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文档简介

2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年考试高频考点试题附带答案(图片大小可自由调整)第1卷一.参考题库(共25题)1.下面说法不正确的是()A、Gui文件不需经过编译就可以使用B、Gui文件也是一种脚本文件C、Gui文件的后缀为“.gui”D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑2.神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是()神经元网络和()神经元网络。3.在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;4.以下代码的输出结果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);A、0B、17C、18D、这是一个无限循环,没有输出5.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性6.用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()7.关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中8.简述美术人员主要工作。9.音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。A、试听B、得出意见C、书面整理D、反馈修改的过程10.以下不属于逻辑运算符的是()A、!=B、&&C、D、!11.OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。A、开发程序B、函数库C、APID、标准12.下面说法正确的是()A、在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。B、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。C、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。D、在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。13.对于.cs源文件来说,如果编译不成功,则不会生成对应的.cs.dso文件14.J2ME环境的目的是什么?15.如下代码段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 这两句代码表示()A、在距离20-100以内都能听见,而且声音有渐变B、在距离100以内都能听见,20以内声音有渐变C、在距离100以内都能听见,20-100以内有渐变D、在距离20-100以内都能听见,20-100以内有渐变16.所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。17.游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计B、装束的设计C、穿着的设计D、佩带的设计18.Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics19.WindowsAPI是什么?20.TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()A、600*480B、800*600C、1024*768D、512*51221.简述设定游戏角色在游戏中的应用。22.以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?()A、Runnable接口B、Thread类C、TimerTask类D、以上均可23.在Torque关于switch语句说法正确的是()A、该语句可以对字符串处理。B、该语句和switch$相比,switch$语句中的case后表达式可以使用字符形式。C、该语句不但可以方便的处理字符传,而且可以对数值进行估算。D、该语句仅用于估算数值。24.设有以下代码行,对于输出结果,以下说法正确的是() $a="thisisaregularstring"; $b=’thisisataggedstring’; echo($a);echo($b);A、语句3和语句4的输出结果是一样的B、语句4的输出虽和3不同,但也是一个字符串C、语句4没有任何输出D、语句4的输出是一个整数25.游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。第2卷一.参考题库(共25题)1.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息2.简述单机游戏。3.深度缓冲区(Zbuffer)是什么?4.Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile5.TSShapeConstructordatablock用来()A、定义角色B、将角色模型和动画资源联系起来C、定义模型对象D、定义动画6.以下关于声音描述错误的是:()A、背景音乐是存放在客户端的。B、alxplay($Test);是用于播放声音的函数。C、游戏中所有的声音都是存放在客户端。D、声音可以分成2D和3D两种。7.平行投影的方式在投影平面上看到的物体不具备什么?8.创建一个新的空白任务并带有默认的地形和天空,这项功能的实现,要使用文件菜单命令栏中的()A、NewMissionB、OpenMissionC、SaveMissionD、SaveMissionAs9.()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。A、项目建议书B、概念文档C、概述文档D、概要文档10.光栅处理功能是什么?11.Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序12.2D坐标系统分为哪两种?13.斜角地图是什么?有什么作用?14.MAX-FX引擎是什么?15.结构化程序设计思想提出,程序由一些基本结构组成,它们是()A、顺序结构B、分支结构C、递归结构D、循环结构16.Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明17.Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来18.简述剪辑在游戏中的应用。19.以下代码将对Sprite对象做怎样的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()A、顺时针旋转90度B、逆时针旋转90度C、水平翻转后顺时针旋转90度D、水平翻转后逆时针旋转90度20.什么是创意?创意在游戏策划中的作用是什么?21.设某客户端有一直接通讯函数CommandToServer(’TellEveryone’,%msg);其中,第二个参数是一个字符串。服务器端有一响应函数 functionServerCmdTellEveryone(%client,%value){} 那么,%client的值是()A、该客户端的GameConnection句柄B、一个索引号,表示该客户端在客户端组中的编号C、%msg的值,即一个字符串D、‘TellEveryone’22.在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F623.光栅的主要作用是什么?24.什么是游戏?25.游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。