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文档简介

(2)不可能出现的和是:1,13,14,

2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。

师:11个可能结果中老师选5,6,7,8,9这5个,你们选2,3,4,10,11,12这6个,我们一起掷这两个色子20

次,如果和是5,6,7,8,9,算我赢,否则算你们

赢。(学生错误地认为赢的可能性比教师大)

3.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

二、小组内游戏,探索结论。

1、通过小组内游戏的方式,进行实验。(每组发一个统计表格)

两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。

2、小组交流:那些和出现的可能性大?哪些和出现的可能性小?为什么?(引导学生在实验的结果中寻找统计学上

的规律,初步探索教师总能赢的原因。)

三、理论验证

1、小组交流:让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。(通过组合的

理论来验证实验的结果。)

2、板书交流结果:

3、师问:看着板书的结果你们能发现什么?

生1:5,6,7,8,9,出现的可能性比较大。

生2:7出现的可能性最大。

生3质疑:为什么7出现的可能性最大,但我们组做的实验中,7出现的次数并不是最多的,而是8。(也有的组说出

现次数最多的是9)

4、小组交流讨论:生3提出的质疑。

5、全班交流:(师适当的引导)使学生明白概率的随机性。

四、师生共同小结本次活动。

通过今天的游戏你明白了什么道理?

反思:

1、本次活动通过让学生猜想、实验、验证等过程,让学生在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了学生的动

手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。

2、从理论上很容易验证出和是7的可能性最大,但在实际操作实验中,7出现的次数并不一定最多。概率的随机性对

学生来说是个难点,学生刚开始发现的时候对此比较困惑,但后来经过同学们的争论,疑惑基本上解决了。

掷一掷教案二

教学目标:

1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:

一、利用的数学知识

1、组合(两个骰子上的数字之和)

2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2

至12的所有数,不可能是1或13等数。)

3、可能性大小(组成的和是2至12中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。)

二、活动步骤

(一)示范游戏

1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师

大。

3、开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(~)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实

验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证

通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与

这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动

1、通过本次活动,你有什么新的收获?

2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们

的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

掷一掷课堂实录

一.导入

师:今天,老师和大家用色子来做游戏,一起探究蕴藏在其中的数学奥秘,好不好?(生:好!)

—.实践,探究

1.猜想:

师:请同学们在小组中观察色子,数一数色子共有几个面,每个面上的数字是几?掷一次,朝上的数可能是多少?

生:色子有6个面,每个面上的数字分别是1,2,3,4,5,6。掷一次,朝上的数可能是1—6中的一个数。

师:我们猜想一下,两粒这样的色子同时掷,得到的朝上的两个数的和可能有哪些?

生:和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。

师:和可能是1吗?为什么?

生:不可能,因为最小的两个数是1,所以最小的和是2。

师:和可能是比12大的数吗?为什么?

生:不可能,因为最大的两个数是6,所以最大的和是12。

师:你能总结一下,两粒色子同时掷,得到的两个数的和可能有哪些,不可能有哪些吗?

生:两粒色子同时掷,得到的和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,不可能有1和比12大的数。

师:你说得很正确。

2.游戏。

师:现在我们来进行掷色子比赛,我们把可能出现的这11个和分成甲乙两组,(出示小黑板表格)甲组有5,6,7,8,

9这5个和,乙组有2,3,4,10,11,12这6个和,比赛规则是:用两粒色子同时掷20次,如果掷出的和是5,6,

7,8,9,甲组赢一次,如果掷出的和是2,3,4,10,11,12,乙组赢一次,20次掷完后,哪组累计赢的次数多,哪

组就获胜,听明白了吗?

生:明白了.

师:你猜哪组晶的可能性大?

