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文档简介
基于UML的
软件设计和建模
本课内容:基于UML的
软件设计和建模
•参考书:
-[1]《UML基础与Rose建模案例》
•作者:吴建郑潮汪杰
•出版者:人民邮电出版社
-[2]《UML与软件建模》
•徐宝文
•清华大学出版社
•学习方法:理论学习+设计实践(工具使用)
2012-6-262
Agenda
•软件产品开发和软件建模
•什么是UML
•UML模型详角军
2012-6-263
软件产品开发和软件建模
•为什么要建模
-软件是产品而非“程序”
•对它的要求和所有其他工业产品是一样的
-使用者和制造者分离
-质量要求、文档、维护
•软件产品的生产和其他工业产品的生产也是一样的
-生产:团队、工具的使用(Compiler,..),技术复用
-如何满足?先设计,再生产!工》建模!
-模型是对现实世界的简化。
•在成熟的工业生产领域,建模的方法得到了广泛的
应用
-例如:电子工业,软件研发……
2012-6-264
,
回
5
P2
X2
2CK
*
CJO.
I27^o
BGt
30GM
"I
.),调试,定型,生产。
-电路图就是模型,是现实世界的简化(图.•.)
•再看看我们现在软件是怎么做的.一
2012-6-265
软件产品开发和软件建模
•我们现在怎么做软件..・
-先写一个系统分析报告
-简单的设计报告(一些孤立的文字和图形)
-开始编码,调试,测试,发行。在大多数情况
下,这时的工作已经和前两步工作脱钩了。
•相当于不画电路图直接用集成电路、
晶体管、电阻、电容做收音机电路。
2012-6-266
软件产品开发和软件建模
•我们现在怎么做软件..・
•相当于不画电路图直接用集成电路、
晶体管、电阻、电容做收音机电路。
-这在电子工业是不可想象的:怎么维修、怎
么在原有产品基础上发展更先进的产品。
-对于软件工业,这些问题一样是存在的。
•怎么办?.一
2012-6-267
软件产品开发和软件建模
•怎么办?多年来,软件工程试图解决这
一问题,但成效不大
-原因:
•缺少工具,只停留在理论上,用一张纸、一只笔
进行软件工程管理不易为软件人员接受
・没有标准,无法进行有效的交流
•现在,我们有了一.
-软件建模标准:UML
23一软件工程工具,如:ROSE
Agenda
•软件产品开发和软件建模
•什么是UML
•UML模型详解
2012-6-269
•UML:统一建模语言(Unified
•UML是用于描绘软件蓝图的标
-(蓝图?…这就是一张蓝图一>)
•它可用于对软件密集型系统史
-说明(specify)
-建造(construct)和
-建档(document)
•这也是对软件系统进行建模的四个目的
2012-6-2610
什么是UML?
•解释:
-UML是语言:
•语言意味着有标准的表达规则
-UML是蓝图
-UML是由图形符号表达的建模语言
1..n..1
AnimalownedbyPerson
+Name:string4-Name:string
+Owner:Person♦•Addressstring
♦■City:string
♦State:string
5△1-ZipCode:string
DogBird♦-Phone:string
2012-6-26<-lnDogDaysProgram:boolean+VVingSpan:float11
什么是UML?
•Why'unified'?
-从以前的建模语言发展而来
・统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson
-软件开发周期
•从需求分析到工程实现
-不同的应用
•从嵌入式实时系统到管理决策系统
2012-6-2612
什么是UML?
•Why'unified'?
-实现语言和平台
•UML对于编程语言和平台是独立的
•支持纯面向对象语言(比如java,C#j
•对混合型语言同样有效(比如C++)
-软件开发方法
•支持面向对象软件流程
•同样支持其他的软件工程开发方法
2012-6-2613
什么是UML?
