗口静态图形元件库窗口用于制作动画的交互控制按钮,来响应当前的鼠标事件。包括4种不同的状态,可以分别在按钮的不同状态上创建内容,(可以是静止图片,也可以是动画)还可为按钮添加指令,使按钮具有交互性。7、逐帧动画与渐变动画(补间动画)是Flash中生成动画的两种形式。逐帧动画:由时间轴中同一层上的一组连续的关键帧序列组成。要求制作者在影片的每一帧中逐帧绘制动作连续的图像以形成动画。这种动画工作量非常大但能表达出复杂的动作变形。渐变动画:由两个内容不同的关键帧组成,中间的过度帧由Flash系统自动完成。渐变动画根据变化的形式不同分为动作渐变动画和形状渐变动画。一、线条工具绘图区查看区颜色区选项区当鼠标移到某个工具上时,鼠标的后面会显示工具的名称,名称后面括号内有一字母,即是此工具的快捷键图形绘制工具步骤2:在属性面板中修改直线的颜色、大小、线型等属性,如(图2-1-1)所示。步骤1:用鼠标单击工具中的线条工具,这时,线条工具变成这样就说明已经选中了工具。(图2-1-1)第三节工具箱的使用二、铅笔工具注:按住“Shift”可以绘制出直线、垂直线或45º角的斜线。

步骤3:设置好属性后,将鼠标移动到工作区中,鼠指针变成一个“十”字,在直线的起点按下鼠标左键不放,然后沿着要绘直线的方向拖动鼠标至终点即可绘制出一条平滑的直线。铅笔工具可以用于绘制线条和形状,其使用方法与线条工具基本相同,要在绘制时使用线条平滑可以选择相应的绘画模式。铅笔工具的使用方法如下:步骤1:用鼠标单击工具中的铅笔工具。步骤2:在选项面板中选择铅笔绘画模式,如(图2-1-2)(图2-1-2)铅笔工具共有三种绘画模式,其作用分别如下:伸直模式:具有很强的线条形状识别能力,可以对所绘的线条进行自动校正,将画出的近似直线取直,将接近基本形状的图形转化为基本形状。如图:2-1-3(图2-1-3)平滑模式:它可以自动平滑曲线,减少因抖动而造成的误差,从而保证线条平滑。墨水模式:此模式绘制的线条是鼠标在绘制过程中经过的实际轨迹,对所绘制的线条只做轻微的平滑处理。伸直模式、平滑模式和墨水模式下绘制的线条效果如下(图2-1-4):

