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文档简介
第七章面向对象的分析与设计
本章内容
第一节原理和工具
第二节面向对象的分析与设计的过程
第三节识别系统的目标和边界
第四节用例和用例图
第五节对象与类图
第六节交互图
《第一节原理与工具
-00方法的发展
■00方法的基本概念
-00方法的建模语言UML
面向对象方法的优势
■对问题空间的理解更直接,更符合人们认识
客观事物的思维规律
■系统分析、系统设计和系统实现使用同一模
型,不存在过渡困难
■开发出来的信息系统从本质上具有更强的生
命力
■维护成本降低
.一、面向对象发展
■60年代后期:Simula67,基本思想
面向对象
年代后期:实用化
■70SmalltalkSO,理序设计语言
■1982贝尔实验室:C++
■1985微软:MS-Windows
■1995Sun:Java
£90年代:面向对象与设计方法学上“方法大战”
:-B・H.Sellers等提出喷泉模型
■G.Booch提出面向对象开发方法等
■P,Coad和E,Yourdon提出00A和00D
;■Jacobson提出OOSE
■1997年:UML被OMG接纳为标准
4现状
-现状
■00成为最重要的软件开发方法
■00在GUI、模拟系统、游戏开发、应用框架、软
件构件化领域大显身手
■UML、MDA与RUP、敏捷开发
■构件技术(CORBA、COM、EJB、.Net、SOAP)
■类库与设计模式
.二、面向对象方法的基本概念
■对象
-类
-封装
■集成
-消息
■关系
■多态
,(工)对象(Object)
-《现代汉语词典》(商务印书馆,1996)的解
释是:对象是行动或思考时作为目标的人或
事物。广义地讲,对象可以是任何人或事物。
■对象是一些属性及专用服务的封装体,它是
问题域中一些事物的抽象。
■这些属性的值刻画了一个对象的状态;
■这些操作是对象的行为,通过它们改变对象的状
态(即属性值)
举例
属性counter
:
胤、度
value
总重量init()
燃料股分dec()
燃量inc()
料i
-
搭表物
一个计数器对象:
属性值
•
操作•清空
•
操傕
•加
1
点火减
轨道运行1
返回
对象举例
医疗保险账户
属性:操作:
姓名:张三查询余额
年度:2005拨入资金
医保号付费用
累计账户拨入金额:1800.00年度结转
累计账户支付金额:230.50
最高统筹限额:50000.00
累计统筹支付金额:680.00
《对象的属性
-属性是类的特征或特性
・属性的值是某一特定对象的属性值
.在类中属性名必须是唯一的
・每一个类的实例都有为这个类定义的所有
属性的值
《对象的操作
■对象的行为是由为此对象定义的一系列操作
决定的
-操作访问或修改对象的属性值
■一个类可能同时存在多个实例,也可能在某
一时刻没有实例
■一个类的所有实例都可以使用在这个类中定
义的操作
y(2)类(Class)
■对象类(Objectclass)简称类,是指有相同属性
和服务的一组对象的集合。
■类的概念体现了人类常用的一种思维方式一一抽象,
类就是对一组对象的抽象表示,同样包含属性和服
务两个部分。
■实例(Instance):一个具体的对象就是该对象所
在类的一个实例
-类是抽象虚无的,实例是具体实在的(如个人帐户与我的
个人帐户)
■在程序运行过程中根据类定义来创建实例,每个实例互不
干扰,各自有自己独立的存储空间,保存自己特有的属性。
(如同数据类型和变量的关系)
3类举例
/个人帐户,张三的个人账户
类名'Name对象名张三
Income1800.00
Payment230.50
属性,
属性’Limitation50000.00
UsedLimitation680.00
GetBalance()GetBalance()
Save()Save()
,Pay()
Pay()
操作
操作'CarryForward()CarryForward()
*区分对象和类
-同类对象具有相同的属性和服务,是指它们
的定义形式相同,即具有相同的属性项和行
为方式,而不是说每个对象的属性值都相同。
■类是静态的,类的存在、语义和关系在程序执行
前就已经定义好了。
■对象是动态的,对象在程序执行时可以被创建和
删除。计算机中一个对象通常就是指一个实例
■有的场合不作区分
抽象类和接口
■抽象类(abstractclass)用来表征我们在对
问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念。