•使用UML进行软件建模的原则
-准确的原则:模型必须准确地反映软件系统
的真实情况。
-分层的原则:在建模的过程中,必须有不同
的模型,以不同的抽象程度,反映系统的不
同侧面。
-分治的原则:不可能单独用一个模型来反映
整个系统的任何侧面。
-标准的原则:建模方法必须在某种程度上是
通用的。
2012-6-2614
Window
-origin:point
-size:point
•使用进彳+open():void
UML+close():void
-准确的原则:+display():void
+setjposition(pos:point):void
•模型必须淮
一在前面机述的软件开发万法中,实际上已经讲
classWindow系统分析报告和软
(
public:见范而有效的建模
voidopen();出品产生了分离.
voidclose();系统的真实情况,
voiddisplay();
voidset_position(pointpos);介值
private:发的整个周期内,
pointorigin;
pointsize;保持一致。
);15
什么是UML
•使用UML进行软件建模的融
--------------------------R的过霜必须
工口
1.62%/A磔
0>§L
(fromUseCases)
0自°E
同侧面。例如:
•可以用一类模
•用另一类模型描绘系统的内部逻辑关系(见图--)。伤
2012-6-2616
什么是UML?
•使用UML进行软件建模的原则
-分治的原则:不可能单独用一个模型来
反映整个系统的任何侧面。
•软件系统是复杂的,
-对于软件模型的任意一个侧面,不可能用一
个模型来反映所有内容,
•需要把问题分解为不同的子模型,分别处
理
•这些模型相对独立,但又互相联系,综合
如2626起来构成了此侧面的一个完整的模型。
什么是UML?
•使用UML进行软件建模的原则
-标准的原则:建模方法必须在某种程度上是通
用的。
•建模的基本目的:交流
-一个开发队伍内部的开发人员之间需要交流
如果各开发队伍和开发人员在建模的时候采用同样的方法
18
2°⑵新符号(图…),交流才会高效地进行
Agenda
•软件产品开发和软件建模
•什么是UML
•UML模型详解
2012-6-2619
UML模型详解
UML模型的分类
•静态结构(Staticstructure):
-描述模型的组成元素及其之间的关系
•用例图“UseCaseDiagram(国标:用况图)
•类图“ClassDiagram
•对象图“ObjectDiagram
•组件图“ComponentDiagram
•部署图“DeploymentDiagram
•动态行为(Dynamicbehavior):
-描述模型元素的生命周期和他们之间的相互协作的方式
•序歹U图一SequenceDiagram
•协作图“CollaborationDiagram
•状态图・・StatechartDiagram
•活动图"ActivityDiagram
•Oneisnottrulycompletewithouttheother.
2012-6-2620
UML模型详解
UML的结构
•组成元素(buildingblocks)
•公共机制(Commonmechanism)
-Specifications
-Adornments
-etc.
•模型架构(Architecture)
一4+1viewofsystemarchitecture
2012-6-2621
UML模型详解
组成元素BuildingBlocks
•事物"Things
•关系“Relationship
•图“Diagrams
2012-6-2622
UML模型详解
事物“Things
•结构事物一StructureThings
-类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点
•行为事物一BehaviorThings
-交互、状态机
•组织事物一GroupingThings
-UML模型中负责分组的部分一包(package)
•辅助事物一AnnotationThings
-也称注释事务一注释(Annotation)
2012-6-2623
UML模型详解
事物一Things
•结构事物一StructureThings
-类
•类是具有相同的属性、方法、语义和相同关
系的一组对象的集合。----------
Student
的name
4MH
•getName。
•setName。
•getNo。
•setNo
2012-6-26。24
UML模型详解
事物--Things
•结构事物一StructureThings
-接口
•描述类或组件的对外的、可见的操作
DBInterface
2012-6-2625
UML模型详解
事物一Things
•结构事物一StructureThings
-用例
•用例定义了系统执行的一组操作,对特定用
户产生可以观察的结果
查询课程
2012-6-2626
UML模型详解
事物一Things
•结构事物一StructureThings
-组件
•物理上可替换的,实现了一个或多个
接口的系:
deCarta地
图组件
2012-6-2627
UML模型详解
事物一Things
•结构事物一StructureThings
-节点
•节点是一个物理元素,它在运行时存在,代
表一个可计算的资源
数据库
服务器,
2012-6-2628
UML模型详解
事物一Things
•行为事物一BehaviorThings
-交互
•在UML图中,交互的消息通常画成带箭头的
直线----------------------
instanceObiectlObiect2
synchronousMessage()
asynchronousMessageQ
------------------------------>
2012-6-2629
UML模型详解
