幼儿园大班数学教案《买玩具》_第1页
幼儿园大班数学教案《买玩具》_第2页
幼儿园大班数学教案《买玩具》_第3页
幼儿园大班数学教案《买玩具》_第4页
幼儿园大班数学教案《买玩具》_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

幼儿园大班数学教案《买玩具》汇报人:2024-01-13课程介绍与目标教学内容与方法课堂活动与互动巩固练习与拓展教学评价与反馈课程资源与开发课程介绍与目标01

教案背景适应年龄段本教案适用于幼儿园大班学生,年龄在5-6岁之间。课程背景在幼儿园数学教育中,购物是一个常见且实用的主题。通过模拟购物场景,幼儿可以在实践中学习和运用数学知识,如数数、加减法等。玩具选择为了让课程更加生动有趣,我们选择各种玩具作为购物对象,引发幼儿的兴趣。通过本课程,幼儿将掌握基本的数学概念,如数数、加减法,并能在实际场景中应用。知识目标能力目标情感目标培养幼儿的观察、分析和解决问题的能力,以及与他人合作的能力。激发幼儿对数学的兴趣和好奇心,培养其在日常生活中运用数学的意识。030201教学目标掌握数数和加减法的基本技能,并能在模拟购物场景中运用。理解加减法的含义和运算规则,以及在实际问题中的应用。针对这一难点,我们将通过生动的玩具购物场景和互动游戏来帮助幼儿理解和掌握。教学重点与难点教学难点教学重点教学内容与方法02通过购物场景,使幼儿理解数的概念,包括数的读法、数的大小比较等。数的概念介绍货币的概念,使幼儿了解货币的作用和种类,以及简单的换算关系。货币的认识学习简单的加减法运算,培养幼儿的计算能力和解决实际问题的能力。购物计算教学内容通过模拟购物场景,让幼儿在真实情境中学习和运用数学知识。情境教学法设计有趣的游戏环节,激发幼儿的学习兴趣和参与热情。游戏教学法提供操作材料,让幼儿通过亲手操作加深对数学知识的理解和记忆。实践操作法教学方法1.导入新课通过故事或谈话的方式引入购物的话题,激发幼儿的兴趣。2.学习数的概念教学步骤0102教学步骤通过比较不同数量的物品,引导幼儿理解数的大小关系。利用玩具或图片等教具展示不同数量的物品,教幼儿正确读数。3.认识货币介绍货币的概念和作用,展示不同面额的货币。教幼儿识别货币的面值和种类,以及简单的换算关系。教学步骤4.购物计算模拟购物场景,让幼儿扮演顾客和收银员的角色。提供购物清单和货币,引导幼儿根据清单选购商品并计算总价。教学步骤通过加减法运算,帮助幼儿理解购物的计算过程。5.课堂总结与延伸总结本节课的学习内容,回顾数的概念、货币的认识和购物计算的方法。鼓励幼儿在日常生活中运用所学的数学知识进行购物计算。01020304教学步骤课堂活动与互动03老师向学生们问好,并引导学生们进行自我介绍,营造轻松愉快的课堂氛围。打招呼与自我介绍老师带领学生们进行简单的数学游戏,如数数游戏、比较大小等,激发学生们对数学的兴趣。数学游戏热身活动钱币认识与换算老师向学生们介绍不同面值的钱币,并讲解钱币之间的换算关系,让学生们理解钱币的基本概念。玩具购买情境引入老师通过讲述或展示图片等方式,引入购买玩具的情境,让学生们了解本节课的学习背景。购物计算演示老师通过演示购物计算的过程,让学生们了解如何运用数学知识解决购物中的计算问题。知识讲解与演示角色扮演每个小组选出代表,分别扮演顾客和售货员的角色,模拟购物过程并进行计算,加深学生们对购物计算的理解。小组展示每个小组完成模拟购物后,向全班展示他们的计算过程和结果,让学生们互相学习和交流。分组讨论老师将学生们分成若干小组,让学生们在小组内讨论购物计算的方法,并分享自己的经验和思路。