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文档简介

第二章windows的进程管理

2.1实验一:线程的创建与撤销

2.1.1实验目的

(1)熟悉windows系统提供的线程创建与撤销系统调用.

(2)掌握windows系统环境下线程的创建与撤销方法.

2.1.2实验准备知识

1.线程的创建

CeateThread。完成线程的创建.它在调用进程的地址空间上创建•个线程,执行指定的函

数,并返回新建立的线程的句柄.

原型:

HANDLECeateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTESIpThreadAttributes,

DWORDdwStackSize,

LPSECURITY_START_ROUTINEIpStartAddress,

LPVOIDIpparameter,

DWORDdwCreationFlags,

LPDWORDIpThreadld

);

参数说明:

⑴IpThreadAttributes:为线程指定安全属性.为NULL时,线程得到一个默认的安全描述符.

(2)dwStackSize:线程堆栈的大小淇值为0时,其大小与调用该线程的线程堆栈大小相同.

⑶IpStartAddress:指定线程要执行的函数.

⑷Ipparameter:函数中要传递的参数.

⑸dwCreationFlags:指定线程创建后所处的状态.若为CRRATE_SUSPENDED,表示创建后出

于挂起状态,用ResumeThread。激活线程才可以执行.若该值为0,表示线程创建后立即执行.

⑹IpThreadld:用一个32位的变量接受系统返回的线程标识符.若该值设为NULL,系统不

返回线程标识符.

返回值:

如果线程创建成功,将返回线程的句柄;如果失败,系统返回NULL,可以调用函数

GetLastError查询失败的原因.

用法举例:

staticHANDLEhHandlel=NULL;〃用于存储线程返回句柄的变量

DWORDdwThreadlDl;〃用于存储线程标识符的变量

〃创建一个名为ThreadNamel的线程

hHandlel=CeateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES))NULL

0,

(LPSECURITY_START_ROUTINE)ThreadNamel,

(LPDWORD)NULL,

0,&dwThreadlDl);

2.撤销进程

ExitThread。用于撤销当前进程.

原型:

VOIDExitThread(

DWORDdwExitCode);〃线程返回码

参数说明:

dwExitCode:指定线程返回码,可以调用GetExitCodeThread。查询返回码的含义.

返回值:

该函数没有返回值.

用法举例:

ExitThread(O);〃参数0表示要撤销进程中的所有线程

3.终止线程

TerminateThread。用于终止当前线程.该函数与ExitThread。的区别在于,ExitThread()在撤

销线程时将该线程所拥有的资源全部归还给系统,而TerminateThreadO不归还资源.

原型:

BOOLTerminateThread(

HANDLEhHandle,〃线程句柄

DWORDdwExitCode);〃线程返回码

参数说明:

⑴hThread:要终止线程的线程句柄.

⑵dwExitCode:指定线程返回码,可以调用GetExitCodeThread()查询返回码的含义.

返回值:

函数调用成功,将返回一个非0值;若失败,返回0,可以调用函数GetLastError()查询失败

的原因.

4.挂起线程

Sleep。用于挂起当前正在执行的线程.

原型:

VOIDSleep(DWORDdwMilliseconds);

参数说明:

dwMilliseconds;指定挂起时起单位为ms(毫秒).

返回值:

该函数没有返回值.

5.关闭句柄

函数CloseHandle()用于关闭已打开的对象的句柄淇作用与释放动态申请的内存空间类

似,这样可以释放系统资源,使线程安全运行.

原型:

BOOLCloseHandle(HANDLEhObject);

参数说明:

hObject:已打开对象的句柄.

返回值:

如果函数调用成功,则返回值为非。值;如果函数调用失败,则返回值为0.若要得到更多的

错误信息,调用函数GetLastError。查询.

2.1.3实验内容

使用系统调用CreatThread()创建一个子线程,并在子线程中显示;ThreadisRunning!.为了

能让用户清楚地看到线程的运行情况,使用Sleep。使线程挂起5s,之后使用ExitThread⑼撤销

进程.

2.1.4实验要求

能正确使用CreatThread。,ExitThread。及Sleep。等系统调用,进•步理解进程与线程理论.

2.1.5实验指导

本实验在WindowsXP,MicrosoftVisualC++6.0环境下实现,利用WindowsSDK提供的API

完成程序的功能.实验在WindowsXP环境下安装由于WindowsXP,MicrosoftVisualC++6.0是

一个集成开发环境,其中包含了WindowsSDK所有工具和定义,所以安装了

WindowsXP,MicrosoftVisualC++6.0后不用特意安装SDK.试验中所有的API是操作系统提供

的用来进行应用程序开发的系统功能接口.

