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文档简介

学习单元4视频编辑和音频编辑

项目4.1PremierePro视频的制作基础项目4.2视频特效的应用项目4.3音频编辑4.4综合实例随着计算机软、硬件及多媒体技术的发展,给视频节目的摄录和制作带来巨大的变化。早期电影的机械剪辑和使用磁带的电子编辑等线性视频编辑方式已经淘汰,取代它们的是以计算机为中心,通过软件来实现的数码非线性编辑。数码电影、网络电视和数字电视已经蓬勃发展,相信不久的将来,数码影像将完全取代现在的模拟电视。

Premiere是由美国Adobe公司出品的,它功能强大,既能编辑电影,也能单独合成音频和视频素材。Premiere操作简单,通过较短时间的学习就能制作非常优秀的电影作品,是目前国内使用最广泛的后期编辑软件。本章将通过生动形象的实例,来介绍使用PremierePro1.5进行视频、音频的非线性编辑。项目4.1PremierePro视频的制作基础

项目实施要求

了解非线性编辑视频制作的特点,掌握Premiere视频制作的过程。

项目主要内容

(1)了解非线性编辑视频制作的方法和特点。

(2)通过实例掌握Premiere视频制作的过程。

项目实施安排4.1.1非线性编辑

1.视频制作过程

一个视频节目从创意到具体拍摄,再到编辑成最后的成品,大体需要以下几个阶段:确定选题或编写剧本→写出分镜头脚本→准备拍摄的场景、人员和器材等→外景或演播室拍摄→图像合成→声音合成→输出完成并交付使用。

视频编辑指的是视频的合成与输出,也就是通常说的后期制作。后期制作也离不开前面的过程,需要参照分镜头脚本,按创作意图进行。在实践中,制作一些短小的家庭节目,往往比较随意,但是无论拍摄还是具体的编辑也要参考节目的制作经验,这样才能制作出精彩的影像作品。

2.非线性编辑

非线性编辑是针对线性编辑而言的,在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部按顺序记录下来。

由于磁带记录的画面是有顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍,这种编辑方式叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多限制,编辑效率非常低。非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。由于原始素材被数字化后存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机的先后顺序无关。这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音、视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,现在所要做的就是如何去创作作品,如何发挥想象力,再也不受线性编辑的限制了。

常用的非线性编辑软件有:Premiere、Ulead、AfterEffect等。4.1.2PremierePro1.5(非线性编辑软件)简介

PremierePro1.5是Adobe公司开发的一个重要视频软件,功能强大、使用简单,采用轨道的形式进行编辑,是目前国内专业领域应用最为广泛的视频软件。

1.PremierePro1.5的启动

如果要启动PremierePro1.5,则选择“开始”|“所有程序”|“AdobePremierePro1.5”命令,便可实现。在程序启动时,需要检测系统配置和装载程序文件,这个过程所用的时间长短将取决于语言电脑的性能。成功启动该程序后将出现如图4-1-1所示的欢迎界面,在该界面中,可以打开最近编辑的影片项目文件,以及执行新建项目,打开项目和开启帮助等操作。在默认状态下,PremierePro1.5可以自动显示用户最近使用过的5个项目文件的路径,以名称列表的形式显示在图4-1-1所示的RecentProjects一栏中,只需要用鼠标左键单击要打开的项目文件名,就可以快速地打开该项目文件并可进行编辑。

要开始一项新的编辑工作时,单击“新建项目”按钮,建立一个新的项目。此时,会打开如图4-1-2所示的“新建项目”窗口,在“新建项目”窗口中包括了已经定义的DV-NTSC,DV-PAL和Panasonic24P在内的多种项目文件类型,供用户选择。图4-1-1欢迎界面图4-1-2“新建项目”窗口除了选用PremierePro1.5提供的项目文件类型外,展开“新建项目”窗口左上角的“自定义设置”选项卡(如图4-1-3所示),可以创建自己所要的项目文件的内容属性。

在“自定义设置”选项卡中,有许多参数的设置,包括常规、采集、视频预演和默认时间线四个页面选项。图4-1-3“自定义设置”选项卡在常规设置中的各参数如下:

编辑模式:包括VideoforWindows和DVPlayback两个选项,在本书的例子中主要选择VideoforWindows选项。

时间基数:是指1秒钟由多少帧构成,系统依据时间基数来定位片段,1帧即指一个图片画面。一般来说,电影编辑用24帧,NTSC制式视频编辑用29.97帧。

屏幕大小:以像素为单位,用以设置视频内容播放窗口的尺寸。

屏幕纵横比:控制视频输出到监视器上的宽高比,本书的例子中主要选择D1/DVNTSC〔0.9〕选项。场:该下拉菜单包括无场(向前扫描)、上场优先和下场优先的三个选项,无场相当于逐行扫描,用于在计算机上预演,在PAL或NTSL制式的电视机上预演时要选上场优先或下场优先。

显示格式:在这个下拉菜单中,可以选择项目编辑中形式时间的方式。

字幕安全范围:设置字幕显示的安全区域。

动作安全范围:设置移动物体的安全区域。

样品速率:决定新建影片项目的音频内容采样速率,数值越大,则音质越好,系统处理时间也越长,需要更大的储存空间。显示格式:音频数据在时间线窗口中以何种单位显示。

当设置好需要的参数后,可以对自己的特殊设置方案进行保存:单击图4-1-3所示的“新建项目”窗口左下方的“保存预置”按钮,打开“保存项目设置”对话框,对项目设置方案进行命名,如图4-1-4所示。

确定了项目文件类型后,单击“位置”栏后面的“浏览”按钮,为项目文件指定储存路径,在“名称”栏中为项目文件命名,如图4-1-5所示。

完成以上设置后,单击“确定”按钮,进入PremierePro1.5的编辑界面,如图4-1-6所示。界面中的不同部分可从窗口菜单中的相应命令来显示或关闭。图4-1-4“保存项目设置”对话框图4-1-5为项目文件指定存储路径和命名图4-1-6PremierePro1.5的编辑界面为了满足不同的工作需要,PremierePro1.5的“窗口”|“工作窗口”|“编辑模式”中提供了4个模式命令,有编辑模式、特效模式、音频模式、颜色修正4种不同风格的操作界面。选择编辑模式,设置好后,选择“窗口”|“工作窗口”|“保存工作窗口”命令保存操作界面的设置。

2.PremierePro1.5操作界面简介

在使用PremierePro1.5进行视频编辑之前,先来熟悉Premierepro1.5的工作界面。Premierepro1.5的工作界面主要由菜单栏、项目窗口、时间线窗口、时间标尺、监视器窗口、特效面板和特效控制面板、调音台面板、字幕设计窗口、工具栏历史面板,以及信息面板组成。

(1)菜单栏:PremierePro1.5的菜单栏分为文件、编辑、项目、素材、时间线、标记、字幕、窗口和帮助9项菜单。

(2)项目窗口(如图4-1-7所示):用于引入原始素材,可以对原始素材片段进行组织、管理,并且可以用多种显示方式显示每个片段,包含缩略图、名称、注释说明和标签等属性。项目窗口由上部分的预览区和下部分的素材列表框组成。

菜单操作:点击项目窗口右上方的按钮,打开扩展菜单,如图4-1-8所示。

工具操作:在项目窗口的最下方,可以看到一个工具栏,它由7个功能按钮组成,如图4-1-7所示。功能与项目窗口菜单命令相同,但操作更方便。7个按钮的含义从左到右分别是:列表、图标、自动适配时间线、查找、文件夹、新建分类和清除。图4-1-7项目窗口图4-1-8扩展菜单

(3)时间线窗口:视频编辑工作的大部分操作都是在时间线窗口上进行的,该窗口用于组合项目窗口中的各种片段,是按时间排列片段、制作影视节目的编辑窗口。时间线窗口包括影视节目的工作区、视频轨道、音频轨道和各种工具等组成部分。

在默认状态下,PremierePro1.5的时间线窗口(如图4-1-9所示)包括三个视频轨道和三个立体声音频轨道。图4-1-9PremierePro1.5的时间线窗口单击PremierePro1.5的视频轨道面版中的按钮,在弹出的菜单中可以设置显示或隐藏关键帧控制线。关键帧以一个小圆点的形状出现在控制线上,当鼠标指针移动到小圆点上,指针的右下方会出现一个圆点,如图4-1-10所示。按住鼠标左键进行上下拖动,可以改变关键帧之间素材画面的透明度,实现画面的淡入、淡出效果。图4-1-10拖动关键帧

