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文档简介
《神奇的曲线》学情分析
在教学活动中,只有准确把握学生的学习起点,重视学生的学习需求,才能
合理地根据学生已有认知基础处理教学。从学生的心理特点来看,本课的学习主
体是小学四年级的学生,他们喜欢用画图软件来画画,也喜欢探索未知事物,所
以在课堂教学中可以通过适当的引导,大胆放手,鼓励学生动手尝试,在动手尝
试中体验成功的喜悦。对于一些操作要领和规律,由于学生比较小,归纳与表达
能力还比较欠缺,可以在小组合作讨论的基础上,教师引导学生共同总结。
从学生的认知基础和操作经验看,四年级的学生刚刚接触信息技术课,学生
的基础主要来自于平时在家庭中玩电脑的体验,由于家长对此的态度大相径庭,
学生的基础差异也非常大。在学习本课之前,学生基本已经熟悉了“画图”软件
的界面,了解了如何设置画纸大小、如何利用颜料盒设置前景色和背景色等通用
技能,也学习了铅笔、刷子、橡皮、直线、填充等基本工具的使用方法。通过前
面几节课的学习和实践,对这些工具的特点有了一定的认识。比如,在使用铅笔
和刷子绘制给鲸鱼、蘑菇等图形的过程中,对于这两种工具的缺点与不足有比较
直观的感受,那就是用鼠标画图时,由于学生对鼠标的控制能力不强,并且工具
功能所限,很难画出平滑、优雅的线条,这种困局为学习曲线工具做好了铺垫。
在利用直线画图的过程中,掌握了线条的基本画法,也学会了如何设置线条颜色、
粗细等技能,可以利用这些知识迁移来学习曲线。
曲线工作的操作技巧比较复杂,学生在绘制曲线的初期,必然会遇到困难。
此时要根据课堂生成情况,采取同伴互助交流或者教师适时指导的方式,帮助学
生尽快归纳出绘制曲线的步骤和规律。另外,也要充分考虑到学生的差异,有的
学生在家也接触过画图程序,对曲线有一定的认识和使用经验,课堂上要注意充
分发挥这部分学生的优势,为其他学生提供示范和帮助。
《神奇的曲线》效果分析
曲线是画图软件中技术含量比较高的一种工具,在备课时真正深
入其中,才发现曲线工具实在是奥妙无穷。上完这节课,通过其他老
师的课堂观察及授课人的自我反思,总体感觉教学效果不错:
以往我们的信息技术教学,多数注重知识与能力的教学,对过程
与方法、情感态度价值观的培养则明显不足,导致学生解决生活中实
际问题的思路与能力比较欠缺。为了提高学生课堂学习的积极性,我
课堂上出示的海底世界范例作品,使学生看到线条流畅的各种海洋动
物,激发了学习动机。学生通过观察作品,形成对曲线画图的感性认
识,激发了学习曲线工具的兴趣。然后大胆放手让学生随便画曲线,
学生在自由尝试的过程中,对于曲线的画法有了初步了解,在画出曲
线之后,获得初步的成功体验。之后让小组交流,讨论曲线的类型和
绘制的步骤,学生因为有了亲身体验,交流起来言之有物,也就总结
出绘制曲线需要三步完成。最后在完成单弧、双弧、封闭曲线等分解
任务时,学生探索的积极性也很高涨,而每一个环节的成功体验,又
进一步强化了学习热情,整堂课学生都能兴致盎然地全身心地投入
到学习中,学习变得轻松有趣。
课堂上,我注重学生学习方式的改变,引导学生掌握学习技巧,
引领他们在问题中发现,在发现中总结,在探索中学习,在学习中体
验成功的快乐,有效地提高了学生探究能力和解决问题的能力。曲线
工具非常地强大,但真正用好曲线工具确实不是件容易的事,需要一
些抽象思维能力。对于四年级的小学生来说,曲线工具掌握起来确实
不容易,是比较复杂的问题了,因此在备课时,我想办法尽量把复杂
的操作技能简单化,提炼出操作规律,让孩子快速掌握操作方法。课
堂上,我让学生先体验曲线工具,在此基础上引导学生通过小组合作、
班级交流等过程,把画曲线的技巧归结为“画拖拖”、“点拖拖”这
六个字,孩子们顺利掌握了基本的操作技能。然后又引导学生归纳总