■如“形状”就是一个抽象概念,圆是具体概念。
■接口(interface)是抽象类的变体。接口是
一些方法的集合,但所有方法都是抽象的,只
有声明而没有程序体。其它类需要实现某个接
口时才对这个接口的所有方法进行定义。
■比如很多物体都有“开”和“关”的操作,但对于
不同的对象类是抽象的行为,具体实现由不同的物
体来定义,如电灯的开、关和门的开、关。
定义一个几何计算的接口
interfaceMath
<
publicvoidarea();
}
classrectangleimplementsMathclasscircleimplementsMath
<<
privatedoubleheight,width;privatedoubleradius;
publicvoidareapublicvoidarea
<<
}}
}}
(3)封装(Encapsulation)
-封装即信息隐藏,它保证软件部件具有较好
的模块性。
■设计软件总体结构时,应尽量封装为独立的
模块,每个模块对外提供接口,而尽可能少
地显露其内部处理逻辑。(黑箱)
■对象是更高一个级别的封装体,它把数据和
服务封装于一个内在的整体。对象向外提供
某种界面(接口),可能包括一组数据(属
性)和一组操作(服务),而把内部的实现
细节(如函数体)隐蔽起来。
)良好封装的好处
■封装使对象对外仅提供接口,即可见的一些
属性和操作,而具体实现是不可见的。
■开发人员一旦设计好对象的界面(接口)后,不
需要等待该对象全部完成就可以进行后续开发,
实现并行工作
■只要对象接口不变,对象内部逻辑的修改不会影
响其它部件,便于复用,也减少了因修改引起的
“水波效应”;
■严密的接口保护,使对象的属性或服务不会随意
地被使用,对象的状况易于控制,可靠性随之增
强。
1|(4)泛化(Generazation)
■泛化是指将一组相关对象进行归纳,抽取它们共同
拥有的一般性的属性与服务进行封装,从而构造出
对象从一般到特殊的分类层次。特殊类拥有一般类
的语义性质,并具有自己特有的属性和操作。
■继承是泛化的具体实现手段。
-一般类/特殊类、父类/子类、超类/子类、基类/派生类等
都是相同的概念。可以简化系统的描述和实现,较好地实
现软件重用,提高效率。
-子类(特殊类)可以继承父类(一般类)的属性和操作,
也可以重新定义特殊行为。
■继承可分为单继承和多继承,单继承是指子类只从一个父
类继承,多继承是指子类从多个父类继承。
继承举例
继承下去
Student
多继承(Multi-Inheritance)
多继承可以设计成对多个接口的实现
⑸消息(Message)
■消息是指向对象发出的服务请求(对象间的交互
信息)O
■一个对象向另一个对象发消息请求某项服务,接收
消息的对象响应该消息,激发所要求的服务操作,
并把操作结果返回给请求服务的对象。
■一个消息应当包含以下信息:消息名、接收消息对
象的标识、服务类型、输入信息、回答消息。
■采用消息(而不是函数调用)这个术语的好处:
■1、更接近人们日常思维所采用的术语,符合对象
的独立自治原则;
■2、在分布式环境中,对象可以在不同的网络结点
上相互提供服务,消息具有更强的适应性。
(6)关系(Relationship)
-类之间的联系方式:
■(1)分类结构:继承/泛化(generalization)。类之间
的关系是指对象分类的层次关系,继承关系对于类中的所有
对象都成立,而不特指某个具体对象。
■(2)实现(realization):即描述和实现。一个接口可
以提供某些操作的描述,另一些类需要具体来完成这些操作,
即对接口进行实现。
■对象关系则是存在于具体对象实例之间的联系:
■(3)关联(association):组装结构和实例连接。表达
对象与对象的静态联系,是一种长期关系,比如整体和部分
关系。
■(4)消息连接:也称依赖(dependency):表达对象与对
象的动态联系(运行时),是一种短期关系。
(7)多态(Polymorphism)
-多态性又叫多形性,指相同的操作(或函数,
或过程)可作用于多种类型的对象并获得不
同的结果。
■在OOP中多态的实现有两种方法:
■由覆盖(overtide)实现动态多态,子类对父类
的方法进行重写,称为运行时多态,展示的是父
类及其多个不同子类的多态性。
■由重载(overload)实现的静态多态,即利用重
载技术在一个类中定义多个名称相同、参数类型
不同的方法,称为编译时多态,是一个类中操作
多态性的表现。
多态举例
*
1
昌PRINT(GRAPHobJect1
HI歪,,.”I..