生甲:我觉得乙组赢的可能性大,(为什么?)因为乙组有6个和,甲组只有5个和。

师:谁和他一样支持乙组获胜?(举手)有没有支持甲组获胜的?(举手)那老师也支持甲组吧!咱们就派这两位同

学作为支持甲组和乙组的代表,到前面轮流掷色子,掷满20次,看看到底哪组是赢家。侯海宁来做记录员,好吗?(你

打算用什么符号来记录?画正字)准备好了吗?我们拭目以待,开始!(生边掷边报数记录)

师:结果出来了,哪组获胜了?(甲组)输的同学服不服?(生:不服!)你有什么想说的?

生:明明乙组有6个和,应该赢的可能性大,为什么甲组赢的次数多?

生:再掷下去乙组会赢吗?

3.动手实验,探究奥秘

师:相信许多同学都有这样的疑问,我们在来做个小实验,验证一下哪些和出现的可能性大。实验要求:每小组4名

同学轮流掷两粒色子,掷出的和是几,就在这张统计图上几的上面涂一格,涂满其中一列,实验结束。看看哪个组完

成得又快又好,开始!(生动手实验)

师:你们做得很认真。观察手中的统计图,你发现是中间的和出现的次数多,还是两边的和出现的次数多?(生:中

间的数)

师:是的,从每个小组的实验结果中,我们都会发现,在2~12这11个和中,中间的数,例如5,6,7,8,9,出现的

次数比两边的2,3,4,10,11,12出现的次数多,由此可见,在刚才的比赛中,甲组获胜就不是偶然现象了。那么,

为什么中间的和比两边的和出现的可能性大呢?大家试着从数学的角度去思考每个和出现的组合情况,可以和同伴讨

论讨论,交流一下看法,看能否发现其中的奥秘。(生讨论)

师:谁想说说自己的想法?(此处和以7的组合情况为例让学生说,在说其他的)

生:1和1组合得到2(师板书)

1和2,2和1组合得到3

1和3,2和2,3和1组合得到4

1和4,2和3,3和2,4和1组合得到5

1和5,2和4,3和3,4和2,5和1组合得到6

1和6,2和5,3和4,4和3,5和2,6和1组合得到7

2和6,3和5,4和4,5和3,6和2组合得到8

3和6,4和5,5和4,6和3组合得到9

4和6,5和5,6和4组合得到10

5和6,6和5组合得到11

6和6组合得到12

(师板书:

2=1+1

3=1+2=2+1

4=14-3=2+2=3+1

5=1+4=2+3=3+2=4+1

6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1

7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1

8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2

9=3+6=4+5=5+4=6+3

10=4+6=5+5=6+4

11=5+6=6+5

12=6+6)

师:观察和的组成情况我们不难看出,5,6,7,8,9这几个和出现的组合方法比出现其他的和的组合方法多,所以5,

6,7,8,9这几个和出现的可能性总比2,3,4,10,11,12这几个和出现的可能性大,因此无论掷多少次,甲组都

一定会获胜。现在输得心服口服了吧!

4.课外拓展

师:明白了其中的奥秘,有兴趣的同学可以在课下尝试猜想用3个色子同时掷,和会出现哪些情况,哪些和出现的可

能性更大,并动手掷一掷,验证你的猜想对不对,交流一下其中有什么奥秘。好吗?

三.小结

师:今天我们通过猜想、实验、验证等过程,发现了蕴臧在生活中的数学知识,揭开了许多小秘密,学好数学是非常

重要的,养成既动手又动脑,多发现,勤思考的好习惯,你就会变得越来越聪明。

掷一掷:观察物体说课

一、说教材

我说课的内容是小学三年级上册第九单元的观察物体。这部分内容是学习空间与图形知识的必要基础,对于

帮助学生建立空间观念,培养学生的空间想象能力有着不可忽视的作用。教材是从学生已有生活经验出发以及已二年

级下学期已初步学习的观察物体的各个面形状的知识基础上,借助于生活中的实物和学生的操作活动进行教学的。

基于以上认识,我将本课的教学目标确定为以下几个方面:

知识目标:通过实际的观察、比较,能正确指出被观察物体的正面、侧面和上面,能正确辨认从正面、侧面

和上面观察到的物体的形状,并体验到从不同的位置观察到的面的个数是不同的。

能力目标:在观察活动中,积累数学活动的经验;在判断、辨认活动中培养学生的观察能力,发展学生初步

的空间观念。

情感目标:通过探究活动,激发学生学习的热情,培养主动探究的能力。

重点、难点:

本节课的重点是:能正确辨认从正面、侧面和上面观察到物体的形状。

难点是:根据看到的形状正确判断它是物体的哪一面,并体验到从不同的位置观察到的物体的面的个数是不

同的。

二、说教法和学法

根据新课程理念,考虑学生已有的知识、生活经验和认知特点,结合教材内容,我采用以下教学方法:

1、创设情境,激发学习兴趣

兴趣是学生积极获取知识,形成能力的重要动力,它总是在一定的情境中产生的。因此,在本课的教学中,

我结合教材,以学生眼前的教室为情境,为学生提供了一个观察生活中人与人、人与物、物与物之间位置关系的场景,

丰富课堂教学中的现实内容,让学生身临其境地学习,体会数学与生活的联系,激发学生的学习兴趣,让学生感到“数

学就在身边”。

2、积极参与,自主探索新知

本节课突出学生在课堂上的主体地位,重视学生主体参与,为学生提供充足的学习素材,让不同的学生在原

有的基础上都得到不同的发展。创设充分的学习空间和时间,让学生在观察活动中自主探究,体验空间观念和经历有

关知识的形成过程,培养主动探究的能力。

3、现场观察,活动贯穿全程

现代教育心理学认为:儿童思维的发展是从具体形象思维向抽象思维过渡的。他们需要各种活动来学习知识,

发展自己的智慧。因此,在教学时,我设计让学生找到教室里的一个物体,先选定一个位置,说说看到了哪几个面,

再换一个位置,再说说看到了哪几个面,通过观察活动,亲身体验从不同的位置观察到物体的面是不同的。

4、多元评价,调控学生情绪

在评价时,注重从学生的个性、气质、特点等多方面作出评价,有教师评、小组评、大家评等形式,以“大

拇指”获得的多少来进行小组比赛,以此来激发学生的进取心,让学生分享成功的快乐,保持积极的情绪,参与活动。

四、说教学程序

下面我来谈一谈整节课的教学过程。这节课主要由以下五个环节来完成:

(-)激发兴趣,引入课题

在新课开始之前,我对学生说:“同学们,有一首古诗你们还记得吗?《题西林壁》横看成岭侧成峰……”学

生会立刻接着往下背。这时我就出示古诗:“横看成岭,你知道‘看'字还能怎么说吗?”有学生会说出“观察”。于

是我便随机引入课题“观察物体”。

接着我出示一个玩具小熊,和学生们打招呼,说:“嗨,大家好,我是小熊维尼。你们认识我吗?你们对我熟

悉吗?你能指出我的正面、侧面和背面吗?”

(学生们和“小熊”一问一答,课堂气氛立刻活跃了起来.)

(-)创设情境,初步认识物体的正面、侧面和上面

1、认识图书柜等物体的正面、侧面和上面

让学生观察教室里的物品,并说一说图书柜等物体的正面、侧面和上面分别在哪儿,自己找一找,指一指,

说一说。

(在说出正面、侧面和上面之后我随即板书出来,然后播放出轻快的音乐,学生们就在音乐声中进行活动。)

2、认识长方体、正方体的正面、侧面和上面

出示一个六面涂有不同颜色的正方体礼物盒,让学生说一说这个礼物盒的正面、侧面和上面分别在哪儿呢?

