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文档简介
第1章visualbasic6.0概述1.1计算机程序设计概述1.1.1程序设计语言的发展1.机器语言(MachineLanguage)
2.汇编语言(AssembleLanguage)
汇编语言程序的执行过程
汇编语言和机器语言都是面向机器的程序设计语言,一般称为低级语言。
1.1计算机程序设计概述1.1.1程序设计语言的发展3.高级语言(HighLevelLanguage)
高级语言是一种与硬件结构及指令系统无关,表达方式比较接近自然语言和数学表达式的一种计算机程序设计语言。
优点:描述问题能力强,通用性、可读性、可维护性都较好
缺点:执行速度较慢,编制访问硬件资源的系统软件较难。
用高级语言编写的程序称为“源程序”,计算机不能直接识别和执行,高级语言程序有编译和解释两种执行方式。1.1计算机程序设计概述高级语言程序的编译执行:是将源程序整个编译成等价的,独立的目标程序,然后通过链接程序将目标程序链接成可执行程序。高级语言编译执行过程
1.1计算机程序设计概述高级语言程序的解释执行:
解释方式是将源程序逐句翻译,翻译一句执行一句,边翻译边执行,不产生目标程序。整个执行过程,解释程序都一直在内存中。高级语言解释执行过程
1.1计算机程序设计概述1.1.2程序设计方法概述程序设计方法的发展可以划分以下三个阶段:1.早期的程序设计2.结构化程序设计3.面向对象的程序设计1.2中文VisualBasic6.0简介1.2.1VisualBasic的发展
VisualBasic是Microsoft公司开发的Windows应用程序开发工具,Visual
——“可视化的”,是一种开发图形户界面(GUI)的方法。
1991年推出VB1.01992、1993、1995、1997、1998,2000相继推出:2.0,3.0,4.0,5.0,
6.0,VB.Net(7.0)版本
5.0,6.0包含三种版本(学习版、专业版和企业版)
英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法,能够响应用户操作(事件)。
何为可视1.2中文VisualBasic6.0简介1.2.2VisualBasic的特点
1.具有面向对象的可视化设计工具2.事件驱动的编程机制3.结构化的程序设计语言4.提供了易学易用的应用程序集成开发环境5.支持多种数据库系统的访问6.支持DDE、DLL和OLE7.ActiveX技术8.VB6.0在开发环境上、网络功能等的增强1.2中文VisualBasic6.0简介1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
菜单栏工具栏标题栏工具箱工程管理窗口属性窗口布局窗口立即窗口窗体设计窗口1.3.1VisualBasic的集成开发环境主窗口
1.主窗口
应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)
(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。
(2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。
(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
1.3.2窗体设计窗口
窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2,...。应注意窗体名即Name属性和窗体文件名的区别1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
窗体设计窗口窗体名窗体文件名1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件”1.3.3工具箱
1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块1.3.4工程资源管理器
1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
1.3.5属性窗口
属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在VisualBasic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。
1.3.6窗体布局窗口
1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
1.3.7代码编辑窗口
在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
1.3.8立即窗口
1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
在VisualBasic集成环境IDE中,运行“视图/立即窗口”命令或按下“Ctrl+G”组合键即可打开如图1-14所示的立即窗口。
1.3VisualBasic6.0可视化编程环境
立即窗口是VisualBasic所提供的一个系统对象,在设计状态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量赋值或用“?”或Print(两者等价)输出一些表达式的值。
1.4VisualBasic中的基本概念1.4.1可视化编程
1.VB采用的是面向对象、事件驱动的编程机制。程序员只需编写响应用户动作的程序,如移动鼠标、单击鼠标等,而不必考虑每个步骤执行的精确次序,编写代码相对较少。2.VB使用的“可视化编程”方法,是“面向对象编程”技术的简化版。VB提供多种“控件”支持可视化编程,利用它们可以快速创建强大的应用程序而不需涉及不必要的细节。这一点,通过前面实例的介绍,相信读者已经有了初步的认识。3.在VB环境中,程序员不仅可以利用控件来创建对象,而且还可以建立自己的“控件”,这是Windows环境下编程的新概念。1.4.2对象与类1.对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。将数据和处理这些数据的过程封装在一起.2.类
类是一个抽象的整体概念,对象是类的实例化。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。以“汽车”为例,说明类与对象的关系。汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。1.4VisualBasic中的基本概念工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。VB中的类与对象1.4VisualBasic中的基本概念3、对象的建立和命名(1)对象的建立
方法一:
单击工具箱控件对象在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。
方法二:
双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。(2)编辑对象
