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文档简介

单元二单元小节1课题幸运礼物课型新授内容出处《小学编程》上册开源硬件二单元第一课 作者日期学习内容与学情分析本课主要学习Meowbit主板中按钮的使用方法。使用按钮过程中要学习“按钮被按下”“显示图标”“如果那么”指令的使用方法。了解传感器的作用以及输入输出的区别。在学习本课之前,学生已经学习并掌握了Moewbit的连接方法,模拟LED灯的点亮和关闭方法,模拟LED灯定位和蜂鸣器的使用方法。本节课是对输入传感器的初次学习,难度适中,可以让学生在玩中学。学习目标1.掌握Meowbit主板按钮的使用方法。2.能够利用Meowbit按钮和模拟LED灯制作抽奖礼盒。3.掌握如果…那么…程序指令的使用方法。4.了解开源硬件传感器的作用。教学实施教学环节学习过程微课内容一、导入师:我们常在电视上或生活中时常看到幸运大抽奖活动,比如:砸金蛋大抽奖、选盲盒猜有无等。你还知道其他抽奖游戏吗?它是怎么设置的呢?学生讨论并回答,教师尝试提炼。师:今天我们就将利用喵比特主板来模拟制作一个抽奖盲盒,我们先来看看最终效果。目标出示:通过本节课的学习希望大家能够掌握以下学习目标。我们将通过完成任务和探索的方式来达成。视频展示最终效果出示要达成的目标二、学一学1.师:你能用自己的语言描述一下下方程序的执行过程吗?温馨提示:我们可以采用以下方式对其进行描述:“当绿旗被点击之后,如果按下___,那么_____;如果按下_____,那么____”。今天我们就将利用喵比特主板和Kblock编程软件来完成这个效果。思路整体与分析2.师:要想实现这样的效果,我们应了解抽奖的基本设置流程:=1\*GB3①准备两个以上的盒子A和B。=2\*GB3②在其中一个盒子里放入礼物,另一个则是空的。=3\*GB3③然后,让人随意选择一个盒子进行抽奖。3.师:为了便于大家理解和操作,这里我们就以A和B按钮为例。如果按钮A被按下则A礼盒被选中模拟LED灯显示开心表示有礼物;如果按钮B被按下则B礼盒被选中,模拟LED等显示失望图标表示没有礼物。4.师:好了,同学们,根据以上学习,你能将喵比特制作的抽奖过程描述清楚了吗?在作业纸上尝试写出下列流程图中空缺的两个步骤。(老师出示正确步骤)当然,为了让礼物更加神秘,我们也可以将“礼物”放在B按钮中,也就是按下B按钮,显示“开心”图标。你可以在两种方案中任选其一进行创作学习新的程序指令5.师:接下来,我们将根据流程编写程序。通过之前的学习,我们知道“开始”就是指程序事件启动,也就是“当绿旗被点击,那如何确定按钮被按下了呢?这里我们就将学习一个新的程序指令“A键被按下”,/点击右下角的白色三角符号还会发现很多按钮可以选择,我们就是利用它来判断主板上的按钮是否被按下的。(演示使用方法)演示:在图形化编程软件中,而菱形指令通常是用来做判断的,它常常和如果....那么指令一起使用。/比如:如果A被按下.....它是放入如果条件中的,它表示如果A按钮已经被按下,那么就要执行相应的结果,而这里的结果则是“显示开心”图标。可我们又要如何显示开心呢?演示:我们可以用喵家编程中的另一个显示图标指令,这个指令和之前学习的显示图标有所不同,它有固定的显示图标,点击右下角三角形,里面刚好可以找到开心和失望两个表情图标。学生编写程序学生任务:好了,我们现在已经找到与流程图相对应的程序指令了,开始——当绿旗被点击;如果A被按下——如果A键被按下,开心或失望——显示图标。现在,请你暂停视频,根据流程图,自己完成程序的编写吧。老师演示:根据流程顺序图编写程序,会发现没有循环是无法执行的。需要讲解循环的作用。6.师:如果加上重复执行指令之后,则程序就会不断执行,这时候就有足够的时间让我们按下按钮了。好了,程序已经制作完成,把你的做好的抽奖盲盒让同桌的小伙伴选一选吧。7.师:在喵比特上有很多可以接受和感知外接信息元件,它们统称为传感器,传感器就像人的器官一样。人类通过感觉器官从外界获取信息,Meowbit通过传感器获取外界信息。比如人体通过皮肤感受冷暖,Meowbit则通过温度传感器检测温度;人体通过眼睛观察外界的情况,Meowbit则通过光线传感器感知环境光线的强弱;人体通过半规管感知身体的姿态,Meowbit则通过加速度传感器获取运动状态等等。8.师:按钮也是一种传感器,在生活中也经常会用到,比如:开关灯、键盘输入文字、打电话拨号、火箭发射、系统控制等等。9.最后,老师要对学习情况做出简单总结,针对问题讲解分析。演示最终效果任务单完成流程步骤流程图和指令的对应关系掌握显示图标指令的使用调试方法:依次检查主板和软件的连接是否正常、主板或连接线是否完好、程序是否正确等问题学生尝试,老师演示学生玩游戏,体验编程的快乐本单元主要讲解的是输入设备,主板上的传感器,作为第一课要有适当引入和介绍。按钮在生活中很常见,但学生不知道它的传感器特性。播放按钮开关的视频。三、探一探1.程程在编程过程中,没有用如果那么的方式,而是采用了这样的方法,当什么被按下....,你觉

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