第3卷一.参考题库(共25题)1.在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。2.DirectX3.对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。4.游戏之间为什么会出现不同的类型?5.在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面6.规则7.通常情况下,天空盒是用来实现室外场景的,需要6张图片,那么对应的right方向的图片名称应定为()A、day_0001B、day_0002C、day_0003D、day_00048.约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。9.简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。10.如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:commandToClient(%client,’TellMessage’,%sender,%msg);那么对应的客户端响应函数的定义可以为。()A、functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}B、functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}C、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}D、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};11.2.5D游戏画面实质是什么?12.5个顶点的无向图最多有()条边。A、5B、10C、20D、2513.障碍和封闭有什么区别?14.以下哪一项是“静态模型”:()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects15.游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。16.利用Runnable接口实现线程必须复写run()方法,这个run()方法是由哪一个方法调用的?A、start()B、doStart()C、startApp()D、doRun()17.动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。18.未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、商业推广。19.动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?20.游戏的实现归根到底是通过()实现的。A、美工B、策划C、程序D、剧本21.以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。22.制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。A、WorldEditorCreatorB、WorldEditorC、WorldEditorInspectorD、MissionAreaEditor23.简述音乐制作人员主要工作。24.3D的坐标转换包括哪三种运算?25.游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:A2.参考答案:向前式;循环式3.参考答案:A4.参考答案:D5.参考答案:B6.参考答案:B7.参考答案:B8.参考答案: 美术是游戏的视觉表现。美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中的所有图案。 主要工作:人物设计、场景绘制、界面绘制、动画制作。9.参考答案:D10.参考答案:A11.参考答案:B12.参考答案:B13.参考答案:正确14.参考答案: 支持像PDA、手机等终端小型嵌入式或移动设备所推出的一系列技术与规范的总称。J2ME的主要技术优势在于有良好的跨平台开发能力,同时可以跟J2EE后端平台做上下垂直集成,并与JAVA语言互通。15.参考答案:A16.参考答案:加权值17.参考答案:C18.参考答案:B19.参考答案: Windows操作系统所提供的动态连接库。20.参考答案:A21.参考答案: 主角是游戏的灵魂,出色的主角可以使人流连于故事世界中,演绎出出色的故事情节。 游戏通过主角和对手来制造障碍和冲突,引发危机和悬念。主角可以是善良的,也可以是邪恶的,或是介于正邪之间的。 在主角的设计上,要避免角色脸谱化、原形化、大众化。主角要有鲜明的个性、独特的形象,从而引发游戏者的认同和兴趣。 游戏中的主角通常就是游戏者控制的对象,在角色扮演类游戏中,主角具有特殊地位,刻画一个形象丰满的角色,对设计者是最大的挑战。22.参考答案:D23.参考答案:D24.参考答案:D25.参考答案:原画;2D美工;3D美工第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案:正确2.参考答案: 用于单一玩家在独立游戏平台上操作的电子游戏,主要分为电脑游戏、电视游戏、业务用机、便携游戏等几种类型。其中,电视游戏机、业务用机、便携式游戏机属于专用游戏机范畴。3.参考答案: 由Dr.EdwinCatmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。4.参考答案:B,D5.参考答案:B6.参考答案:C7.参考答案: 远近感8.参考答案:B9.参考答案:A10.参考答案: 由显卡芯片提供,也可以由软件来进行处理11.参考答案:正确12.参考答案: 数学XY坐标系统;屏幕XY坐标系统。13.参考答案: 平面地图的一种变化,它将拼接地图的图块内容,由原先的四方形改变成仿佛由45度角俯看四方形的菱形图案,这些菱形图案所拼接完成后的地图,就是一张由45度俯看的斜角地图了。14.参考答案: 第一款支持辐射光影成像技术的引擎15.参考答案:A,B,D16.参考答案:正确17.参考答案:A,C,D18.参考答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。 在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。 游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。19.参考答案:A20.参考答案: 创意:在前人原有的基础上创作的总和 作用:体验游戏的主题,剧情,发展方向是一切游戏思想内涵的来源21.参考答案:B22.参考答案:B23.参考答案: 将3D模型转换成能显示在屏幕上的图像,并对图像做修正和进一步美化处理,让展现在眼前的画面能够更逼真、生动。24.参考答案: 娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。 体育的重要手段之一。文化娱乐的一种。有发展智力的游戏和发展体力的游戏两类。前者包括文字游戏、图画游戏、数字游戏等,习称―智力游戏;后者包括活动性游戏和竞赛性游戏。 没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。 一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。25.参考答案:文化地域;性别、年龄、教育水平第3卷参考答案一.参考题库1.参考答案:车速计;快速变化的驾驶场景;路两旁的物体;引擎的声音2.参考答案: 它是微软公司专门

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