⑴首先启动安装好的,MicrosoftVisualC++6.0.

(2)在,MicrosoftVisualC++6.0环境下选择File->new命令,然后在Project选项卡中选择

Win32ConsoleApplication建立一个控制台工程文件.

⑶由于CreatThread()等函数是Micros。代Windows操作系统的系统调用,因此,在下图中

选择AnapplicationthatsupportsMFC,之后单击Finish按

钮.

⑷之后将打开,MicrosoftVisualC++6,0编辑环境(见下图),按本实验的要求编辑C程序,之

后编辑,链接并运行该程序即可.

2.1.6实验总结

在Windows系统中进程是资源的拥有者,线程是系统调用的单位.进程创建后,其主线程

也随即被创建.在该实验中,有创建了一个名为ThreadNamel的子线程,该子线程与主线程并

并发的被系统调度.为了能让用户清楚地看到线程的运行情况,在主线程创建了子线程之后,

将主线程挂起5s,以确保子线程能够运行完毕,之后调用ExitThread(O)将所有线程撤销.线程运

行如下图所示.

2.1.7源程序

//ThreadCreate.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.

//

include"stdafx.h"

#include"ThreadCreate.h"

#ifdef_DEBUG

#definenewDEBUG_NEW

#undefTHIS_FILE

staticcharTHIS_FILE[]=_FILE_;

#endif

lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

//Theoneandonlyapplicationobject

CWinApptheApp;

usingnamespacestd;

voidThreadName()

(

printf(HThreadisRunning!\n");

)

staticHANDLEhHandlel=NULL;〃〃需要改成hHandle

DWORDThreadIDl;〃需要改成ThreadID

int_tmain(intargc,TCHAR*argv[],TCHAR*envp[])

(

intnRetCode=0;

hHandle=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadName/

(LPVOID)NULL,

0,

&ThreadlD);

ThreadName();〃需要在这里添加一个调用

ThreadName()l;〃需要在这里添加一个调用

Sleep(SOOO);

CloseHandle(hHandle);

ExitThread(O);

returnnRetCode;

//initializeMFCandprintanderroronfailure

if(!AfxWinlnit(::GetModuleHandle(NULL),NULL,::GetCommandLine(),0))

{

//TODO:changeerrorcodetosuityourneeds

cerr«_T("FatalError:MFCinitializationfailed")«endl;

nRetCode=1;

)

else

(

//TODO:codeyourapplication'sbehaviorhere.

CStringstrHello;

strHello.LoadString(IDS_HELLO);

cout«(LPCTSTR)strHello«endl;

}

returnnRetCode;

voidThreaNamel()

(

Printf("ThreadisRuning!\n");

)

2.1.8实验展望

可以进一步完善程序功能,请思考以下问题.

⑴如何向线程对应的函数传递参数?一个参数如何传递,多个参数又如何传递?

(2)深入理解线程与进程的概念,在Windows环境下何时使用进程,何时使用线程?

2.2实验二:线程的同步

2.2.1实验目的

进一步掌握windows系统环境下线程的创建和撤销

熟悉windows系统提供的线程同步API

使用windows系统提供的线程同步API解决实际问题

2.2.2实验准备知识:相关API函数介绍

2.2.2.1等待对象

等待对象(waitfactions)函数包括等待一个对象(WaitForSingleObject())和等待多对

象(WaitForMultipleObject())两个API函数。

等待一个对象

WaitForMultipleObject()用于等待一个对象。他等待的对象可以为以下对象之一。

Changenotification:变化通知。

Consoleinput:控制台输入。

Events:事件。

Job:作业。

Mutex:互斥信号量。

Process:进程。

Semaphore:计数信号量。

Thread:线程。

Waitabletimer:定时器。

原型:

DWORDWaitForSingleObject(

HANDLEhHandle,〃对象句柄

DWORDdwMilliseconds〃等待时间

);

参数说明:

hHandle:等待对象的对象句柄。该对象句柄必须为SYNCHRONIZE访问。

dwMilliseconds:等待时间,单位为ms。若改值为0,函数在测试对象的状态后立即返

回,若为INFINITE,函数一直等待下去,直到收到一个信号将其唤醒,如表2-1所示。

返回值:

如果返回成功,其返回值说明是何种事件导致函数返回。

表2-1函数描述

WAITABANDONED等待对象的是•个互斥(mutex)对象,该互斥对象没有被拥

有它的线程释放,他被设置为不能被唤醒

WAIT_OBJECT_0指定对象被唤醒

WAIT_TIMEOUT超时

用法举例:

StaiticHANDLEhHandlel=NULL;

DWORDdRes;

dRes=WaitForSingleObject(hHandlel,10);〃等待对象的句柄为hHandle,等待时间为

1000ms

等待多个对象

WaitForMultipleObject()在指定时间内等待多个对象,他等待的对象与

WaitForSingleObject()相同。

原型:

DWORDWaitForMultipleObject(

DWORDnCount,〃句柄数组中的句柄数

XONSTHANDLE*lpHandles,〃指向对象句柄数组的指针

BOOLfWaitAII,〃等待类型

DWORDdwMilliseconds〃等待时间

);

参数说明:

nCount:由指针*lpHandles指定的句柄数组中的句柄数,最大数是

MAXIMUM_WAIT_OBJECTS«

*lpHandles:指向对象句柄数组的指针。

fWAitAII:等待类型。若存为true,当由IpHandles数组指定的所有对象被唤醒时函数返

回;若为FALSE,当由IpHandles数组制定的某一个对象被唤醒时函数返回,且有返回值说

明事由哪个对象引起的函数返回。

dwMilliseconds:等待时间。单位为ms。若该值为0,函数测试对象的状态后立即返回;

若为INFINITE,函数一直等待下去,直到收到一个信号将其唤醒。

返回值:

如果成功返回,其返回值说明是何种事件导致函数返回。

各参数的描述如表2-2所示。

表2-2各参数描述

m赢

WAIT_OBJECT_0to(WAIT_OBJECT芥bWaitAII为TRUE,返回值说明所有被等待的对象均

被唤醒;若

_0+nCount-l)bWaitAII为FALSE«返回值减去WAIT_OBJECT_0说明

IpHandles数组下标指定的对象满足等待条件。如果调用时多个对象同时被唤醒,则取多个

对象中最小的那个数组下标

WAIT_ABANDONED_0to若bWaitAII为TRUE,返回值说明所有被等带的对象

均被唤醒,并且(WIAT_ABANDONED-0+NcOUNT-l)至少有一个对象是没有约束的互斥

对象;若bWaitAII

为FALSE,返回值减去WAIT_ABANDONED_0说明IpHandles数组下标指定的没有约束的互斥

对象满足等待条件

WAIT_TIMNEOUT超时且参数bWaitAII指定的条件不能满足

信号量对象(semaphore)

信号量对象(semaphore)包括创建信号量(CreateSemaphore())打开信号量

OpenSemaphore()及增加信号量的值(ReleaseSemaphore())API函数。

创建信号量

CreateSemaphore()用I于创建一个信号量。

原型:

HANDLECreateSemaphore(

LPSECURITY_ATTRIBUTESIpSemaphoreAttributes,〃安全属性

LONGIlnitialCount,〃信号量对象初始值

LONGliMaximumCount,〃信号量最大值

LPCTSTRIpName〃信号量名

);

参数说明:

IpSemaphoreAttributes:指定安全属性,为null是,信号量得到-个默认的安全描述符。

IlnitialCount:指定信号量对象的初始值。该值必须大于等于0,小于等于

iMaximumCount„当其值大于0是,信号量被唤醒。当该函数释放了一个等待该信号量的

线程时,IlnitialCount值减1,当调用函数ReleaseSemaphore。时,按其指定的数量加一个值。

IMaximumCount:指出该信号量的最大值,该值必须大于0.

IpName:给出该信号量的名字。

返回值:

信号量创建成功,将返回该型号量的句柄。如果给出的信号量名是系统已经存在的信号

量,将返回这个已经存在的信号量的句柄。如果失败,系统返回null,还可以调用函数

GEtLastError()查询失败的原因。

用法举例:

StaticHANDLEhHandlel=null;

〃创建一个信号量,其初值为0,最大值为5,信号量的名字为“SemphoreNamel”

hHnadlel=CreateSemaphore(NULL,0,5,"SemphoreNamel");

打开信号量

OpenSem叩hore()用于打开一个信号量。

原型:

HANDLEOpenSem叩hore(

DWORDdwDesidedAccess,〃访问标志

BOOLblnheritHandle,〃继承标志

LPCTSTRIpNme〃信号量名

);

参数说明:

(1).dwDesiredAccess:指出打开后要对信号量进行何种访问,如表2—3所示。

表2-3访问状态

访问描述

SEMAPHORE_ALL_ACCESS可以进行任何对信号量的访问

SEMPHORE_MODFIY_STATE可以使用ReleaseSemaphore()修改信号量的值,使信号量

的值成为可用状态

SYNCHRONIZE使用等待函数(waitfunctions),等待信号量成为可用状态

(2).blnheritHandle:指出返回的的信号量句柄是否可以继承。

(3).IpName:给出信号量的名字

返回值:

信号量打开成功,将返回信号量的句柄;如果失败,系统返回null,可以调用函数

GetLastError()查询失败的原因。;

用法举例:

StaticHANDLEhHandlel=null;

〃打开一个名为"SemphoreNamel”的信号量,之后可使用ReleaseSemaphore()函

数增加信号量的值

hHandlel=OpenSemaphore(SEMAPHORE_MOFDIFY_STAR1;NULL,"

SemphoreNamel");

3.增加信号量的值

ReleaseSemaphore()用于增加信号量的值。

原型:

BOOLReleaseSemaphore(

HANDLEhSemaphore,〃信号量对象句柄

LONGIReleaseCount,〃信号量要增加数值

LPLONGIpPreiousCount〃信号量要增加数值地址

);

参数说明:

(1).hSemaphore:创建或打开信号量时给出的信号量对象句柄。WindowsNT中建议

使用SEMAPHORE_MODIFY_STARTE访问属性打开该信号量。

(2).IReleaseCount:信号量要增加数值。该值必须大于0。如果增加该值后大于信号

创建时给出的iMaximumCount值,则增加操作失效,函数返回FALSE。

(3).IpPreiousCount:接收信号量的一个32位的一个变量。若不需要接受该值,可

以指定为nullo

返回值:

如果成功,将返回一个非0值;如果失败,系统返回一个0,可以调用一个GetLastError

()查询失败的原因。

用法举例:

StaticHANDLEhHandlel=NULL;

BOOLrc;

rc=ReleaseSemaphore(hHandlel,1,NULL);〃给信号量的值加1;

2.2.3实验内容

完成主子两个线程之间的同步,要求子线程先执行。在主线程中使用系统调用

CreateThread()创建一个子线程。主线程创建一个子线程后进入阻塞状态,直到子线程运

行完毕后唤醒主线程。

2.2.4实验要求

能正确使用等待对象、WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObject(0及信号量对

象CreateSemaphore()、OpenSemaphore()、Releasesemaphore()等系统调用,进一步

理解线程的同步。

2.2.5实验指导

具体操作过程同本章实验一,在MicrosoftvisualC++6.0环境下建立一个MFC支持的控

制台文件,编写C程序,在程序中使用CreateSemaphore(NULL,0,1,"SemaphoreNamel")

创建•个名为"SemaphoreNamel”的信号量,信号量的初始值为0,之后使用OpenSemaphore

(SYNCHRONIZE|SEMAPHORE_MODIFY_STARTE,NULL,"SemaphoreNamel)打开该信号量,这

里访问标志使用“SYNCHRONIZE|SEMAPHORE_MODIFY_STARTE”,以便之后可以使用

WaitForSingleObject()等待该信号量及使用Releasesemaphore()释放该信号量,然后创

建一个子线程,主线程创建子线程后调用WaitForSingleObject(hHandlel,INFINITE),这里

等待时间设置为INFINITE表示一直等待下去,直到该信号量被唤醒为止。子线程结束,调用

Releasesemaphore(hHandlel,1,NULL)释放信号量,使信号量的值加1。

2.2.6实验总结

实验完成了主、子线程的同步,主线程创建子线程后,主线程塞,让子线程先执行,等

子线程执行完后,由子线程唤醒子线程。主子线程运行情况如图:

D回汉

密C:\Windows\system32\cmd.exe

SemaphoreCreateSuccess?

SemaphoreOpenSuccess?

IhreadCreateSuccess?

NoviInThread?

WaitForSingleObjecterr=0

l/AIT_OBJECT?=dres=0

ReleaseSemphoreerr=0

SenphoreReleaseSuccessrc=1

Pressanykeytocontinue

主、子线程的运行情况

2.2.7源程序

2.2.7源程序

//Semaphore.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.