(4)时间标尺:用于定位当前编辑的时间点,如图4-1-11所示。

拖动中间的锥形滑块,定位当前编辑的时间点,也可以在时间标尺左侧直接输入时间码00;00;00;00来确定每一帧地址,格式为:小时;分钟;秒;帧。拖动时间标尺上方的控制条,可以改变施加素材的显示比例。例如,可以放大素材在工作区域的显示长度,给细致的操作带来很大的方便。图4-1-11时间标尺

(5)监视器窗口:PremierePro1.5通过监视器窗口,可以对编辑的色彩进行实时的预览,也可以在窗口中对色彩进行移动、变形、缩放等操作。

监视器窗口提供了两种监视模式:单显窗口模式和双显窗口模式,单击窗口右上角的按钮,通过菜单中的双显和单显命令选项可以实现显示模式间的转换。监视器窗口中的默认显示模式为双显模式(如图4-1-12所示)。图4-1-12监视器窗口在素材来源窗口和节目预览窗口的下方,都有一排时间码和用于对内容播放控制和编辑片段的按钮。下面以节目预览窗口中的控制按钮为例进行介绍。

时间码:用来确定每一帧地址,显示格式为:小时;分钟;秒;帧。

停止:用于停止播放影片。

播放:从目前帧开始播放影片。

单步后退:每单击此按钮一次,素材倒退一帧。

单步前进:每单击此按钮一次,素材前进一帧。

转到上一个编辑点:后退到上一个编辑点。

转到下一个编辑点:前进到下一个编辑点。设置入点:单击此按钮,将时间线的目前位置标注为素材的起始时间。

设置出点:单击此按钮,将时间线的目前位置标注为素材的结束时间。

设置未编号标记:只播放设置无序号的标记点。

从入点到出点播放:只播放设置的入点和出点之间的内容。

转到入点:素材返回到入点处的场景。

转到出点:素材前进到出点处的场景。

循环:用于循环播放素材。

安全框:显示屏幕的安全区域。输出:设置素材的显示模式。

提升:指在节目预览窗口中标注的素材从时间线窗口中清除,其它素材位置不变。

析取:指在节目预览窗口中标注的素材从时间线窗口中清除,后面素材依次前移。

修整:用于开启修整窗口。

滚动条:用鼠标拖动可以改变当前节目位置,浏览节目。与节目预览窗口相比,素材来源窗口有三个不同按钮,分别是:

插入:将素材来源窗口中的素材插入到时间所指的位置,插入点右边的素材都会向后推移。如果插入位置在一个完整的素材上,则插入的素材会把原素材分为两段。

覆盖:将素材来源窗口中的素材插入到时间所指的位置,插入点右边的素材会被部分或全部覆盖掉。如果插入位置在一个完整的素材上,则插入的新素材会将插入点右边原有的素材覆盖。

确定抓取音视频:用于显示素材是音频还是视频类型。

(6)特效面板和特效控制面板:特效面板集合了音频特效、音频转换、视频特效和视频转换的功能,可以很方便地为时间线窗口中的各种素材添加特效,如图4-1-13所示。特效面板可用“窗口”|“特效”命令来显示或关闭。

特效控制面板用于设置添加到素材中的特效,包括运动、透明度、转场特效、视频、音频特效,如图4-1-14所示。特效控制面板可用“窗口”|“特效控制”命令来显示或关闭。

(7)调音台面板:主要是对音频文件进行各项处理,实现混合多个音频,调整增益,摇移等多种针对音频的编辑操作。图4-1-13特效面板图4-1-14特效控制面板

(8)字幕设计窗口:在影视节目制作中,字幕是一个相当重要的元素。文字效果的恰当运用,可为影片内容的出色表现发挥积极的作用。PremierePro1.5对原有的字幕设计编辑器进行了一些优化,使用户可以创建出更加丰富的字幕效果。通过选择“文件”|“新建”|“字幕”命令,可以打开字幕设计窗口。

(9)工具栏:PremierePro1.5的工具栏包含了最常用的工具,它是一个独立的活动窗口,单独显示在工作界面上,如图4-1-15所示。图4-1-15工具栏工具栏中各个工具按扭的功能如下:

选择工具:对原素材进行选择、移动,并可以调节素材关键帧,为素材设置入点和出点。

轨道选择工具:选择某一轨道上的所有素材。

波纹编辑工具:拖动素材的出点以改变素材的长度,而相邻素材的长度不变,项目片段的总长度改变。

旋转编辑工具:将增加到该素材的帧数从相邻的素材中减去,也就是说项目片段的总长度不发生改变。

比例伸展工具:对素材进行相应地速度调整,以改变素材长度。剃刀工具:分割素材。选择剃刀工具后单击素材,会将素材分为两段,产生新的In点和Out点。

滑动工具:改变一段素材的入点和出点,保持其总长度不变,并且不影响相邻的其它素材。

幻灯片工具:保持要剪辑素材的入点和出点不变,通过相邻素材入点和出点的变化,改变其在时间线窗口中的位置,项目片段时间长度不变。

钢笔工具:设置素材的关键帧。

抓取工具:改变时间线窗口的可视区域,有助于编辑一些较长的素材。缩放工具:调整时间轴窗口显示的单位比例。按下Alt键,可以在放大和缩小模式间进行切换。

(10)历史面板(如图4-1-16所示),记录从建立项目开始以来进行的所有操作,当用户执行了错误的操作后,可以单击历史面板中记录的相应操作名称,返回到错误操作之前的某一个状态。

(11)信息面板:显示的是目前素材的文件名,类型,时间长度等信息,如图4-1-17所示。图4-1-16历史面板图4-1-17信息面板4.1.3PremierePro1.5视频编辑工作流程

在运用PremierePro1.5进行视频编辑之前,先了解它的工作流程,主要流程包括导入组织素材、添加视频转换和视频特效、添加音频素材、添加淡入淡出效果以及影片的输出处理。本节将通过一个实例,介绍用PremierePro1.5完成视频创作的整个过程。其主要步骤包括:写出脚本和收集素材、创建新项目、导入素材、编辑素材、组合素材片段、添加视频转换效果、应用视频特效、添加字幕效果、添加音频效果、为素材制作淡入淡出效果、预览影片、输出影片。拓展训练

以影片《花艺欣赏》的制作,介绍用PremierePro1.5完成视频创作的整个过程,具体操作步骤详见《〈多媒体技术基础与应用(第二版)〉项目实训指导》“学习单元4”的“项目4.1”。项目4.2视频特效的应用

项目实施要求

掌握在视频制作中加入各种动感特效。

项目主要内容

(1)视频转场特效的应用。

(2)视频特效的应用。

(3)视频动感特效的应用。

项目实施安排4.2.1视频转场特效

镜头是组成影视节目的基本单位,镜头与镜头之间组接时的变化称为“切换”或“转场”。要使两个素材之间的转换更加自然、变化更丰富,就要加入PremierePro1.5提供的各种转场效果,达到丰富画面的目的。PremierePro1.5的特效面板中的“视频转换”文件夹下提供10个类别,共73种转场特效。

这10个类别的转场特效(如图4-2-1所示)分别是:① 3DMotion(三维运动类);②Dissolve(溶解淡化类);③Iris(图形类);④Map(地图类);⑤PagePeel(翻页类);⑥Slide(滑动类);⑦SpecialEffect(特殊效果类);⑧Stretch(伸展类);⑨Wipe(擦除类);⑩Zoom(缩放类)。图4-2-1转场特效使用转场特效的方法比较简单,只需将选中的转场效果用鼠标拖动到素材片段的开头或结尾部分,再做一些相应的调整即可。

每种转场特效都有它特有的视觉效果,需要创作人员在实践中反复练习,尽可能地多了解,在编辑过程中才能做到得心应手。4.2.2视频特效

在PremierePro1.5中提供了大量的视频特效滤镜,这些视频特效滤镜类似与PhotoShop中的“滤镜”。通过这些视频特效,可以随心所欲地创作出丰富多彩的视觉效果,PremierePro1.5中的视频特效滤镜集合在“特效”面板中,如图4-2-2所示。

使用视频特效的方法与添加转场特效相似,只需将选中的视频特效用鼠标拖动到相应的素材片段上,再对一些参数进行调整即可。图4-2-2“特效”面板

PremierePro1.5的特效面板中的“视频特效”文件夹下提供14个类别,多达100多种的视频特效。它们分别是:①Adjust(调节);②Blur&Sharpen(模糊与锐化);③Channel(通道);④Distort(扭曲);⑤ImageControl(图像控制);⑥Keying(遮罩);⑦Noise(噪波);⑧Perspective(透视);⑨Pixelate(像素化);⑩Render(渲染);Stylize(风格化);Time(时间);Transform(变形);Video(视频)。4.2.3运动特效的制作