(图2-1-4)步骤3:.在属性面板中修改笔触颜色和椭圆的填充颜色,外框粗细、线型等属性即可以绘制符合要求的线条了。

三、矩形工具1、绘制直角矩形:选择距形工具,设置好其线条和填充色,在场景中拖动鼠标绘制2、绘制圆角矩形:选择矩形工具,单击选项中的”圆角矩形半径“按钮,设置其半,在场景中拖动鼠标绘制。3、绘制正方形:选择矩形工具,按下shift键的同时用鼠标在场景中拖动绘制。四、多边形工具和星形1.绘制多边形:单击矩形工具右下角的三角形按,选择多边形工具,设置好线条和填充色,在场景中拖动鼠标绘制。五、椭圆工具1、绘制椭圆:选择椭圆工具,设置其边框和填充色,移动鼠标到工作区中,当鼠标指针变成“十”字,在椭圆的起点按下鼠标左键不放,然后沿着要绘椭圆的长轴方向拖动鼠标至终点即可绘制出一个符合要求的椭圆。2、绘制正圆:要保证绘制图形是正圆时须在绘制过程中按住“Shift”键。3、绘制无边框或无填充色的椭圆或圆:2、绘制星形:(1)单击矩形工具右下角的三角形按选择多边形工具,设置好线条和填充色;(2)单击“属性”/”选项“按钮,在打开的”设置工具“面板中,单击”样式“文本框右边的”三角“按钮,选择”星形“,在边数文本框中设置好边数,在顶点大小文本框中设置好顶点大小,然后单击”确定“按钮;(3)用鼠标在场景中拖动来绘制。七、钢笔工具1、绘制直线:选择钢笔工具,在属性面板中设置线条的笔触颜色和填充颜色,线条的粗细、线型等属性,将鼠标移动到工作区中,鼠指针变成一个小钢笔的形状,将指针定位在舞台上想要直线开始的地方,然后进行单击定义第一个锚记点,在想要直线段结束的位置再次进行单击即可形成一条直线段,继续单击以创建其它直线段2、绘制曲线:选择钢笔工具,在场景中单击一点,再把鼠标移到另一点单击的同时拖动鼠标即可绘制曲线3、绘制图形:如绘制三角形:选择钢笔工具,设置好线条颜色,在场景中单击一点,再把鼠标移到另一点单击,最后把鼠标移到起点单击即可形成一三角形。六、画笔工具(绘制的都是填充色,即用色块堆成图形)1、选择画笔工具,设置好其颜色,在选项面板中选择画笔大小、画笔样式和画笔模式(五种模式)实例:绘制一颗心:1.选择钢笔工具,设置线条色为红色;2.单击“视图”/网络/显示网格;3.在场景中的一点上单击鼠标,再将鼠标移到水平方向距此点五格的点上单击,在单击的同时拖动鼠标到适当位置,再将鼠标移到距起点垂直方向五格的点上单击,接下来再将鼠标移到距起点五格的位置单击,在单击的同时拖动鼠标到适当的位置,最后将鼠标移到起点上单击,在单击的同时拖动鼠标到适当位置松开即可。4.在颜色面板中选择红色,选择颜料桶工具,将绘制的心填充为红色。小结