学生在讨论中会产生不同的意见,借此说明:生活中有些物体的正面、侧面和上面已经约定俗成了,像我们

刚才看到的图书柜那样,但是像礼物盒这样,没有明显的标志,我们把正对着大家的一面称为正面。

3、知识应用

让学生说说洗衣机、电冰箱的正面、侧面和上面。

(三)自主探究,从不同位置观察物体

1、活动中质疑

再进行一次观察活动,让学生自己找到一个物体,先选定一个位置,说说看到了哪几个面,再换一个位置,

再说说看到了哪几个面。观察结束后,问学生:你有什么想法?

学生会说:在不同的位置看到的物体的面是不一样的。

2、活动中验证

“是这样的吗?我们来验证一下。”我以电脑显示屏为例,让三个坐在不同角度的学生说一说,并比较为什么

他们回答不一样?然后让学生猜猜老师看到了哪几个面?为什么老师能看到正面、侧面,还能看到上面呢?让学生也

站起来看一看。

小结得出:站在不同的位置进行观察,看到物体的面就不一样。

(这个环节通过学生变换位置来观察物体,并在活动中质疑、验证,使学生充分体会观察的位置与观察到的

结果之间的关系,同时在活动中,我还兼顾到观察、辨析能力较一般的学生,使每一位学生的空间观念都得到一定程

度的发展。)

3、活动中运用

(在质疑、验证之后,我便引导学生将所学的知识运用到实际活动中。因此,我设计了两个游戏环节。)

⑴照相

现在高科技产品已经越来越普及。利用学生对高科技产品的好奇心,我带来了一部数码照相机。我对学生说:

“你们想拍照片吗?”学生会情绪高涨“想!”“那你们可要听仔细了。我请一位同学来帮另一位同学来拍照片,拍出

来的照片要既能看到他的正面又能看到他的侧面。其余同学判断他站的角度是否正确。”正当活动进行得如火如荼的之

时,我趁热打铁,说“你们其他同学一定也很想照相吧。这样,我来帮你们拍一张合影,好不好?我想拍一张你们的

正面照你们怎么站?我要拍你们的侧面照你们怎么站?我要拍你们的背影呢?

(让学生根据要求站位置,使全班学生都参与到活动中。)

⑵观察礼物盒

我先出示一个礼物盒,对学生说:“你们想要这个礼物盒吗?先猜猜这个礼物盒最少能看到几个面?多能看到

几个面?哪几个面?在哪儿可以看到?”部分学生可能会说出正确答案,而还有一部分学生可能不能很快地说出答案。

这时,我让需要讨论的小组可以讨论一下,并可以“实地考察”验证。

“实地考察”之后,我用多媒体课件出示一个礼物盒,根据学生的回答分别将礼物盒的各个面一一拆开并展

开再拼凑起来,然后转换角度再根据学生的回答进行拆分拼凑,使学生形象直观地了解和感受到站在不同的位置,看

到物体的面的个数不一样。

(《数学课程标准》要求“人人学有价值的数学”,这一教学环节的设计,充分体现了数学与生活实际的联系,

使学生将所学知识及时运用到现实生活中,同时也更进一步地激发学生的学习热情。)

(四)练习巩固

完成书上“想想做做”。先在小组里说一说,再在全班交流。

(五)总结延伸

1、谈话:今天学习了什么内容?你有什么收获?

2、再次出示古诗《题西林壁》

横看成岭侧成峰,

远近高低各不同。

不识庐山真面目,

只缘身在此山中。

这首诗是什么意思呢?学完了这节课之后,联系我们今天的数学课想一想,它和我们学习的知识有什么联系?

