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文档简介
⽬录介绍/说明02041016美国⼿游市场总览案例分析:Last
War:Survival
Game重点摘要3©2024SensorTower
Inc.-美国⼿游市场总览4©2024SensorTower
Inc.-美国市场⼿游收⼊继续回升2021年Q1
-
2024年Q1
美国市场⼿游内购收⼊趋势2024年Q1收⼊将创历史新⾼AppleStoreGooglePlay70亿美元随着疫情的结束,2022年美国市场⼿游收⼊有所回落,2023年上半年保持相对平稳态势。2023年Q3美国⼿游收⼊环⽐增⻓5.7%,重回上升通道。2023年Q4继续增⻓3.8%,2023年收⼊达到233亿美元。预计2024年第⼀季度收⼊将再度增⻓4.2%,同⽐提升15%,突破64亿美元,超过2021年Q2疫情期间的最⾼值,达到历史新⾼。35亿美元关于收⼊统计的说明Sensor
Tower统计的数据为App
Store和Google
Play应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊、第三⽅安卓市场的收⼊以及⼚商官⽹等⽀付渠道产⽣的直付收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。0亿美元说明:数据统计截⾄2024年3⽉20⽇,2024年3⽉21-31⽇数据为预测值数据:
Sensor
Tower
商店情报5©2024SensorTower
Inc.-休闲和混合休闲⼿游增⻓推动美国市场⼿游收⼊回暖2021年Q1
-
2024年Q1
美国市场⼿游内购收⼊趋势休闲中重度混合休闲超休闲40亿美元30亿美元20亿美元10亿美元0亿美元休闲+21%
YoY休闲与混合休闲⼿游收⼊的增⻓,成为美国⼿游市场回暖的重要动⼒。其中休闲游戏在美国⼿游市场依旧占据主要地位,2023年内购收⼊达到139亿美元,占总收⼊的60%。2023年Q3⾄2024年Q1期间,美国市场休闲⼿游内购收⼊持续增⻓,预计2024年Q1将达到40亿美元,⽐2023年同期增⻓21%。中重度-0.1%
YoY近年来以《Last
War
:Sur
vival
Game》为代表的混合休闲⼿游内购收⼊⼀路攀升,预计2024年Q1将同⽐上涨65%,达到3.4亿美元。关于收⼊统计的说明混合休闲+65%
YoYSensor
Tower统计的数据为App
Store和Google
Play应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊、第三⽅安卓市场的收⼊以及⼚商官⽹等⽀付渠道产⽣的直付收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。说明:数据统计截⾄2024年3⽉20⽇,2024年3⽉21-31⽇数据为预测值数据:
Sensor
Tower
商店情报6©2024SensorTower
Inc.-美国市场棋牌、解谜与策略⼿游近半年收⼊均显著提升2023年Q4
-
2024年Q1
美国市场⼿游内购收⼊与环⽐增⻓率
-
按类别分布+26%34亿美元17亿美元0亿美元随着Scopely旗下⼤富翁IP⼿游《MONOPOLY
GO!》的强势增⻓,近半年来,美国棋牌⼿游内购收⼊环⽐提升26%⾄34亿美元,超越解谜游戏成为该市场收⼊最⾼的⼿游品类。+10%以《Royal
Match》为代表的解谜⼿游依然深受美国玩家喜爱,近半年内购收⼊环⽐增⻓10%,达到29亿美元。策略⼿游收⼊同样上涨7%⾄19亿美元。+7%-7%+6%+2%-7%-4%
-10%+9%关于收⼊统计的说明+1%-6%Sensor
Tower统计的数据为App
Store和Google
Play应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊、第三⽅安卓市场的收⼊以及⼚商官⽹等⽀付渠道产⽣的直付收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。-3%说明:数据统计截⾄2024年3⽉20⽇,2024年3⽉21-31⽇数据为预测值数据:
Sensor
Tower
商店情报7©2024SensorTower
Inc.-《MONOPOLY
GO!》内购收⼊超20亿美元,《Royal
Match》领跑全球解谜⼿游赛道《MONOPOLY
GO!》全球内购收⼊趋势2023年Q4⽉
-
2024年Q1
美国市场⼿游收⼊榜与增⻓榜TOP103亿美元2亿美元1亿美元0亿美元美国其他收⼊榜收⼊增⻓榜MONOPOLY
GO!ScopelyMONOPOLY
GO!Scopely1123Royal
MatchDreamGamesRoyal
MatchDreamGames2RobloxRobloxCorporationWhiteoutSurvival3点点互动CandyCrushSagaRoblox4Game5《Royal
Match》及同类竞品全球内购收⼊趋势62亿美元1亿美元0亿美元Nianticu
elRoyal
MatchCandyCrushSagaGardenscapesClashofClansSupercellMatch
Factory!Take-Two
Interactive778WhiteoutSurvivalToon
BlastPeak
Games8点点互动JackpotPartySciPlayBrawl
StarsSupercell99TownshipPlayrixTravel
Town1010MagmaticGames以上榜单于Sensor
Tower
2023年Q4-2024年Q1美国AppStore及GooglePlay商店之⼿游收⼊估算。全球领先的⼿游及应⽤情报平台8©2024SensorTower