1.FlashMX中绘制线条的工具有线条工具、铅笔工具、钢笔工具和画笔工具。2.FlashMX中椭圆工具可以绘制椭圆和正圆,矩形工具可以绘制矩形和正方形。要绘制圆和正方形,在绘制过程中要按住键盘上的【Shift】键。3.铅笔工具有三种绘图模式,分别是伸直模式、平滑模式和墨水模式,在不同模式下绘制的曲线各不相同。八、颜料桶工具的使用(主要是对图形的填充色进行改变)1.绘制一个图形,选择颜料桶工具,在填充色面板中选择一种颜色,在图形上单击即可。另外“颜料桶工具”还提供了几种模式(不封闭空隙,封闭小空隙,封闭中等空隙,封闭大空隙)“封闭小空隙”模式填充“封闭大空隙”模式填充“封闭中等空隙”模式填充“不封闭空隙”模式填充颜色工具它既可以填充空的区域也可更改已涂色区域的颜色,可用纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色。九、填充变形工具(主要是调整过渡颜色的一种形状、方向、大小等)实例:1.首先绘制一个填充为渐变色的矩形;2.点选“填充变形工具”,在图形上单击,如图所示;中心点。用鼠标拖动可以改变其位置。局部放大或缩小整体放大或缩小鼠标拖动可改变过滤色的方向。十、滴管工具的使用如场景中有一红色的球和一蓝色的距形,此时想把矩形的填充色也改为和球一样的红色:1.选择“滴管工具,在球上单击,此时颜料桶工具自动选中,填充色面板也变为和球一样的红色,此时用鼠标单击矩形即可。十一、墨水瓶工具如我们绘制了一无边框的距形后,又想给其边上边框:选择“墨水瓶工具”,选择线条颜色、线形、粗细,然后用鼠标在图形的边上单击即可。主要是用来描边。即用于更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式;滴管工具用于从一个对象拷贝填充和笔触属性,然后立即将它们应用到其它对象。十二、文本工具1.选择“文本工具”,在“属性”面板中设置好字体,字号,字的颜色等;2.在场景中单击鼠标,就可以输入文本,输完后单击以下“箭头”工具即可结束输入。3.修改文本:选择“文本工具”,在要修改的文上单击即可进入修改状态或选择“箭头工具”在要修改的文本上双击即可进入修改状态进行修改。十三、箭头工具(即选择工具)选择对象选择填充色:选择“箭头工具”对着填充颜色单击即可。选择线条:选择“箭头工具”对着线框单击即可选择全部:选择“箭头工具”对着填充颜色双击即可。选择部分区域:选择“箭头工具”从图形的外面向图形拖动鼠标,会出现一个线框,这时罩在线框内的将被选中。形状编辑工具移动对象变形对象:整体移动:移动部分选择“箭头工具”双击选择图形,再把鼠标移到选择的图形上,这时鼠标的后面出现一个双向十字箭头,按与鼠标左键拖到目标位置后松开。单击“箭头工具”选择图形的一部分,然后用鼠标拖动选择的部分到目标位置后松开鼠标即可。在图形不被选种的情况下,将鼠标移到图形的边缘,鼠标后出现一弧形,这时按下鼠标左键拖动即可改变图形的形态,有时鼠标后出一现直角,说明可以进行直角变形。如下图所示鼠标拖动过程中松开鼠标后十四、部分选取工具(主要用于改变图形形状)1.在场景中绘制一图形(这以圆为例)2.单击“部分选取工具”,在图形的线框上单击,此时图形周围出现好多蓝色方块,把其称为节点,在某一节点上单击,节点两端出现两条给段称为控制线,线段的两端点称为控制点,通过拖动控制点或节点来改变图形的形状。实例:绘制一颗心1.选择“椭圆工具”,在场景中绘制一填充色为红色无边框的正圆;2.双击选择图形圆,按下ctrl键的同时用鼠标将圆向右水平拖动(即复制一个圆)如图1所示。3.选择“部分选取工具”,在图形的边缘单击,图形周围出现好多绿色方块;图1图24.单击图形最下边的节点并按下鼠标左键向下拖动如图3所示;5.分别单击图3中箭头所指的节点,并用delete键删除这两个节点。则得到如图4所示的图形。图3图4十五、套索工具选择“套索工具”在选项中有两种模式(魔术棒和多边形模式)1.魔术棒:主要用于选择同一区域中相同或相近的颜色。选择魔术棒后,打开“魔术棒属性”对话框,设置其阈值(阈值的大小,决定一次所能选择的同色或相近色的范围)实例:导入一张位图1.打开“文件”/选择“导入”/导入到舞台,在打开的“导入”对话框找一张图片,然后点击“打开”按钮,选择的图片将导入到场景中。2.按ctrl+B键将其打散,选择“套索工具”,再选择“选项”面板中的“魔术棒”工具,设置好其“阈值”,将鼠标移到图中,鼠标变成“麦克风”形状后单击,即可选中此位置相同或相近的色块。2.多边形模式:1)选择“套索工具”选项中的“多边形模式按钮,然后用鼠标在图中拖动绘制一封闭区域,绘制到起始点处双击鼠标,即选中线条封闭的部分。2)选中的部分我们可以改变其颜色或删除。十六、任意变形工具(可以对对象、组、实例或文本块任意进行变形)实例:绘制一矩形1.绘制一矩形,选择“任意变形工具”,双击选中图形或用画框法选中图形;图1图22.改变其中心点:用鼠标拖动图1中心的圆点到一个角或一条边,如图2所示;3.选择“选项”中的“倾斜和旋转”、“缩放”、“扭曲”和“封套”按钮,来改变图形的角度、大小、扭曲和透视等。选择“倾斜和旋转”按扭,将鼠标移到图形角上的控制点上,鼠标变成一弧形弯箭头时按下鼠标左键拖动即可。选择“缩放”按扭,将鼠标移到图形角上的控制点上,按下鼠标左键拖动即可改变图形大小。选择“扭曲”按扭,将鼠标移到图形的某一控制点上,按下鼠标左键拖动向不同的方向拖动即可改变图形的形状或透视效果。选择“封套”按扭,将鼠标移到图形的某一控制点上,按下鼠标左键拖动即可改变图形的形状。小结1.FlashMX中,选取工具有箭头工具、部分选取工具和套索工具。箭头工具和部分选取工具既可选取对象又可以改变对象的形状;套索用于选取对象。2.墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具和填充变形工具是FlashMX中用来改变对象的颜色工具,滴管工具可以吸取Flash绘制图形的颜色,也可以吸取导入但已经经过分离的图片中的颜色。十七、缩放工具缩放工具,真对整个舞台进行缩放,它并不改变图形的实际大小,只是改变其显示比例,就好象用放镜看东西一样。1.点选“缩放工具”,在选项面板中选择“放大”按扭,移动鼠标到舞台或图形上单击即可使舞台或图形放大显示;2.点选“缩放工具”,在选项面板中选择“缩小”按扭,移动鼠标到舞台或图形上单击即可使舞台或图形缩小显示;3.当选择了“放大”按钮时,要再将舞台或图形缩小,我们可以不点选”缩小“按钮”,将鼠标移到在舞台或图形上,按下ALT键的同时单击鼠标即可。另外还可以通过时间轴右上角的的文本框来改变显示比例。绘图辅助工具十八、手形工具(主要是平移舞台)点选“手形工具”,把鼠标移到舞台变成手形时,按下鼠标左键拖动即可移动舞台,以方便编辑。十九、橡皮擦工具(