也可以请教你的爸爸妈妈。

(将数学知识和语文知识相联系,使学生感受到“数学无处不在”。)

掷一掷:《猜拳游戏中的学问》说课稿

一、说教材。

1、教材的地位与作用。

本课是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页T19页的《掷一掷》。属于小学数学“实践与综合应

用”部分的内容,是本学段的最后一节活动课,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨

可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的

公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重

要环节。

2、教材的处理。

生活化是新课标的显著特点之一。而''猜拳”是我们实际生活中随处可见的生活现象,经过老师有效引导,也成了

学生在课余时间爱玩的一种有趣的游戏活动。结合生活实际将《掷一掷》的内容,在知识点、目标不变的情况下,创

造性处理教材,设计了这节《猜拳游戏中的学问》实践活动课。相比之下,猜拳游戏比掷一掷游戏更具生活性、趣味

性和可操作性。

3、教学目标。

(1)巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单试验所有

可能发生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

(2)在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造

性运用知识的能力。

(3)培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。

4、教学重点、难点。

重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10这6个和出现的可能性较小;3、4、5、

6、7这5个和出现的可能性较大。

难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

二'说教法、学法。

1、说教法。

新课标指出:“学生是学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者、合作者”。爱因斯坦曾说过“如果把学生

的热情激发起来,那么学校所规定的功课,将会被当作一种礼物来接受。”由于三年级的学生还是无意注意为主,对

主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏中学习,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:

(1)游戏教学法(2)引导发现法(3)互动教学法

如在课的导入部分我设计了师生互相玩猜拳游戏;在探索“和”的范围、“和”出现的可能性大小时,设计了同桌

互相玩猜拳游戏和《超级大比拼》游戏;然后引导学生通过统计、讨论、实验、归纳总结等方法探究新知;在全课小

结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。

2、说学法。

数学新课标指出:“有效的数学学习不能单纯地依赖模仿和记忆,自主探索、合作交流、动手实践也是数学学习的

重要方式。”以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,

体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如

下学习方式:

(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法

如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,每个学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学

习过程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课

自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。

三、说教学程序:

(-)组织游戏,激趣引题。

教师依次和两名挑战者玩猜拳游戏,教师一直说“5”,结果很有可能是老师赢。为什么两次都是老师赢呢?这里

面藏着什么秘密呢?从而引入新课。(板书)

(猜拳游戏,激发了学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。)

(-)师生互动,探疑揭秘。

第一步:探索猜拳游戏中“和”的范围。

(这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习

奠定了良好的基础。)

第二步:探索猜拳游戏中“和”出现的可能性大小。

(1)猜想设疑。

玩《超级大比拼》的游戏(出示课件)。把这11个可能出现的和分成两组:分别是0、1、2、8、9、10一组;3、

4、5、6、7一组。(板书)把学生分成男队和女队各选出一名代表。

在游戏前请学生猜一猜哪队将会获胜。学生可能认为选择和多的那队会胜,因为它的机会更多。

组织学生进行游戏实践,结果可能是选择和少的那队赢了。为什么选择和多的那队没胜,选择和少的那队却胜了呢?

这里面又藏着什么奥秘呢?

(“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际

结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环

节。)

(2)统计实验。

同桌再一次互相玩猜拳游戏,出现哪一个和,就在相应的和上面涂一格。

012345678910

实验结束后,请学生上台展示统计图。并引导学生认真观察这些统计图,说说哪些和出现的可能性大,哪些和出现

的可能性小。

师生共同小结,板书得出:3、4、5、6、7这几个和出现的可能性较大,0、1、2、8、9、10这几个和出现的可能

性较小。

(这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识

的能力。同时让全体学生参与实脸统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。)

(3)分析释疑。

学生小组合作学习,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几个。

和组成方式共几个

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

然后师生共同归纳小结得出和的组成方式表(课件演示。)。

想一想:为什么在师生猜拳中老师一直说“5”能赢?为什么选择和多的那队没胜,而选择和少的那队却胜了?选

择可能性大的是不是每次一定能赢?选择可能性小是不是每一次一定都输?