1.运动效果的基本使用

在Premiere中,可以通过在特效控制面板中的“运动”选项添加关键帧,并在各帧中设置不同的参数,使静态的素材成为动态。

1)基本界面

将素材导入到时间线视频轨道后,执行“窗口”|“特效控制”命令,打开特效控制面板,点击“运动”选项组旁边的三角形按钮,界面上出现了位置、比例、宽度、旋转、定位点等设置选项。

位置:素材相对于整个屏幕所在的坐标。比例:素材的尺寸百分比。当其下方的“等分标度”复选框未被勾选时,该选顶是指高度,同时其下方的宽度选顶呈可选状态,此时可以只改变对象的高度或者宽度;当被勾选时,对象只能按照比例进行缩放变化。

旋转:使素材按其中心转动任意角度。

定位点:素材的中心点所在坐标。

单击各选项前的三角形按钮,将出现一个滑块,拖动该滑块可进行参数的设置,如图4-2-3所示。

每个选项对应的参数上单击鼠标左键,输入新的数值,进行修改,如图4-2-4所示。图4-2-3拖动滑块、设置参数图4-2-4输入新的数值除了在特效控制面板中对对象进行位置、比例、旋转等参数设置外,还可以在监视器窗口直接调整对象。

①用鼠标左键单击特效控制面板上的“运动”,如图4-2-5所示,监视器窗口的对象周围出现在一个可控制的范围边框,如图4-2-6所示。用鼠标按住对象并进行拖动,可以改变对象位置。

②当鼠标移动8个节点的任意一个并进行拖动时,即可改变素材的尺寸比例,当鼠标移动到4个角的节点外沿,鼠标指针变成弯形时,拖动鼠标即可将其旋转。图4-2-5单击特效控制面板上的“运动”图4-2-6可控制的范围边框

2)设置运动状态

要使素材能在一定的时间段内连续变化,需要用每个选项前的“固定动画”按钮。在时间线上选定时间,用鼠标单击该按钮,即在该时刻设定了一个关键帧,对应的选项后将出现“添加/删除关键帧”按钮。通过添加关键帧对该帧中素材的属性进行修改,就可以达到运动的目的了。

2.添加运动效果

下面通过实例来说明添加运动效果的具体方法。

1)控制画面缩放

(1)将素材“水底世界”导入项目中,并将其拖动到视频1轨道上,始端与时间线00;00;00;00对齐,如图4-2-7所示。

(2)将时间线移至00;00;00;00处,选择“窗口”|“特效控制”命令,打开特效控制面板,选择素材,特效面板中将出现该素材的位置、比例、旋转角度等信息。单击“比例”选项前的“固定动画”按钮,在该选项的右边将出现一个“添加/删除关键帧”按钮,同时添加一个起始关键帧,并将比例数值改为40,如图4-2-8所示。图4-2-7将素材“水底世界”导入项目中

图4-2-8添加一个起始关键帧

(3)要使静止的图像产生运动效果,还需要设置一个结束帧。在时间线窗口中将时间线移到目标时间第5秒(素材最后一帧),单击“比例”选项右侧的“添加/删除关键帧”按钮,添加一个结束关键帧,并将比例数值改为80,如图4-2-9所示。

(4)按下空格键可以进行预览,完成画面缩放的运动设置。图4-2-9添加一个结束关键帧

2)设置运动路径(方法与控制缩放类似)

(1)将导入的素材拖动到时间线窗口中,时间线移至素材开头,如图4-2-10所示。

(2)选择素材,并打开特效控制面板,单击“位置”选项前的“固定动画”按钮,在当前时间添加一个起始关键帧,如图4-2-11所示。用鼠标在监视器窗口中选择图像,使其呈选中状态,按住该图像不放,拖动鼠标,即可移动该图像的位置,使其向下移动到画面外,如图4-2-12所示。图4-2-10将导入的素材拖动到时间线窗口中图4-2-11添加一个起始关键帧图4-2-12移动该图像的位置

