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文档简介
第一届山东省职业技能大赛淄博市选拔赛“3D游戏技术”赛项竞赛实施方案(技术工作文件)一、竞赛名称第一届山东省职业技能大赛淄博市选拔赛“3D游戏技术”赛项二、工作目标选拔优秀选手代表淄博市参加第一届山东省职业技能大赛并取得好成绩,带动相关产业发展。三、竞赛项目“3D游戏技术”是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中一个项目,该项目技能包括美术概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、动画、灯光渲染、游戏引擎输出展示等。选拔赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,考核参赛选手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。四、参赛条件参赛选手必须是2002年1月1日以后出生。五、实施计划1.竞赛时间及地点:(1)竞赛时间:2023年5月9日(2)竞赛地点:淄博职业学院北校区立德楼636室(3)联系人及联系方式:罗晓琳,138533159282.竞赛日程:5月9日13:00,参赛队前往淄博职业学院北校区立德楼637室报到,抽签确定工位。5月9日13:30-17:30正式比赛。竞赛模块A:概念设计及描述。竞赛模块B:3D建模。竞赛模块C:UV拆分和绘制贴图。竞赛模块D:引擎渲染。5月9日18:30,成绩发布会(专家点评、作品展示);按名次从高到低实名公布;张贴公示。六、技术工作文件本项目技术工作文件只包含项目技术工作的相关信息。除阅读本文件外,开展本技能项目竞赛还需结合赛题中提供的设计素材进行项目制作,素材通常为图片,并会在比赛试题中一并提供。1.技术描述模块能力描述A概念设计及描述个人需要知道和理解:·工作规程和要求·了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语·如何规划和管理和任务,分配制作时间·存储定期备份工作,避免文件损坏·完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换·如何设定一个特定的风格·制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么可以复制·描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征·利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力·熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡个人应能够:·始终遵守职业标准·负责所有生产流程·建立和维护文件结构·管理利用时间·写出预算报告·熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体·创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率·选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并达到最佳视觉效果·审视和选择概念草图,以了解未来成品三维模型的造型和材质B3D建模个人需要知道和理解:·如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型·了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小·运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料·合理安排布线突出细节与模型细节·整体布线合理均匀·最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度·按模型的重要部分公平分配贴图比例·最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢·用颜色分组以避免颜色的外溢个人应能够:·选择合适的3D建模软件从零开始开始制作模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等·运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能力·使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节·不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节CUV拆分和绘制贴图个人需要知道和理解:·可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等·颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩·高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理·透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线·Normalmaps可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘培到低分辨率模型上·OCC贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节个人应能够:·使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上·将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平·充分利用空间来做UV·把相似颜色的UV壳成组·将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件·选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处理软件和SubstancePainter,掌握PBR材质纹理·通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果·画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果·绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体·从恰当的软件里导出Normalmaps·渲染OCC贴图强化阴影效果D引擎渲染个人需要知道和理解:·常用游戏引擎的类型和作用·游戏引擎项目制作的规范和要求·游戏引擎对三维素材的基本要求,如模型、贴图、动画等资源要求和导入导出规范·引擎中环境渲染优化的思路和方法个人应能够:·导出文件的方式和文件的格式必须正确,并且要导入到游戏引擎里·导入引擎需要根据游戏引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要一些必要的设置·导出3D模型到游戏引擎·选择适当的游戏引擎,测试模型,UV和模型变形错误·在引擎中实现屏幕渲染效果优化2.竞赛方式本次选拔赛的竞赛项目本着如下原则确定:以第46届世界技能大赛比赛项目为基础,以检验参赛选手的3D游戏技术基本功为重点,竞赛项目涵盖世界技能大赛3D游戏技术项目所涉及的4个模块的内容,不单独进行理论考试,采用个人现场独立使用电脑进行设计,依据世界技能大赛3D游戏技术的竞赛流程及规范,尽可能保留世界技能大赛的技术难度,并缩短竞赛时间,竞赛项目内容是由一系列的4个独立的模块组成,需在4个小时内完成,由于每个模块都相比较世界技能大赛而言缩短了竞赛时间,因此山东省淄博市选拔赛相应减少每个独立模块内容中有关输出及展示的工作任务要求。参照3D游戏技术项目世界技能大赛试题命制方法,并结合国内保密工作管理要求,制定切实可行的保密工作程序,采用外部专家命制试题,赛前需严格保密比赛试题,确保比赛试题于正式比赛开始时公布实施。3.评判标准竞赛模块配分模块编号模块名称竞赛时间分值A概念设计及描述3015B3D建模12045CUV拆分和绘制贴图7025D引擎渲染2015总计2401004.