先选中对象(单击对象),放大、缩小删除对象复制对象1.4VisualBasic中的基本概念(3)对象的命名
每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。命名的原则:
1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。
2)长度<=255个字符。本教材采用智能化命规则:用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成。附表2_11.4VisualBasic中的基本概念1.4.3属性(Property)
对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。对象属性设置的方法:
方法一:在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。方法二:在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:
对象.属性=属性值
例如:cmdDisp.Caption=“显示”1.4VisualBasic中的基本概念1.4.4方法(Method)
在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数——方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法调用形式:
[对象.]方法[参数列表]
如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。例如:
Form1.print"VB程序设计"1.4VisualBasic中的基本概念1.4.5事件(Event)及事件过程(EventProcedure)
事件——可被对象识别的动作。事件过程——是指附在该对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:Sub对象名_事件过程名[(参数列表)]…..(事件过程代码)EndSub例如:
SubcmdHide_Click()CmdHide.Visible=FalseEndSub1.4VisualBasic中的基本概念1.5窗体
窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观如下图1.5.1窗体的结构
1.5.2窗体的属性
(一)基本属性1.Name名称属性(任何对象都具有的)
创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2.Height、width、top和left属性
单位为twip:1twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm1.5窗体
3.Caption标题属性:
决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。4.字体Font属性组
FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。1.5窗体
5.Enabled属性(逻辑值)决定控件是否可操作。True:允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值)。False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。6.Visible属性(逻辑值)决定控件是否可见True:运行时控件可见(缺省值)。False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。1.5窗体
7.BackColor属性和ForeColor属性BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色,ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况:Form1.BackColor=RGB(255,0,0)Form1.BackColor=&HFF&Form1.BackColor=vbRed1.5窗体
(二)窗体的其它常用属性1.MaxButton最大化按钮和MinButton最小化按钮:当值为Ture,有最大或最小化按钮,False则无。2.Icon控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。注意:此属性必须在ControlBox属性设置为Ture才有效3.ControlBox控制菜单框属性:设置Ture为有,如设置为False则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化按钮,即使MaxButton属性和MinButton属性设置为Ture。1.5窗体
4.Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon控制图标属性。5.BorderStyle:边框风格,通过改变BorderStyle属性,可以控制窗体如何调整大小。
0-None:无边框;1-FixedSingle:单线边框,不可以改变窗口大小;2-Sizable:双线边框,可以改变窗口大小;3-FixedDouble:双线框架,不可以改变窗口大小。4-FixedToolWindow:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮,不可以改变窗口大小。5-SizableToolWindow:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮,可以改变窗口大小。1.5窗体
6.WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7.AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。当为True时,重新还原该窗体以前的画面。当为False时,则不重画AutoRedraw属性。1.5窗体
1.5.3窗体的事件
最常用的事件 1Click/DblClick:单击/双击窗体触发。
2Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。
3、Unload事件卸载窗体时触发该事件。4、Resize事件无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。1.5窗体
1.5.4窗体的方法
窗体常用的方法有:打印输出Print移动Move清除Cls显示Show隐藏Hide等方法。方法的使用的形式:
[对象.]方法[参数]
1.5窗体
1.Print方法
形式:[对象.]Print[{Spc(n)|Tab(n)}][表达式列表][;|,]作用:在对象上输出信息对象:
窗体、图形框或打印机(Pinter),省略对象在窗体上输出。Spc(n)函数:插入n个空格,允许重复使用。Tab(n)函数:左端开始右移动n列,允许重复使用。;(分号):光标定位上一个显示的字符后。,(逗号):光标定位在下一个打印区的开始位置处。每个打印区占14列。无;,换行。1.5窗体
例1.3
在窗体Form1的单击事件中写入如下代码:PrivateSubForm_Click()a=10:b=3.14:c=100Print"a=";a,"b=";bPrint"a=";a,"b=";bPrint"a=";a,"b=";bPrint
‘空一行Print"a=";a,"b=";bPrint"a=";a,Tab(18);"b=";b
Print"a=";a,Spc(18);"b=";bPrint
Print"a=";a,"b=";bPrintTab(18);“a=”;a,“b=”;b
‘从第18列开始打印输出PrintSpc(18);"a=";a,"b=";b
EndSub1.5窗体
2.Cls方法
形式:[对象.]Cls
作用:清除运行时在窗体或图形框中显示的文本或图形。
注意:Cls方法不能清除在设计时的文本和图形。清屏后坐标当前回到原点。
例:Form1.Cls说明:使用Cls方法后,对象的当前坐标为(0,0)1.5窗体
3.Move方法形式:
[对象.]Move左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]
作用:移动窗体或控件,并可改变其大小。
对象:可以是窗体及除时钟、菜单外的所有可视控件,省略代表窗体。
左边距离,上边距离,宽度,高度:数值表达式,以twip为单位。如果是窗体对象,则“左边距”和“上边距”是以屏幕左边界和上边界为准。其它则是以窗体的左边和上边界为准。1.5窗体
例1.4使用Move方法移动一个窗体。双击窗体,窗体移动并定位在屏幕的左上角,同时窗体的长宽也缩小一倍。为了实现这一功能,可以在窗体Forml的“代码”窗口中输入下列代码:PrivateSubForm_DblClick()Form1.Move0,0,Form1.Width/2,Form1.Height/2EndSub1.5窗体
4.Show(显示)方法Show方法用于在屏幕上显示一个窗体,调用Show方法与设置窗体Visible属性为True具有相同的效果。其调用格式如下:
窗体名.Show[vbModal|vbModeless]说明:(1)该方法有一个可选参数,0(系统常量vbModeless)或1(系统常量vbModal),若未指定参数,则默认为vbModeless。(2)如果要显示的窗体事先未装入,该方法会自动装入该窗体再显示。1.5窗体
5.Hide(隐藏)方法Hide方法用于使指定的窗体不显示,但不从内存中删除窗体。其调用格式为:
窗体名.Hide
说明:当一个窗体从屏幕上隐去时,其Visible属性被设置成False,并且该窗体上的控件也变得不可访问,但对运行程序间的数据引用无影响。若要隐去的窗体没有装入,则Hide方法会装入该窗体但不显示。1.5窗体
例1.5实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。为了实现这一功能,可以在窗体Forml的“代码”窗口中输入下列代码:PrivateSubForm_Click()Form1.Hide'隐藏窗体MsgBox"单击确定按钮,使窗体重现屏幕"'显示信息Forml.Show'重现窗体EndSub1.5窗体
1.6VisualBasic程序的组成及工作方式
1.6.1VisualBasic应用程序的组成
工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程
窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名..frx文件。
标准模块文件(.bas)类模块的文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件的文件(.ocx)一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图:1.6VisualBasic程序的组成及工作方式
1.6.2VisualBasic应用程序的工作方式
(1)启动应用程序,装载和显示窗体。(2)窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗体时的Load事件)。(3)如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。(4)应用程序等待下一次事件。1.6VisualBasic程序的组成及工作方式
1.6.3创建应用程序的步骤
创建VisualBasic应用程序一般有以下几个步骤。(1)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。(2)创建应用程序界面。使用工具箱在窗体上放置所需控件。其中,窗体是用户进行界面设计时在其上放置控件的窗口,它是创建应用程序界面的基础。(3)设置属性值。通过这一步骤来改变对象的外观和行为。可通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置。(4)对象事件过程的编程。通过代码窗口为一些对象相关事件编写代码。(5)保存文件。运行调试程序之前,一般要先保存文件,(6)程序运行与调试。测试所编程序,直到运行结果正确,用户满意为止,再次保存修改后的程序。1.6VisualBasic程序的组成及工作方式
例1.6
设计一个“加法器”程序。程序运行效果如图1-20所示,
1.7一个简单的VisualBasic程序的创建实例要求:(1)在窗体上从到下依次引入Text1、Text2两个文本框,两个文本框的对齐方式均为右对齐。(2)在窗体上引入两个标签Label1、Label2。将Label1用于显示“+”号,Label2用于显示两数的和,将其边界风格(BorderStyle)设置为1(FixedSingle固定单线边框)。(3)单击“=”按钮(Command1),将两个加数的和显示在下面一个标签(Label2)中。(4)单击“清空”按钮(Command2),两个文本框及标签Label2的内容都被清空,同时第一个文本框获得焦点。分析:本应用程序的界面设计用到了3个VB基本控件,即命令按钮、标签和文本框,这3个基本控件是VB程序设计中使用最多的控件。
1.7一个简单的VisualBasic程序的创建实例1.命令按钮命令按钮(CommandButton)用来接受用户的操作信息,当用户单击命令按钮后完成特定的操作,如实现一个命令的启动、中断和结束等操作。显示在命令按钮上的信息是标题属性(Caption属性)。常用的是单击事件(Click事件)2.标签标签(Label)控件可以显示用户不能直接改变的文本,但用户可以编写代码来改变Label控件显示的文本,以响应运行时的事件。标签还可用来标识控件。
1.7一个简单的VisualBasic程序的创建实例3.文本框
文本框(TextBox)通常用于显示用户输入的信息,作为接受用户输
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