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文档简介

影视后期智慧树知到期末考试答案2024年影视后期AfterEffects中层的属性中快捷键错误的是()

A:Effects(特效滤镜):EB:Opacity(透明度):0C:Position(位置):PD:AnchorPoint(轴心点)A答案:Opacity(透明度):0如果使用其他应用程序修改了项目中使用的素材文件,则下次打开项目文件时()

A:出现修改后的素材B:原素材被修改,项目文件无法打开C:仍然出现原素材.D:提示原素材被修改是否替换素材答案:出现修改后的素材afterefects中,缩放动画是()

A:围绕层的定位点进行的B:没有围绕任何点,是随机的.C:围绕原点进行的D:围绕中心点进行的答案:围绕中心点进行的AfterEffects中关于灯光说法确的是()

A:AE中灯光层可以直接在二维的图层中建立B:AE中灯光层可以在二维和三维的图层中都可以建立C:AE中灯光层可以直接在File面板中新建D:AE中灯光层可以直接在Layer面板中新建答案:AE中灯光层可以直接在Layer面板中新建原色也叫"三原色",即()三种基本颜色。()

A:紫.黄.蓝B:黑.白.灰C:红.黄.蓝D:红.绿.蓝答案:红.绿.蓝下列哪种层模式可以消除纹理背景的干扰?()

A:LuminosityB:HueC:AddD:Difference答案:Luminosity将素材添加到合成的正确方法是()

A:按快捷键"Ctrl+\"B:直接双击素材C:直接拉动素材到时间轴窗口D:按快捷键“Ctrl+/”答案:直接拉动素材到时间轴窗口在aftereffects中,点击层小三角显示诎来的转换属性哪个没有()

A:透明度B:尺寸C:位置D:亮度答案:亮度下列关于跟踪挡板(Matte)的描述正确的选项是:()

A:可用该跟踪挡板确定位于其下的图导层有多少是可见的B:可以改变跟踪挡板的形状.位置.不透明度或任何其它属性C:跟踪挡板不可以生成动画D:被跟踪挡板层进行遮挡的素材层一定要在层积顺序的下方答案:可以改变跟踪挡板的形状.位置.不透明度或任何其它属性透明度的参数越高,透明度________。()

A:越不透明B:越透明C:低D:与参数无关答案:越透明可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象()

A:项目窗口B:合成窗口C:时间线窗口D:信息窗口答案:时间线窗口谢列那些信息不能用于追踪参考?()

A:亮度信息B:颜色饱和度信息C:RGB色彩信息D:深度信息答案:深度信息在AE软件中调整缩放比例的快捷键是什么()

A:SB:TC:PD:R答案:S调整滤镜效果使用的是______________。()

A:效果控制窗口B:效果窗口C:项目窗口D:节目窗口答案:效果控制窗口为音频轨道中的音频素材添加效果后,素材上会出现一条线其颜色是_______。()

A:绿色的B:白色的C:黄色的D:蓝色的答案:蓝色的AferEffects要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数()

A:StartB:SmoothnessC:EndD:Offset答案:Start###End###OffsetAfterEffects以下是第三方软件产生Mask的步骤有()

A:在Photoshop或Illustrator输出些路径B:在Photoshop或Illustrator中建立路径C:选择菜单Edit>PasteD:选择菜单Edit>Copy切换到AE。选择要粘贴Mask的层。答案:在Photoshop或Illustrator输出些路径AfterEffects下面哪些方法可以对影片进行渲染输出?()

A:File>SaveB:Composition>MakeMovieC:Composition>SaveFrameAsD:File>Export答案:File>Export;Composition>MakeMovie;Composition>SaveFrameAs层与遮罩(多选)在AfterEffects中,对于已生成的遮罩,可以进行哪些调节?()

A:对遮罩进行反转B:扩展和收缩遮罩C:设置遮罩的不透明度D:对遮罩边缘进行羽化答案:对遮罩边缘进行羽化###设置遮罩的不透明度###扩展和收缩遮罩###对遮罩进行反转对于在AfterEffects里创建文字描述正确的是:()