安全规定承办单位应设置专门的竞赛保障组,负责竞赛期间健康和安全事务。主要包括检查竞赛场地、与会人员居住地、车辆交通及其周围环境的安全防卫;制定紧急应对方案;督导竞赛场地用电、空调等相关安全问题;监督与会人员食品安全与卫生;分析和处理安全突发事件等工作。赛场须配备相应医疗人员和急救人员,并备有相应急救设施。5.样题模块A:概念设计及描述竞赛时间30分钟简介:《疯狂战场》是一款开放性很强的塔防游戏,玩家扮演塔防城主,通过不断地攻占领土来增强自己的实力。玩家需要一边通关关卡副本,一边征战四方开拓疆土,使游戏充满紧张感。比赛要求任选游戏中的一款角色进行设计与制作。模块A需要选手从提供的游戏角色图选择一个角色,并完成一份制作流程的描述说明。文件存储要求:在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD1(XX代表你的工作台号码)。此文件夹包括以下两个子文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。比赛结束前请把XX_MOD1文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。技术规格要求:使用软件:Word你必须提交:使用软件:WordWord内需附上所选择的设计图技术流程的思路及时间分配模块B、C、D的处理思路模块B:3D建模竞赛时间120分钟简介:根据选定的游戏角色图,制作高质量三维游戏模型(包括服饰装备等)。完成的三维角色模型需与图片相一致,且多边形布线合理,模型细节丰富。文件存储要求:在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD2(XX代表你的工作台号码)此文件夹包括以下两个子文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。比赛结束前请把XX_MOD2文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。技术规格要求:使用软件:Maya或Max大小比例:根据概念设计比例,角色高度控制在200厘米间多边形数量:四边面控制在2万5千面以内多边形边数量:不能出现4边以上多边形对称处理:左右设计一致的模型需对称处理法线方向:法线方向一致且朝外模型需冻结变换或塌陷模型部件:模型部件不允许整体合并,每个部件命名以LZM_为前缀,后续名字清楚表明具体部件名称根据分类,模型部件分别置于LZM_Body,LZM_Weapon,LZM_Armor三个组中,组内小组需以LZM_为前缀,清晰表达组内文件内容模型打组:所有分组需打在一个组内,组以LZM_Model_XX(XX代表你的工作台号码)命名五官细节清晰明了,能完整体现角色特征角色身体需完整制作,布线需满足动画需要模型显示双面照明(3dsMax中启用材质球双面显示)在Maya中开启多边形计数:框架显示或者在3dsMax中开启多边形统计:统计单位选择三角面面数需与设计描述匹配你必须提交:文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份三维模型MA源文件或Max源文件模块C:拆分UV和绘制贴图竞赛时间70分钟简介:根据原画为模块B制作好的模型绘制贴图。文件存储要求:在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD3(XX代表你的工作台号码)。此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task1Task2(任务一、任务二)。这些子文件夹里必须包含以下文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。比赛结束前请把XX_MOD3文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。任务一:展开UV为模块B制作好的角色以及与方案相应的一套服饰装备合理拆分UV。技术规格要求:使用软件:Maya或Max使用一个UV的多个模型需打组处理,可根据需求进行局部合并。可使用多套UV,模型文件分别打组:MST_UV_01,MST_UV_02,依此类推。依组判定UV拆分质量。所有分组需打在一个组内,组以MST_Model_XX(XX代表你的工作台号)命名。UV出血:各UVShell不能紧挨甚至穿插,UVShell面朝向统一(不能有个别错误翻转)UV对称处理:左右一样但分离的模型部件,UV需作对称处理以节约贴图空间,对称部分堆叠处理,并平移+1放置于U2V1象限UV不能重叠UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限UV像素比例:UV需排列整齐,关键部位UV需放大处理,以便绘制更多细节为模型赋予棋盘格子纹理,格子大小需合理体现展UV质量目标贴图分辨率为2048x2048删除历史或塌陷你必须提交:文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份完成展UV的MA源文件或Max源文件1份或多份UVSnapshot的TGA文件,分辨率为2048x2048提交文件命名要求:MST_UV_XX(XX代表你的工作台号)文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)任务二:贴图绘制根据模块A提供的概念设计配色方案,为模块C任务一中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧。技术规格要求:使用软件:SubstancePainterSubstancePainter贴图分辨率:2048x2048SubstancePainter贴图烘焙:至少正确烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道贴图SubstancePainter绘制贴图需遵循PBR流程,即一套完整贴图至少含有color,roughness,metalness,normal需使用程序纹理Mask或透明通道制作材质破损等效果。你必须提交:文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份完成的SPP源文件Final文件夹中应含有提供概念设计定稿配色方案Final文件夹中应含有完成的PBR贴图一套,TGA格式,分辨率2048x2048Final文件夹中应含有完成展UV的模型FBX文件。文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)模块D:引擎渲染竞赛时间20分钟简介:把模块B和模块C中完成的模型和贴图导入到游戏引擎并完成相关设定。技术规格要求:使用软件:Unity文件内命名与结构:结构整洁合理,命名必须便于他人阅读理解。导入模型:导入模块C完成的FBX动画文件。导入贴图:导入完整的PBR贴图,即至少含有Albedo,Metellic,Smoothness,Normal,具有透明贴图的需包含Transparency通道。灯光渲染设置:合理设置环境、灯光、渲染设置等以表现模型与贴图质量(灯光需至少设置三点光源)。设置360度旋转动画,以更好展示模型举色,角色不能出镜。设置环境:在引擎中设置空间环境以更好突出角色。你必须提交:文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分。完整的项目文件夹,命名为MST_Anim_XX(XX代表你的工作台号码)。场景文件命名为MST_Anim_XX(XX代表你的工作台号码)。游戏角色设计素材6.设施设置安排及清单6.1硬件设备要求赛场电源须分两路,分别为单独控制的照明电路和单独控制的比赛电脑电路。配置相同或相近配置的计算机CPUInteli7-47704核显卡2G显存的独立显卡内存8GB硬盘1TB显示器22寸高清(分辨率1920*1080px)有线键盘、鼠标USB3.0接口数位板WacomPTK-6506.2软件要求3dsMax2018、Maya2018、PhotoshopCC、Substance
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