(至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“猜拳游戏”中的秘密,

对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。)

(4)实践验证。

实践验证理论。再一次组织学生有目的地猜和,进行实践验证。让理论与实践有机的结合

(三)拓展创新,内化提升。

儿童用品商店将要举行促销活动,凡到商店购物的顾客都可参加《转盘转转乐》活动。每位顾客可转两次,用两次

指针所指数相加得到一个和,不同的和能得到相应的奖项。

(1)基础填空题:

每转动一次转盘,指针可能指到(),不可能指到();转动两次转盘,两次指针所指数相

加的和可能是(),不可能是()。

(2)拓展练习。

请学生以小组为单位,从商家的角度出发,设计一份既可吸引顾客,又能为商家节省开支的合理的奖励方案,把相

应的和填在表中。

奖项和奖品

一等奖步步高学习机

二等奖卡通光盘

鼓励奖精美贺卡

(设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决

实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。)

(四)全课小结,畅谈感受。

说说这节课有什么收获?在这节课中谁的表现很棒,你想对他说什么?

(让学生畅谈感受、收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取

长补短,互相评价鼓励。)

(五)面向生活,延伸课堂。

课后探索骰子的秘密及关注电视节目〈幸运52X开心辞典>中有关可能性的知识写成数学日记。

(把数学知识延伸到课外,从而达到学以致用的目的。)

掷一掷:《掷骰子揭秘》说课稿

一、说教材。

本课是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的《掷一掷》。属于小学数学“实践与综合应

用”部分的内容,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大

小的实践活动。通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的

可能性大小。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好

的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。

教材以连环画的形式来展示活动的过程。从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次:

1.组合(质疑)

教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个面上分别写着数字1〜6),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪

些情况,这是一个“组合”问题。根据前面所学的“组合”知识,学生可以把两个数字相加的和的所有情况列出来。

2.事件的确定性与可能性。(实验)

在上面的所有“组合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,■■■,12

都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。

3.可能性的大小。(验证)

虽然掷出的两个数的和可能是2,3,4,…,12中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的

方式,让学生探索、比较掷出各种和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和的确切“概率”,所以只是通过实

验粗略地比较一下。

教学目标:

1.应用“组合”的有关知识,探索事件发生的可能性的大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

2.在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性

运用知识的能力。

3.培养学生的猜想意识、合作意识,学会用数学眼光去观察,用思维去分析日常生活现象。

教学重点、难点。

重点:运用“组合”的有关知识,在活动中体验、发现事件发生可能性的大小。

难点:学生应用已有的数学知识,探索事情发生的可能性,提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。

二、说教法、学法。

1.说教法。

新课标指出:“学生是学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者、合作者”。由于三年级的学生还是无意

注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏中学习,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我采用了

以下几种教法:

(1)游戏教学法(2)引导发现法(3)互动教学法

如在课的导入部分我设计了独立掷骰子游戏,来探索“和”的范围、“和”出现的可能性大小时,设计了分组掷

骰子游戏:然后引导学生通过统计、讨论、归纳总结等方法探究新知;在全课小结环节中,让学生畅谈收获和感受。

从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。

2.说学法。

数学新课标指出:“有效的数学学习不能单纯地依赖模仿和记忆,自主探索、合作交流、动手实践也是数学学习

的重要方式。”以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,

体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如

下学习方式:

(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法

如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,每个学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等

学习过程;在课的导入部分,师生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全

课自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人。

三、说教学程序:

我主要设计了以下几个环节:

1.设置问题质疑

以游戏入手,激起学生的学习兴趣,并培养他们的猜想意识。让每个学生在已有的知识经验、能力水平和学习方

法的基础上提出问题,并进行积极的猜想,活跃思维,促进智力的发展和提高。

2.发现问题实验

当实验结果与事先估计相矛盾时,引起了认知冲突,从而激发了学生探究的心理。让学生充分经历猜想、实验、

验证的过程。让学生先通过有限次的实验,对结果有一个初步的猜想,然后通过相对严密的“数学化”的分析过程,

自己得出正确的结论。例如,让学生思考掷出的和有多少种可能性之前,可以先让学生掷一掷,看看能掷出哪些和,

然后,引导学生利用“组合”的知识,说说可能得到哪些和,为什么不可能是1和13。当学生通过统计有限次数的实

验结果,看到掷出的和在2至12的中间位置的可能性比较大,而在两端的可能性比较小时,教师就要引导学生从“组

合”的角度去思考原因,使学生理解这种结果的出现不是一种偶然现象,而是由各种组合的多少决定的。

3.解决问题验证

发现问题后,师生必然要寻找解决问题的方法。从而通过生生交流、师生交流,训练了学生的逻辑思维能力,找

到了解决问题的方案,最后较为圆满地解决了“为什么老师赢的次数多”的问题。

4.结合实际,应用规律:

发现规律后,引导学生去解开生活中的小秘密,通过对摸奖活动发表自己的看法和争当小小设计师,把课堂延伸

到了课外。以生活中的实际问题进一步激发学生的思维,渗透思想教育和培养学生应用数学的意识,体会可能性的大

小与事件发生的不确定性之间的关系,开放性的习题设计,给学生提供了解决实际问题的机会,增强学生学习数学的

信心。

5.全课小结,畅谈感受。

说说这节课有什么收获?让学生畅谈感受、收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同

学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。

掷一掷说课稿一

各位领导、各位老师:大家好!

现在我来讲讲我是怎样上《掷一掷》这一堂课。

一、在教材上

首先说说教材的地位和作用。

《掷一掷》是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的内容。属于小学数学“实践与综合应

用”部分的内容,是本学期的最后一节活动课,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探

讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则

的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的

重要环节。

其次说说我对教材的处理。

生活化是新课标的显著特点之一。“骰子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余时间也经常通过“掷骰

子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、

验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可

操作性。

第三说说教学目标。

第一个目标:是巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单

试验所有可能发生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

第二个目标:是在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问

题、创造性运用知识的能力。

第三个目标:是培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现

象。

第四说说本课的教学重点、难点。

重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、

7、8、9这5个和出现的可能性较大。

难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

二、在教法、学法上。

首先说说本课的教法。

新课标指出:“学生是学习的主人,教师是教学的组织者、引导者、合作者”。爱因斯坦曾说过“如果把学生的热

情激发起来,那么学校所规定的功课,将会被当作一种礼物来接受。”由于本人所教班级的孩子比较外向、活泼好动,

还有他们的年龄结构也决定了他们还是无意注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏,活动中学习,所

以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:

(1)游戏教学法(2)引导发现法(3)互动教学法

如在课的导入部分我设计了小故事激趣引题,接着师生互相玩“投骰子”游戏;在探索“和”的范围、“和”出现

的可能性大小时,设计了小组互相玩“投骰子”游戏;然后引导学生通过统计、讨论、实验、归纳总结等方法探究新

知;在全课小结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。

其次说说本课的学法。

数学新课标指出:“有效的数学学习不能单纯地依赖模仿和记忆,自主探索、合作交流、动手实践也是数学学习的

重要方式。”以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,

体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如

下学习方式:

(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法

如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习过

程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课自始

至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。

三、在教学程序上:

首先通过小故事激趣引题。(本环节设计小故事,是为了激发学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行

思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。)

第二,师生互动,探疑揭秘。

教师出示两个骰子,提出问题:同时掷两个相同的骰子,把两个朝上的数字相加,和有那些情况?然后根据学生的

回答板书出来:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12;有可能是1和13吗?让学生说出理由。

第一步:师生合作游戏

先出示游戏规则:我们来掷20次,如果和是5、6、7、8、9的话,是老师赢,否则是你们赢。(一个学生看结果;

一个记录,画“正”字;一个和老师掷骰子)。再让学生在做游戏之前,先来猜一猜,谁赢的可能性比较大?为什么?