A:只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效B:只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具C:可以通过两种方法创建文字一使用文字工具和文字特效D:文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字答案:可以通过两种方法创建文字一使用文字工具和文字特效;文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字AfterEffects以下是新建合成所能选择的Resolution分辨率有()

A:三分之一B:二分之一C:1D:4分之一答案:1###二分之一###三分之一###4分之一AfterEffects下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效()

A:取消合成图像的f开关B:按CapsLockC:在RenderSettings对话框中选择EffectAllOffD:取消层的f开关答案:在RenderSettings对话框中选择EffectAllOff###取消层的f开关###取消合成图像的f开关下列关于亲子关系哪种说法不正确的?()

A:子对象运动不影响父对象B:目标可以同时为父对象和子对象C:目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象D:父对象影响子对象运动答案:子对象运动不影响父对象###父对象影响子对象运动###目标可以同时为父对象和子对象AfterEffects可以导入下列哪些类型的文件格式?()

A:jpg.B:MAXC:tgaD:ai答案:ai###jpg###tgaAfterEffects下面说法正确的是:()

A:选择蓝色的CurrentSetting(当前设定)的项目系统将弹出RenderSetting(渲染设定)的对话框。B:Effects(效果):AllON(全部开启)—表示将所有的特效均纳入计算,相当于将合成中的所有层的效果图标庙宇为启动状态。C:Quality(质量):Best—代表将输出的品质庙宇为最好,这个设定相当于将合成中的所有层的Quality(质量)图标庙宇为启动状态。D:TimeSpan(时间段):WorkAreaOnly(工作区域)—表示以工作区域所有的长度为输出的范围。答案:Quality(质量):Best—代表将输出的品质庙宇为最好,这个设定相当于将合成中的所有层的Quality(质量)图标庙宇为启动状态。;Effects(效果):AllON(全部开启)—表示将所有的特效均纳入计算,相当于将合成中的所有层的效果图标庙宇为启动状态。;TimeSpan(时间段):WorkAreaOnly(工作区域)—表示以工作区域所有的长度为输出的范围。;选择蓝色的CurrentSetting(当前设定)的项目系统将弹出RenderSetting(渲染设定)的对话框。AfterEffects下列在关于Layer,描述正确的是:()

A:对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入B:处于上方的Layer会挡住其下的LayerC:利用LayerMode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果D:Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer答案:处于上方的Layer会挡住其下的Layer###利用LayerMode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果###对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入###Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?()

A:添加Characteroffset屡性动画B:激活sourceText的关链帧记录器,并修改字符内容C:添加CharacterValue腐性动画答案:激活sourceText的关链帧记录器,并修改字符内容;添加Characteroffset屡性动画;添加CharacterValue腐性动画AfterEffects下列对抠像的几种方法说法正确的有()

A:ColorRange用于蓝底颜色不均匀时的抠像B:DifferenceMatte根据路径自动对前景进行抠像处理C:Inner/OuterKey从两个相同背景的图层中将前景抠出法D:ColorKey抠除与抠像底色相近的颜色答案:ColorKey抠除与抠像底色相近的颜色###ColorRange用于蓝底颜色不均匀时的抠像为影片添加转场特效后,可以改变转场的长度,以下关于改变转场长度描述正确的是_______。()

A:当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,新的转场特效将替换原有的转场方式B:在时间上选中转场部分,拖动其边缘即可C:当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,两转场效果将并存,共同影响D:可以在“特效控制窗口”中可以对转场部分进行进一步的调整答案:当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,两转场效果将并存,共同影响在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是_______。()

A:可以在其中设置素材的入点、出点B:可以改变静止图像的持续时间C:可以在其中为素材设置标记D:可以用来显示素材的Alpha通道答案:可以在其中设置素材的入点、出点;可以改变静止图像的持续时间;可以在其中为素材设置标记;可以用来显示素材的Alpha通道以下哪些转场特效属于“划像”类的转场效果_______。()