PRINT(JMAGEobject
多态的好处
-多态性一般需要建立在继承机制之上。
1.当给不同子类型的对象发送相同的消息时,消
息的发送者可以不用关心具体的对象类型,而
由对象自身做出不同的响应处理。
2.需要扩充一种新类型时,只需要从父类中再派
生出一个子类,覆盖父类的某些服务,而不需
要改动其它外部程序。
3.多态性极大地提高了重用性和灵活性,对象的
使用和理解也得以简化。
)三、统一建模语言
>OOA&OOD
>UML
面向对象分析与设计
-结构化分析与设计注重对过程进行建模,面向对象的分析
与设计则强调对事物和它们的交互建模。
■00A主要任务是分析问题空间的主要目标和功能,寻找存
在的对象,找出这些对象的特征和责任(即属性和服务),
以及对象间的关系,并由此产生一个完整表达系统需求的
规格说明——“做什么”的描述。
■00D主要任务是将分析得到的需求做进一步的明确和调整,
运用面向对象技术和前人总结的经验模式优化对象结构,
设计用户界面类和内部控制类,设计数据库结构等,它强
调的是对分析结果的完善和改良,产生一个指导面向对象
编程的详细规格说明——“怎么做”的描述。
■UML是00方法的标准建模语言
*UML的目标
■统一建模语言UnifiedModeling
Language-UML,是一个通用的可视化
建模语言
-充分运用面向对象的概念来构造系统模型(不仅仅是针
对软件);
■建立起从概念模型直至运行体之间明显的对应关系;
.着眼于那些有重大影响的问题;
-创建一种对人和机器都适用的建模语言;
-提供扩展和专用机制,为新概念或特定应用提供支持。
UNIFIED
MODELING
LANGUAGE
,UML的历史
""R2004
UNIFIED
MODEUNG!
Fall1998LANGUAGE〜
OMGAcceptance,Nov1997
public
FinalsubmissiontoOMG,Nov'97
feedbackUML1.1
FirstsubmissiontoOMG,Jan97
UMLpartnersUML1.0
/
OthermethodsBoochmethodOMTOOSE
1989-1994期间,00方法从不足10种增加到50多种
&UML的创始人
■UML是由世界著名的面向对象技术专家G.
Booch>J.Rumbaugh和I.Jacobson发
起,在Booch方法、OMT方法和OOSE方法
的基础上,广泛征求意见,集众家之长,几
经修改而完成的。
■Threeamigos
BoochRumbaughJacobson
uoiieoiuniuuioo;ndi]6noji]±
uoj同网su/%/a/i//a(7^Uiqeieos
ABo/odo}uieisAsQOUBLUJOped
6uueaui6ue山ejsAssjoiej6d)uiiua;sAs
■M9IA}U9LUAO|d9aM3IAssaoojd/空
M9iAaseo-asn
、Ameuoi;ounj
fuaiudDeueurajeMffosajnionjis
sjeuiiuejOoJdjasn-pu3sjeuBisaa/^sAieuv
虚
MOiAuo!)e}uaiue|diu|M9IA|BOI6OIg
由13
在
国跄1+Wiwn《
yUML的4+1视图
■用例视图UseCaseView
■最终用户
■这些视图由用例视图所统一>它描述项目干系
人(stakeholder)的需求;所有其他视图都
是从用例视图派生而来,该视图把系统的基本
需求捕获为用例并提供构造其他视图的基础
■逻辑视图LogicalView
■分析师和设计师
■系统功能和词汇;描述问题域的词汇,作为类
和对象的集合。重点是展示对象和类是如何组
晟4系统、实现所需系统行为的
3UML的4+3■视图
■进程视图ProcessView
■系统集成商
■系统性能、可伸缩性和吞吐量;建模在我们系统中的可执行
线程和进程柞为活动类。其实,它是逻辑视图面向进程的变
体,包含居点相同的制品
■实现视图ImplementationView
-程序员
■系统组装和配置管理;对组成基于系统的物理代码的文件和
构件进行蕖模。它同才羊展示出构件之间的依赖,展示一组构
件的配置管理以定义系统的版本
■实施视图DeploymentView
■系统工程师
■系统的拓扑结构、分布、移交和安装;建模把构件物理地部
