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Page1FunTime2单元主题FunTime2第十六周第3-4课时课题 Recycle2主备老师教学目标学问目标:通过项目合作学习,将活动有机地融入学生的语言学习过程之中,培育同学之间合作的意识,提高他们的人际互动实力。实力目标:主动参加项目学习,并有自己的成果展示。情感价值:进一步提高对英语学习的热忱,培育更加稳定的学习爱好。能主动主动地参加课堂活动,在情景对话中大胆开口,主动仿照。教学重点项目完成与展示。教学难点通过创设真实典型的语言情景,让学生在轻松、开心的气氛中,通过小组活动和完成任务的方式,自然运用所学学问,提高语言运用实力。教学模式情境式教学协助课件,卡片教学流程预习提纲:1.Listentothetape.2.Previewthenewwords.修改补备师生活动一、教学内容与分析1.Let’sdoasurvey本部分为一个调查活动,主题是Whatisthefavouritesportinourclass?通过调查同学们最喜爱的运动,复习巩固有关体育运动的词汇和语言,让学生在互动沟通中提高语言的运用实力和人际交往实力。另外,学生们以彼此之间的交际和谈论的方式来统计各个项目的喜好人数,并能通过询问找到和自己喜好相同的伙伴。2.Let’scheck本部分为一个检测活动。让学生依据所给的六个现在进行时的陈述句,主要是推断与选择每句两种be动词(is/are)的正确答案,目的在于区分现在进行时单数和复数的用法。学生回答问题,核对答案的同时进交际。3.Let’splay本部分是一个棋盘嬉戏,即一个掷骰子的嬉戏活动,主要目的是复习各项体育运动。学生在老师的指导下细致视察嬉戏图。通过与同伴合作拼出单词来重点复习目标词汇等。通过两人或小组之间的协作进行寓教于乐的嬉戏活动,培育学生之间与人合作的意识。二、课前打算1.老师打算与教材活动内容相关的图片、课件和教学挂图。2.老师打算活动须要的调查表、话筒和头饰。3.老师依据班上学生人数,或依据学生的分组数,打算相应数量的骰子在Let’splay环节运用。如条件允许,也可让学生自己打算。三、初学步骤与建议Step1:Warm-up/Revision1)嬉戏热身老师设计三组嬉戏,让学生从不同角度去猜分别是哪些运动。在设计时,老师应充分发掘学生的各方面直观感受,调动学生的参加爱好与表达欲望。如,用声音表示如下运动:ping-pong,basketball,badminton;用图片展示如下运动:longjump,highjump,baseball,swim;用肢体动作表示如下运动:playfootball,playtennis,run等。老师在安排三种不同方式的时候,要留意到该运动给人的典型印象,也可适当加入其他运动,丰富嬉戏内容。2)在上面嬉戏的基础上,进行下一环节的延长。老师与表演的进行对话,将单词、词组的演练扩展到句子的操练上。老师可依据操练程度,由师生问答逐步过渡到生生问答。语言支持:Areyoudoingthehighjump?Yes,Iam.Areyouplayingvolleyball?No,Iamnot.Iamplayingbasketball.Aretheyrunningfast?Yes,theyare.Doyoulikeplayingtennis?Yes,Ido.Whatareyoudoing?I’mmakingacall.Youarecleaningtheroom,aren’tyou?...在以上热身活动中,老师应刚好总结学生的表现状况并赐予评价。Step2:Practice1)Let’sdoasurvey老师组织学生进行调查活动。询问和回答的语言支持:What’syourfavoritesport?Myfavoritesportis...1.学生将询问之后搜集到的信息填写在表格内。假如个别学生实力有限,老师可以在此环节激励学生自由结合,或者“帮对子”结合进行询问调查。最终将调查的结果进行统计。2.学生填写完表格信息后,可两人一组,先在小组内进行谈论,通过小组合作,进行语言操练,做到人人开口说英语。之后,老师组织全班学生进行全班性的展示,在这个过程中,展示的学生人数以两个为宜,以陈述的方式绽开。其他学生在听取展示学生介绍的过程中,是一个再次学习的过程,熬炼其“听”的实力。老师也可依据学生的介绍进行提问,检验其他学生听的结果,这样做也是对没有发言的学生起到了一个监控的作用,保证人人都参加,人人有任务。提示:假如遇到班级人数较多的状况,老师可以将学生分成两大组,学生将每个组的人数分别进行统计,老师将两个大组的数据进行整合。2)Let’scheck(1)嬉戏:YesorNo.让全班同学起立,老师说句子,学生推断其形式或语法是否正确,假如答案是Yes,则坐下;假如答案足No,保持站立不动。此嬉戏可以强化学生对现在进行时陈述句结构的理解。(2)老师先让学生默读六个句子,试着圈出正确的be动词。然后核对答案。3)Let’splay详细活动方式:A.此活动适合小组操练,老师将每组分为2-4个学生。老师也可依据自己班级学生的状况敏捷调整人数。B.每个小组选出一个小组长,每个小组用一个骰子。C.小组组员在组长的带领下,先视察嬉戏图,然后依据嬉戏图的依次开展嬉戏活动,每个成员轮番投掷骰子。D.当遇到须要拼的单词时,可以实行抢答的方式在小组内进行。组长可以为每个组员计分,每说对一个单词计一分。E.老师选择优秀的小组上前展示嬉戏过程。小组在前展示,全班一起参加拼单词过程。活动设计补充建议:假如条件允许,老师可以在课前征求学生的看法,问问这个嬉戏有什么簇新的玩法。让孩子们说出自己的想法,老师进行收集。经过全班同学探讨,选择出合适的嬉戏方式。这样既培育了学生的动脑实力,又能调动起学生参加课堂的主动性。Step3:Languageuse方案一:活动内容:介绍一个运动会现场的场景。活动方式:以小组或个人的展示形式上前,进行介绍。活动道具:麦克风一个。