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文档简介

第一章:有理数

一、有理数的基本概念

知识点

1、定义

①正数:大于0的数;例如:+3,+-,+0.32,1.3,258.•…("+"通常省

4

略不写)

②负数:小于0的数。(在正数前面加上"-"的数)例如:-2,-0.05,--;

----4

备注:在正数前面加上符号",(负)的数是负数;

③"0"既不是正数,也不是负数。它是一个非负、非正的数,正、负数以0为

界,规定:0是最小的自然数。(我们把正数和0统称为非负数;把负数和0

称为非正数)

2、正、负数的意义

(1)具有相反意义的量

正数与负数的引入是为了在实际问题中区分表示相反意义的量。

我们把某种量的一种意义规定为正的,而把与它相反的一种意义规定为负的。

(2)具有相反意义的量的表述

描述一对具有相反意义的量的词语一般是一对反义词,如上升与下降,增加与减

少,盈利与亏损,收入与支出等。

相反意义的量

①必须是同类量。

②表示的意义要完全相反。

知识点2有理数及其分类

L有理数:整数和分数统称有理数。

(注意:瓦家族和无限不循环小数不是有理数,如瓦,0.606606660......)

2.有理数的分类

按定义分类:I

整数门数}自然数

有理数«〔负整数

按符号分类:J

正整数

正有理数,

正分数

注意:0既不是正数,也不

有理数:等

是负数,是唯一的中性数

负整数

负有理数

.负分数

知识拓展

整数与分数相对;

正数与负数对应;

零既不是正数也不是负数,它是整数也是有理数;

正有理数和零称为非负有理数;正整数和零称为非负整数;

负有理数和零称为非正有理数;负整数和零称为非正整数。

知识点3数轴:规定了原息、正方向和单位长度的直线。

•数轴三要素:原点、正方向、单位长度,三者缺一不可

•数轴的画法

①画一条水平的直线;

②在直线上适当选取一点为原点;

③通常规定直线上从原点向右为正左包,用箭头表示出来(箭头标在画出部分的

最右边)

④根据需要,选取适当的长度为单位氐度,直线上从原点向右每隔一个单位长度

取一个点,依次表示1,2,3.•…;从原点向左,用类似方法依次表示-1,-2,-3……

数轴画法的常见错误举例

错例,原因。'

>无原点,

——2i-----3-----2

Idu没有正方加r

―——1------>单位长度不统二7

->0J2~

:---->向有单位长度,*

up

•性质:

(1)沿着数轴的方向,从左到右,数轴逐渐变大,即左小右大;

(2)负数<0〈正数

(3)所有有理数都可以用数轴上的点表示,但是数轴上的点表示的不一定

是有理数,如TT。

有理数都在数轴上,左负右正0中央。

知识点四相反数

概念:只有符号不同的两个数,其中一个是另一个的相反数。

例如:5与-5。相反数必须成对出现,不能单独存在。

(几何意义)互为相反数的两个数在数轴上:

1、位于原点两侧;

2、到原点的距离相等;

3、关于原点对称。

性质:(1)数a的相反数是-a(a是任意一介有理数)。

注意:当a>0时,-a<0(正数的相反数是负数);

当a=0时,-a=0(0的相反数是0);

当a<0时,-a>0(负数的相反数是正数).

(2)多重符号的化简:结果的符号由负号的个数决定。口诀:奇负偶正。

(3)若a、b互为相反数,则a+b=0;相反数的求法:添"-”号。

知识点五绝对值

一、绝对值的几何意义:数轴上表示数a的点与原点的距离叫做数a的绝对值,

记作Ia|。

性质:(1)正数的绝对值是它本身。若a>0,则|a|=a;

(2)0的绝对值是0。若a=0,则|a|=0;

(3)负数的绝对值是它的相反数。若a<0,则|a|=-a;

(4)绝对值具有非负性,即|a|20.