奢到一组跖理招、可讣算节点上,如计算机和外设上。
&UML中的图
对整个系统而言:
■功能由用例图描述。
■静态结构由类图和对象图描述。
.动态行为由状态图、顺序图、协作图和活
动图描述。
.物理架构则是由构件图和部署图描述。
(工)用例图UseCaseDiagram
-用例图定义了系统的功能需求,它完全是从
系统的外部观看系统功能,并不描述系统内
部对功能的具体实现。是从外部执行者的角
度来描述系统提供的功能。
(2)类图ClassDiagram
■类图描述系统的静态结构,表示系统中的类
以及类与类之间的关系。
卜(3)对象图ObjectDiagram
对象图描述了一组对象以及它们之间的关系,
表示类的对象实例。对象图是对类图一种实
例化。是系统某个时期可能存在的具体对象
实例。
1号会员:会员0012号租赁:租赁记录
编号=1租赁号=0012
入会日期=2002/09/01租赁日期=2002/09/10
姓名=李立预付款=100
《飘》001:项百一
0012号内容1:租赁明细项
序号=001
名称=飘租赁天数=3
每日租金=5归还日期=
状态=租出
(4)状态图StateChartDiagram
-状态图表示一个状态机,强调对象行为的事
件顺序。是对类的补充,展示此类对象可能
的状态和发生某些事件时其状态的转移情况。
(5)活动图ActivityDiagram
■活动图反映系统中从一个活动到另一个活动
[.⑹顺序图SequenceDiagram
■顺序图和协作图均表示一组对象之间的动态
协作关系,其中顺序图反映对象之间发送消
息的时间顺序
(7)协作图CollaborationDiagram
■协作图反映收发消息的对象的结构组织。顺
序图和协作图是同构的,即两者之间可以相
互转换。
⑻构件图ComponentDiagram
■构件图描述程序代码的组织结构。构件以及
它们之间的依赖关系,表示系统的静态实现
视囱O
UML2.0中的构件图
]|(9)实施图DeploymentDiagram
-实施图(部署图)反映了系统中软件和硬件
的物理架构,表示系统运行时的处理节点以
及节点中构件的配置。
UML2.0新增图
■包图正式化
■协作图(CollaborationDiagram)改名为
通信图(CommunicationDiagram)
■交互概览图(InteractionOverview
Diagram)
■复合结构图(CompositeStructure
Diagram)
■定时图/计时图(TimingDiagram)
y(10)UML建模工具
■RationalRose98、2000—2003
(UML1.3)
■RationalSoftwareArchitect(UML2.0)
■MicrosoftVisio
■PowerDesigner
■Together
■其它软件产品……
上第二节面向对象的分析与设计
■1.识别信息系统目标和系统边界。
-2,识别用例,建立用例图。
■3.识别对象、类及其关系,建立类图。
-4,设计用例的详细实现逻辑,建立顺序图和
协作图。
-5,精化并调整。
*第三节识别系统的目标和边界
■根据企业目标制定信息系统的目
标
■根据企业流程和业务内容,识别
所包含的信息处理,确定信息系
统范围
&一、识别信息系统的目标
-信息系统目标要尽可能地明确和简洁;
■采用积极正面的方式表达,因此用的词如
“帮助”、“提高”、“维持”、“支持”
和“推动”等;
-每个描述都支持整个企业行为;
■避免使用技术术语。目标的表述常常不用计
算机或其他技术常语,因为它只是尝试着定
义“一个信息系统将要做什么”,而不是
“这个信息系统如何去做”。
《信息系统目标举例
■某便利店信息系统的目标是:帮助收银员提高结
账的工作效率,保存好每笔销售记录,更有效地
支持商店的操作。
■某材料仓库(任何仓库应用)信息系统的目标是:
帮助人员更有效地实现进货和出货,从而提高仓
库的收益……确保库存商品数量的正确性,并提
高库存率。
■某订货中心信息系统的目标是:提高接收货单、
货单运送和付款的效率和正确率。
■某自动导航系统(任何其它实时控制系统)信息系
统的目标是:维持飞机的高度、方向和飞行途中
的状态。
*二、明确信息系统的边界
-通过识别系统参与者来确立系统边界。
■系统参与者(Actor):直接使用信息系统,
与系统之间进行信息交换的人或事物。
■谁负责提供、使用或删除信息?