A:形状划像B:点交叉划像C:滑动带条D:十字划像答案:形状划像###点交叉划像###十字划像在监视器窗口可以显示以下哪种信息_______。()

A:带有音频的视频素材的音频波形图B:可以显示标记安全区域C:素材的Alpha通道D:音频素材的音频波形图答案:可以显示标记安全区域###带有音频的视频素材的音频波形图###素材的Alpha###音频素材的音频波形图Premiere除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括_______。()

A:通用倒计时片头B:颜色蒙板C:彩条D:字幕答案:通用倒计时片头;彩条;字幕;颜色蒙板达芬奇在Mac苹果电脑上运行的最低需求?()

A:独立显卡B:耳机接口C:最低8G内存D:独立声卡答案:最低8G内存###独立显卡PS是最流行.最常用.最方便的图像处理软件,在影视后期中的应用几乎不可或缺。AfterEffectsCC俗称“会动的PS”,足以证明它们之间的紧密联系。()

A:对B:错答案:对AE合成导出的时候可以选择导出格式()

A:错B:对答案:对AE中可以导入*.PSD文件或*.PNG文件。()

A:错B:对答案:错遮罩可以通过调整透明度或羽化效果,来与背景影像融合,以达到完美的画面效果。()

A:错B:对答案:对关键帧的建立,只要确定起始点和终点就可以了()

A:对B:错答案:错AfterEffects如果对Mask整体修改可以直接用选择工具进行拖拉()

A:对B:错答案:错AfterEffects路径文字特效的制作是文字特效的一种形式。()

A:错B:对答案:对AfterEffects所谓帧速率是在播放时每秒种播放多少帧()

A:正确B:错误答案:正确制作文字时,可以在层上制作基本文字或路径文字,但不能直接创建文字图层。()

A:错B:对答案:错AE中Ctrl+I不可以导入素材()

A:错B:对答案:错AfterEffects聚光灯是在AE中唯一不能产生阴影的()

A:对B:错答案:错AfterEffects"时间线窗口内的合成时间标记(composition-timemarker)的数目最多为100个"()

A:错B:对答案:错AfterEffects"Info面板中可以显示的信息有:H,L,S,A,X,Y"()

A:错B:对答案:错AfterEffectCS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件。()

A:错B:对答案:对AE中的固态层就是一个普通图层,一般用于制作遮罩图案。()

A:对B:错答案:对AfterEffects某些Effect需要根据Mask发生作用,但应用效果Effect的Mask必须是封闭的。()

A:对B:错答案:错在图层面板可观察素材的基本信息()

A:对B:错答案:错H.26X编码标准主要应用在网络型产品视频编码()

A:对B:错答案:对吸附工具只可以吸附点和网格()

A:对B:错答案:错退出当前工具的快捷键是S键()

A:错误B:正确答案:正确镜像工具在模型制作过程中尽量不要使用,因为会造成模型接缝过于明显,影响最终效果()

A:对B:错答案:错达芬奇可以设置回放帧率?()

A:正确B:错误答案:正确Maya的视窗必须要小心调整,一但窗口错乱,需要关闭Maya再次打开才能重置()

A:对B:错答案:错塑造风格是调色的目的之一()

A:正确B:错误答案:错误一直点住control键,搭配鼠标的左右键来在Maya中进行基本移动缩放旋转操作()

A:对B:错答案:错达芬奇软件有中文版?()

A:对B:错答案:对一级校色条是一级校色轮的另外一种形式?()

A:对B:错答案:对在自定义创建快捷菜单栏的过程中,是要点住键盘上的control+alt键,配合鼠标左键来完成()

A:错误B:正确答案:错误在挤出工具的操作过程中,快捷键的操作是点control+鼠标右键往下滑()

A:对B:错答案:错红色+绿色会获得黄色()