可以擦除笔触和填充。)1)点选“橡皮擦工具”,在选项面板中选择其样式、大小(如右图)、擦除模式(五种模式如右图所示)图2图1擦除同一区域内相同的颜色。1.删除舞台上的所有内容的方法:在舞台上双击橡皮擦工具即可。2.删除笔触段或填充区域:先选择橡皮擦工具,然后单击“水龙头”功能键。再选择要删除的笔触段或填充区域。3.通过拖动进行擦除:可以擦除同一层上的笔触和填充。只擦除填充,不影响笔触。擦除笔触,不影响填充。擦除当前选定的填充,并不影响笔触。擦除橡皮擦笔触开始处的填充。第四节对象的编辑1、复制、移动与删除对象:复制:Ctrl+D;或按住Ctrl键拖位对象。2、对象的旋转、倾斜、缩放、透视、扭曲(任意变形工具、信息、变形面板)。3、对齐对象(“修改”/“对齐”或用“对齐”面板设置)。4、编辑对象中心点:任意变形工具。拖拉中心圆点。5、对象的组合:(“修改”/“组合”或”Ctrl+G”)6、改变对象的排列层次(“修改”/“排列”子菜单中选择)

只有组合后的图形才可以调整其层次。“修改”——“变形”——选择相应设置信息面板:窗口——设计面板——信息(Ctrl+I)变形面板:窗口——设计面板——变形(Ctrl+T)7.优化对象线条优化:(“修改”/“形状”/平滑、伸直、优化)线条转化为填充(“修改”/“形状”线条转化为填充)柔化填充边缘:使图形产生柔边效果填充区域的变化:扩展填充、缩小填充(“修改”/“扩展填充”缩放的尺寸(0.05-144像素之间)向外扩展填充区域向内缩小填充区域“修改”/“形状”/柔化填充边缘第二章基础实例1、绘制月亮示例步骤:1、画一没有边框,填充为红色的圆(按住Shift键画);2、用“选择工具”选取圆,Ctrl+D(或按住Ctrl键拖拉圆)复制此圆;3、用向右的光标箭移到合适的位置,选取另一填充颜色;4、在空白处单击,取消选择;5、再次单击复制的圆,按Delete键。2、绘制五角星示例步骤:1、画一多角星形;2、用“直线工具”将五个角按一定的顺序连成五角形;3、将周围五个三角形选定删除;4、将五角星的颜色填充为自己喜欢的颜色。5、如果不想要边框,可双击线条,删除。注:如那个区域不能填色,检察是否封闭不严,修改。3、绘制气球示例步骤:1、画一没有边框的椭圆;2、选“颜料桶”工具,在“混色器”中,选“放射状”,左边色块:选白色(#FFFFFF),右边:选红色(#FF0000),在气球的适当位置单击;3、选“填充变形”工具,将中心点向左上移,进行高亮光的改变;4、点“铅笔”工具,在下方画一不规则形状,要封闭。5、用“颜料桶”工具填色,将线条删除。6、再用“铅笔”画一条长线。4、制作树叶示例步骤:1、画一椭圆,边框:#009900,填充:#009933(线条和填充颜色接近);2、选“选择”工具,将指针移到右顶点变为带弧线的箭头,按住Ctrl键向右下拖拉。(按住Ctrl键拖拉的角比较直);3、用“选择”工具将树叶的上下调整一下;4、用“直线”工具,在树叶的中心画一条线,线条颜色:#00cc00,将线条弯度调一下。5、用“直线”工具在线的两边各画一些小短线。5、制作花朵示例1,示例2步骤:1、画一椭圆,(只有线条,只有填充,或两个都有)2、选定椭圆,单击“任意变形工具”,调整中心点的位置,3、打开“变形”面板,Ctrl+T,或“窗口”—“设计面板”—“变形”;4、在“变形”面板中,输入要旋转的角度,然后单击下方的“复制并应用变形”按钮。