-谁将使用此功能?
■谁对某个特定功能感兴趣?
■在组织中的什么地方使用系统?
■谁负责支持和维护系统?
■参与者可以是个人、外部硬件、第三方系统
参与者举例
■参与者为旅行社
机票预订系统
■参与者为旅客
机票预订系统
/三、门诊系统案例说明
■挂号
■窗口挂号、预约挂号,普通号/专家号/教授号
■建档
■就诊
■医生书写诊断和处方
■存档
■交费
■根据处方收费
■收费处维护各项收费标准
J第四节用例与用例图
-基于用例的需求分析:
■确定系统应具备哪些功能,这些功能是否完整
表达了系统的需求;
■为系统功能提供清晰规范的描述,这是开发人
员之间以及开发人员与用户之间交流的基础,
也为系统测试和验收提供依据;
■以用例驱动,为具体实现的类及其方法提供跟
踪检测和设计启发。
、一、什么是用例
-用例是参与者与系统之间为达到某个目的而
进行的一次典型的交互过程。
■用例创始人雅各布森IvarJacobson认为:
■用例(usecase)是对于一组动作序列的描述,
系统执行这些动作会对特定的参与者(actor)
产生可观测的、有价值的结果。
.用例结构
■基本用例是包含常规会发生的最基本功能的
用例,它是具有普遍性的,对于任何执行该
功能的参与者来讲都是适合的。进行用例描
述时,往往会有冗余的情况出现,比如多个
用例会共享一些子功能。
■扩展和包含关系就是用例模型中消除冗余的
一种手段。
■但忌讳使用结构化的功能分解将用例分解成
一些子用例、子子用例。
y(1)基本用例
■一个最初的未经过分解、包含常规会发生的
最基本的功能的用例,称为基本用例。
■它是具有普遍性的,对于任何执行该功能的
参与者来讲都是适合的。
d(2)包含用例
■经过封装后可以在各种不同的基本用例中
复用的行为称为包含用例。基本用例可以
控制包含用例,并要使用包含用例所得到
的结果。
■包含用例是基本用例存在的必要条件
■一个基本用例可以有多个包含用例,一个
包含用例可以包含在若干基本用例中。
$(3)扩展用例
■表达某些可选或只在特定条件下才执行的
系统行为的用例,称为扩展用例。
■扩展用例是可选的,它是否执行取决于在
执行基本用例时所发生的事件
还书时可以直接
登记赔偿,也可
以不登记
k_7
〈〈exlend〉〉
归还图书登记赔偿
图书管理员
I,(4)泛化用例
■■用一个新的、通常也是抽象的用例来描述多
个用例的共有部分(父用例),子用例继承父
用例的所有结构、行为和关系,并含有自己
特殊的部分。
■父用例通常是抽象的,如果两个子用例都对
同一父用例进行特殊化,则两个子用例是相
互独立而且完整的,这一点与包含关系扩展
*二、如何识别用例
-识别参与者
-识别用例
■审查用例
.(工)识别参与者(Actor)
参与者是系统之外与系统进行交互的任何事物。
工.使用系统的个人
■谁负责提供、使用或删除信息?