//

include"stdafx.h"

include"Semaphore.h"

#ifdef_DEBUG

#definenewDEBUG_NEW

#undefTHIS_FILE

staticcharTHIS_FILE[]=_FILE_;

#endif

〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃/

//Theoneandonlyapplicationobject

CWinApptheApp;

usingnamespacestd;

staticHANDLEhl;〃线程句柄

staticHANDLEhHandlel=NULL;〃信号量句柄

voidfunc();

int_tmain(intargc,TCHAR*argv[],TCHAR*envp[])

(

intnRetCode=0;

DWORDdwThreadIDl;

DWORDdRes,err;

,一个信号量

hHandlel=CreateSemaphore(NULL/Ozl,"SemaphoreNamel");//^J®

if(hHandle==NULL)printf("SemaphoreCreate!\n");

elseprintf("SemaphoreCreateSuccess!\n");

hHandlel=OpenSemaphore(SYNCHRONIZE|SEMAPHORE_MODIFY_STATE,

NULL,

"SemaphoreNamel");〃打开信号量

if(hHanlel==NULL)printf("SemaphoreOpenFail!\n");

elseprintf("SemaphoreOpenSuccess!\n");

hl=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)func,

(KPVOID)NULL,

0,&dwThreadlDl);〃创建子线程

if(hl==NULL)prienf("ThreadlcreateFail!\n");

elseprintf(uThreadlcreateSuccess!\n");

dRes=WaitForSingleObject(hHandlel,INFINITE);〃主线程等待子线程结束

err=GetLastError();

printf("WaitForSingleObjecterr=%d\n"zerr);

if(dRes==WAIT_TIMEOUT)printf("TIMEOUT!dRes=%d\n"zdRes);

elseif(dRes==WAIT_OBJECT_0)printf("WAIT_OBJECT!dRes=%d\n",dRes);

elseif(dRes==WAIT_ABANDONED)

,

printf("WAIT_ABANDONED!Dres=%d\n'/dRes);

elseprintf("dRes=%d\n"zdRes);

CloseHand(hl);

CloseHandle(hHandlel);

ExitThread(O);

returnnRetCode;

voidfunc()

(

BOOLre;

DWORDerr;

Printf("NowInThread!\n");

rc=ReleaseSemaphore(hHandlel,l,NULL);

err=GetLastError();〃子线程唤醒主线程

printf("ReleaseSemaphoreerr=%d\n",err);

if(rc==O)printf(HSemaphoreReleaseFail!\nH);

elseprintf("SemaphoreReleaseSuccess!rc=%d\n",rc);

)

2.2.8实验展望

上面的程序完成了主、子两个线程执行先后顺序的同步关系,思考以下问题。

如何实现多个线程的同步?

若允许子线程执行多次后主线程再执行,又如何设置信号量的初值?

实验三:线程的互斥

2.3.1实验目的

(1)熟练掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销。

(2)熟悉Windows系统提供的线程互斥API。

(3)使用Windows系统提供的线程互斥API解决实际问题。

2.3.2实验准备知识:相关API函数介绍

23.2.1临界区对象

临界区对象(CriticalSection)包括初始化临界区(InitializeCriticalSection())、进入临界

区(EnterCriticalSection())、退出临界区(LeaveCriticalSection())及删除临界区

(DeleteCriticalSection())灯API函数。

初始化临界区

InitializeCriticalSection()用于初始化临界区对象。

原型:

VOIDInitializeCriticalSection(

LPCRITICAL__SECTIONIpCriticalSection

);

参数说明:

IpCriticalSection:指出临界区对象的地址。

返回值:

该函数没有返回值。

用法举例:

LPCRITCAL_SECTIONhCriticalSection;

CRITICAL_SECTIONCritical:

hCriticalSection=&Critical;

InitializeCriticalSection(hCriticalSection);

进入临界区

EnterCriticalSection()等待进入临界区的权限,当获得该权限后进入临界区。

原型:

VOIDEnterCriticalSection(

LPCRITICAL_SECTIONIpCriticalSection

);

参数说明:

IpCriticalSection:指出临界区对象的地址。

返回值:

该函数没有返回值。

用法举例:

LPCRITICAL_SECTIONhCriticalSection;

CRITICAL_SECTIONCritical;

hCriticalSection=&Critical;

EnterCriticalSection(hCriticalSection);

退出临界区

LeaveCriticalSection。释放临界区的使用权限。

原型:

VOIDLeaveCriticalSection(

LPCRITICAL_SECTIONIpCriticalSection

);

参数说明:

IpCriticalSection:指出临界区对象的地址。

返回值:

该函数没有返回值

用法举例:

LPCRITICAL_SECTIONhCriticalSection;

CRITICAL_SECTIONCritical;

hCriticalSection=&Critical;

LeaveCriticalSection(hCriticalSection);

删除临界区

DeleteCriticalSection()删除与临界区有关的所有系统资源。

原型:

VOIDDeleteCriticalSection(

LPCRITICAL_SECTIONIpCriticalSection

);

