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文档简介
高性能计算机的
体系结构与程序优化
唐志敏
中国科学院计算技术研究所
InstituteofComputingTechnology,CAS
提纲
•应用编程与体系结构的关系
•高性能计算机体系结构概述
•CPU内的并行结构(指令级并行)
•存储器的层次结构
•多体交叉的并行存储系统
•分布存储系统中的通信优化
体系结构的位置
ProgrammingApplications
Models
SystemSoftware
Architecture
Hardware
•体系结构是硬件和系统软件之间的界面
一EnableHighPerformance
一SupportEaseProgramming
•编程模型是应用和计算机系统间的界面
-理想的模型:应用不必了解具体的结构特征
体系结构的主要研究内容
•如何提高性能?
-先进的工艺技术一一纯粹属于硬件的范围?
•技术方面的缺点需要通过结构来弥补
•DRAM慢,SRAIVH'=》存储器层次结构
-体系结构方面的革新
•各个级别上并行性的开发
•如何支持编程?
—共学内存
-承担一些软件较难完成的优化工作
•如动态执行,猜测执行,COMA等
三种类型的体系结构技术
•保守的结构
-硬件仅提供必需的设施,如大量的寄存器
-高性能能否最终达到,完全依赖软件
•折衷的结构
-硬件做一些动态的优化,如高速缓存
-软件仍有优化的余地
•包揽式的结构
-硬件试图做充分的动态优化,如COMA
-认为软件在动态分析和优化方面能力有限
结点内并行:超长指令字结构
•芯片面积主要用于功能部件和高速缓存
-完全依赖编译程序开发指令级并行性
•分支预测,循环展开,软件流水,踪迹调度
-指令系统结构不兼容
•显式并行指令结构(EPIC)
-ExplicitlyParallelInstructionComputer
-128位的Group包括3条指令
-设置专门的域指示指令间是否存在依赖关系
-可连接多个Group以支持更大范围内的并行
结点内并行:同时多线程结构
•由硬件提供快速的上下文切换机制
-引入了更多的指令级和线程级并行性
-容忍远程访问延迟和数据依赖的负面影响
•多个上下文之间的切换机制
-发生事件时切换(有点象进程的切换)
-每个时钟周期都切换:每次取不同线程的指令
•多个线程的指令在同一流水线中(无依赖)
•第一个多线程系统(Tera)已经问世
-多线程同时工作对cache干扰很大
结点内并行
超标量、动态调度、猜测执行
•硬件动态地分析指令流,同时执行多条指令
-在分析区间内,指令以数据流的方式执行
-弥补编译器在静态分析和调度方面的不足
-换代后目标码不重新编译也能获得较好的性能
•需要发掘指令级并行性的新来源
-精确的动态分支预测,消除分支损耗
-设置大量换名寄存器,消除虚假的数据依赖
-不等分支完成,就开始执行目标指令(猜测)
-同时执行分支的多个目标(多标量)
结点间并行:消息传递系统
•Tcomm-"^"startup+‘block+^comm^comm
•如何实现与处理能力匹配的通信带宽
-通信带宽、通信延迟对应用性能的影响
-光互连技术
•如何减少通信开销
-用户级通信
-硬件支持重试、保证通信的可靠性和顺序
,如何减少阻塞
-自适应路由、优化应用的通信结构
结点间并行:共享存储系统
•共享存储的好处
-易于编程、通用性强
-与SMP及其应用实现无缝衔接
•存储一致性模型与实现效率
-松(弱)一致性模型允许多种优化
-对系统软件设计或应用程序设计提出新的要求?
•如何避免、隐藏或容忍远程访问的开销
-0rigin2000:185周期;未来可能达数百万个周期
-缓存、预取、预送、多线程
结点间并行:COMA
•CC-NUMA的主要问题
-数据静态地分配在home结点上
-通过远程访问cache存取非本地的数据
-数据分配不当会造成大量的数据传输
•COMA中没有物理地址,数据可动态迁移
-经过“预热”,数据将被“吸引”到处理结点附
近
•主要问题:不命中时如何快速找到所需数据
-全系统的查找需大量时间
存储器的供数率跟得上吗?