■谁替使用某项功能?
2.系统所连接的外部硬件。
■例如,控制建筑物中温度的通风系统不断地从传
感器获取温度信息,传感器就是一个参与者。
3.与该系统进行通信的其他信息系统。
■例如为自动柜员机系统建模时,中央银行系统就
是它的一个参与者。银行卡系统是销售系统中的
一个蓼与著
.区分参与者和DFD的外部实体
-只有在执行系统功能时与信息系统进行实时
交互的人员才能被当作参与者
■外部实体是指数据的来源和去向,提供数据
的人员不一定会执行系统功能
■新生入学手工填写个人信息,然后由教务人员统
一臀数据登记到学籍系统中,教务人员是参与者。
■如果学生直接通过Web方式提交个人信息,则认
为学生是参与者。
为区分直接参与者和间接参与者
-直接参与者是从系统中直接获得可度量价值
的用户。
■间接参与者的需求驱动了用例所表示的行为
或功能,在用例中起辅助支持作用
■用例分析的重点是要找到直接参与者。
■比如,门诊的窗口挂号中挂号员是直接参与者,
患者是间接参与者。
■在图书馆的借/还书用例中,首先要考虑谁直接
使用这一功能,谁频繁地和系统进行交互?图书
管理人员是直接操作者,他们的需求和变化对于
用例的影响最大。
《参与者的表示
■在UML中,参与者使用小人符号:
";r、一RSA中的
M:符号)
1尸送件务K
〜,学隹
11节写周记
教帅3
容写周志意见
《参与者的泛化
-在某些情况下,参与者的角色可以有共性,
或者说一般性,一种角色可以拥有另一种角
色的全部行为。
■比如在超市系统中,值班经理完全可以充当收银
员这一角色,此外,值班经理还可以有退货、更
改事务等权利。
值班经理.,
,(2)识别用例(UseCase)
-用例就是功能性需求。
-每个用例至少和一个参与者相关,用例名称
要体现参与者希望系统提供的一项具体功能。
»用例的UML图形表示
(
Rose中的符号C
购买冏品
»区分用例和用例完成的步骤
-不能混淆用例和用例所包含的步骤。
■比如“借出图书”功能要经过验证读者信息、检
查超出可借数量、保存借书记录、修改图书状态
等步骤
■在系统中这些步骤通常不作为单独的功能提
供给参与者使用,它们只是一个用例所包含
的事件流,或者是用例的子功能。
■与结构化分析中提到的事件概念相同。
)区分业务用例和系统用例
-当针对整个业务领域建模时,使用的是业务用
例
■比如医生“检查患者”
■信息系统作为整个业务系统的一部分,只负责
管理业务的部分信息处理的功能,使用系统用
例:
■如上述业务用例应表示为系统用例,即医生“登记
检查结果”
4(3)用例的检查
■L每个基本用例应至少涉及一个参与者。
■2.如果两个用例总是以同样的顺序被激活,而且是
不可分割的操作序列,那么需要将它们合并为一个
用例。
■3.如果两个用例有非常相似的行为或事件流,可以
将它们合并为一个用例,或者适当采用包含用例或
扩展用例。
■5.用例的名称应具有惟一性、直观性和可理解性。
■6■一个用例中如果包含完全不同分支的事件流,可
以考虑分解成两个或更多个单独的用例。
■7.用例功能在信息系统中能体现。
.三、构建用例建模
基于用例的需求获取过程:
■1.获取原始需求
■2.开发一个可以理解的需求
-识别参与者
-识别用例
■构建用例图
■3详细、完整地描述需求
-书写用例规格说明
■4重构用例模型
-识别用例间的关系
-对用例进行组织和分包
口.(工)用例图
名称描述符号
用于描述与系统功能有关的外部实体,可以是人或其他系统
参与者大
(Actor)
表示用例图中的用例,每个用例代表系统的一项外部功能需求
用例匚
(Usecase)
关联连接参与者与用例(可以指定方向)
(Association)
>
包含关系从基本用例到包含用例的关系,由用例A指向用例B,指用例A«include>:>
(Include)定义的行为包含了用例B定义的行为