参数说明:

IpCriticalSection:指出临界区对象的地址。

返回值:

该函数没有返回值。

用法举例:

LPCRITICAL_SECTIONhCriticalSection;

CRITICAL_SECTIONCritical;

hCriticalSection=&Critical;

DeleteCriticalSection(hCriticalSection);

互斥对象

互斥对象(Mutex)包括创建互斥对象(CreateMutex())、打开互斥对象(OpenMutex

())及释放互斥对象(ReleaseMutex())API函数。

创建互斥对象

CreateMutex(0用于创建一•个互斥对象。

原型:

HANDLECreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTESIpMutexAttributes,

BOOLblnitialOwner,

LPCTSTRIpName

);

参数说明:

IpMutexAttributes:指定安全属性,为NULL时,信号量得到一个,默认的安全描述符。

blnitialOwner:指定初始的互斥对象。如果该值为TRUE并且互斥对象已经纯在,则调

用线程获得互斥对象的所有权,否则调用线程不能获得互斥对象的所有权。想要知道互斥对

象是否已经存在,参见返回值说明。

IpName:给出互斥对象的名字。

返回值:

互斥对象创建成功,将返回该互斥对象的句柄。如果给出的互斥对象是系统已经存在的

互斥对象,将返回这个已存在互斥对象的句柄。如果失败,系统返回NULL,可以调用函数

GetLastError()查询失败的原因。

用法举例:

staticHANDLEhHandlel=NULL;

〃常见一个名为"MutexNamel"的互斥对象

hHandlel=CreateMutex(NULL,FALSE,"MutexNamel");

打开互斥对象

OpenMutex()用于打开一个互斥对象。

原型:

HANDLEOpenMutex(

DWORDdwDesiredAccess,

BOOLblnheritHandle,

LPCTSTRIpName

);

参数说明:

指明系统安全属性支持的对互斥对象所有可能的访问。如果系统安全属性不支持,则不

能获得对互斥对象访问权。

(1)dwDesireAccess:指出发开后要对互.斥对象进行何种访问,具体描述如表2-4所示。

表2-4对互斥对象的访问种类

访问―

-MUTEX_ALL_ACCESS可以进行对任何互斥对象的访问

SYNCHRONIZE使用等待函数waitfunctions等待互斥对象成为可

用状态或使用

ReleaseMutex()释放使用权,从而获得互斥对象的

使用权

(2)blnheritHandle:指出返回信号量的句柄是否可以继承。

(3)IpName:给出信号量的名字。

返回值

互斥对象打开成功,将返回该互斥对象的句柄;如果失败,系统返回NULL,可以调用

函数GetLastError()查询失败的原因。

用法举例:

staticHANDLEhHandlel=NULL;

〃打开一个名为"MutexNamel"的互斥对象

hHandle=OpenMutex(SYNCHRONIZE,NULL,"MutexNamel");

3.释放互斥对象

ReleaseMutex()用于释放互斥对象。

原型:

BOOLReleaseMutex(

HANDLEhMUTEX;

);

参数说明:

hMutex:Mutex对象的句柄。CreateMutex()和OpenMutex()函数返回I该句

柄。

返回值:

如果成功,将返回一个非0值;如果失败系统将返回0,可以调用函数GetLastErrorO查

询失败的原因。

用法举例:

staticHANDLEhHandlel=NULL;

BOOLrc;

rc=ReleaseMutex(hHandlel)

2.3.3实验内容

完成两个子线程之间的互斥。在主线程中使用系统调用CreleaseThread()创建两个子线

程,并使两个子线程互斥的使用全局变量count。

2.3.4实验要求

能正确的使用临界区对象,包括初始化临界区lnitializeCriticalSection()进入临界区

EnterCriticalSection()>退出临界区LeaveCritical()及删除临界区DeleteCriticalSection()进

一步理解线程的互斥。

2.3.5实验指导

具体操作过程同实验一,在MicrosoftVisualC++6.0环境下建立一个MFC支持的捽制

台工程文件,编写C程序,在主线程中使用Initia程eCriticalSection()初始化临界区,然后

建立两个子线程,在两个子线程中使用全局变量count的前、后分别使用EnterCriticalSeation

()进入临界区LeaveCriticalSection()退出临界区,等两个子线程运行完毕,主线程使用

DeleteCriticalSection()删除临界区并撤销线程。

2.3.6实验总结

该试验完成了两个子线程之间的互斥。若去掉互斥对象,观察全局变量count的变化,

了解互斥对象的作用,进一步理解线程的互斥。本试验也可以使用互斥对象(Mutex)来完

成两个线程的互斥,互斥对象(Mutex)的使用方法与信号量对象相似,这里不再说明,请

同学自己完成。线程互斥访问全局变量count

如图2-5所示。

2.3.7源程序

//Mutex.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.