•CPU消耗数据的速率远大于存储器供数率
-时钟频率增长的速度大于访存时间缩短的速度
-同时执行多条指令要求供数率进一步提高
-多线程或芯片内多处理器要求访问多组数据
已知的解决方案:存储器层次结构
-片内cache的供数率能满足指令级并行的要求?
一片内cache的命中率足够高?
-为多个线程或处理器提供各自的cache?
-如何通过程序或算法的改进增强访存局部性?
性能不仅依赖于结构
•性能的提高依赖于体系结构上的革新
-硬件技术的发展对体系结构提出了新的要求
-各个层次并行性的开发是新体系结构的主要特征
•实际性能的提高更依赖于体系结构与编译技
术、操作系统、应用算法间的配合与协调
一ArchitecturalSupportforProgramming
LanguagesandOperatingSystems,Since1988
・未来系统中两大问题的解决也是如此
-①极长的等待时间;②极大的并行度
充分利用处理器内的并行
•提高单机性能是提高并行机性能的基础
•目前CPU内部常用的并行结构包括:
-指令流水线与运算流水线
-多个功能部件并行执行
•如:定点运算、存/取、浮点加、浮点乘、…
充分流水、并行工作的条件
-指令间没有相关,即相互独立
-结构相关:两条指令要用同一个部件
-数据相关:一条指令要用另一条指令的结果
-控制相关:条件转移指令影响其它指令
发挥CPU内并行性的主要手段
•编译程序:静态指令调度
-分析程序中的指令流
-在不影响结果的前提下,对指令重新排序
-缺点:不能获得运行时的动态信息
-改进:基于profile的指令调度或优化
硬件:超标量、动态指令调度
-由专用硬件检查即将执行的一段指令
-挑选出源操作数和功能部件都已齐备的指令
-缺点:硬件会变得很复杂、降低时钟频率
指令调度的例子
假设:取数时间较长,后续指令不能立即使用
源程序语句:a=b+c;d=e-f;
a,b,c,d,e,f都在存储器中.
Slowcode:
LWRb,bLWRb,b
LWRc,cLWRc,c
ADDRa,Rb,RcLWRe,e
SWa,Ra^^ADDRa,Rb,Rc
LWLWRf,f
LWRf,fSWa,Ra
SUBRd,Re,RfSUBRd,Re,Rf
SWd,RdSWd,Rd
应用程序员可以做什么?
•仔细地研究编译器的优化功能和选项
--02,-03,-finline-functions,-funroll-loops
•充分利用已经优化过的库函数
-如BLAS等
-如果可能,找或编适合自己需要的高效率库
•做一些源程序级的优化
-最典型的一种优化:循环展开
-为编译程序的优化提供更多的机会
循环展开的例子
•展开前的代码•展开4次后的代码
DO10I=1,NDO10I=1,N,4
10Y(l)=A*X(I)+Y(l)Y(I)=A*X(I)+Y(I)
•这是一种常见的写法Y(I+1)=A*X(I+1)+Y(I+1)
•循环体里包含的运算Y(l+2)=A*X(l+2)+Y(l+2)
量较小(1加、1乘)10Y(l+3)=A*X(l+3)+Y(l+3)
•循环控制意味着转移•暴露出了更多的可同时执行
•如果CPU一拍能做4的操作
个浮点运算,这个循不好看,但实用
环的性能就不高了
运算顺序的调整
•通常的算法设计和程序实现中,人们习
惯在需要某数据的地方才计算出该数据
的值,紧接着使用该数据。
•这是很自然的思维习惯,但对于流水线
则会造成麻烦。
•两个运算相继进行,但后一个运算需要
的操作数还没有被计算出来,只有原地
等待,造成了流水线的停滞。
运算顺序的调整
如下例所示:
可。]二矶。「矶。];
c[0]=1/b[0];
b[1]=a[1]*a[1];
c[1]=1/b[1];
仇2]二矶2]*矶2];
c[2]=1/b[2];
是求一系列数的平方的倒数的操作。虽然因为c[0]
紧接着可0]计算,让计算的内在含义更明显,也更
符合通常的思维习惯,但对于流水线来说效率极差。
运算顺序的调整
现在变动如下:
可0]二矶0「矶0];调整以后,先是整个的把
b[1]=a[1]*a[1];数组制计算出来,然后再
计算数组c[],此时,需要
仇2]二矶2]*矶2];
的b口数组中的数据都已经
计算出来了,就不会存在
