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文档简介
第一页,共二十三页。电脑美术——做个动画片吧第二页,共二十三页。
人在看物象的时候,就算画面消失了,但是画面依旧会在人眼里有0.1-0.4的停留,这一现象被称为“视觉暂留”第三页,共二十三页。第四页,共二十三页。3000多年前…原始期第五页,共二十三页。3000多年前的古罗马
古罗马人一直想要在静止的画面出表达出动感,所以画出了很多条腿来表现战马奔跑的场景,这便是最原始的动画。第六页,共二十三页。2000多年前…萌芽期第七页,共二十三页。2000多年前…蜡烛燃烧产生热流,进而推动灯笼旋转。作为传统灯具之一的走马灯,让中国动画进入了萌芽时期,。第八页,共二十三页。1000多年前…雏形期第九页,共二十三页。皮影戏1000多年前…1000多年前,皮影诞生了,作为民间娱乐活动之一的皮影,它是动画最早的雏形。第十页,共二十三页。上世纪40年代…发展期第十一页,共二十三页。上世纪四十年代第十二页,共二十三页。
《铁扇公主》不仅影响了日本动画的发展,也同样影响了我国的动画制作,诞生了一系列的木偶皮影以及剪纸动画佳作,让中国动画进入了巅峰时期。第十三页,共二十三页。动画制作中一般会有一个相对变化不大的背景。将运动的角色画在赛璐璐片上,再将透明片与背景叠加进行拍摄制作,大大提高了动画制作的效率。赛璐珞片第十四页,共二十三页。1000多年前…雏形期上世纪40年代…发展期2000多年前…萌芽期3000多年前…原始期第十五页,共二十三页。第十六页,共二十三页。第十七页,共二十三页。第十八页,共二十三页。第十九页,共二十三页。第二十页,共二十三
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