A:正确B:错误答案:错误编辑,操作UV的界面叫做什么()。

A:UV编辑器B:UV工具栏C:UV界面D:UV窗口答案:AI参考:正确选项是【UV编辑器】。\n\nUV编辑器是用于编辑UV贴图的界面,通常用于对3D模型进行纹理贴图和细节处理,使模型在视觉上更加真实和具有表现力。UV工具栏、UV界面和UV窗口都是对UV编辑器的不同描述,但它们并不是一个特定的、统一的名称。因此,根据题干要求,选择一个特定的、统一的名称,UV编辑器是最合适的选择。'UV在什么情况下属于展开了()。

A:UV壳表现为淡红色,并且在棋盘格打开的情况下,分布均匀且方正B:UV本身就有,不用展开C:棋盘格有拉伸,但是整体是淡蓝色的情况下D:UV壳表现为淡蓝色,并且在棋盘格打开的情况下,分布均匀且方正答案:AI参考:正确选项是【D:UV壳表现为淡蓝色,并且在棋盘格打开的情况下,分布均匀且方正】。\n\n在棋盘格打开的情况下,UV壳表现淡蓝色,并且分布均匀且方正,这种情况下UV属于展开状态。选项A中,棋盘格没有打开,UV壳表现淡红色,且分布不均匀;选项B中,UV本身就有,不管是否展开都存在;选项C中,棋盘格有拉伸,但整体颜色为淡蓝色,这并不能说明UV属于展开状态。因此,只有选项D符合题意。'透明度的参数越高,透明度________。()

A:越不透明B:越透明C:低D:与参数无关答案:AI参考:答案:B\n推理过程:\n本题考查的是透明度的概念,透明度是指透明物质程度,数值越小,透明度越高,数值越大,透明度越低。所以选项B正确。选项A错误,因为数值越高越不透明;选项C错误,数值越低透明度越高;选项D错误,数值高低会影响透明度的高低。'以下哪种导入素材的方法不对?()

A:直接将素材拖入项目窗口B:在项目面板双击C:菜单栏“文件”-“导入”D:CTRL+O答案:AI参考:选项D:CTRL+O,这种导入素材的方法是不对的。\n\n正确的导入素材的方法应该是使用菜单栏中的“文件”-“导入”选项,或者使用快捷键Ctrl+I。这个选项会打开一个对话框,让你选择需要导入的文件类型和路径,然后就可以将素材成功导入到项目中。而直接将素材拖入项目窗口、在项目面板双击、使用快捷键Ctrl+O是正确的导入方法。\n\n需要注意的是,不同软件可能有不同的导入方式,这里以常见的视频编辑软件为例进行说明。具体导入素材的方法,需要根据实际使用的软件来决定。'在AE中关于素材的说法正确的是()

A:声音不能作为素材使用B:合成不能作为素材使用C:MP3不能作为素材使用D:文字、声音、图像、视频都可以作为素材使用答案:AI参考:在AE中,文字、声音、图像、视频都可以作为素材使用。选项A和B都是错误的说法,因为声音和合成都可以作为AE的素材使用。选项C也是错误的,因为MP3是一种常见的音频格式,可以在AE中使用。因此,正确答案是D:文字、声音、图像、视频都可以作为素材使用。'在制作维京海盗帽的过程中,什么工具可以将中线平分成两条距离相等的线()。

A:倒角B:多切割C:补洞D:镜像工具答案:AI参考:在制作维京海盗帽的过程中,使用镜像工具可以将中线平分成两条距离相等的线。镜像工具可以将一个对象或一组对象在垂直于平面的某条线上进行对称复制,从而生成另一半对象或对称对象。在制作维京海盗帽的过程中,将中线平分成两条距离相等的线,可以使用镜像工具来实现。因此,正确答案是D:镜像工具。'蓝色+绿色会获得什么颜色?()

A:品红B:白色C:黑色D:青色答案:AI参考:正确选项是D:青色。\n\n蓝色和绿色都属于颜色混合中的冷色系,青色是冷色系中的一种颜色,当它们混合在一起时,会得到青色。白色、黑色和品红都属于暖色系或中性色系的颜色,与蓝色和绿色混合后的结果不符。因此,答案为D。'在制作文字三维动画实例中,首先要激活文字层的什么属性()