c[0]=1/b[0];流水线停滞的问题。
c[1]=1/b[1];
c[2]=1/b[2];
更一般的形式
原始循环•进一步优化
DO10I=1,NDO10I=1,N,3
B(l)=A(l)*A(l)B(l)=A(l)*A(l)
10C(l)=1/B(l)B(I+1)=A(I+1)*A(I+1)
•优化后的循环B(l+2)=A(l+2)*A(l+2)
DO10I=1,NC(l)=1/B(l)
10B(l)=A(l)*A(l)C(l+1)=1/B(l+1)
DO20I=1,N10C(l+2)=1/B(l+2)
20C(l)=1/B(l)•先展开,再调整顺序
•又称为循环拆分
存储器的层次结构
•弥补CPU与主存间的速度差异
•各个层次间的访问速度和容量差别
-寄存器:32个;几乎不需要时间
一一级cache:16KB-128KB;1个时钟周期
-二级cache:128KB-4MB;几个时钟周期
-本地主存:64MB-1GB;几十个时期周期
-远程主存:512MB以上;成百上千个周期
-硬盘对换区(虚存):成千上万个周期
存储层次发挥作用的基本原理
•程序的访存局部性(locality)
-时间局部性:最近访问的,将来还要访问
-空间局部性:访问了A,则要访问A的近邻
•局部性使快速存储区的内容多次被访问
-比喻:80%的时间花在20%的代码上
•工作集:最近程序集中访问的地址空间
-调整程序结构,使工作集小于cache容量
寄存器的使用
•寄存器的使用基本上是可以控制的
-在汇编子程序里完全可以控制
-在C语言里用register说明用得最多的变量
■需要考虑CPU内通用寄存器和浮点寄存器的数量
-编译程序在生成代码前,会进行寄存器分配
•程序设计与优化时,可考虑寄存器利用
-最内层循环体不宜过长,寄存器会不够用
-循环展开的次数不能太多
寄存器的使用
for(k=0;k<10;k++)
(
for(j=0;j<1000;j++)
执行运算过程B;
)
运算过程B的大小也是我们必须考虑的。如果B过大,
CPU内部寄存器的压力就会很大,如果寄存器的数量
不足以保存B中出现的所有数据,可能会出现颠簸的现
象,刚刚从寄存器中换出的数据也许就是下一个需要
的数据,还得重新读入寄存器,这对效率显然是有影
响的。解决的办法是将循环体过大的循环拆分成若干
循环体较小的循环,这种方法叫做循环分布,循环体
拆分的粒度是以寄存器数量的多少为参考的。
寄存器的使用
•根据运算过程B的实际情况和并行环境的
特点,可以拆分为以下两种形式中的一
种。形式A:
•for(k=0;k<10;k++){
・forQ=0;j<1000;j++)
•执行运算过程B1;
•for(j=0;j<1000;j++)
•执行运算过程B2;
}
寄存器的使用
•形式B:
•for(k=0;k<10;k++){
•forG=0;j<1000;j++)
•执行运算过程B1;
•)
•for(k=0;k<10;k++){
•forG=0;j<1000;j++)
•执行运算过程B2;
•)
•形式A比较符合人们的习惯思维方式,形式B对
循环的拆分更彻底,更加有利于并行执行。
高速缓冲存储器(cache)
•自然地利用局部性,对程序员“透明”
-存放最近最常用的数据和指令
•Cache的工作规则
-基本单位:块(block)、行(line)
-放置策略:直接映射、组相联、全相联
•衡量cache效果的主要指标:命中率
一若命中率为90%,不命中时需要另花10个周期
一则平均访存时间为:1+10%*10=2周期
-即存储系统的速度是cache速度的1/2
Cache中块的放置策略
•Block12placedin8blockcache:
-全相联、直接映射、2路组相联
—组号二块号%组数
Memory
Cache不命中的三个原因(3C)
•首次访问CompulsoryCache中没有这个块,
必须从内存取入
一MissesinevenanInfiniteCache
•容量不足Capacity换出后又被取入cache
一MissesinFullyAssociativeSizeXCache
•冲突Conflict组相联或直接映射cache中,
映射到同一组的内存块数过多,导致某些