结如何控制曲线的变形程度、变形点等要领,提高了学生的主动学习、
自主思考的能力,从而有效突出了重点,突破了难点,收到比较理想
的课堂效果。
从学生最后自由练习的成果看,可以说每位学生都全身心的投入
到课堂教学之中,每个孩子的技术与能力都得到了发展。90%以上的
学生能够画出三种不同类型的曲线,大概60%的同学能够有目的、有
意识、有策略的调整曲线的变形程度和大小,基本明确了画曲线的思
路和窍门。
《神奇的曲线》教后反思
曲线是画图软件中技术含量比较高的一种工具,初次接触感觉使
用比较简单,但在备课时真正深入其中,才发现曲线工具实在是奥妙
无穷。上完这节课,我有以下几点体会:
一要课前充分备课,合理设定目标。
要备好一堂课,首先要考虑的是教什么的问题,也就是对教学容
量和教学深度的把握。小学的教学内容看似简单,但是想充分把握好
一节课,绝不是一件简单的事情。教师必须充分分析学情,找准上课
的切入点,确定合理的教学目标。在设计《神奇的曲线》一课之前,
我曾经听过两节关于曲线的省级优质课,对于教学深度的把握是我思
考最多的问题。学习本课前,学生已经学会了画图软件中的一些基础
工具,比如线形、颜色等知识点在本课中会用到。对于曲线工具,如
果只是让学生画出三种类型的曲线,学生很容易完成,但曲线工具有
很多窍门,一些要领难以掌握,所以我把绘制三种类型的曲线作为教
学重点,了解绘制曲线工作的使用要领作为教学难点。这节课中用到
的一些小动物的图片,都是我自己用画图软件一笔一笔画出来的,在
画的过程中,自己也实实在在感受到曲线工具的神奇,对一些操作要
领和窍门也有了更深的了解。所以我的体会之一就是教师在课前要好
好下一番功夫,狠下功夫深入钻研教材,才能条理清晰地把知识传递
给学生,让学生能够充分消化吸收,并能得到有效应用。
二要强化组织引导,提高合作效能
在课堂实施过程中,我也从“教得怎么样”这一角度进行了思考,
发现存在一定的问题。本节课本来计划组织两次合作学习,一次是讨
论绘制曲线的三个步骤,另一个是探讨起点、终点调整顺序的差异。
在第一次小组合作进行探究的过程中,我认真倾听各小组的讨论、探
究情况,了解学生的思维深度,发现学生遇到困难时,及时点拨;对
学生好的想法,及时给予充分的肯定;并针对各组的实际情况进行有
效的指导,引导学生开展合作学习。但由于借班上课,对学生的情况
了解很少,学生平时合作学习开展的比较少,合作意识比较淡薄等原
因,所以第一次合作之后发现效果不尽如人意,因而第二个合作任务,
临时改为教师示范引导,学生归纳发言的形式。课上,为了对小组合
作情况进行评价与激励,我用flash评价软件对各小组的表现进行记
录,但评价时,过于注重小组中优秀学生表现的记录,而对合作习惯、
合作过程等缺少必要的关注与引导,因而对提高学生合作能力的帮助
不大。课后反思之余,我更体会到合作学习的成功与否,与教师的精
心组织、适时引导和调控是分不开的。
从教学过程看,我充分调动了学生的学习兴趣,学生探究意愿强
烈,学习热情得到了充分激发。从学生的成果展示和小结时学生的问
答情况看,对于三种曲线的基本画法学生都能够掌握,比较圆满的完
成了教学目标,学生对于一些操作规律的归纳与总结也比较到位,自
主学习能力得到有效提高,应该说每位学生都全身心的投入到课堂教
学之中,每个孩子的技术与能力都得到了发展。当然,在短短一节课
时间内,只能让孩子初步感受、领悟曲线的神奇。我希望也相信孩子
们会把曲线工具用得越来越好!
《神奇的曲线》教材分析
知识窗
画多边形时,多边形的第一条边要按住左键拖动鼠标来画,其余的
边线用单击鼠标左键来画,画到最后,一定要在多边形的起始位置双
击鼠标完成首尾相接.在画多边形的过程中,如果对画的多
边形不满意,可以按键盘上的国键取消.
动劫手
L;1
瓦、奇年的曲线
“画图”软件不仅可以画出直线,使用“曲线”工具,还可以画出弯杳加||[
的曲线呢!