事物一Things
•行为事物一BehaviorThings
-交互
■状态机是对象的一个或多个状态的集合。用圆角矩
形表示
end
2012-6-2630
UML模型详解
事物一Things
•组织事物一GroupingThings
-包package
一依赖Import&export
2012-6-2631
UML模型详解
事物一Things
•辅助事物-AnnotationThings
-注释-模型中的解释部分
学生通过列~>
表或搜索功
能查询课程
查询课程
2012-6-2632
UML模型详解
UML中的关系
•关联关系Association
•依赖关系Dependency
•泛化关系Generalization
•实现关系Realization
2012-6-2633
UML模型详解
UML中的关系
关联关系Association
-关联是一种结构化的关系,只一种对象和另一
种对象有联系
-关联用一条实线表示
-关联可以有方向,表示该关联在某个方向上被
使用;单向关联、双向关联
学生______________大学
2012-6-2634
UML模型详解
UML中的关系
•依赖关系Dependency
-对于两个对象X、Y,如果X发生变化,引起对
另一个对象Y的变化,则称丫依赖于X。
-依赖用一条带箭头的虚线表示
TV
^>currChannel
channel
•change(c:channel)
,urnon()
加urno桁
2012-6-2635
UML模型详解
UML中的关系
•泛化关系—GeneraIization
-描述一般事物与特殊事物之间的关系
-对于类,可以理解为继承关系
-多态
2012-6-2636
UML模型详解
UML中的关系
•实现关系—ReaIization
-描述'规格说明'及其实现之间的关系
•常用来规定接口和实现它的类或组件之间的
关系
keyboard
«Abstract»
Typewrite^>brandName
^>numberOfKeys
•keydown。
•keydown。
2012-6-2637
UML模型详解
UML中的图Diagrams
・UML中的图有9种,主要分为两类
-静态图
•用例图Usecase、类图Class、对象图object、
组件图Component、部署图DepIoyment
~动态图
•时序图Sequence、协作图CoIIaboration
•状态图Statechart、活动图Activity
■注:这九种图的简单讲解
http://www.dotnetcoders.com/web/1earning/umI/
2012-6-2638
UML模型详解
UML青争态图
•用例图UseCaseDiagram
一参与者Actor
一用例UseCase
-关联Association
2012-6-2639
UML模型详解
UML青争态图
•类图ClassDiagram
-类Class
•关联A
Animal_________"nownedbyPerson
■组合♦•Name,stringfName:string
*OwnerPerson<-Address:string
聚合+City:string
/State:string
A
-依赖令ZipCodestring
___________DogBird*Phone:string
•泛化'♦•InDogDaysProgram;boolean♦•VMngSpan:float
-实现ReaIization
2012-6-2640
UML模型详解
UML青争态图
•对象图ObjectDiagram
一对象Object
-关联Association
2012-6-2641
UML模型详解
UML青争态图
•组件图ComponentDiagram
一组件Component
一依赖Dependency
BaseDB.csSiteConfig.es
(Source)(Source)
AA
MyWebComps.dll
(Assembly)
2012-6-2642
UML模型详解
UML青争态图
•部署图Deployment
一组件Component
-节点Node
-关联Association
Server
SiteConfig
2012-6-2643
UML模型详解
UML动态图
•时序图
一Object
1:0:ectl]1:01>:<42-
-ActorActorl
।II
-LifelineMessage11
Message
-Activation
I
(激活)
一Message
2012-6-2644
UML模型详解
UML动态图
•协作图CollaborationDiagram
一Object
-Actor
-Message
2012-6-2645
UML模型详解
UML动态图
•状态图
-状态机State
-转移Transition
-起始状态InitialState
-结束状态FinalState
2012-6-2646
UML模型详解
UML动态图
•活动图ActivityDi
-活动状态Activity
-转移Transition
-分区Swimline
-起始状态InitialS
-结束状态FinalSt
一同步标记Synchr(
2012-6-2647
UML模型详解
UML的结构
•组成元素(buildingblocks)
•公共机缶U(Commonmechanism)
•模型架构(Architecture)
2012-6-2648
UML模型详解
公共机制(Commonmechanism)
・UML具有四种公共机制:
一规范说明Specifications
一修饰Adornments
一通用分界CommonDivisions
一扩展机制ExtensibilityMechanisms
•UMLmodelshastwodimensions:
-
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