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第十章 审美范畴:喜剧性本章要点03作为审美范畴的喜02短视频:喜剧生产的大众化狂欢01从“无厘头”到“恶搞”:喜剧生产的大众化预演23

正如“悲”或“悲剧性”有时会被笼统地称为“悲剧”,作为美学范畴的“喜”与“喜剧性”有时也会被笼统地称为“喜剧”。4

一、从“无厘头”到“恶搞”:喜剧生产的大众化预演·何谓“无厘头”?较常见的解释为:故意将一些毫无联系的事物、现象等进行莫名其妙的组合串联或歪曲,以达到搞笑或讽刺目的的方式。·我们对于无厘头的认识,可能很大程度上要归功于周星驰的电影。在他的电影中,角色的编排曾多次造成荒谬、突兀、粗俗的喜剧效果。周星驰在演古装剧时,会刻意采用现代语、现代观念,角色、场景与时空的矛盾穿梭于影片之中,充分发挥无厘头精神。5一、从“无厘头”到“恶搞”:喜剧生产的大众化预演·恶搞是对图片、文字、影视作品等进行调侃、讽刺或者颠覆解构。2006年初,《一个馒头引发的血案》的短片在网络上疯狂流传,其内容重新剪辑了某电影和某节目,却颠覆了原来的故事情节和主旨,而用一种被称为“恶搞”的方式重新演绎。·客观地说,网络上刚开始的“恶搞”,只是一些网络活跃分子利用网络工具搞的一些娱乐性笑料,是一些令人一笑而过的恶作剧而已。可是,网络“恶搞”很快就变得一发不可收拾,越搞越严重,并且已经带来一系列问题。6一、从“无厘头”到“恶搞”:喜剧生产的大众化预演·有些“恶搞”确实搞乱了人们特别是青少年的思想,搞乱了社会大多数人所遵从的主流价值观,也打破了既有的道德底线,因此必须反对或阻止。任何“恶搞”绝对不能突破法律的红线以及社会成员所共同遵守的道德底线。7

二、短视频:喜剧生产的大众化狂欢·事件主体大众化:文化权力下移之效应·故事内容碎片化:后现代社会的习见景观·直接高潮呈现:麻木与震惊的二律背反·多元互动机制:文化增殖的语义场8(一)事件主体大众化:文化权力下移之效应·如众所知,大众文化的兴起有赖于大众传播媒介的出现与大众社会的形成。“原子化大众”的诉求多样化表达,使得故事主体大众化成为必然结局。借用福柯的“权力”理论来看,这一变化其实昭示着文化权力之下移。

9(二)故事内容碎片化:后现代社会的习见景观·20世纪晚期,西方后现代主义研究者所提出的“碎片化”一词,近年被国内学者引入传播学领域,进而探讨信息碎片化、受众碎片化、媒体碎片化以及阶层“碎片化”。更有学者认为“碎片化,是电脑与网络技术深度嵌入现代经济社会与文化生活之后,人类社会对科技文明的一次彻底反叛”,由此,“碎片化生存”似将成为当代人生存常态。

10(二)故事内容碎片化:后现代社会的习见景观·信息碎片化实为信息泛滥之必然结果。·简单粗暴的短视频,固然以其迅猛节奏给观众制造了瞬时震撼,却难以奢望百看不厌的恒久魅力。11(三)直接高潮呈现:麻木与震惊的二律背反·阿多诺曾在《电视与大众文化的模式》一文中指出:“现代大众文化的重复性、雷同性和无处不在的特点,倾向于产生自动反应并削弱个体抵抗力量。”言下之意,以电视为代表的大众媒介,消融了观众的文化反思,培养出大批麻木的看客。尼尔·波兹曼同样认为,电视文化所培养起来的一代人,是缺乏分辨力、没有价值观的一代人。他们的观点比起本雅明似乎较为悲观。因为后者早就强调:机械复制艺术改变了大众对于艺术的反应,观看者可以对绘画凝神注视,但他在电影画框前却不能如此。原因在于电影制造的“震惊”效果使其根本无暇思考。