(3)将时间线调整到素材最后一帧,单击“添加/删除关键帧”按钮,添加一个结束关键帧,并将位置数值改为“328.5,0.0”,如图4-2-13所示。

(4)按下空格键,即可在监视器窗口中预览到图像从下向上移入画面的动画了,如图4-2-14所示。

图4-2-13添加一个结束关键帧图4-2-14在监视器窗口中预览到图像

3)控制画面旋转

与前两种控制画面的方法类似,使其旋转也是添加关键帧,并修改关键帧中的对象属性来完成动画的设置,控制画面的旋转效果,如图4-2-15(b)所示。

4)其他属性设置

在“运动”选项的下面还有一个“透明”选项,如图4-2-15(a)所示。通过调整其不透明性设置素材的透明度,也可以使用添加关键帧的方法,制作出图像淡入或淡出的效果。

与前两种控制画面的方法类似,使其旋转也是添加关键帧,并修改关键帧中的对象属性来完成动画的设置,控制画面旋转效果如图4-2-15(b)所示。(a)“透明”选项(b)控制画面旋转效果图4-2-15控制画面旋转

(1)将导入的图像素材拖动到时间线窗口上,时间线移至开头。

(2)在特效控制面板中展开“透明”选项组,单击“不透明性”选项前的固定动画按钮,添加一个起始关键帧,如图4-2-16所示。

(3)再将时间线移动到目标时刻第5秒,单击“添加/删除关键帧”按钮,添加一个结束关键帧,如图4-2-17所示。在该关键帧移动不透明性选项对应的滑块,使其完全透明。

(4)按下空格键,即可在监视器上进行预览,可以看到一个图像淡出的动画效果。图4-2-16添加一个起始关键帧

图4-2-17添加一个结束关键帧拓展训练

下面制作一个短片《看海》,具体操作步骤详见《〈多媒体技术基础与应用(第二版)〉项目实训指导》“学习单元4”的“项目4.2”。本书资源中“光盘\例题\例题4-6”目录下有相应素材和完成作品。项目4.3音频编辑

PremierePro1.5对音效的处理,既可以处理视频的伴音,也可以单独创建音频项目,并输出合成的音乐作品。

项目实施要求

掌握计算机录音和音频编辑的方法。

项目主要内容

(1)计算机录音的方法。

(2) PremierePro1.5音频编辑的方法。

项目实施安排4.3.1录制音频素材

音频素材可以使用现有文件,也可以通过录制获得。录制音频比较简单,只要有一台计算机、一款不错的声卡及一个麦克风就可以了。

1.使用Windows录音机

使用Windows录音机是所有声音录制中最简单,最常见的方法。操作步骤如下:

(1)选择“开始”|“程序”|“附件”|“娱乐”|“录音机”命令,打开Windows录音机窗口,如图4-3-1所示。图4-3-1Windows录音机窗口

(2)将麦克风插入声卡的Linein插口,然后单击按钮

开始录制。

(3) Windows录音机会在录制长度达60秒后,自动停止录音,再次单击按钮可继续进行录制,也可以单击按钮停止录音。

(4)完成录制后,单击按钮预览录制的声音。

2.编辑录制的音频

录制完成后,需要对文件进行剪辑,去掉不必要的部分,比如设置入点和出点(如图4-3-2所示)。

在Windows录音机的时间轴上定位音频开头需要删除的部分,然后选择“编辑”|“删除当前位置以前的内容”或“删除当前位置以后的内容”命令即可。选择“编辑”|“插入文件”命令,即可在该点插入其他音频文件。

保存与转换音频文件的步骤如下:

(1)通过“效果”菜单设置音频效果,如图4-3-3所示。图4-3-2设置入点和出点图4-3-3设置音频效果

(2)选择“文件”|“属性”命令,打开“声音的属性”对话框。在“格式转换”选项栏下拉列表中用“录音的格式”选项,单击“立即转换”按钮,进入如图4-3-4所示的“声音选定”对话框。

(3)从“格式”下拉列表中选择“LameMP3”格式,将文件存储成最流行的MP3文件格式。然后单击“确定”按钮,开始音频格式的转换。

(4)选择“文件”|“保存”命令,以WAV文件格式保存采集的音频素材。

3.其它录音应用程序

录制音频非常简单,除了上述的方法外,还可以使用其它具有音频捕捉能力的程序,例如超级解霸、创新录音大师和CamtasiaStudio2等。图4-3-4“声音选定”对话框4.3.2PremierePro1.5对音效的处理