老师供应支持:假如条件允许,老师给学生找一张运动会各种项目的场景图,或者是动态的影视,时间1分钟即可。学生可以手持麦克风对运动会的各种项目进行介绍,也可以干脆给动态的影视配音,学做一个现场直播的播音员。语言支持:Goodmorning,ladiesandgentleman.ThisisthesportsmeetinglivebroadcastofGuangmingPrimarySchool.Look,thegirlsaredoingthehighjumping.TheyarefromGrade5.Theboysarerunningfast.ThestudentsfromGrade6areplayingbaseball.Whichteamisyourfavorite?Now,thestudentsfromGrade4areplayingbadminton依据上述活动语言支持,老师激励学生介绍自己或小组喜爱的运动等。也可课前通知学生们,激励学生自己绘图进行描述,达到共享沟通的目的。方案二:老师播放奥运会、校内运动会、课间活动的视频或图片,让学生作为小记者,介绍家庭或学校的生活。由小组认领任务,选取不怜悯境下的道具和图片,创编内容进行语言沟通。老师应提示学生,记者报道的是实况,所以应当主要以进行时态来表达。介绍的形式和成员的安排可以由学生组内向行探讨,不给学生过多的限制。语言支持:Here’sBlueGroupTV.Thisisthereporter,GaoWei.Look!Therearesomeboysontheplayground.Theyareplayingfootball.Inourschool,footballisaverypopulargame.HereisTom.Hisfavouritesportisswimming.Butheisn’tswimmingnow,heispipingtennis.Lookout!What’swrongwithyou,Peter?(Mylegshurt.)I’msorry.PleasehavearestandbecarefulWejusthavetenminutesforplaying,butwearesohappyStep4:Assessment1)课堂教学过程中的评价。(1)留意对学生驾驭本课的语言学问和语言技能等状况进行评价。在学生发言之后,尤其是进行综合性阐述的时候,老师的言语评价可以是有针对性的。学生在用流利的英语介绍完自己的身边的人后,老师可以评价说:Iloveyourvoice.IthinkyourvoiceisperfectIthinkyouhaveagoodfriend/mother/brother...学生在老师供应的语言支持的基础上完成活动后,老师可以评价学生说:IthinkyouwillbedgoodTVreporter.(2)留意在实施本课教学时,对学生的情感看法、学习策略等表现进行确定和激励。可在学生完成上述活动后,通过老师评价、学生评价和小组评价等形式综合进行。同时,可将与运动相关的词汇做成字条作为评价工具。评价工具卡片可以做成重复运用的。这样既能对主动参加教学活动的学生进行表扬,又使其成为教学资源,使得询问交际的句型可以在学生那里多次复现,增加记忆。在英语学习中,会提问也很重要,因为假如想保持交谈接着进行,那么就要学会提出问题,使得整个交际的过程顺畅进行。因此,提问的纸条作为评价工具,值得老师们更加细心地去设计。(3)老师可以依据小组活动的状况设置分值。例如,每参加一个人得1分,语言表述无错误加1分,声音嘹亮且语疗语调美丽加1分。最高分每人每次得3分。小组合计总分,最终迸行班级PK。评出优胜组。(老师可了以依据班级人数进行分组。)建议:在整个FunTime的学习中,老师可以将评价持续,到FunTime的学习结束时,算出总分。终归一节课的胜利和排名靠前不代表始终可以保持下去。为了培育学生的耐力和坚持力,老师可以将整个FunTime的学习作为语个完整的评价。可以将本节课的评价得分在第一课时的基础上接着累计。评价实施方案二:(1)留意对学生驾驭本课的语言学问和语言技能等状况逬行评价。(2)留意在实施教学时,对学生的情感看法、学习策略等表现进行确定和激励。可在学生完成上述活动后,通过老师评价、学生互评和小组评价等形式综合进行。在不同的嬉戏环节中,老师可视学生不同方面的表现累计分数。本课设计了多个采访调查活动,表现突出的小reporter则可加分;在棋盘嬉戏中,依嬉戏规则,在嬉戏过程中有不同程度的加分;在一系列的书写环节中,老师也应留意到学生书写习惯和精确性的培育提高,发动学生进行评价。让学生从评价标准中体会到,团队的表现取决于每个人的参加,从而培育大家的团队合作精神。GroupsGoodreportersGoodplayersGoodwritersGoodteamsTotalGroup1Group2Group3Group42)老师指导学生完成《活动手册》中的相关内容,并进行评价。Step5:ExtendedActivities学生用书第六单元涉及运动场景以及现在进行时的表达。学生对运动的场景比较熟识,但是时态的表达还是须要长期巩固的。老师可以让学生们谈一谈自己在学校里最喜爱的运动,以同样的运动爱好分组。分组之后进行动作模拟表演,表演的同时协作现在进行时句子的表达。例如,四个喜爱篮球的孩子结合为一组之后,上前做出打篮球的动作,然后齐声说Weareplayingbasketballnow.试想一下,全班有多种运动分类的小组,每个小组上前展示动作并配一句或几句现在进行时的句子,这本身就是一个栩栩如生的minisportsmeetingshow。让孩子们将动作串联起来,组与组连接起来,既是语言运用,也是孩子们展示创意的机会。对于此部分内容,老师可以放手,给学生自主完成任务的机会。老师若想提高活动效率,也可以将此任务在课前布置,让学生

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