(5)取绝对值也是一种运算,求一个数的绝对值,就是根据性质去掉

绝对值符号。

二、有理数大小的比较:

(1)可通过数轴比较:

在数轴上的两个数,右边的数总比左边的数大;

正数都大于0,0大于负数,正数大于一切负数;

(2)两个负数,绝对值大的反而小。

例如:卜5|=5;卜9|=9,因为|一5|<卜9|,所以一5>-9

(3)如果若干个非负数的和为0,那么这若干个非负数都必为0o

例如:若|a|+|b|+|c|=O,则a=0,b=0,c=0

二、有理数的运算

知识点1有理数加法

(1)有理数加法法则

①同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。即同号抱团:符号不变,绝对

值相加。

②异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝

对值;

互为相反数的两数相加得0;异号厮杀:符号取大,绝对值大减小。

③一个数加0,大小不变。

(即:任意两个数相加,符号看大数字的。符号相同,数字相加;符号不同,数

字相减。)

有理数加法总结:

①先定号,再算值。

②同号抱团,异号厮杀,相反数得。,加0不变。

(2)有理数的运算律:

加法交换律:a+b=b+a;

加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c);

互为相反数先加

优先凑整,同分母先加。

(3)有理数加法的运算技巧

(1)分数与小数均有时,应先化为统一形式.

(2)带分数可分为整数与分数两部分参与运算.

(3)多个加数相加时,若有互为相反数的两个数,可先结合相加得零.

(4)若有可以凑整的数,即相加得整数时,可先结合相加.

(5)若有同分母的分数或易通分的分数,应先结合在一起.

(6)符号相同的数可以先结合在一起.

知识点2有理数减法

(1)有理数减法法则:减去一个数,等于加上这个数的相反数。即a-b=a+(-b)。

技巧:减法变加法,减数变相反数。

有理数减法的运算步骤

(1)把减号变为加号(改变运算符号)

(2)把减数变为它的相反数(改变性质符号)

(3)把减法转化为加法,按照加法运算的步骤进行运算.

有理数加减混合运算的步骤

(1)把算式中的减法转化为加法;

(2)省略加号与括号;

(3)利用运算律及技巧简便计算,求出结果.

①相反数相加;②同分母凑整;

③小数凑整④同号合并

知识点3有理数乘法

有理数的乘法法则:

规律:

①几个不等于0的数相乘,积的符号由负因数的个数决定,一定要先判断符号,

后定积的绝对值。

当负因数有奇数个时,积为负;当负因数有偶数个时,积为正。(奇负偶正)

②几个数相乘,有一个因数为0,积就为0。

乘法交换律:ab=ba;

乘法结合律:(ab)c=a(bc);

乘法分配律:

a(b+c)=ab+ac0

乘法分配律计算时注意不要漏乘;注意符号。

提取公因数:ab+ac=a(b+c)。

①提取公因数;

②和相加

③计算得结果

知识点4有理数除法

1.有理数除法法则:

①除以一个不为0的数等于乘上这个数的倒数;用字母表示即=(b

b

砌;

②o除以任何一个不等于0的数,都得0。

③先化除为乘,再计算;

④带分数先要化为假分数再计算;

⑤对于有理数的乘除混合运算,先把除法化成乘法,然后确定积的符号,最后

求出结果。

>倒数:乘积是1的两个数互为倒数。

性质:(1)a的倒数是-(a/0);

a

(2)0没有倒数;

(3)若a与b互为倒数,则ab=l;乘积是1的两个数互为倒数。

求倒数的秘诀:①化为假分数;②符号不变,分子分母颠倒

>倒数与相反数的区别和联系:

(1)。与-a互为相反数;。与0)互为倒数;

a

(2)符号上:互为相反数(除。外)的两数的符号相反;互为倒数的两数符

号相同;

(3)a、b互为相反数,则a+b=0;a、b互为倒数则ab=l;

相反数是本身的数是,倒数是本身的数是

(4)0±10

2.有理数混合运算顺序:

①先乘方,再算乘除,最后加减;

②同级运算,从左到右进行;

③如果有括号,先做括号内的运算,按小括号、中括号、大括号依次进行。

如果有绝对值,先做绝对值符号内的运算,根据结果的正负去掉绝对值符号。

知识点5有理数的乘方

①求n个相同因数的积的运算,叫做乘方。

乘方的结果叫做幕.