使用“曲线”工具?画出下图所示的小鱼。
第1步:将前景色设置成黑色,单击“曲线”「用,
院:们选择第利,按住左键拖动鼠标,在画纸上画二条靠空黑黑
用电脑画画55
第2步:制簿指针移到线段左德爵士方,按住左键向上拖动鼠标,当出现
曲线的第一个弯曲后松开试标左键,如下血右图所示
笫3步:将鼠标指针移到线段右侧的上方,按住左键向下拖动鼠标,画出曲
线的第:个弯曲后松开鼠标左键,如下面左图所示。
第4步:用“曲线”工具再画一条线段,线段的两端要与第一条曲线的首尾
相接,如下面的中图所示。
第5步:按照第2、第3步的操作方法,用鼠标拖动出这条曲线的两个弯曲,
画出小鱼的轮廓,如卜面的右图所示。
第6步:用“曲线”工具一在小鱼的头部画一条短线,如下面左图所示。
第7步:用鼠标向右拖动短竖线,出现一个弯曲后立刻在原处单击鼠标,就
画出带有一个弯曲的曲线了,如下面的中图所示。
第8步:用上面的方法继续在小鱼身上画出其余的曲线,如下面右图所示。
56小学信息技术
第9步:用“曲线”工具在小鱼的背部和腹部各画条带有一个?曲的线
作为小鱼的鳍,再选择“刷子”匚具,用圆头刷子样式在小鱼的头部点出眼睛。
第10步:使用“用颜色填充”工具为小鱼填充上漂亮的颜色,并以“XY”
为文件名保存起来。
知正窗
使用“曲线”工具画出的曲线,最多只能有两个弯曲。如果只想
画一个弯曲,只要拖出第一个弯曲后,在原处单击鼠标左键就可以了.
利用“曲线”工具还可以画出像下面的封闭曲线。
画出这样的封闭曲线并不难,先选择“曲线”工具,在画纸上分
别选择三个不同的位置单击鼠标,就能画出下面右图所示的困形了
3
12
封闭图形的大小由三个点的位置决定,三个点相隔的距
离越远,画出来的图形就越大.
教材是教师教学设计和教学决策的基础,但绝不是开展教学活动唯一的依据。
同样,教材是学生重要的学习材料,但绝不是学生获取知识的唯一途径。
基于以上的理解,我对教材做以下分析:画图是学生接触的第一个模块,浅
显易懂,趣味性强。在前面几课中,教材已经介绍了铅笔、刷子、橡皮、直线、
填充等基本工具的使用方法。本课要学习的曲线工具,是画图软件中技术含量比
较高的工具,可以绘制出变化无穷的线条,这些线条大致可以分为三种模式:单
弧曲线、双瓠曲线、封闭曲线。这三种曲线的画法,既是“画图”软件的基本组
成部分,又是对直线、填充等工具的补充和进一步的深化,在画图这一章节中具
有承上启下的作用。
教材上主要介绍的是单弧和双弧两种曲线的基本画法,只是在知识窗中介绍
了封闭曲线的画法,并且教材上强调的“点、点、点”的画法并不科学,因为用
“点击”的方法,无法对曲线的大小和变形程度进行调整,因此我对教学内容进
行了重新设计,改用“点、拖、拖”的办法,便于学生在“拖”的过程中,进一
步调整线的长度和变形程度。通过教师的用心预设,学生的认真思考,用简洁、
易懂的方式,帮助学生归纳出画曲线的基本要领,从而实现对教学内容的提升。
另外,在教学中,我注重引导学生在实践探索中发现问题、分析问题、解决问题,
从而提高其自主学习能力,也是课堂教学追求的重要目标。
《神奇的曲线》教学设计
一.教材分析:
曲线工具是画图软件中技术含量比较高的工作,可以绘制出变化
无穷的线条,这些线条大致可以分为三种模式:单弧曲线、双弧曲线、
封闭曲线。这三种曲线的画法,既是“画图”软件的基本组成部分,