6、制作窗户示例步骤:1、画一无填充的矩形,用直线将矩形分成四块;2、选定“直线”工具,选浅蓝色,在每个窗户中画两条斜线短;7、制作七彩文字示例步骤:1、用“文本”工具,输入“圣诞节快乐”,隶书,72;2、必须将文字转换成图形,才可以象图片一样处理;修改—分离(或Ctrl+B),第一次会先将文字单个分开,再次进行分离,即文字即可变成图形(点状);3、用“颜料桶”工具,选择“七彩色”填充,在文字上单击;8、制作透视文字示例步骤:1、用“文本”工具,分别输入“祝福:”,“圣诞节快乐”,隶书,72;2、将文字填充为七彩色;3、选“任意变形”工具,在“选项”中选“扭曲”按钮,调整扭曲度。9、制作波浪文字示例步骤:1、用“文本”工具,分别输入“你是我心中的唯一”,隶书,60;2、将文字打散,Ctrl+B;3、选“任意变形”工具,在“选项”中选“封套”按钮,调整扭曲度。10、制作立体文字示例步骤:1、用“文本”工具,输入文字“一”,隶书,80;2、将文字打散,Ctrl+B;3、按Ctrl+D复制文字,将位置调整好,换一种颜色。4、将两个字同时选中,将文字放大,然后用“箭头”工具将两个字的边缘合在一起。11、制作霓虹灯文字示例步骤:1、设背景颜色为:#0000FF;用“文本”工具,输入文字“元旦快乐”,华文行楷,60;2、将文字打散,Ctrl+B;3、选“墨水瓶”工具,选黄色线条,给文字描边。描完后,按“Del”键,将填充删除;4、选中文字,单击“修改”—“形状”—“将线条转换为填充”命令;5、再次选中文字,单击“修改”—“形状”—“柔化填充边缘”,其余不变,方向为“扩展”,“确定”;6、单击别处。第三章动画制作第一节图层的操作一、图层的改名双击图层名——输入名字——单击二、添加图层单击“插入图层”按钮三、选择图层单击图层,图层上出现一支笔,则可编辑该层。四、移动图层拖拉图层:如将“山”层移到“背景层”下。五、删除图层六、锁定与解除锁定图层(锁定后图层不能被编辑)单击图层右侧中间的锁子下方对应的按钮。选定图层,单击下方“垃圾桶”按钮。如删除“背景层”。七、隐藏与显示图层单击图层右侧眼睛下方对应的按钮。八、外框模式:只有外框单击图屋最外侧的按钮。九、对所有图层进行上述三种操作单击图层最上方的相应图标按钮(即眼睛、锁子等)第二节帧的操作动画:由不同的画面按照一定的时间顺序进行播放而产生的。每个画面相当于一层。一、插入帧右击帧——插入帧插入关键帧插入空白关键帧关键帧:一个动作的起始画面和结束画面。空白关键帧:没有画面的关键帧。普通的帧。空白关键帧:上面有一个白色的圆点,说明此帧里没有任何对象,当在舞台上绘制一个对象时,此帧即转换为关键帧,即为一黑色的圆点。二、拷贝帧右击帧——拷贝帧——右击目的位置的帧——粘贴帧三、剪切帧:同上,每二步选“剪切帧”命令四、转换帧:右击帧——转换为关键帧或空白关键帧五、选中帧:选中单个帧:单击帧选中连续多个帧:1、拖拉(出现全黑)2、单击起始帧,按住Shift单击结束帧选中不连续的帧:按住Ctrl键,单击或拖拉六、删除帧:选定帧——右击——删除帧七、移动帧:选定帧,按住左键拖拉到目的位置。第三节场景的操作场景区编辑场景编辑元件显示比例一、概念:场景可以看作舞台的容器。构成Flash的动画的所有元素都包含在场景中。一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画至少包含一个场景。4、场景切换:单击场景右上角的场景切换按钮。5、复制场景:在场景面板中选择要复制的场景图标,

