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文档简介
四年级信息技术《走进PowerPoint》优秀教
学设计
教材分析
・教材分析
《走进PowerPoint))是江苏科学技术出版社出版的《学校
信息技术》教材下册第21课的内容。它是OFFICE系列办公软件
中,继Word后的又一个有用的工具软件。它的操作比较简便,
而且是同学以后展现作品、发布成果的强有力的工具。由于它与
Word有很多相像之处,同学在学会使用Word的基本操作后,再
来学习PowerPoint就要显得简单多了。
・教学目标
1.学问与技能:熟识PowerPoint2000的界面;了解幻灯
片的版式;会插入新幻灯片,能做至少两页的简洁演示文稿;娴
熟使用文本框输入文字;理解新建幻灯片和插入幻灯片的区分。
2.过程与方法:在自主性、讨论性、协作性环境下,学会
自主探究,学会与人协作。
3.情感、态度与价值观:在自主探究的过程中,培育一种
敢于尝试,不怕失败的品质;在与人协作的过程中,体验团结的
力气;在沟通评价时,学会自我反思,懂得敬重他人。
・教学重点
文本框的使用和插入新幻灯片。
・教学难点
有效地运用学问迁移来学习新知。
二、学情分析
本课内容在六班级上学期进行教学。
从同学的心理特点来看:六班级同学照旧连续了儿童对新事
物的奇怪,对课堂教学的活动形式较感爱好,同时,他们
对课堂教学的内容的要求也更高,更注意学习内容的是否有意义。
这时的孩子,已经不仅仅是用眼睛去看世界,而慢慢学会用思想
去了解世界。
从同学的信息素养来看,他们具有肯定的操作力量,把握了
肯定的学习方法,对于Word的基本操作比较娴熟。所以本课的
教学让同学在自主尝摸索究的基础上学会归纳操作的一般方法。
从同学的差异来看,基本操作力量不会相差太大,主要体现
在创新力量和学问迁移的水平上。
所以,教法选择和学法指导要针对学校生的年龄特征和类型
差异,符合同学的认知规律,敬重同学共性进展,注意同学的力
量培育。
三、教法
・任务驱动法
信息技术教学最常用的是任务驱动法。但我在实践中发觉,
假如同学对你设计的任务不感爱好时,就不能驱动同学自觉主动
地学习,这样即使在你的关心和引导下,同学完成了任务,但这
种驱动,只能是外驱动或硬驱动。而通过创设好玩味的情境,结
合学问本身的特点,吸引同学全身心地投入到活动中来,让每个
同学都在做中学,学中乐,真正做到自主学习、探究学习,在活
动体验中获得阅历,培育同学的探究精神,提高同学的信息素养,
这种融合了情境的任务驱动才能真正做到学习以同学为中心,主
动建构学问技能。
•学问迁移法
我们认知的一个重要方法就是迁移。信息技术这门学科的特
点更是体现了这种方法在认知过程中的重要性和有效性。所以,
老师应引导同学自觉地运用学问迁移来学习新的学问.
四、学法
尝试操作、自主探究;组内互助、小组沟通;仿照对比,反
思提高。
五、教学预备
教学硬件:计算机络教室、T0P2000o
教学软件:WindowsXP、0ffice2022o
老师预备:一个学校组织的“第三届体育艺术节”的图文并
茂的演示文稿。
六、教学过程
(一)情境体验,引出任务
1.同学们,你们还记得上学期我们学校举办的“第三届体
育艺术节”吗?为什么你对那次活动的印象这么深刻?
2.老师也觉得这个活动特别有意义,所以就特殊制作了关
于那次活动的幻灯片(板书幻灯片),我还把它发布在上,让其
他人也能看到。接下来我们一起再来回顾一下那些精彩的时刻。
(播放幻灯片,共同观赏)
3.谈话:我已经看到同学们眼中闪耀着的光线,我想你们
肯定很想学会制作幻灯片吧!接下来的一段时间我们就学这个。
那你知道这个幻灯片是用什么软件制作的吗?