又是对直线、填充等工具的补充和进一步的深化,在画图这一章节中
具有承上启下的作用。学生要画出三种曲线并不难,但如何用简洁、
易懂的方式,归纳出画曲线的基本要领,就需要教师用心预设,学生
认真思考,是对教学内容的提升,所以我注重引导学生在实践探索中
发现问题、分析问题、解决问题,从而提高其自主学习能力,也是课
堂教学追求的重要目标。
二.学情分析:
从学生的认知基础看,学生学习本课之前熟悉了windows中的
“画图”软件的界面,已学会了设置画纸大小、选择前景色、背景色、
选线条宽度,掌握了橡皮铅笔、直线、用颜色填充等一系列基本工具
的使用方法,可以迁移直线工具的一些常识,来设置颜色、粗细等等。
并且有不少学生在家也接触过画图程序,对曲线有一定的认识和使用
经验。从学生的心理特点来看,本节课的学习对象是小学四年级的学
生,学生喜欢用画图软件来画画,也喜欢探索未知事物,所以在课堂
教学中要大胆放手,鼓励学生动手尝试,在动手尝试中体验成功的喜
悦。对于一些操作要领和规律,由于学生比较小,归纳与表达能力还
比较欠缺,可以在小组合作讨论的基础上,教师引导学生共同总结。
三、教学目标
【知识与技能】
知道并能独立画出三种常见类型的曲线;
与同伴一起,归纳出绘制画线的三个步骤;
在老师的帮助下,初步掌握控制曲线变形程度的要领;
【过程与方法】
通过思考、讨论、探究、合作等活动,初步掌握绘制三种不同曲
线的方法;
在自主探究、合作学习的过程中,增强表达和交流的能力。
【情感、态度和价值观】
通过欣赏、分析、创作作品的过程,体验曲线工具的强大功能,
增强对电脑绘画的兴趣;
通过绘制动物图案,增强保护环境、热爱动物的情感;
通过小组合作讨论,提高合作意识。
四.教学难点:
基本掌握曲线的变形要领
五.教学重点:
绘制曲线的三个基本步骤
六.教学准备:
多媒体网络教室,演示课件,学生分组(每组5—6人,合理搭
配)
七.教学过程:
环节一:创设情景,揭示课题。
谈话:同学们,我们生活在美丽的大海边,美丽的大海里有各种
各样漂亮的鱼,下面请大家欣赏几个图片(课件出示,学生欣赏)。
【设计意图】通过出示
一组由单弧、双弧、封闭等
三种曲线组成的鱼类图片,
让学生观察、分析,形成对
曲线画图的感性认识,激发
学习曲线工具的兴趣。
环节二:交流讨论,初步感知。
1、查找曲线工具
那你能不能找到曲线工具?怎样找到曲线工具?(学生交流演示)
小结:一是通过观察图案,找到曲线形状。二是把鼠标指上去以
后,计算机会出现提示,用悬停法找到。
2、自主探究曲线的画法
(1)下面大家打开你的画图程序,试试能不能画出曲线来,尝试
画出三条不同颜色、不同粗细、不同形状的曲线。
(2)学生自主尝试画曲线
(3)学生交流画曲线的方法,师引导学生观察画曲线要几步才能
完成、曲线的弧度。
【设计意图】学生是课堂上的主角,从颜色、粗细、形状三方面
提出学习目标,放手让学生自主探究,初步感知曲线工作的使用方法。
3、小组合作研究曲线的画法
(1)出示合作任务:画一条曲线一共需要几步?怎样修改曲线的
颜色、粗细?
(2)小组合作学习
(3)小组交流,归纳总结画一条曲线一共需要几步?在哪里设
置曲线的颜色、粗细?
引导学生思考:想画出比较平滑、舒缓的曲线,应该先调整起点
还是终点的方向?想画出变化比较突然、陡峭的曲线,要先调整什
么?