接着开始游戏。(本环节的“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜

测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很

自然的过渡到下一个环节。)

第二步:学生分小组进行游戏

规则是学生4一组,轮流掷,和是几,就在相应的和上面涂一格。(只要涂满其中一列,游戏就结束)(这个环节

放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的

基础。)

第三步:统计实验。

实验结束后,请学生上台展示统计图。引导学生认真观察这些统计图,结合表格说说游戏中和在什么范围出现的可

能性比较大,什么范围出现的可能性比较小。(在2至12中间位置的可能性比较大,两端位置的可能性比较小。)并

小结得出:5、6、7、8、9这几个和出现的可能性较大,2、3、4、10、11、12这几个和出现的可能性较小,老师板

书结论。(这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运

用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。)

第四步,分析释疑。

出示表格让学生小组合作学习,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几个。

然后师生共同归纳小结得出和的组成方式表及和出现的次数多,赢的可能性就大,和出现的次数少,赢的可能性就

小的结论。

(至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“掷骰子”中的秘密,

对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。)

第五步,实践验证。

实践验证理论。再一次组织学生有目的地猜和,进行实践验证。让理论与实践有机的结合

第三,设计练习。

儿童用品商店将要举行促销活动,凡到商店购物的顾客都可参加《转盘转转乐》活动。每位顾客可转两次,用两次

指针所指数相加得到一个和,不同的和能得到相应的奖项。

首先让学生根据可能性大小知识来完成基础填空题:

其次请学生以小组为单位,从商家的角度出发,设计一份既可吸引顾客,又能为商家节省开支的合理的奖励方案。

(设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实

际问题的能力,增强学生学习数学的信心。)

第四,全课小结,畅谈感受。(让学生畅谈感受、收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的

是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。)

第五,面向生活,延伸课堂。

课后探索骰子的秘密及关注电视节目《幸运52》《开心辞典》中有关可能性的知识。

(把数学知识延伸到课外,从而达到学以致用的目的。)

第六,板书设计:掷一掷

和23456789101112

\_____________________________________,

y

出现次数12345654321

出现的次数多,可能性就大

出现的次数少,可能性就小

(目的让学生一目了然地看到了事件在什么情况下发生的可能性较大,在什么情况下发生的可能性较小。)

我的说课完了,有什么不足之处,请各位领导和老师批评指正。谢谢!

掷一掷说课稿二

一、说教材。

1、教材的地位与作用。

本课是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的《掷一掷》。属于小学数学“实践与综合应

用”部分的内容,是本学段的最后一节活动课,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可

能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公

平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要

环节。

2、教学目标。

(1)巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单试验所有可能发

生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

(2)在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运

用知识的能力。

(3)培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。

3、教学重点、难点。

重点:运用"组合"的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、

8、9这5个和出现的可能性较大。

难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

二、说教法、学法。

1、说教法。

由于三年级的学生还是无意注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏中学习,活动中学习,所以根据

本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:

(1)猜想教学法(2)实验发现法(3)验证教学法

如在课的导入部分我设计了师生比赛游戏,然后引导学生通过统计、实验、小组合作、验证、归纳总结等方法探究新

知;在全课小结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。

2、说学法。

以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,体验创新,使

学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如下学习方式:

(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法

如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,每个学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习

过程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课自

始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。

三、说教学程序:

(-)组织比赛,探疑揭秘。

第一步:探索掷一掷游戏中“和”的范围。

这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定

了良好的基础。

第二步:探索掷一掷游戏中"和”出现的可能性大小。

(1)猜想设疑。

组织学生进行游戏实践,结果可能是选择和少的那队赢了。为什么选择和多的那队没胜,选择和少的那队却胜了呢?

这里面又藏着什么奥秘呢?

“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同

而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。

(2)统计实验。

这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能

力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。

(3)研究证明。

学生小组合作学习,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几种。

然后师生共同归纳小结得出和的组成方式表。至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论

分析,从而揭示了“掷一掷游戏”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。

实践

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