单击场景面板右下方的复制场景按钮。6、更改场景的播放顺序:7、删除场景:3、插入场景:“插入”/“场景”2、场景命名:打开场景,双击场景中要改名的场景名,然输入要起的名字即可;1、打开场景:“修改”/“场景”或“窗口”/“场景”或shift+F2;二、场景基本操作Flash动画基本类型逐帧动画渐变动画动作渐变形状渐变适于图形对象,在两个关键帧之间可以制作出变形效果。让一种形状随着时间变化成另一种形状;还可以对形状的位置、大小、颜色进行渐变。指对象逐渐变大、变小或者颜色逐渐变淡变深或位置改变,主要在于设置关键帧。基本运动设置运动蒙板动画轨迹动画第四节逐帧动画(帧帧动画)逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制动作连续的图像以形成动画,每个画面都是一个关键帧。好处:能够表达出复杂的动作变形,动画相当细腻,而且比较灵活。缺点:工作量非常大,每个画面都要编辑和绘制。1、概念2.创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。实例一:奔跑的豹子(观看演示)(观看课件)步骤:1、将图片导入到库:文件——导入到库,按住Shift键全选。2、插入8个关键帧,按顺序分别将图片拖到相应帧,调整对象的位置。实例三:旋转的立方体

(观看演示)(观看课件)(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容用“多帧编辑”功能:按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项。最后执行【编辑】|【全选】命令,拖到舞台相应位置。实例二:飞舞的蝴蝶(观看演示)(观看课件)步骤:1、建立名为“立方体”的影片剪辑元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑元件,名称为“立方体”,2、在第一帧中,选择【线条工具】,在【属性】面板上设置【笔触样式】为实线,【笔触高度】为1,【颜色】为#003366,3、在场景中画一个立方体的边线,分别选择深蓝、蓝、浅蓝三种颜色,用【颜料桶工具】填充各个面,参考颜色为:#000099、#0033FF、#00CCFF,4、参考下图依次绘制各帧中立方体的外形并填充相应的颜色,共18帧。5、创建“立方体”图层

在时间轴的第一帧上,把库里的“立方体”影片剪辑拖入主场景中,放在场景的中央。实例五:(观看演示1,2,3)(观看课件1,2)实例六:(观看演示)(观看课件)(观看演示2)(观看课件2):编辑每一帧小球的状态。实例四:运动的小球(观看演示1)(观看课件1)(3)文字逐帧动画