块换出后又被取入
-MissesinN-wayAssociative,SizeXCache
调整程序以提高cache命中率
•代码(指令)
-重新安排程序中不同过程在内存中的位置
-更适合编译程序,在pro巾Ie的帮助下做
•数据:程序设计者大有可为
-敦组合并利用块长,改善空间局部性
-循环交换:改变嵌套循环中访问内存的次序
-循环合分:增强数据的可重用性(时间局部性)
-分块:集中访问可取入cache的块状矩阵,避免全
行或全列的读写,以增强时间局部性
数组合并的例子
/*Before:2sequentialarrays*/
intval[SIZE];intkey[SIZE];
/*After:1arrayofstuctures*/
structmerge{
intval;
intkey;
);
structmergemerged_array[SIZE];
Reducingconflictsbetweenval&key;
improvespatiallocality
循环交换的例子
/*Before*/
for(k=0;k<100;k=k+1)
for(j=0;j<100;j=j+1)
for(i=0;i<5000;i=i+1)
x[i][j]=2*x[i][j];
/*After*/
for(k=0;k<100;k=k+1)
Tgr(i=0;i<5000;i=i+1)
for(j=0;j<100;j=j+1)
x[i][j]=2*x[i][j];
将步长为100字的跳跃式访问变为顺序访问,
增强了空间局部性
循环合并的例子
/*Before*/
for(i=0;i<N;i=i+1)
for(j=0;j<N;j=j+1)
a[i][j]=l/b[i][j]•c[i][j];
for(i=0;i<N;i=i+1)
for(j=0;j<N;j=j+1)
d[i][j]=aji][j]_+c[i][j];
/*After*/
for(i=0;i<N;i=i+1)
for(j=0;j<N;j=j+1)
{[j]=★^£11111;
d[i][j]=[j]+[j];}
访问a和C的2次不命中降为1次
分块的例子
/*Before*/
for(i=0;i<N;i=i+1)
for(j=0;j<N;j=j+1)
{r=0;
for(=0;k<N;k=k+1){
r=r+y[i][]*z[][j];};
x[i][j]=r;
);
•两个内层循环中:
—读了z□的所有NxN个元素
-重复读y□的某一行N次,写x□的某一行1次
•不命中次数是N及cache大小的函数□
-当3NxNx4小于cache容量时,没有不命中
•分块的思想:计算cache中放得下的BxB子矩阵
分块的例子
/*After*/
for(jj=0;jj<N;jj=jj+B)
for(=0;<N;=+B)
for(=0;i<N;i=i+1)
for(j=jj;j<min(jj+B-1AN);j=j+1)
{r=0;
for(=;<min(+B-1,N);=+1)
{
r=r+y[][k]*z[k][j];};
x[][j]=x[][j]+r;
);
B称为分块因子BlockingFactor
・不命中数从2N3+N2降至ij2N3/B+N2
•但还存在因冲突导致的不命中
减少因分块导致的冲突不命中
BlockingFactor
•需要对分块后形成的子矩阵进行重新布置
分块的性能提高
•矩阵乘法:N=500
・在i860上
-分块前,运行时间为77.00秒
-分块后,运行时间为22.41秒,加速比3.44
•在Pentium166MMX±
-分块前,运行时间为28.52秒
-分块后,运行时间为6.67秒,加速比4.22
多体交叉并行存储系统
•提高主存带宽的重要途径
-多个独立的存储体,统一编址,同时工作
-访问均匀地分布在所有体内时,带宽线性提高
•地址分配方式:wordinterleave
并行存储器中的访问冲突
•基本条件:体数不小于访存所需要的时钟周期数,
以保证顺序访问时不会有体冲突
・体数增大时,冲突的机会会少一些,但成本增加了
•体数正好等于访存周期数时,有下面的结论
•考虑固定步长的访问序列A,A+S,A+2S,A+3S,...