【设计意图】这个环节主要是通过迁移直线工具的技能,掌握设
置曲线颜色和粗细的方法,引导学生在探索中学习,在问题中发现,
在发现中总结,在学习中体验成功的快乐,有效地提高了学生探究能
力和解决问题的能力。为了提高学习效率,对于本课的重点,采取小
组合作学习的形式,汇集组员智慧,讨论曲线的三步画法。
环节三:明确任务,逐步突破。
1、单弧和双弧的画法:
(2)总结曲线的画法:
利用课件引导学生归纳出画曲
线的步骤,利用示意图直观显示画曲线的国法:
曲线的步骤。双弧;赢、梅、拖(向反侧)
单弧曲线:画一拖一拖(向同
②拖
侧)
①画危拖Q
双弧曲线:画一拖一拖(向反
侧)
(强调:任何一条曲线都需要三步来完成)
2、画小鱼
(1)课件出示鱼,学生观察。
观察这条鱼,哪条线是用双弧曲
线画的?哪些是用单弧曲线画的?r®)
(学生交流)
(2)学生尝试画鱼。___________________________
预设:学生画鱼时可能出现的问题:有的学生鱼身和鱼尾画的大
小差不多。(解决办法:调整曲线时,注意鼠标指针离直线两端的距
离。)
(3)学生交流画鱼的轮廓。
针对学生画鱼出现的问题引导:第一次调整起点靠前一点,画的
鱼头会比较短,如果第一次调整起点稍向后一点,鱼头就会比较长一
点。
(4)学生交流画鱼身上的花纹。
引导学生:先调整起点,再调整终点,可以画出很圆滑的曲线。
【设计意图】通过画小鱼的轮廓和花纹两个主题任务,引导学生
探索双弧、单弧曲线的画法。让学生先进行操作体验,在此基础上引
导学生把画曲线的技巧归结为“画拖拖”、“点拖拉”这六个字,突
出重点,突破难点。研究曲线弧的大小与方向,使学生在实践和观察
中发现起点、终点调整顺序不同,效果就不同的规律,对教材难度提
升。
3、封闭曲线的画法:
(1)学生尝试画水泡。
(2)学生交流画水泡,引导学生观察思考:
第一个点决定水泡的(位
曲线的画法:
置)?第二点拖的越长将来画出
的水泡(越大)?画一个垂直向
上的水泡第二步应该向哪个方
向拖?(相反的方向)
(3)引导学生总结出画封
闭曲线的步骤:点一一拖一一拖
(4)这种方法除了可以画水泡还可以画什么?引导学生想象树
叶、花瓣、种子、雨滴等等。
(5)总结回顾画单弧、双弧、封闭曲线的步骤(课件展示)
【设计意图】引导学生先自主尝试再进行交流,总结出封闭曲线
的画法,并引导学生进行图形想象封闭曲线还可以画出哪些图形,提
高学生的绘画力、创造力和想象力。
环节四:自由创作,展示提升。
1、绘画创作
(1)课件出示几种不同形
状的鱼,学生选择自己喜欢的
或充分发挥自己的想象来画鱼。
提醒学生注意:画时要注
意观察鱼身体各部分的比例,先在心里规划一下:先画什么,再画什
么。
2、小组内欣赏,评出最优作品在全班展示。
3、展示评价学生作品
你觉得他的作品好在哪儿?(学生评价、教师评价)
4、课件出示:鱼,学生观察哪些地方是用双弧曲线画的。出示
用曲线画的老鼠、狐狸、苹果、牵牛花等图形。
【设计意图】通过学生自由创作,引导学生灵活运用曲线的三种
画法,使学生更加熟练地运用曲线工具进行绘画创作,提高学生的的
想象力和创造力。通过作品展评提高学生对曲线工具的应用能力、审
美能力。
环节五:课堂总结,拓展延伸。
1、知识回顾:课件出示习题,学生回答。
2、谈话:曲线工具一节课的时间,我们只能粗浅地地领略它的
神奇和奥妙,希望大家课后利用曲线工具和学过的其他画图工具创作
出更好的作品!
3、总结获胜小组,进行小组评价。
【设计意图】通过让学生做题,引导学生回顾本节知识,梳理知
识,加深印象,巩固重点和难点,进一步激发学生电脑绘画的兴趣。
《神奇的曲线》课标解读
【课标描述】
2012年5月,李艺教授主持编写的《基础教育信息技术课程标准》,由中国
教育技术协会信息技术教育专业委员会正式发布。信息素养在知识与技能维度,
强调了解或掌握信息技术的基本概念、原理、思想,以及常用工具、手段、技术
的基本操作与应用。本课程标准中指出:小学阶段侧重对基础知识和基本技能的
掌握和应用,强调对信息技术和信息文化的体验和感悟,以基础入门为标志,以
感悟信息文化为目标。
对于画图模块的单元总体目标是:能使用简单绘图工具绘制基本形状、填充
合适的色彩,能缩放、翻转、组合图片表达创意。
【课标解读】
与本课相关的内容是“能使用简单绘图工具绘制基本形状”,本节课我紧紧
抓住“能使用简单绘图工具绘制基本形状”这个中心,努力实现“掌握知识与技