适匕/一^

y-底数

n

即aaa.......a=a

(注意•4=a;a。=l(aw0)

②乘数(底数)是负数或分数时,要添加括号。

③正数的任何次幕都是正数。

④奇负偶正:负数的奇次幕是负数,负数的偶次嘉是正数。

⑤0的任何正整数次幕都是0。

科学记数法:

把一个绝对值大于10的数记成axion的形式其中a是整数数位只有一位的数,

这种记数法叫做科学记数法。其中l4|a|<10,n为正整数,n等于原数的整数

位数减去L例如:一3200000。=-3.2*1。7

科学记数法的形式axion中a和n的确定方法

①将小数点移动到左起第1个数字的后面得到a的取值;

②确定n的方法有两种

一是数小数点移动的位数,小数点移动几位,n就是几;

二是数原数的整数位数,原数的整数位数减1就是n的值。

第二章:整式

一、代数式的书写规范:

1、字母和字母相乘,乘号通常写作"・"或省略不写,如:axb写成a-b或ab;

相同字母相乘时写成幕的形式。

2、字母和数字相乘,乘号改写为"・"或省略不写,数字在前,字母在后;如

"4x".当字母前的数字为1或-1时,将“工”省略不写;

3、带分数与字母相乘,把带分数写成假分数;

4、在式子中出现除法运算时,一般按分数写法来写,除号改为分数线;

5、若式子后面带单位,乘除运算直接带,加减运算添括号。

二、代数式的概念:

用基本运算符号把数或字母连接而成的式子叫做代数式。

常见基本运算符号:+、X、+、an

注意:=,>,2,<,4,W,仪这些符号不是运算符号。

注意:①单独一个字母或者一个数也是代数式。

②n是数字不是字母。

③等式、不等式都不是代数式,但它们的两边都由代数式组成;注意代数

式的书写格式以及是否加括号。

代数式的应用

多位数的表示

数值=个位数字X1+十位数字X10+百位数字X100+……

三.整式的概念

(-)单项式的概念:

L单项式的概念:

数或字母乘积形式的式子叫做单项式。数字与字母只进行了乘法(包含乘方)运

算。

'数字X字母2X,a,2a2

字母X字母222

数或字母的乘积’vt,anr%ah

、数字X数字666,250

注意:单独的一个数字或一个字母也是单项式。比如5.6x,7a2,a2b3c,9,

m是单项式。注意:单项式分母中无字母。

2.单项式的系数:单项式中与字母相乘的数叫作单项式的系数。

特别注意:"系数"必须包括数字前面的符号,另外,当系数是"1"时,通常省

略不写;系数是"-1"时,只写就可以了。

3.单项式的次数:一个单项式中,所有字母的指数的和,叫做这个单项式的次数。

(二)多项式的概念:几个单项式的代数和。一个多项式含有几个项就叫

几项式。

相关概念定义举例-it2m2n2-n-2it

多项式的项组成多项式的单项式m2m2n2.-n,-2n

常数项不含字母的项-2TT

项数一个多项式包含单项式3

的个数。

多项式的次数:多项式中,最高次项的次数。

整式的概念:单项式与多项式的统称。

像xy2+8x2和2x5-5x2y+3xy-l„

其中的每介单项式叫多项式的项,符号跟着后面走;

多项式的项数:多项式中单项式的个数。

不含字母的项叫做常数项。

★多项式的次数:多项式里,次数最高项的次数,就是多项式的次数。

如:多项式2x5-5x2y+3xy-l共4项,次数分别为5、3、2、0,故该多项式的

次数是五次,称为"五次四项式"。

多项式的命名:几次几项式。

★多项式的排列:

(1)把一个多项式按某一个字母的指数从大到小的顺序排列起来,叫做把多项

式按这个字母的降幕排列;(最高次项在最左边);

(2)把一个多项式按某一个字母的指数从小到大的顺序排列起来,叫做把多项

式按这个字母的升幕排列。(最高次项在最右边)。

整式的概念:单项式和多项式的总称。

三、同类项定义:

L同类项:所含字母相同,相同字母指数也分别相同的单项式叫同类单项式,简

称同类项。

注意:所有常数项都是同类项。

两相同:①字母相同,②相同字母指数相同。

两无关:①与系数无关,②与字母排列顺序无关。

★合并同类项:把多项式中的同类项合并成一项,叫做合并同类项。步骤:

1、找,找到同类项;

2、挪,将同类项放在一起;

3、合并,合并系数相加减;

合并同类项法则:系数相加,字母及其指数不变。非同类项不能合并。

多项式相等:两个多项式分别经过合并同类项后,如果它们的对应项系数都相同,

则称这两个多项式相等。

四、“去括号"法则:正不变,负变。要变全都变。

括号前面是"+”号,把括号和它前面的"+"号去掉,括号里各项都不改

变符号;a+(b+c)=a+b+c

括号前面是号,把括号和它前面的号去掉,括号里各项都改变符

号。

a-(b+c)=a-b-c

如果括号前的系数不是1或-1时,先把括号前的数乘进括号内,再去括号.

口诀:先乘数,后去括号。

“添括号”法则:正不变,负变

所添括号前面是"+"号,括到括号里的各项都不改变符号;

a+b+c=a+(b+c)

所添括号前面是号,括到括号里的各项都改变符号。

a-b-c=a-(b+c)

★注意:添括号刚好和去括号的过程相反,添括号是否正确,可以用去括号

去检验。

六、代数式的值:像上面两个问题那样,用数值代替代数式里的字母,按照

代数式指明的运算,计算出的结果叫做代数式的值。

★注意:字母的值是负数,代入时应将负数加上括号;如果字母的值是分数,

并要计算其平方、立方,代入时也应将分数加上括号;注意将乘号还原。(灵活

使用整体代入法)

整式化简求值

整式求值:先将式子化简,再代入数值计算.

去多重括号:从里往外,先小再中最后大.

相反数的性质:

若a、b互为相反数,则一a+b=O

倒数的性质:

若c、d互为倒数,则cd=1

3.绝对值的性质:

若m的绝对值是一个正数,则m的值有2个,

且互为相反数;

@la|+b2=0:

因为la|>0,b2>0,则a=0,b=0

根据题意列代数式流程:

文字描述一数量关系分析一列出代数式.

第三章:一元一次方程总复习

一、一元一次方程的基本概念:

L方程:含有未知数的等式叫作方程。

2、建立方程模型:把所有要求的量用字母x(或y)等表示,根据问题中的

数量关系列出方程,叫做建立方程模型。

3、一元一次方程的概念:只含有1个未知数,并且未知数的次数(即指数)

是1,等号两边都是整式,这样的方程叫一元一次方程。一般形式:ax+b=O(a

*0)

注意:分母中不能有未知数。

4、方程的解:能使方程左、右两边的值相等的未知数的值叫作方程的解。

5、解方程:求方程解的过程叫作解方程。

二、等式性质:

等式性质1:等式两边都加上(减去)同一个数(或同一个式),所得结果仍是

等式。

数学语言描述:若a=b,则a±c=b±c;

等式性质2:等式两边都乘(或除以)同一个数(或同一个式)(除数或除式不

能为0),所得结果仍是等式。

数学语言描述:若a=b,则ac=bc,a/d=b/d(d/0);

*传递性:若a=b,b=c,则a=c(也称等量代换);

*对称性:若a=b,则b=a。

三、解一元一次方程的基本步骤:

1、去分母(方程两边每一项都同时乘以最小公分母,不要漏乘!);

2、去括号(注意:1.符号问题;2.一个数乘以括号时,不要漏乘。先去小括号,

再去中括号,最后去大括号。);

3、移项①左边字母右边数;②过等号,要变号(移项要变号,不移的项不变号。

一般将含有未知数的项移到等式左边,把常数项移到等式右边。);

4、化简(合并同类项)成一元一次方程的标准形式:ax=b;

将等式同侧的含有未知数的项和常数项分别合并成一项。

5.系数化为1:利用等式的性质2,在等式两边都除以x的系数,从而得到x的

值。

四、列一元一次方程解应用题的步骤有:

1、(审)审清题意:应认真审题,分析题中的数量关系,找出问题所在。

2、(设)设未知数:用字母表示题目中的未知数时一般采用直接设法,当

直接设法使列方程有困难可采用间接设法,注意未知数的单位不要漏写。

3、(列)找出等量关系并列出方程:可借助图表分析题中的已知量和未知

量之间关系,列出等式两边的代数式,注意它们的量要一致,使它们都表示一个

相等或相同的量。然后根据等量关系列出方程。列出的方程应满足三个条件:各

类是同类量,单位一致,两边是等量。

4、(解)解方程:求出方程的解.方程的变形应根据等式性质和运算法

则。

5、(验)检验解的合理性:不但要检查方程的解是否为原方程的解,还要

检查是否符合应用题的实际意义,进行取舍,并注意单位。

6、(答)作答:正确回答题中的问题。

五、常见的一元一次方程应用题:

(-)和差倍分问题

基本数量关系(抓住关键性词语)

和差倍分的关键词有和、差、多、少、几分之几、几倍多几、几倍

少几等.

(二)人员调配问题

从调配后的数量关系中找等量关系,要注意调配对象流动的方向和

数量。

调配问题中,若从一处调到另一处,则一处减,另一处加,且量相

同;若另外从其他地方调入,则两处都加,且两处加的总数等于调

入总数。

此类问题多用列表法找等量关系,用列表法把调配前后的人(或

物)数表示出来,可以较方便地找到等量关系。

(三)配套问题

解一元一次方程应用题配套问题的关键就是理解配套方式。

(1)若配套的方式以比例形式出现,则生产总■的比例等于一套的比例;比

如一个甲零件和一个乙零件配套,则甲的■:乙的♦=1:1,也就是说甲的

■=乙的

(2)若配套的方式给出数■,如m件A产品与n件B产品配套,则相等关

系是“A产品的件数*n=B产品的件数xm"。比如,2个甲部件和3个乙

部件配成一套。也就是甲部件:乙部件=2:3,我们的方程也就可以根据比

例的性质,两外项之积=两内项之积得出方程,甲部件X3=乙部件X2o所

以,找出两个配套的・是关键。

(四)盈亏问题

数量关系:第一种分配方式的总数=第二种分配方式的总数

(五)行程问题:路程=速度x时间;时间=路程+速度;速度=路程+

时间。

(1)相遇问题:甲的路程+乙的路程=总路程

(2)追及问题:快行距-慢行距=原距

(3)航行问题:顺水(风)速度=静水(风)速度+水流(风)速度

逆水(风)速度=静水(风)速度-水流(风)速度

抓住两码头间距离不变,水流速和船速(静不速)不变的特点考虑相等关系.

(六)工程问题:

(1)工作总量=工作效率X工作时间;工作效率=工作总量+工作时间

(2)完成某项任务的各工作总量的和=总工作量=1

(3)各组合作工作效率=各组工作效率之和

(4)全部工作总量之和=各组工作总量之和

(七)数字问题:

已知各数位上的数字,写出两位数,三位数等这类问题,一般设间接未知数,一

般可设个位数字为a,十位数字为b,百位数字为c0十位数可表示为10b+a,

百位数可表示为100c+10b+a。

然后抓住数字间或新数、原数之间的关系找等量关系列方程。

(八)销售问题:(以下"成本价"在不考虑其它因素的情况下指"进价")

(1)商品利润=商品售价-商品成本价

(2)商品利润率=鲁孚黑x100%(3)售价=成本价x(l+利润

商品成本价

率)

(4)商品销售额=商品销售价x商品销售量

(5)商品的销售利润=(销售价-成本价)x销售量

(6)商品打几折出售,就是按原标价的百分之几十出售,如商品打8折出

售,即按原标价的80%出售。或者用标价打x折:折后价(售价)=标价xA

计算。

(九)储蓄利息问题:

利息=本金X利率X期数

利息税=利息X税率(目前,规定为20%。注:教育储蓄不收利息税)

实得本利和=本金+利息-利息税

实得利息(税后利息)=利息-利息税=利息x(l-税率)

(十)方案问题

选择设计方案的一般步骤:

(1)运用一元一次方程解应用题的方法求解两种方案值相等的情况.