扩展关系从扩展用例到基本用例的关系,由用例A指向用例B,指用例A«Extend»>
(Extend)定义的行为在扩展条件满足时插入到用例B定义的行为中
泛化关系指一种从子用例到父用例的关系,由用例A指向用例B,指用例
------------O
(Generalize)A继承用例B的行为和含义,并且增加或覆盖了用例B的行为
系统边界界定系统功能范围,描述该系统的用例置于其中,参与者置于—
(Boundary)其外
用于对基本兀素的补充描述
注释(Notes)
$(2)用例的说明
-用例图是对系统中的用例的高度概括和直观
的表示,但没有细节。
■一个用例就象一个故事,使用文字叙述对用
例进行详细描述。
■一个编写良好的用例应该具有很好的可读性,
没有可读性的用例则一点儿用也没有。
■用例的描述可以有多种格式,从随意的语言
描述到定义严格的用例模板,可根据实际情
况选择。
用例规格说明Specification
用例名称
直接参与者/间接参与者
简要描述
前置条件
后置条件
主事件流(主要成功场景/基本路径)
备选事件流(扩展路径/替代流程/异常事件流)
特殊要求/非功能性需求
发生频率
用例事件流(FlowofActivities)
■用例描述的是一个系统做什么,可以通过
用足够清晰的、外部人员很容易理解的文
字描述一个事件流,来说明一个用例的行
为。
-事件流的描述包括:
■用例何时开始和结束
■用例何时与参与者交互(对话过程)
■参与者与系统之间有什么对象或信息被交换
■该行为的主事件流和备选事件流
,用例的前置条件和后置条件
■前置条件(pre-condition):表述在系统允许
用例开始以前,系统应确保为真的条件。这可为
后续的编程人员提供帮助,从而确定在用例的实
现代码中哪些条件无须再次检验。
■如果前置条件不满足,用例无法被启动,比如“网上
挂号”用例的前置条件是用户已正确登录到系统中。
■后置条件(guarantee):或称为成功保证。表
述在用例结束时,系统将要保证的限定条件,一
般都是在成功完成用例后成立。
■一旦用例被成功地执行,可能会导致系统内部某些状
态的改变,比如成功地“挂号”会使挂号限额改变等C
■某些用例可能没有前置条件或后置条件,比如挂
号员“查询”用例。
“取款”用例的完整描述
主参叮者:银行卡用户
目标:用户使用银行卡从ATM机获取现金
范围:银行ATM系统
前置条件:用户将信用卡插入ATM
后置事件:交易日志被保存
主事件流:
1.用户插入银行卡到ATM机
2.ATM系统识别卡的ID和账号,并用主银行系统验证其有效性
3.用户输入密码,ATM系统验证其有效性
4.用户选择取款,并输入提取金额,该数额必须在50〜2000之间,
50的倍数
5.ATM系统通知账户所在的主银行系统,传递账号和取款金额,
并接受返回的确认信息和账户余额
6.ATM系统发放现金、卡,并打印收据
7.ATM将事务记入日志
4对“取款”用例的完整描述(续)
备选事件流:
2a:该卡不能在此ATM机上使用
2al.提示错误并退卡
3a:密码不正确
3al.提示密码错误,返回3
3b:用户没有及时输入密码
■■■
4a:金额不是50的倍数,或不在指定范围
5a:主机死机或网络瘫痪
•••
5b:账户余额不足
发生频率:一天1000次
为四、门诊系统的用例模型
收款
员
.第五节对象与类图
建立逻辑模型的步骤
-识别对象
-识别对象属性
-识别对象服务
-确定对象分类层次
■确定对象关联关系
-构建类图
■永久对象的持久化
*一、识别对象
-有两种方法用来识别领域中的对象(概念),
从而确定概念类
1.从用例描述中获取候选概念
■摘取用例的详细文档中的名词(术语或名词短
语),然后进行分析
2.通过不同类别发现候选概念
(1)Wirfs-Brock名词短语策略
L阅读理解需求文档(或用例说明);