1.音频的处理步骤

无论何种音频格式,都要先在“时间线”面板中进行设置,然后使用声音特效,并配合使用音频轨道上音源的位移和增益,最后使用“特效控制”选项下的命令对音频素材进行处理。在处理音频时,有时还会用到“调音台”窗口可以实时地对音频进行调整,调整后的结果将直接出现在音频轨道上。音频的处理一般使用立体混合声,编辑音频前,要把音频设置为立体声(如图4-3-5所示)。设置过程为:选择菜单栏中的“项目”|“项目设置”命令,然后在弹出的“项目设置”对话框中选择“默认时间线”选项,在“音频”|“主要的”下拉列表中选择“立体声”命令。

2.音频类型

PremierePro1.5包含三种音频轨道类型:单声道、立体声和5.1声道。图4-3-5把音频设置为立体声

3.音频轨道

PremierePro1.5包含两种音频轨道,如图4-3-6所示。

(1)音频轨道:这种音频轨道包含实际的音频。

(2)音频混合轨道:这种轨道输出的是发送给它的轨道信号的混合,它对于管理混合效果十分有用。图4-3-6两种音频轨道

4.添加或删除音频轨道

(1)添加音频轨道。在音频轨道标签上右击,执行“添加轨道”命令,在打开的“添加轨道”对话框(如图4-3-7所示)中依次选择添加音频轨的数目、放置位置及轨道类型。

(2)删除音频轨道。在音频轨道标签上右击,执行“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话框(如图4-3-8所示)中勾选“删除音频轨道”复选框,在下拉列表中选择轨道的类型后,按“确定”删除目标轨道。

图4-3-7“添加轨道”对话框图4-3-8“删除轨道”对话框

5.调整音频的持续时间和速度

先选中素材,然后单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“速度/持续时间”命令,在打开的“速度/持续时间”对话框中进行素材长度的设置,按“00;00;05;00”格式输入时间码,如图4-3-9所示。另外,也可以在时间线窗口中直接拖动音频的边缘,来改变素材的长度,或用剃刀工具将音频的多余部分切除掉。图4-3-9“速度/持续时间”对话框

6.调节音频增益

音频增益是指音频信号的声调高低。几个音频信号声调不一致,会影响播放效果。可以通过以下步骤设置音频素材增益:

(1)导入本书配套光盘\例题\例题4.9.2中的“水之恋.mp3”和“高山流水.mp3”文件,并将它们拖动到时间线上。

(2)选择时间线窗口中需要调整的音频素材,选择“素材”|“音频选项”|“音频增益”命令,打开“素材增益”对话框(如图4-3-10所示)。将鼠标指针移动到对话框的数值上,当指针变为手形标记时,按住鼠标左键并左右拖动鼠标,增益值将被改变。

(3)完成设置后,可以通过监视器素材来源窗口查看处理前后的音频波形变化(如图4-3-11所示),播放修改后的音频素材,试听音频效果。图4-3-10“素材增益”对话框图4-3-11音频波形变化

7.音量的调节与关键帧技术

许多影视片段的开始和结束,都使用了声音的淡入和淡出变化,使场景的展示更加自然和谐。在PermierePro1.5中,也可以利用关键帧编辑,为加入到时间线中的音频素材制作淡入和淡出的播放效果,具体操作步骤如下:

(1)在时间窗口中,单击音频素材所在的轨道面板中的按钮,在弹出的菜单中选择“显示轨道关键帧”命令,如图4-3-12所示,此时在轨道中出现一条黄色的控制线。

(2)单击音频素材左下方的下拉线菜单,在打开的下拉菜单中选择“Track”|“Volume”命令,如图4-3-13所示。图4-3-12显示轨道关键帧

图4-3-13选择“Track”|“Volnme”命令

(3)首先将时间线分别移到需要的设置声音淡入的起始位置(00;00;00;00)和结束位置(00;00;03;00),单击“添加/删除关键帧”按钮,为音频素材添加关键的控制点;然后通过向下拖动起始位置的关键帧,以降低素材此处的音量,并保持结束位置的关键帧不变,以制作出声音的淡入效果,如图4-3-14所示。使用同样的方法可以制作声音的淡出效果。图4-3-14声音的淡入效果

8.调节音量平衡和偏移

平衡指的是在与其它多声道音频轨道重新分配多声道轨道。偏移可以使一个单声轨道在一个多声轨道中定位。平衡与偏移在多声道中转化成编码的空间信息方面是不同的,平衡只改变它们的相对均衡。