(2)用特殊值试探法选择方案,取小于(或大于)一元一次方程解的值,比较两种

方案的优劣性后下结论.

(十一)增长类问题:

(1)增长量=原有量x增长率;(2)现在量=原有量+增长量

(十二)等积变形问题:

常见几何图形的面积、体积、周长计算公式,依据形虽变,但体积不变。

(1)圆柱体的体积公式V=底面积x高=S-h=»Hh

(2)长方体的体积V=-|xx^xM=abc

第四章:几何图形初步

第一部分立体图形

第二部分

一、图形的分类:

1、几何图形:长方体、圆柱、球、长(正)方形、圆、线段、点等,以及三角

形、四边形等,都是从各式各样的物体外形中抽象出来的图形统称为几何图形。

(1)立体图形

有些几何图形(如长方体、正方体、圆柱、圆锥、球等)的各部分不都在同一个

平面内,它们是立体图形。

(2)平面图形

各部分都在同一个平面内(三角形,长方形、正方形,圆)

2.常见的立体图形

柱体:有棱柱和圆柱两类.

棱柱有两个面平行且相等,其余各个面都是平行

四边形;

棱柱可分为直棱柱和斜棱柱,直棱柱的各个侧

面是长方形。

本书只讨论直棱柱(简称棱柱)

柱体(圆柱)圆柱的上、下两个底面为平行且相等的圆,侧面

为曲面。

<----

、----J侧面展开图是一个矩形。

圆柱可以看成是一个矩形绕着一条边旋转一周所

k

--------J得的几何体.

锥体(圆锥)圆锥的底面是一个圆,侧面为曲面.

圆锥可以看成是一个直角三角形绕着

A一条直角边旋转一周所得的几何体.

3.探究:n棱柱的顶点、面、棱的数量问题

棱柱面的介数顶点的个数棱的条数

三棱柱569

四棱柱6812

五棱柱71015

六棱柱81218

•・・・・・•・・・・・

n棱柱n+22n3n

4.正方体的展开图

1)正方体的表面展开图有11种不同的形式,可概括为四种基本类型。

@第一类,中间四连方,两侧各一介,共六种。(1-4-1型)

正方体盒巧展开,四方成线两相卫

②第二类,中间三连方,两侧各有一、二介,共三种。(2-3-1型)

小鹿奔跑231

由均生

③第三类,中间二连方,两侧各有二个,只有一种。(2-2-2型)

大小楼梯真有趣

④第四类,两排各三个,只有一种。(3-3型)大小楼梯真有趣

巧解正方体展开图

1)正方体的展开图中:

2)11种正方体展开图中的对立面种类

总结:三格直连,首尾相对;四格"之"连,首尾相对.

第二部分直线、射线、线段

二、线段,直线、射线的相关性质:

1、直线

(1)直线的基本事实

经过两点有一条直线,并且只有一条直线。简单的说成:两点确定一条直线。

(2)表示方法

•用一个小写字母来表示,如图所示的直线可以记作"直线I"

•用这条直线上的两个点来表示,如图所示的直线也可以记作"直线AB"

或"直线BA",其中A,B为直线上的任意两个点。

(3)交点

当两条不同的直线有一个公共点时,我们就称这两条直线相交,这个公共点叫做

它们的交点.

(1)点和直线的位置关系

•点在直线上,如点A在直线I上,也说成直线I经过点A.

•点在直线外,如点B在直线I外,也说成直线I不经过点B.