•若一共有N个存储模块,则该访问序列集中在
----------个体内
GCD(N,S)
•若GCD(N,S)=1,则冲突访问的概率最小
•因为N一般是2的累次,所以S最好不是2的事次
对数组元素的冲突访问
•在C语言中,数组元素按行存放,按列访
问时会产生冲突
•在FORTRAN中,按列存放,按行访问
时会产生冲突
•其它导致冲突的情形
-矩阵中的一个长方形块
-FFT算法中存取步长依次为21i=0,1,2,・・.
•减少冲突的方法(与cache优化类似)
-循环交换、数组加边
并行处理才既述
•利用多个部件完成同一个任务
并行处理的好处
-提高性能:缩短解题时间,扩大解题规模
-降低成本:与同样性能的单机相比
-容错:更高的可用性
并行处理的层次
-处理机内:指令级并行,多功能部件
-处理机间:多处理机,多计算机
多机并行的基本形式
•按指令流与数据流的数量来划分
-单指令流多数据流(SIMD)
-多指令流多数据流(MIMD)
•按机间的互连方式来划分
-总线结构、交叉开关、网格结构、超立方体
-树型结构、星型结构
•按存储器的组织方式来划分
-集中式存储,通常是为多个处理机共享
-分布式存储,通常是各个处理机私有的
两种基本的结构
分布存储的结构共享存储的结构
适合任务间并行适合任务间、任务内并行
并行处理的过程:矩阵乘法
B
•AxB=C的过程可分为四个独立的部分:
AixB=Ci,i=1,2,3,4
•每部分包含的运算可由一台处理机单独完成
•在集中存储的系统中,同时访问B会导致冲突
•在分布存储的系统中,B的分散存储会导致通信
并行处理的性能
加速比:串行计算时间除以并行计算时间
•加速比小于处理单元数目的原因:
-存在不可并行成分:Speedup<1/s
-负载不均衡:有些处理机没事做
-通信开销:包括传递消息、访存冲突等
-同步开销:为了步调一致,必须相互等待
•极端的情况:并行后的性能比单机还差
•也可能出现超线性的加速比
并行粒度:在哪个级别上并行?
•子任务级的并行(粗粒度)
-例如:方位FFT、距离FFT、距离IFFT、方
位IFFT各由一个处理机完成,形成宏观流水
-子任务的运算量差别较大时,不易实现负载
的平衡
•数据级的并行(中等粒度或细粒度)
-对问题相关的数据场进行划分,每个处理器
负责整个数据场的一小部分
-各部分间耦合较多时,对存储器及互连网络
的性能要求较高
并行算法设计
・并行算法设计的目标
-开发问题求解过程中的并行性
-寻求并行算法与并行结构的最佳匹配
-合理地组织并行任务,减少额外的开销
并行化的主要方法:
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