2.反复阅读,筛选出名词或名词短语,建立
初始对象清单(候选对象);
3.将候选对象分成三类,即显而易见的对象、
明显无意义的对象和不确定类别的对象;
4.舍弃明显无意义的名词或短语;
5.小组讨论不确定类别的对象,直到将它们
都合并或调整到其它两类。
名词策略举例
名词类别对象列表
显而易见的对象顾客、信用卡、收据、现金
明显无意义的对象“取消”按钮
不确定类别的对象密码、业务类型、取款业务类型、
机器、存款余额
q.(2)不同类别的概念
■人员:系统需要保存或管理其信息的人员(如录象商店
的会员、图书馆的读者),或在系统中中扮演一定角色
的人员(如录象商店的职员、论文评阅教师)。
■组织:在系统中发挥一定作用的组织机构(如录象商店
的连锁店,医疗保险系统中的医院,学校中的系)。
■物品:需要由系统管理的各种物品(如录象商店的商品、
图书),包括无形事物(如学校的一门课程、毕设题
目)。
-设备:在系统中被使用或由系统进行监控的设备、仪器
等,系统运行中的硬件设备(如打印机)除外。
■事件:需要由系统长期记忆的事件(如在自动柜员机上
的每次取款事件、每次借书事件)。
不同类别的概念(续)
■规格说明:系统中关于对象的规格信息的描述。
■如药品描述,每种药品有一个唯一的药品编号,同时
还包含一些描述信息,如名称、包装规格、价格、厂
家等,所有相同药品对象共用这些规格说明。这是一
种经过了抽象的概念,同样应该识别为概念类。
&(3)对象的检查
■对象的名称及说明是否清楚而且易于理解?对象的
名称必须有明确的符合问题空间的使用习惯,不能
有二义性,这样所有人员才能达成共识。
■对象是否参与至少一个用例的实现?如果一个对象
不参与任何用例的实现,说明该对象与系统没有责
任关系,应删除。如果该对象是从需求文档中获取
的,则不会出现这种情况。
-是否有表示同一种事物的对象?由于有的事物名称
不统一,可能会出现别名,如果有则将它们合并。
*(4)门诊系统的对象
所属类目对象举例
人员挂号员医生收款员患者
组织科室
物品挂号单病案发票普通号专家号教授号
设备
事件医生诊疗开处方交款
规范化描述药品描述检查项目描述挂号限额表挂号价
格表
八识别属性
■属性是描述对象静态特征的一个数据项。
■属性是对象自身能管理的特征
(1)识别属性的策略
见属性的策略:
-如何为对象做一般性的描述?比如人,一般的描述信息
有姓名、性别、出生日期、身高、体重等。
-在当前问题域,对象还具备那些特定描述项?比如人作
为门诊系统的患者,还需要考虑血型、药物过敏、家族
病史等。
-对象的责任是什么?在系统中对象还需要了解或提供哪
些信息?比如图书馆要实现催还功能,与该责任相关的
就需要为书籍或借书事项定义借书日期和期限。
-对象需要长期保存哪些信息?比如肥胖症患者病案中需
要保存以往的体重资料。
-对象可能处于什么状态?对象的状态不同,贝I可能执行
的操作也不同。比如出租物品就有在库、出租、维修三
个状态。
*(2)属性的检查
■属性名是否清楚?与对象命名一样,属性名称也必
须符合问题空间的使用习惯,不能含糊不清。
■该属性是否能在系统责任中发挥用途?如果一个属
性在系统中脱离主题,不参与任何操作,应标记删
除。但也可以考虑暂时保留,经过多轮分析设计后
仍然发现无用再舍弃。
■是否存在可导出的属性?比如年龄可以由出生日期
导出。除非导出算法很复杂或有特别的需要,否则
舍弃可导出的属性。
■该属性是否不是简单类型?简单类型是指布尔、日
期、数字、字符串、文本、时间等类型。
$(3)属性的说明
-每个属性需要说明如下内容:
■属性的名称和解释:有些属性只适用于该问题域,
是专业术语,晦涩难懂;有些常用词语在特定环
境下字面的含义有所修改,为了提高清晰度,需
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