2、直线与线段

名称定义表示方法图形举例特征

射线直线上一点和(1)用它的射线0A或射(1)一个端

占,

它一旁的部分端点和射线上线1八、、/

叫做射线。的另一点表(2)有方向

示;(3)无长短

(2)用一共

小写字母表

ZJ\o

线段直线上两点及(1)用表示线段AB或线(1)两个端

占,

两点间的部分端点的两个大段BA或线段八、、,

叫做线段。写字母表示;a(2)无方向

(2)用一个(3)有长短

小写字母表示

3、直线、射线、线段的区别与联系

直线射线线段

图形―■-----•—••

端点个数012

能否度量不能不能能

A1BA.B1A1B

图例■♦♦・

(1)用射线的端点

(1)用直线上任(1)用线段的两个端

意西点的大写字和射线上另一点的点的大写字母表示

大写字母表示

表示方法母表示(2)用一个小写字

(端点字母在前)

(2)用一个小写母表示

(2)用一个小写

字母表示

字母表示

读作.直线48或直线比1或线段48或线段以或线

射线或射线/

直线/段/

4、尺规作图

画一条线段等于已知线段a,可以先量出线段a的长度,再画一条等于这个长度

的线段。在数学中,我们常限定用无刻度的直尺和圆规作图,这就是尺规作图。

如图,我们可以用直尺画射线再用圆规在射线上截取这就是

AC,ACAB=a0

"作一条线段等于已知线段"的尺规作图。

5、比较两条线段长短的方法

(1)度量法

用刻度尺量出两条线段的长度,由长度的大小,可比较线段的长短。

(2)叠合法

把一条线段移到另一条上作比较。如图,点A与点C重合,点B落在C,D之间,

这时我们说线段AB小于线段CD,记作AB<CD。

6、线段的中点

(1)线段的中点

点M把线段AB分成相等的两条线段AM和MB,点M叫做线段AB的中点,

字母表达式为AM=BM=1AB或AB=2AM=2BM

2

(2)线段的条数

数线段时要掌握一定的方法和规律,必须做到不重不漏。一般方法是从左起第一

个点数起,使第一个点和其右边的每一个点各组合一次,得到(n-1)条线段,

然后再从左起第二个点数起,使它和右边的每个点组合一次,又得到(n-2)条

线段,……依次数下去,最后再相加。若一条直线上有n个点,则线段的条数为

(n-1)+(n-2)+……+2+]=n0;l).

7、基本事实:

两点确定一条直线,过两点有且只有一条直线;

两点之间的所有连线中,线段最短。简单说成:两点之间,线段最短。

连接两点间线段的长度,叫做这两点的距离。

第三部分角

1、角的有关概念

(1)角的概念

角的顶点

角的静态定义:具有公共端点的两条射线组成的图形叫角。

角的动态定义:角也可以看作由一条射线绕着它的端点旋转而形成的图形,把起

始位置的射线看作始边,终止位置的射线叫终边。

2、角的表示方法:

(1)用大写英文字母表示:NAOB、ZO

①三个大写字母表示角时,顶点字母必须写在中间的位置;

O三个大写字母记作NNOB或N或CU

/

万能法:顶点字母在中间

②用一个大写字母表示时,这个字母对应的角只有一个.

❷一个大写字母记作NO

一个大写字母表示时,顶点处只能有一个角

③用阿拉伯数字表示:Nl、N2,任何情况都适用

④用希腊字母表示:Na、N0任何情况都适用

❸用数字表示。用希腊字母表示

A

ZBOC—N2Z.BOC—/月

Z.AOB—ZAOBZ.AOB-2A0B

数字或者希腊字母表示角不能跨角度

判断角,看端点和射线;表示角,看是否为单角。

3、角的单位及角度制

(1)角的分类:

分类角度

周角360°

平角180°

钝角90°<钝角<180°

直角90°

锐角0°〈锐角<90°

分类角度

G----------周角360°

—G-----平角180°

钝角90°〈钝角<180°

b____直角90°

/锐角

00(锐角<90°

(2)角的单位:度(°)、分(')、秒(")

把一个周角360等分,每一份就是1度的角,记作1。;

把1度的角60等分,每一份叫做1分的角,记作1'o

把1分的角60等分,每一份叫做1秒的角,记作1"。

进制:度分秒之间的进制为60。

1°=60,,1=60";1=(—)°,1"=(—)'

60600

完成下面度分秒的换算.

3°=(3x60)•=180•

36=(36+60)。=Q.6°

90"=(90+60),=1.5,

大化小,X60

小化大.4-60

4、角的比较与运算

(1

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