如果在音频素材上的菜单中选择的是“Panner”|“Balance”选项,则可以通过添加控制点,来设置音频素材声音的摇摆效果,即把单声道的声音改造为在左右声道来回切换播放的效果。

9.调音台窗口的使用

调音台窗口可以对音频素材的播放效果进行编辑和实时控制。选择菜单栏中的“窗口”|“工作窗口”|“音频编辑”命令,就可以打开“调音台”窗口。

调音台窗口为每一条音轨都提供了一套控制方法,每条音轨根据时间线窗口的相应音频轨道进行编号,使用该窗口,可以设置每条轨道的音量大小、静音等。后面在实例中将详细介绍这个窗口的使用方法。

10.音频转换效果

在PremierePro1.5的特效面板中还集成了音频转换效果和音频特效。在PremierePro1.5的音频转换效果中还提供ConstantGain和ConstantPower两个匀滑转换特效,如图4-3-15所示。在使用音频转换效果时,只需要将其拖曳到音频素材的开头或结尾位置,然后在“特效控制”面板中进行具体地设置。

11.音频特效

音频特效(如图4-3-16所示)包含“5.1”、“立体声”、“单声道”三个文件夹,用于存放针对不用类型设置声音镜。在这三个文件夹中音频滤镜的内容基本相同,只是应该用于不同的音频类型。图4-3-15音频转换图4-3-16音频特效

Balance:平衡效果,允许控制左右声道的相对音量。若为正值,增大右声道的音量,若为负值,增大左声道的音量。

Bandpass:滤波效果,可以删除超出指定范围波段的频率。

Bass:低音效果,允许增加或减少较低的频率(等于或低于200Hz)。

ChannelVolume:声道音量,允许单独控制素材或轨道的立体声或5.1声道中每一个声道的音量。每一个声道的电平单位为分贝。

Delay:延迟效果,可以添加音频素材的回声。

DeNoiser:降噪效果,自动探测录音带的噪音并将其消除。

Dynamics:编辑器效果,提供一个可以组合或独立调节音频的控制器,可以使用“自定义设置”对话框控制器,也可以在单独的参数对话框中对其调整。

EQ:类似一个变量均衡器,可以使用多频段来控制频率、带宽以及电平,可以在“自定义设置”对话框中进行设置。

Fillleft、FillRight:填充左、右声道。填充左声道效果会复制音频素材的右声道信息,并放置在左声道中,而丢弃右声道;填充右声道效果则刚好相反,这种效果只能应用于立体声。

Invert:反相效果,将所有声道的相位颠倒。

Highpass、Lowpass:高通滤波、低通滤波。高通滤波删除低于指定频率界限的频率;低通滤波删除高于指定频率界限的频率。

MultibandCompressor:多频带压缩器效果,是一个可以分波段控制的三波段压缩器。当需要柔和的声音压缩器时,使用该效果,不要使用Dynamics中的压缩器。可以在“自定义设置”对话框对其进行调整,也可以在单独的参数对话框中对其进行设置。“自定义设置”对话框中的频率窗口会显示高、中、低三个波段,通过调整增益和频率的手柄可以控制高、中、低三个波段。中心波段的手柄确定波段的交叉频率,拖动手柄可以调整相应的频率。

MultitapDlay:多重延迟效果,可以对素材中的原始音频添加多达四次回声。

Notch:凹口效果,删除接近指定中心的频率。设置参数中的“Center”选项表示指定要删除的频率范围。

ParametricEQ:参数化均衡效果,可以增大或减小与指定中心频率接近的频率。

PitchShifter:变调效果,可以用来调整输入信号的定调。使用这个效果可以加强高音,反之也是一样。

Reverb:回响效果,可以为一个音频素材增加一种模仿室内播放音频声音的气氛。

SwapChannels:交换通道效果,交换左右声道信息的布置。只能应用于立体声素材。

Treble:高音效果,允许增大或减小高频(4000Hz或更高)。“Boost”控制项指定调整的量,单位为分贝。

Volume:如果需要在其它标准前渲染音量,使用音量效果代替固定音量效果。音量效果可以提高音频电平而不被修剪,只有当信号超过硬件允许的动态范围时才会出现修剪,这时往往导致失真的音频。正值表示增加音量,而负值表示减小音量。4.3.3音乐和解说立体声合成应用举例

本例是将

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