Inc.-美国是亚太发⾏商RPG和策略⼿游出海的重要市场美国是亚太⼿游发⾏商出海的重要市场,尤其是RPG和策略⼿游品类。近半年美国市场收⼊前100名的RPG和策略⼿游中,有77%和62%来⾃亚太发⾏商。2023年Q4-2024年Q1美国市场亚太RPG与策略⼿游收⼊榜2023年Q4-2024年Q1美国市场RPG策略收⼊Top100⼿游中来⾃亚太发⾏商的游戏占⽐Puzzles&Survival三七互娱WhiteoutSurvival点点互动1212原神Age
ofOriginsCamelGames亚太发⾏商其他⽶哈游崩坏:星穹铁道Last
War:SurvivalGameFirstFun3377%23%⽶哈游RPG策略棋牌模拟解谜万国觉醒DRAGONBALLZDOKKANBATTLE44莉莉丝BANDAINAMCO62%38%胜利⼥神:妮姬⼝袋奇兵55腾讯江娱互动Isekai:SlowLifeMars-GamesMARVELSNAP朝夕光年663SummonersWarCom2uSCorp守望黎明77IM3020%80%Fate/Grand
OrderAniplexRiseofCastlesIM308816%84%DiabloImmortal战⽕与秩序99CamelGamesActivisionBlizzard&⽹易FireEmblemHeroesNintendo王国纪元1010IGG9©2024SensorTower
Inc.-案例分析:Last
War
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Game10©2024SensorTower
Inc.-Last
War
:Sur
vival
Game说明:数据统计截⽌⾄2024年3⽉20⽇数据
:SensorTower
商店情报FirstFun游戏概况游戏类别:策略发⾏时间:2023年8⽉游戏⼦品类:4X策略产品模型:混合休闲游戏设定:全球下载量:2500万次全球内购收⼊:1.9亿美元盈利模式:抽卡
,订阅
,⼴告
,货币包游戏题材:丧⼫新⼿礼包
,战利品宝箱游戏标签:⻆⾊收集
,装饰/改造关卡
,资源管理艺术⻛格:
超休闲镜头视⻆:
第三⼈称11©2024SensorTower
Inc.-《Last
War》11⽉收⼊和下载量⾼速增⻓,韩国和美国市场收⼊贡献达58%从2023年11⽉开始,《Last
War:SurvivalGame》下载量和收⼊进⼊⾼速增⻓通道。2023年11⽉⾄2024年2⽉,《Last
War》⽉收⼊涨幅连续⾼达188%、390%、170%和67%,截⾄2024年2⽉全球累计吸⾦超过1.8亿美元。韩国和美国是《Last
War:SurvivalGame》收⼊最⾼的两⼤市场,分别贡献了30%和28%的收⼊。2024年1⽉,该游戏荣登美国策略⼿游下载榜榜⾸。2024年2⽉,《Last
War》问鼎韩国⼿游下载榜,并跻身收⼊榜第3名。《Last
War:SurvivalGame》内购收⼊与下载量趋势《Last
War:SurvivalGame》内购收⼊与下载量市场份额内购收⼊
下载量8000万美元4000万美元900万450万0万美国⽇本韩国法国巴⻄其他韩国
美国
中国台港澳⽇本
德国
其他16%21%30%10%6%3%7%下载量收⼊58%5%10%0万美元5%28%12©2024SensorTower
Inc.-《Last
War》11⽉美国⼴告⽀出快速攀升,12⽉韩国市场⼴告SOV排名⼤幅提升SensorTower数字⼴告平台Pathmatics数据显示,2023年11⽉开始《LastWar:SurvivalGame》在美国市场⼴告⽀出激增12倍,2024年1⽉达到峰值。其中TikTok和Facebook是主要投放平台,费⽤占⽐达到38%和30%。《Last
War》在韩国市场同样进⾏了⼤量的⼴告投放,根据SensorTower⼴告情报数据,2024年1⽉《Last
War》同时成为TikTok、Admob和YouTube等平台⼴告SOV份额最⾼的移动应⽤。《Last
War:SurvivalGame》美国市场⼴告⽀出趋势《Last
War:SurvivalGame》韩国市场⼴告SOV排名TikTokFacebookYouTubeSnapchatTikTokAdmobYoutubeAppLovin300万美元150万美元112230万美元13©2024SensorTower
Inc.-《Last
War》热⻔⼴告素材展示游戏休闲玩法真⼈UGC⼴告素材同时注重本地化2024年2⽉《Last
War:SurvivalGame》在美国和韩国市场热⻔⼴告素材14©2024SensorTower
Inc.-休闲玩法热⻔素材投放帮助《Last
War》更快获取⽤户《Last
War:SurvivalGame》及头部4X策略⼿游下载量趋势Top
War:Battle
GameWhiteoutSurvivalLast
War:SurvivalGame900万450万0万同热⻔4X策略⼿游《Whiteout
Survival》和《TopWar》类似,《Last
War
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vival
Game》有近60%的下载量来⾃付费下载。值得注意的是,休闲玩法的引⼊和相关热⻔素材的投放,使得《Last
War》下载量快速增⻓,2024年1⽉下载量达到2023年11⽉的7倍,⽤户获取效率显著⾼于头部竞品。《Last
War:SurvivalGame》及头部4X策略⼿游付费下载份额付费下载⾃然下载⽹⻚下载37%关于下载量统计的说明62%LastWarSensor
Tower统计的数据为App
Store和Google
Play应⽤商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三⽅安卓市场的下载量。GooglePlay未在中国⼤陆开放。WhiteoutSurvivalTop
War58%59%41%说明:数据统计截⾄2024年
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