A:激活调整图层B:三维属性C:激活逐字3D化D:动态模糊答案:AI参考:在制作文字三维动画实例中,首先要激活文字层的“三维属性”。\n\n选择B:三维属性。在制作文字三维动画时,首先需要激活文字层的三维属性,这样才能进行后续的三维操作。其他选项如调整图层、逐字3D化、动态模糊虽然也可能在制作过程中用到,但不是首先激活的属性。'AfterEffect中,影响粒子的初始速度的属性是()

A:空气B:物理场C:发射器D:湍流答案:AI参考:在AfterEffect中,影响粒子的初始速度的属性是发射器(C)。发射器是粒子系统中的一个重要组件,它决定了粒子的初始速度、大小、方向等属性。其他选项如空气(A)、物理场(B)和湍流(D)也与粒子的运动有关,但它们更侧重于影响粒子的运动轨迹和行为,而不是速度。因此,正确答案是C:发射器。'视频中用于主要建模的软件叫什么名字()。

A:MayaB:3DMaxC:C4DD:SubstancePainter答案:AI参考:正确答案是C:C4D。\nC4D是一款由德国公司MaxonComputer开发的3D图形软件,主要用于影视、广告、工业设计等领域。在视频中,C4D通常用于主要建模,创建复杂的几何形状和细节。因此,视频中用于主要建模的软件是C4D。选项A、B、D虽然也属于3D建模软件,但它们并不是视频中用于主要建模的软件。'红色+蓝色会获得什么颜色?()

A:青色B:黑色C:品红D:白色答案:AI参考:正确选项是【A:青色】。\n\n红色和蓝色混合会得到品红(红色+蓝色=紫色,再加入白色就会变成品红),而黑色和白色无法由红色和蓝色混合得到。因此,根据颜色混合原理,可以得出答案为A:青色。'Maya中建模的时候需要使用以下哪个模式()。

A:ModelingB:RenderingC:AnimationD:FX答案:AI参考:正确答案是A:Modeling。\nMaya是一款三维建模软件,在建模过程中需要使用建模模式,选项中只有A是建模模式,其他选项与建模无关。因此,答案为A。'AfterEffect可以在下列哪个窗口中存放素材()

A:合成窗口B:时间线窗口C:素材窗口D:项目窗口答案:AI参考:正确选项是【A:合成窗口】。在AfterEffect中,合成窗口是存放素材的主要窗口,可以将多个素材放置在这个窗口中进行合成操作。时间线窗口主要用于编辑和排列素材,素材窗口用于显示和管理素材文件,项目窗口则用于组织和查看项目资源。因此,A选项是正确答案。'做模型的起始形体建议为()。

A:正方体,然后进行一级平滑操作B:球体C:棱锥体D:圆柱体答案:AI参考:做模型的起始形体建议为正方体,然后进行一级平滑操作。选项A是正确的选择。因为正方体具有六个面,易于操作和控制,适合用于建模的基础形态。在进行一级平滑操作后,可以更好地模拟真实物体的表面细节和质感。其他选项如球体、棱锥体、圆柱体虽然也可以用于建模,但相对于正方体来说,操作难度和细节表现可能不够理想。因此,根据实际经验和标准规范,做模型的起始形体建议为正方体,然后进行一级平滑操作。'设置所选功能到快捷工具栏中的快捷键是()。

A:Shift+controlB:Shift+control+altC:Control+altD:Shift+alt答案:AI参考:正确答案是C:Control+alt。\n在快捷工具栏中设置所选功能快捷键需要同时按下Control和alt键,因此选项C正确。'AfterEffects中保存的快捷键是()

A:CTRL+ALTB:CTRL+CC:CTRL+SD:SHIFT+S答案:AI参考:在AfterEffects中保存的快捷键是:C

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