能”和“表达创意与想象”两个目标。在对课标进行解读时,首先要界定课标中
提到的“能使用”,对于这个关键词,我认为学生首先要“了解”几种不同类型
的曲线,对于“了解”具体的表现形式,应该是“能够说出三种常见的曲线类型”,
并且“能够独立画出三种常见的曲线类型”,在这里强调“独立”一词,也就是
每位学生尽管对于绘制技巧不可能完全掌握,但都要能画出三种类型的曲线,这
是本课的基本要求;第二层要求是要能“归纳出绘制画线的三个步骤“,这一点
要求较高,需要学生不但有充分的动手实践机会,还要动脑思考,在实践中归纳
出步骤,因此建议学生通过同伴互助或者互相提醒、归纳得出结论;另外,画曲
线不能只是能画出曲线,还要理解怎样画出自己需要的不同长度、不同曲线、不
同方向的曲线,也就是绘制曲线的技巧,从而能够绘制出需要的曲线,因此本课
的较高要求是“初步掌握控制曲线变形程度的要领”,考虑到难度较大,可以在
老师的帮助下去体会和领悟。
基于以上认识,本课的教学过程中,我通过“创设情境,自主探究”等方法,
激发学生的学习兴趣,引导学生学用结合;通过“合作学习、交流展示”等过程,
培养学生的合作意识和习惯,以便更好的进行后续学习。
教材分析
教材是教师教学设计和教学决策的基础,但绝不是开展教学活动唯一的依据。
同样,教材是学生重要的学习材料,但绝不是学生获取知识的唯一途径。
基于以上的理解,我对教材做以下分析:画图是学生接触的第一个模块,浅
显易懂,趣味性强。在前面几课中,教材已经介绍了铅笔、刷子、橡皮、直线、
填充等基本工具的使用方法。本课要学习的曲线工具,是画图软件中技术含量比
较高的工具,可以绘制出变化无穷的线条,这些线条大致可以分为三种模式:单
弧曲线、双弧曲线、封闭曲线。这三种曲线的画法,既是''画图”软件的基本组
成部分,又是对直线、填充等工具的补充和进一步的深化,在画图这一章节中具
有承上启下的作用。
教材上主要介绍的是单弧和双弧两种曲线的基本画法,只是在知识窗中介绍
了封闭曲线的画法,并且教材上强调的“点、点、点”的画法并不科学,因为用
“点击”的方法,无法对曲线的大小和变形程度进行调整,因此我对教学内容进
行了重新设计,改用“点、拖、拖”的办法,便于学生在“拖”的过程中,进一
步调整线的长度和变形程度。通过教师的用心预设,学生的认真思考,用简洁、
易懂的方式,帮助学生归纳出画曲线的基本要领,从而实现对教学内容的提升。
另外,在教学中,我注重引导学生在实践探索中发现问题、分析问题、解决问题,
从而提高其自主学习能力,也是课堂教学追求的重要目标。
学情分析:
在教学活动中,只有准确把握学生的学习起点,重视学生的学习需求,才能
合理地根据学生已有认知基础处理教学。从学生的心理特点来看,本课的学习主
体是小学四年级的学生,他们喜欢用画图软件来画画,也喜欢探索未知事物,所
以在课堂教学中可以通过适当的引导,大胆放手,鼓励学生动手尝试,在动手尝
试中体验成功的喜悦。对于一些操作要领和规律,由于学生比较小,归纳与表达
能力还比较欠缺,可以在小组合作讨论的基础上,教师引导学生共同总结。
从学生的认知基础和操作经验看,四年级的学生刚刚接触信息技术课,学生
的基础主要来自于平时在家庭中玩电脑的体验,由于家长对此的态度大相径庭,
学生的基础差异也非常大。在学习本课之前,学生基本已经熟悉了“画图”软件
的界面,了解了如何设置画纸大小、如何利用颜料盒设置前景色和背景色等通用
技能,也学习了铅笔、刷子、橡皮、直线、填充等基本工具的使用方法。通过前
面几节课的学习和实践,对这些工具的特点有了一定的认识。比如,在使用铅笔
和刷子绘制给鲸鱼、蘑菇等图形的过程中,对于这两种工具的缺点与不足有比较
直观的感受,那就是用鼠标画图时,由于学生对鼠标的控制能力不强,并且工具
功能所限,很难画出平滑、优雅的线条,这种困局为学习曲线工具做好了铺垫。
在利用直线画图的过程中,掌握了线条的基本画法,也学会了如何设置线条颜色、
粗细等技能,可以利用这些知识迁移来学习曲线。
曲线工作的操作技巧比较复杂,学生在绘制曲线的初期,必然会遇到困难。
此时要根据课堂生成情况,采取同伴互助交流或者教师适时指导的方式,帮助学
生尽快归纳出绘制曲线的步骤和规律。另外,也要充分考虑到学生的差异,有的
学生在家也接触过画图程序,对曲线有一定的认识和使用经验,课堂上要注意充
分发挥这部分学生的优势,为其他学生提供示范和帮助。
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