4.同学或者老师介绍PowerPoint2022这个软件,告知同学
它和Word都是属于Office办公软件系列的,为接下来的学问迁
移作思想上的预备。
(设计意图:每个个体最关怀的是跟自己有关的信息。所以,
我从同学的实际感受动身,设计了体育艺术节的情境,同学一下
子就投入到课堂中,这时立刻观赏图文并茂的演示文稿,同学的
学习的热忱就更加高涨,学习的愿望就更剧烈。为接下来让同学
乐观主动地参加到学习活动中来作好了情感上的预备。)
(二)自主探究,落实任务
1.任务一:新建一个幻灯片。
老师活动
同学活动
问题情境:新建一个幻灯片,并把信息作简洁介绍。
1.先自学课本第一部分内容。
2.自主探究制作第一张幻灯片。
3.同学演示并讲解方法,共同评价补充。
小结:1.打开PowerPoint并新建幻灯片的方法。
2.幻灯片版式。
3.在幻灯片中输入文字及文字的修饰。
4.文本框的使用(重点讲解三种状态:未选中、选中、)
(设计意图:同学有Word的学问迁移,课本上有图文并茂
的演示讲解,所以,让同学自主地进行探究学习是可行的。所以,
老师应尽量少指导,不去计较同学的错误操作,让同学在弯路和
错误中学会思索,学会寻求关心(课本的,学习同伴的,老师
的……),使同学得到更多的启发,采纳同学尝试、沟通协作、
讲练结合的方法,把握幻灯片版式设置、文本框使用、艺术字插
入等技能,假如有同学会插入图片,老师则赐予鼓舞,从而很好
地进展自学力量。)
2.任务二:插入新幻灯片。
老师活动
同学活动
问题情境:刚才介绍了信息,下面我们就可以接下去制作体
育艺术节的活动场景了,并保存成文件。
1.同学操作
2.同学演示并讲解方法,共同评价补充。
小结:1.插入新幻灯片的方法。强调与新建幻灯片的不同
点
2.艺术的插入和修改。
3.设置背景颜色。
(设计意图:这儿的操作任务是制作体育艺术节的活动场景。
这是同学感爱好并亲身阅历过的,所以同学会全身心的自觉地投
入到操作活动中去,学习的主动性得到最大程序的发挥,可以发
挥出同学的潜能,培育同学的创新精神和合作意识。)
2.任务三:幻灯片的美化
老师活动
同学活动
问题情境:修饰幻灯片使他们更美观,更吸引人呢。
1.思索,你预备从那方面去美化和修饰。
2.同学操作。
3.生演示并讲解方法,共同评价补充。
小结:1.艺术的插入和修改。
2.设置背景颜色。
(设计意图:这儿是分层次的练习,不同水平和力量的同学,
在美化幻灯片时,会达到不同的效果。“不能让其吃得太饱,也
不能让其饿着”,其实,也就是体现了任务的扩展和细化问题。
对于层次较高的同学,鼓舞他们进行创新;对于层次一般的同学,
指导他们仿照或改造。这样,可激发每个同学的求知欲,让每个
同学都能在课堂活动中得到不同的进展。)
(三)作品展现与评价
1.作品展现沟通,提出详细评价要求:
(1)可以介绍自己的作品,也可以推举别人的作品。
(2)谈谈自己作品的创意,或推举别人作品的理由。
(3)说说你觉得作品中最具特色的地方和需要改进的地方。
2.提出评价依据:
一般
良好
优秀
创意
版面
颜色
(设计意图:每个人都盼望展现自己的才华,得到他人的认
同。所以最终的成果展现是必不行少的,而评价也是尤为重要的。
老师应充分发挥教学评价在教学中的导向作用,重视自评与互评,
使评价成为同学反思自我,发觉自我,进展自我的过程。为了
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