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本文格式为Word版下载后可任意编辑和复制第第页动漫专业考察报告

动漫专业调研分析报告

大兴区第一职业学校

计算机系动漫专业调研组

2022-08

动漫专业调研分析报告

一、调研的背景、指导思想、目的

(一)调研的背景

国务院关于大力进展职业训练的打算强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培育数以亿计的高素养劳动者和数以千万计的高技能特地人才。职业训练要为提高劳动者素养特殊是职业力量服务。”《北京市国民经济和社会进展第十一个五年规划纲要》明确提出,北京市已经在“十一五”期间将进展文化创意产业,优先进展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为将来首都经济进展的重要支柱之一。动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的详细熟悉。

北京市课改工作为我们供应了珍贵的阅历:构建以就业为导向的课程体系;推动教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探究校企合作运行机制;强化综合职业力量培育。

把课程改革成果与首都职业训练特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业力量要求;力求开发出符合社会经济进展需要、满意受训练者生存进展、特殊是终身训练和可持续性进展需要的全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”的课程体系,树立“以力量为本位”、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培育适应行业所需技能型人才,实现专业课教学与项目制实训教学的连接,探究校企合作共同开发专业课程的模式,有效地促进同学职业技能和综合职业力量的形成与提高,有效解决文化课为专业课服务,提高同学可持续性进展的力量,强化学校的职业特点,提高学校的综合实力。

(二)指导思想

以职教工作会议大力进展职业训练精神为指导,围绕“以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便依据行业的进展、产业的需求及新技术的消失,准时调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培育出能够与行业和市场零距离接轨的学校级技术人才,尤其同学职业道德和技能目标的培育更为重要。

(三)调研目的

1.通过调研,进一步明确对应就业岗位的特地化方向或专业方向。

因行业的进展有了变化,所以学校要了解本专业新的动态,确定专业的方向,有针对性的指导下一步的调研任务。

2.通过调研,进一步明确专业内涵、人才定位、人才规格。

在确定好专业方向的基础上,对专业的深度有所了解,要解决专业不专的问题,同时要分析本专业的人才规格和人才的定位,要选择适合中职的岗位群,避开专业授课难度过高,或者过低适应不了市场的需求。

3.通过调研,为典型工作任务分析供应基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求供应依据。

这是调研工作的重中之重,我们要对生产过程进行具体的分析,为典型工作任务向学习领域的转化制造有利的条件,供应资料,进而转变课堂的教学任务和内容。

4.通过调研,确定本专业的课程标准,促进本专业校本教材和资源的开发。

5.通过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培育适应行业、企业需求的高素养劳动者。

三、调研内容、方法、对象

(一)调研内容

1.国家对动漫产业的政策。

2.动漫及相关新兴媒体产业的进展状况。

3.动漫产业工艺流程及所对应的岗位群,以及每一个工艺岗位的学问力量要求。(以及将来五年内的)

4.动漫产业对人才的要求及需求,包括:数量、质量。

5.企业对员工的职业力量要求(典型工作任务分析)

6.企业对员工的职业素养要求。

7.企业对员工的技能证书要求。

8.高等院校动漫专业开设的状况。

9.中等职业学校动漫专业建设状况。

10.社会培训与取证状况。

(二)调研方法

1通过报刊、文献、网络收集相关资料。

2.组织专家座谈,实地考察与访谈。

3.到实训基地访问、考察

4.向本专业毕业的同学进行就业跟踪调查。

5.查阅国家相关部门的数据、文件、资料及相关指示精神。

(三)调研的对象:18家企、事业单位

新兴媒体——完善世界、易传媒、中关村E世界动漫地带、国家新媒体产业基地动漫行业——北京迪声动画公司、北京远线动画公司、彩卡中视动画制作公司、佳誉兄弟国际动漫公司、北京青少年音像出版社影视动画部

相关行业——正通亿和影视后期公司、5DS智作、酷峰软件公司、北京嘉田胜景文化传播公司、北京银河长兴影视文化传播公司、航天科工系统仿真科技(北京)有限公司、厦门金鼎盛世影视文化有限公司北京分公司、北京铭扬兄弟影视文化传播有限公司、北京天视宝文化传播公司

四、调研结果分析

(一)国家政策及产业规划

动漫产业被称作21世纪学问经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子嬉戏等衍生产品的生产和经营的产业。在我国动画、漫画、嬉戏作为“动漫游”的代言,成为文化艺术创意产业的代表。

动漫的突出特点是艺术与技术的结合,是学问、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。动漫创作设计又是一门需要夸张的艺术,对情节和视觉上的诠释,更需要丰富、超凡的想像力。

(二)动漫行业进展现状

1.我国动漫业的整体进展历程

中国动画片曾有一个特别辉煌的起步。但是到了八十年月,在美、日、韩相继而来的动漫大潮冲击下,中国的动漫产业便一蹶不振。由附图1我们可以看出,从清末近代漫画兴起肇始,随着时代变迁经过了探究、进展、停滞、革新几个阶段。早期的漫画大多实行讽刺、寓意、诙谐的表现手法,或针砭时弊,或协作人民战斗的宣扬需要,主要发挥教益作用。中国动画也起步较早,40年月问世的《铁扇公主》标志着中国动画接近世界先进水平,但当时中国社会战斗和贫困的状况在很大程度上迟滞了动漫产业的萌发。解放后到文革前这段时期,很多优秀动画家将技术与民族艺术结合,使中国动画达到了一个巅峰。文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前的境地,总共产出几十部参差不齐的作品。文革后,漫画创作迎来新一轮进展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开头迈开进展的脚步。当时国家规定美术电影制片厂每年播放动画片长度为300——400分钟,这种产量远远不能满意人们对动画的需求量,于是渐渐国外一些动画片被允许进入中国市场。70,80年月后中国动漫市场面临两种状况:在美国,由于动画片需求量急增造成制作成本上升,它开头查找并进展制作成本更低的地区,如日本、台湾、中国大陆等。在这个过程中,日本动漫借了美国的东风开头腾飞。但是中国由于受到保守思想的禁锢,动画进展的脚步比较缓慢,照旧仅仅作为美、日动漫制作的一个环节。但同一时期,中国正经受由方案经济向市场经济的过渡,动画也不例外。比如在销售体制上,渐渐转变了以前价格由国家规定,而不是由市场票房定,从而导致的销售从开头制作就打算,拍好拍坏没有关系的状况,促使动漫的创作开头与市场互动。90年月以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府

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