//

include"stdafx.h"

#include"Mutex.h"

#ifdef_DEBUG

#definenewDEBUG_NEW

#undefTHIS_FILE

staticcharTHIS_FILE[]=_FILE_;

#endif

llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃//Theoneandonlyapplicationobject

CWinApptheApp;

Usingnamespacestd;

staticintcount=5;

staticHANDLEhl;

staticHANDLEh2;

LPCRITICAL_SECTIONhCriticalSection;〃定义指向临界区对象的地址指针

CRITICAL_SECTIONCritical;〃定义临界区

voidfuncl();

voidfunc2();

lnt_tmain(intargc,TCHAR*argv[],TCHAR*envp[])

{intnRetCode=0;

DWORDdwThreadIDl,dwThreadlD2;

HCriticalSection=&Critical;〃将指向临界区对象的指针指向临界区

InitializeCriticalSection(hCriticalSection);〃初始化临界区

hl=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)funcl,

(LPVOID)NULL,

0,&dwThreadlDl);〃创建线程funcl

if(hl==NULL)printf("ThreadlcreateFAIL!\n,,);

elseprintf("ThreadlcreateSuccess!\nv);

h2=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)func2,

(LPVOID)NULL,

0,&dwThreadlD2);〃创建线程func2

if(h2==NULL)printf("Thread?createFAIL!\n,,);

elseprintf("Thread?createSuccess!\n,,)

Sleep(lOOO);

CloseHandle(hl);

CloseHandle(h2);

DeleteCriticalSection(hCriticalSection);〃删除临界区

ExitThread(O);

ReturnnRetCode;

)

voidfunc2()

{intr2;

EnterCriticalSection(hCriticalSection);〃进入临界区

r2=count;

_sleep(100);

3r2+1;

count=r2;

printf(z/countinfunc2=%d\n?,,count);

LeaveCriticalSection(hCriticalSection);〃退出临界区

voidfuncl()

{intrl;

EnterCriticalSection(hCriticalSection);〃进入临界区

Rl=count;

_sleep(500);

rl=rl+l;

count=rl;

printf(/zcountinfuncl=%d\n,/,count);

LeaveCriticalSection(hCriticalSection);〃退出临界区

2.3.8实验展望

上面的实验是使用临界区对象(CriticalSection)实现的,同学们可以使用互斥对象

(Mutex)来完成。

在完成以上三个实验后,同学们对Windows系统提供的线程创建与撤销、线程的同步

与互斥、API有了一定的了解,在此基础上设计并完成一个综合性的实验解决实际同步与互

斥问题,如生产者与消费者问题、读者与写者问题等。饰演的题目可以自行设计,但要求必

须涉及县城的创建与撤销、等待对象函数(waitFunctions)、信号量对象(Semaphore)临界

区对象(CriticalSection)或互斥对象(Mutex)的使用。

2.4实验四:使用命名管道实现进程通信

2.4.1实验目的

(1)了解windows系统环境下的进程通讯机制。

(2)熟悉Windows系统提供的进程通信API。

2.4.2实验准备知识:相关API函数介绍

1.建立命名管道

函数CreateNamePipe()创建••个命名管道实例,并返回该管道的句柄。

原型:

HANDLECreateNamePipe(

LPCTSTRIpName,〃命名管道的名字

DWORDdwOpenMode,〃命名管道的访问模式

DWORDdwPipe'Mode,〃命名管道的模式

DWORDnMaxInstances,〃可创建实例的最大值

DWORDnOutBufferSize,〃以字节为单位的输出缓冲区的大小

DWORDnlnBufferSize,〃以字节为单位的输入缓冲区的大小

DWORDnDefaultTimeOut,〃默认超时时间

LPSECURITY_ATTRIBUTESIpSecurityAttributes〃安全属性

);

参数说明:

IpName:为命名管道的名字,管道的命名方式为\\ServerName\pipe\pipename,其中

ServerName为用命名管道通信时服务器的主机名或IP地址,pipename为命名管道的名字,

用户可自行定义。

dwOpenMode:指出命名管道的访问模式。模式如表2-5所示。

dwPipeMode:指出管道的模式。模式如表2-6所示、

nMaxInstances:该命名管道可以创建实例的最大值。

nOutBufferSize:输出缓冲区的大小,以字节为单位。

nlnBufferSize:输入缓冲区的大小,以字节为单位。

nDefaultTimeOut:默认的超时时间,以ms为单位。如果函数WaitNamePipe。指出

NMWAIT_USE_DEFAULT_WAIT,每个管道实例必须指定同一值的名字。

IpSecurityAttributes:为管道指定安全属性,为NULL时,管道得到一个默认的安全描述

符。

返回值:

如果管道创建成功,将返回服务器命名管道实例的句柄。如果失败,返回

INVALID_HANDLE_VALUE,可以调用函数GetLastError()查询失败的原因;当返回

ERROR_INVALID_PARAMETER时,表明参数nMaxInstances指定的值大于

PIPE_UNLIMTED_INSTANCES„

2.连接命名管道

服务器用函数ConnectNamePipe()连接命名管道。创建后命名管道也等待客户端的连接,

客户端可以使用函数CreateFile()和CallNamedPipe。进行连接。

原型:

BOOLConnectNamedPipe(

HANDLEhNamePipe,〃命名管道实例句柄

LPOVERLAPPEDIpOverlapped〃指向Overlapped结构的指针

);

参数说明:

hNamedPipe:为命名管道创建时得到的一个命名管道实例句柄。

IpOverlapped:指向Overlapped结构的指针,可设其为NULL。

返回值:

成功,将返回一个非0值;失败,系统返回0,可以调用函数GetLastError()查询失败的

原因。

3.拆除命名管道的连接

函数DisconnecrNamePipe()拆除命名管道服务器与客户端的连接。

原型:

BOOLDisconnectNamePipef

HANDLEhNamePipe

);

参数说明:

hNamedPipe:为命名管道创建时得到的一个命名管道实例句柄。

返回值:

成功,将返回一个非。值;失败,系统返回0,可以调用函数GerLasrError()查询失败的

原因。

4.客户端连接服务器已建立的命名管道

客户端使用函数CallNamePipe()连接服务器建立的命名管道。

原型:

BOOLCallNamePipe(

LPCTSTRIpNamePipeName,〃命名管道的名字

LPVOIDIpInBuffer;〃输出数据缓冲区

DWORDnlnBufferSize,〃以字节为单位的输出数据缓冲区的大小

LPVOIDIpOurBuffer,〃输入数据缓冲区指针

DWORDnOurBufferSize,〃以字节为单位的输入数据缓冲区的大小

LPDWORDIpBytesRead,〃输入字节数指针

DWORDnTimeOUT〃等待时间

);

参数说明:

IpNamedPipeName:命名管道的名字。

IpInBuffer:指出用于输出数据(向管道写数据)的缓冲区指针。

nlnBufferSize:用于输出数据缓冲区的大小,以字节为单位。

IpOutBuffer:指出用于接收数据(从管道读出数据)的缓冲区指针。

nOutBufferSize:指向用于接收数据缓冲区的大小,以字节为单位。

IpBytesRead:一个32位的变量,改变量用于存储从管道读出的字节数。

nTimeOut:等待命名管道成为可用状态的时间,单位为ms,

返回值:

成功,将返回一个非。值;失败,系统返回0,可用调用函数GetLastError。查询失败的

原因。

5.客户端等待命名管道

客户端使用函数WairNamedPipe()等待服务器连接命名管道。

原型:

BOOLWaitNamedPipe(

LPCTSTRIpNamedPipeName,〃要等待的命名管道名

DWORDnTimeOut〃等待时间

);

参数说明:

IpNamedPipeName:要等待的命名管道的名字。

nTimeOut:等待命名管道成为可用状态的时间,单位为ms.

返回值:

在等待时间内要连接的命名管道可以使用,将返回一个非。值。在等待时间内要连接的

命名管道不可以使用,系统返回0,可用调用GetLastError。查询失败的原因。

2.4.3使用内容

使用命名管道完成两个进程之间的通信。

2.4.4实验要求

使用Windows系统提供的命名管道完成两个进程之间的通信,要求能正确使用创建命名

管道CreateNamePipe()、连接命名管道ConnectNamePipe()、拆除命名道的连接

DisconnectNamePipe()、连接服务器已建立的命名管道CallNamePipe()、等待命名管道

WaitNamedPipe。等API.

2.4.5实验指导

完成两个进程之间的通信,需要建立两个过程文件,在MicrosoftVisualC++6.0环境下

建立服务器工程文件Pipeserver和客户端工程文件PipeClienr。在服务器程序中,首先使用

CreateNamePipe()建立一个命名管道,之后使

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