小组合作与探究123鼓励学生们提出自己在学习过程中遇到的问题或困惑,让老师和其他同学一起帮助解答。学生提问老师针对学生们提出的问题进行详细的解答和指导,确保学生们能够理解和掌握本节课的知识点。老师答疑老师对本节课的学习内容进行简要的总结和回顾,帮助学生们巩固所学知识,并引导他们进行课后复习和预习。课堂总结提问与答疑巩固练习与拓展04小明有10元钱,他想买一个5元的玩具车和一个3元的玩具熊,他能买吗?为什么?练习题一小红有15元钱,她想买一个7元的娃娃和一个6元的拼图,她能买吗?如果能,她还剩下多少钱?练习题二小华有20元钱,他想买一个9元的积木和一个4元的橡皮泥,他能买吗?如果能,他还剩下多少钱?练习题三课堂练习请家长带孩子去玩具店,让孩子挑选自己喜欢的玩具,并询问孩子玩具的价格,然后让孩子计算自己手中的钱是否足够购买。作业题一请家长给孩子设定一个预算,让孩子在预算内挑选自己喜欢的玩具,并让孩子计算所选玩具的总价和找零。作业题二请家长教孩子如何识别不同面值的人民币,并让孩子练习使用人民币进行购物游戏。作业题三课后作业组织孩子们进行“小小售货员”的角色扮演游戏,让孩子们在游戏中体验购物的过程,并加深对货币和购物的理解。活动一带领孩子们参观附近的超市或便利店,让孩子们观察商品的标价和购物流程,同时引导孩子们思考如何合理使用自己的零花钱。活动二开展“我的玩具店”创意活动,让孩子们设计自己的玩具店并制定价格策略,然后互相交换玩具进行“购买”,培养孩子们的创造力和数学应用能力。活动三拓展活动教学评价与反馈0503教学环节紧凑度整个教学过程是否流畅,各个环节之间的衔接是否自然,有无出现明显的中断或拖延现象。01教学目标达成度通过课堂活动,学生是否掌握了购物的基本数学概念和技能,如货币识别、简单的加减法等。02教学方法有效性所采用的教学方法,如情景模拟、小组合作等,是否有效地激发了学生的学习兴趣,提高了他们的参与度和学习效果。教学评价学生参与度通过课堂练习和课后作业,了解学生对所学内容的掌握情况,包括基本概念的理解、计算方法的运用等。学生掌握情况学生兴趣与态度留意学生对课堂活动的反应,如他们是否表现出浓厚的兴趣和积极的态度,以及对学习成果的期待和自信。观察学生在课堂上的表现,如是否积极举手发言、参与小组讨论、主动寻求帮助等,以评估他们的学习投入程度。学生表现与反馈教学反思与改进教学内容反思:回顾本次教学内容的选择和组织是否合理,有无需要调整或补充的地方,以确保教学内容更加贴近学生的实际需求。教学方法反思:评估所采用的教学方法在本次教学中的效果,思考如何进一步优化教学方法,以更好地激发学生的学习兴趣和提高他们的学习效果。教学环节反思:审视教学过程中的各个环节是否紧凑有序,有无浪费时间的现象,以及如何改进教学流程,提高教学效率。同时,也要关注学生在课堂上的表现和反馈,及时调整教学策略以满足学生的需求。在未来的教学中,我将更加注重学生的个体差异和需求,采用更加灵活多样的教学方法和手段,以激发学生的学习兴趣和动力。同时,我也会不断反思自己的教学实践和经验,不断改进和完善自己的教学方式和方法,为学生提供更加优质的教学服务。课程资源与开发06《买玩具》数学教案,包含课程目标、教学内容、教学方法和评估标准。教材玩具商店模拟道具,包括玩具、货币、购物篮等,用于创设购物场景。教具教材与教具课件包含丰富的图片、动画和视频资源,以辅助教师讲解和幼儿学习。互动软件提供虚拟购物体验,让幼儿在模拟环境中进行数学练习。多媒体资源课程设计课程实施课程评估课程改进课程开发与改进01

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论