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文档简介

三级集训3循环语句以及循环与选择语句的嵌套目录01考试解读02考点解析03关卡试炼01课前复习1、下列是模拟电饭锅的程序,运行程序后,想看到角色说:“已取消!”应该如何按键(注意:不可以按住按键不放,也不能出现两个按键同时被按下的情况)?( )正确答案:A。2、运行下列程序,说法正确的是?( )正确答案:D。将变量值设为计时器,把变量值和计时器的值绑定,两者同时增加。变量大于15,计时器归零,则变量也会变为0,所以会随着计时器重新开始增加。3、默认小猫角色,建立一个变量“id”,仅适用于当前角色,运行下面程序,在舞台中出现6只小猫,请问从舞台左侧数第2只小猫,说出来的数字是几?()正确答案:B。本题主要考察私有变量的掌握程度。当创建的变量id只适用于当前角色时角色的克隆体将继承主体,包括主体的属性和私有变量的值。而私有变量被当前克隆体继承后,不会随后边的克隆体产生而改变。这样就可以区别不同的克隆体了。因此,我们需要区分开主体和克隆体,并且,每个克隆体对应的编号。从题目的程序看,主体先克隆,再移动,因此最后舞台的呈现形式是左边5个克隆体,依次从0开始编号,最右边是主体。于是左边第2个位置是克隆体,编号为1。4、两个角色小猫和小狗,给小猫创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,给小狗也创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,小猫和小狗程序如下图所示,点击绿旗,按下两次空格键,小猫和小狗的奔跑速度都变为7。( )正确答案:错误。角色只能修改自己的仅适用当前角色的变量,按下两次空格键,小猫速度还是5,小狗速度变为7.5、判断题:点击绿旗两次,变量b的值一直为5。( )正确答案:错误。本题侧重考察学生的编程习惯,特别容易忽略变量初始化的任务。直接使用变量进行运算。这样,第一次运行结果是正确的,可是再次执行程序,就发生了异常,原因就是没有去初始化变量,运行一次后,变量的状态被保持了下来,再运行时,变量的状态和值会基于第一次运行后的值再次进行运算。这样,就发生了偏差。6、给角色1创建仅适用于角色1的变量“次数”,复制角色1,得到角色2,角色2也会有相同名字的变量,并且也是仅适用于角色2。()正确答案:正确。适用于当前角色的变量,复制到其他角色时,变量的名称不会变化。但作用的范围改变,变为仅适用于所复制到的那个角色。7、变量名可以设置成数字。()正确答案:错误。变量可以由字母、数字、下划线组成,首字母只能是字母或者下划线。8、变量有三种显示模式,分别是:正常显示、大字显示、滑杆。()正确答案:正确。9、执行下列程序,先后输入10和20,最后小猫说“20,10"。()正确答案:错误。02关卡试炼知识点解析编号知识块知识点1多角色设置图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向2画笔画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除3选择语句如果……那么……,如果…那么……否则……,选择结构流程图4运算数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入5移动中的侦测碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制6循环语句重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图7声音的进阶录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时编号知识块知识点1多角色设置图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向2画笔画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除3选择语句如果……那么……,如果…那么……否则……,选择结构流程图4运算数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入5移动中的侦测碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制6循环语句重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图7声音的进阶录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时编号知识块知识点1随机数随机数的产生,随机数的应用场景判定选取2变量新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式,变量的作用域,不同应用场景3循环语句运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序4循环与选择的嵌套选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用5画笔颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章6广播广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景7克隆克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置8逻辑推理,编程数学判断条件的逻辑关系循环语句无限循环计数循环条件循环条件语句1、程序如下图所示,如果想让角色说数字“8”,重复执行次数处应该填写3。( )正确答案:正确。变量初始值为1,执行1次后,变量值为2;执行2次后,变量值为4;执行3次后,变量值为8。2、默认小猫角色,执行下面程序,下面哪个选项是正确的?()正确答案:C。3、执行下面的程序,最后小猫说的内容是10。( )正确答案:错误。主要考察计次循环中,如果有条件中断循环,那么就不会全部执行循环次数。所以,虽然循环10次,但在第6次循环时就触发了中断条件,跳出循环。在实际的程序编写中,就非常实用。4、如下图所示的双重循环,会执行说“你好”8次。()正确答案:错误。双重循环,执行次数应该是5*3=15次。5、执行下面程序,说法错误的是?()正确答案:C。脚本中嵌套的内容较多,有多个条件。首先满足当前小时为15点,当前的分钟要在35~37,此时闹钟将发出声音,不在这个范围之内将不会发生,因此C错误。6、执行下面程序,应将变量n设定为多少,变量an值才会为4?()正确答案:B。图中的脚本是比值为2,首项为1的等比数列的通项公式。当n=3时,得到数列的第三项为4,因此B正确。7、执行下面程序,最后角色说的内容是?()正确答案:D。8、舞台上的小猫有4个造型,依次为造型1、造型2、造型3、造型4,点击绿旗,执行下面程序,表述正确的是?()正确答案:A。9、运行下面程序,最终小猫说的内容是?()正确答案:B。10、角色初始状态为90度方向,执行下列程序,能够将角色移到舞台中心。()正确答案:正确。11、下面程序可实现1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)。()正确答案:正确。12、执行下列程序,“我的变量”的值是?()正确答案:D。13、*执行下列程序,小猫说出的“累加和”的值为?()正确答案:D。14、执行下列程序,变量N的值不可能是?()正确答案:D。15、执行下列程序,小猫的坐标是?()正确答案:D。16、执行下列程序,说法错误的是?()正确答案:C。17、执行下列程序,说法错误的是?()正确答案:C。18、执行下列程序,变量x的值是2。()正确答案:错误。03作品编程1、准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景;(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。2、任务要求(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。任务1:二进制像素绘制程序二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。小猫程序方块程序1、准备工作(1)背景:使用原始的背景;(2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包;(3)变量:建立一个得分变量用于计分。2、任务要求(

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