12(三)直接高潮呈现:麻木与震惊的二律背反·上述诸位学者论及的“麻木”与“震惊”其实并存于短视频之中,并呈现吊诡的二律背反状态:信息泛滥不断提高受众对于“新奇”的感知阈限,从而渐趋麻木;传者被迫使出浑身解数,以图唤起受者的“震惊”反应。正因如此,短视频必须掐掉开端与发展,直接进入事件的高潮部分,从而使得每个场景均带有“突发性”。13(四)多元互动机制:文化增殖的语义场·法国批评家朱丽娅·克里斯蒂娃于20世纪60年代提出的“互文性”理论,对我们思考短视频中的“语—图”关系多有助益。按照克氏对“互文性”的界定,“任何文本都处在若干文本的交汇处,都是对这些文本的重读、更新、浓缩、移位和深化。从某种意义上讲,一个文本的价值在于它对其他文本的整合和摧毁作用”。借此理论解读自媒体短视频中的图像与评论文字,毋庸置疑,二者之间着实存在互文关系:文字依附于图像但又时常超越图像,评论文字自身所具有的语言张力及思想深度,对图像形成有益补充。而评论主体的多元性,尤其是评论之后的再评论,更使能指与所指之间经常发生漂移,并在图像之外重新建构了若干语义场,由此实现文化增殖的最大效果。此举虽在一定程度上遮蔽了图像的“所指”,却在网络狂欢之外附着了意想不到的喜剧元素。14

三、作为审美范畴的喜·喜的本质——对丑的否定·喜的美感——笑·喜的类型15(一)喜的本质——对丑的否定·我们认为喜的最大特点就是以笑为手段去否定生活中的丑、肯定生活中的美。·喜如何否定丑?最常用的方法是对人类行为中矛盾的突然揭示。16(一)喜的本质——对丑的否定·人类行为中所存在的矛盾不胜枚举,它们都带有某种荒谬、反常、悖理的性质(即丑的方面),艺术家向我们突然揭示时,在荒谬、反常的形式下,常常有出人意料的喜剧效果。当然,喜所揭露的丑是轻度的丑、“不致引起痛苦或伤害”(亚里士多德语)的丑,而不是穷凶极恶的丑。后一种丑一般出现在悲剧中,作为冲突的另一方而存在。·此外,喜中的丑还是一种“自炫为美”的丑。17(二)喜的美感——笑·喜的美感——笑究竟是如何产生的呢?这一问题至今没有令人满意的答案。我们只能举几个有代表性的观点:1.霍布斯:“突然荣耀感”2.康德:期待的突然消失3.柏格森:“生气的机械化”18(三)喜的类型1.强形式——讽刺、冷嘲、黑色幽默

讽刺,是喜剧性的一种主要表现形式。鲁迅在《再论雷峰塔的倒掉》中指出:“喜剧将那无价值的撕破给人看,讥讽又不过是喜剧的变简的一支流。”言下之意,讽刺是以极简练的方式,把藏有无价值的东西即假恶丑的东西的假象撕破,揭露它们的本质。19(三)喜的类型2.轻形式——幽默

“幽默”(humor)一词起源于拉丁语,其具体意思已不可考。车尔尼雪夫斯基认为:幽默是对人的讥笑,同时也是自笑自嘲,是由嘲笑自己而嘲笑别人、嘲笑整个世界。因为自己、别人和整个世界都有缺点,值得嘲笑,也值得同情。所以幽默是“欢笑与愁苦的结合”,“幽默家的情绪乃是自尊和自笑自鄙之混合”。幽默强调的是机智与诙谐。20(三)喜的类型3.弱形式——诙谐机趣(谐趣)中国人好玩文字游戏,如灯谜、回文等,常能在诙谐中透出机趣,给人以丰富而美妙的感受。需要强调的是:文字游戏主要目的不在于对丑恶之批判,而在形式上给人以美感,读来朗朗上口、耐人寻味。明末浙江才女吴绛雪所撰写的《四时山水诗》,因其在兼顾意象营构、景物刻画、音韵曼妙同时,又能在回文方面非常精巧,不得不令人佩服。现在转录如下:21(三)喜的类型春莺啼岸柳弄春晴,柳弄春晴夜月明。明月夜晴春弄柳,晴春弄柳岸啼莺。夏香莲碧水动风凉,水动风凉夏日长。长日夏凉风动水,凉风动水碧莲香。秋秋江楚雁宿沙洲,雁宿沙洲浅水流。流水浅洲沙宿雁,洲沙宿雁楚江秋。冬红炉透炭炙寒风,炭炙寒风御隆冬。冬隆御风寒炙炭,风寒炙炭透炉红。22【思考与练习】1.举例说说你对于前几年出现的“山寨”文化现象的看法?2.举例分析康德所提出的“期待的突然消失”。3.喜有哪些类型?举例说明。【延伸阅读书目】1.凯瑟琳·勒维:《古希腊喜剧艺术》,傅正明译,北京大学出版社,1988年2.穆尔:《赛博空间的奥德赛:走向虚拟本

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