用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。画房子(观看演示)(观看课件)(4)指令逐帧动画在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。(5)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。3.绘图纸功能(1)绘画纸的功能

绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。实例七:(观看演示)(观看课件)将gif动画导入到舞台:文件/导入/导入到舞台。(2)绘图纸各个按钮的介绍

【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现

绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。

【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:【总是显示标记】选项:会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。【锚定绘图纸】选项:会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。【绘图纸2】选项;会在当前帧的两边显示两个帧。【绘图纸5】选项;会在当前帧的两边显示五个帧。【绘制全部】选项;会在当前帧的两边显示全部帧。渐变动画:由两个内容不同的关键帧组成,中间的过度帧由Flash系统自动完成。第五节补间(渐变)动画渐变动画根据变化的形式不同分为动作补间(渐变)动画和形状补间(渐变)动画。形状补间(变形)动画(1)形状补间动画的概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。(2)构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间。1.形状补间动画的概念动画对象:只能是矢量(即选中时成点状)图形对象。(手绘的物体,打散的,没有组合的),如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散(Ctrl+B)”才能创建变形动画。(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。(4)创建形状补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】2.认识形状补间动画的属性面板(1)“简易”选项单击其右边的按钮,会弹出滑动杆,拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。u

在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。u

在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。u

默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。(2)“混合”选项u

【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。u

【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。3.使用形状提示形状补间动画看似简单,实则不然,Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。(1)

形状提示的作用在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。(2)添加形状提示的方法先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变,说明:在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下变形效果,然后再对变形提示的位置做进一步的调整。(3)添加形状提示的技巧u

“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。u

将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。u

形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点关键帧和终点关键帧上各有一个三角形,我们使用3个“形状提示”,如果它们在起点关键帧的三角形上的顺序为abc,那么在重点关键帧的三角形上的顺序就不能是acb,也要是abc。u

形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上,如果你发觉“形状提示”仍然无效,则可以用工具栏上的【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以确保“形状提示”位于图形边缘上。u

另外,要删除所有的形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选择【删除提示】。实例一:庆祝国庆(演示,课件

)步骤:1、创建新文档设置文件大小为400×330像素,【背景色】为白色。2、创建背景图层将“节日夜空.jpg”图片导入到场景中,选择第80帧,按F5键,增加一个普通帧。3、创建灯笼形状打开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色,红色:#FF0000,放射状,红:255,绿:0,蓝:0,Alpha:100%。新建一个图层,命名为“灯笼一”。选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,大小为65×40像素。画灯笼上下的边,打开【混色器】面板,按照如图3-3-8所示设置深黄色到浅黄色的【线性】渐变填充。从左到右三个填充色标的颜色值分别为:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00。红:255,绿:204,蓝:0选择工具箱上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,绘制出一个矩形,大小为30×10像素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为7×10像素,作为灯笼上面的提手。最后用【线条工具】,在灯笼的下面画几条黄色线条做灯笼穗4、复制粘贴四个灯笼复制刚画好的灯笼,新建三个图层,在每个图层中粘贴一个灯笼,调整灯笼的位置,使其错落有致地排列在场景中。在第20、40帧处为各图层添加关键帧,5、把文字转为形状取代灯笼选取第一个灯笼,在第40帧处用文字“庆”取代灯笼,在【属性】面板上,设置文本类型为【静态文本】,字体为【隶书】,字体大小为60,颜色为红色。对“庆”字执行【修改】|【分离】命令,把文字转为形状。依照以上步骤,在第40帧处的相应图层上依次用“祝”、“国”、“庆”三个字取代另外三个灯笼,并执行【分散】操作6、设置文字形状到灯笼形状的转变。在“灯笼”各图层的第60帧及80帧处,分别添加关键帧,把80帧处各“灯笼”图层中的内容为“文字图形”换成“灯笼”。办法:先清除第80帧处4个“灯笼”图层中的内容,分别复制第20帧中的“灯笼”图形,再分别粘贴到第80帧中

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