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文档简介
KeyShot渲染任务1陶壶造型渲染任务2火爆辣椒造型渲染任务1陶壶造型渲染1.了解KeyShot的软件界面和工作流程。2.了解KeyShot的模型导入方法和支持的文件格式。3.掌握KeyShot的模型操作方法及设置方法。4.掌握KeyShot模型的渲染输出方法。5.能正确进行陶壶造型渲染。学习目标结合图a所示素材,完成图b所示陶壶造型渲染。本任务以陶壶造型的模型为载体,学习KeyShot软件的渲染方法。完成本任务要熟悉陶壶造型渲染的操作与演示,熟悉KeyShot软件的界面、材质的赋予、环境的选择、相机的设置以及渲染输出的基本操作方法。任务描述陶壶a)素材b)造型一、KeyShot软件界面简介KeyShot界面主要包括主窗口标题、菜单、功能区、库、实时窗口、主工具列和项目库,如图所示。知识准备KeyShot界面1.功能区在功能区可以快速访问KeyShot中常用的设置、工具、命令和窗口,如图所示。(1)工作区:选择预定义的工作区(如默认、启动、动画、高级)以及创建和管理自己的工作区。(2)渲染相关的工具:主要包括CPU使用量、暂停、性能模式、区域等。(3)移动工具:移动选择的物体,包括翻滚、平移和推移等。(4)相机操作相关的工具:视角、添加相机或切换相机等。功能区2.实时窗口实时窗口为3D模型文件的显示窗口,在窗口中对模型进行移动、材质赋予、相机调整等操作。3.主工具列主工具列一般位于实时窗口下面,也可以移动到实时窗口的顶部或任一侧,有云库、导入、库、项目、动画、KeyShotXR、渲染和截屏等图标,可以快速访问KeyShot的主要功能,如图所示。主工具列(1)导入KeyShot导入设置(2)库单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。库(3)项目单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。2)“材质”选项卡。“场景”选项卡“材质”选项卡3)“环境”选项卡。在KeyShot中主要通过“环境”中的HDRI来为场景提供照明,类似于在球体上进行贴图。当相机在球体内部时,由于其处于一个完全封闭的环境,可以产生照片级真实光线。“环境”选项卡主要有设置(调节、转换、背景、地面)和HDRI编辑器两个方面的设置,如图所示。“环境”选项卡4)“照明”选项卡。可以通过“项目”/“照明”选项卡选择照明设置情况,主要有照明预设值、环境照明、通用照明和渲染技术四项设置,如图所示。“照明”选项卡5)“相机”选项卡。KeyShot相机与实物相机功能基本相同。“相机”选项卡主要包括相机命名、位置和方向、镜头设置、立体环绕和景深等,如图所示。“相机”选项卡6)“图像”选项卡。在“图像”选项卡中显示了当前渲染输出的设置情况,主要有分辨率、图像样式、调节等选项,如图所示。“图像”选项卡二、渲染工作流程KeyShot的渲染工作流程比较简单,一般流程如下:1.Rhino模型格式转换2.导入三维模型3.指定材质4.选择环境5.调整相机角度6.保存快照或渲染场景三、支持的文件格式KeyShot目前支持SketchUp、SolidWorks、SolidEdge、Pro/Engineer、Creo、Rhino、Maya、3dsMax等软件的文件格式。四、渲染输出在KeyShot中完成环境及材质设置后,需要输出静态图像或动画,根据被渲染的物体性质设置合适的参数。若参数值设置得过高,会增加渲染时间,却不一定能得到好的效果,因此,理解渲染设置、掌握如何节省渲染时间非常重要。单击主工具列中的“渲染”图标,如图所示,弹出“渲染”对话框,如图所示。渲染有四种类型的输出:静态图像、动画、KeyShotXR和配置程序。单击主工具列中的“渲染”图标“渲染”对话框1.静态图像输出(1)“输出”选项卡(2)“选项”选项卡(3)“Monitor”选项卡2.动画输出若场景中设置了动画,在“输出”选项卡的“动画”界面中可以设置渲染分辨率大小、渲染动画的时间范围、视频输出的名称和格式以及文件保存的位置等。选择“视频输出”,可以渲染输出选定格式的视频。选择“帧输出”,可以渲染输出一系列的图片。一、Rhino模型转换格式渲染时一般是直接对实体化模型进行操作,而使用Rhino软件建模是先通过绘制曲线并生成曲面,再实体化得到造型,因此,先要删除所有曲线和曲面。任务实施在Rhino软件中打开陶壶模型删除模型中多余的曲线和曲面实体化陶壶模型二、KeyShot导入三维模型启动KeyShot软件后,单击主工具列中的“导入”图标,在弹出的“导入文件”对话框中找到刚才保存好的step格式模型后导入三维模型,如图所示。导入三维模型单击“贴合地面”按钮,让导入的模型忽略原坐标信息被放置在地面上,如图所示。贴合地面三、指定材质单击主工具列中的“库”图标,通过“库”/“材质”选项卡任选一个材质球,拖动其到实时窗口的陶壶上,陶壶即显示赋予材质后的效果,如图所示。这时可以通过“项目”/“场景”选项卡以材质球的方式显示场景中所有物体的材质。赋予材质后的陶壶四、选择环境通过“库”/“环境”选项卡选择“3PanelsTilted4K”照明环境,可以看到陶壶表面光线的变化以及其对陶壶颜色、材料和表面效果的影响,如图所示。选择环境五、编辑材质单击主工具列中的“库”图标,在“材质”选项卡“Paint”类型中选择一个橙色的材质球,拖动其到实时窗口中,替换刚才的玻璃材质,如图所示;单击“项目”/“材质”,在“材质”选项卡中单击“色彩”右侧的色彩块,弹出“ColorPicker-色彩”对话框,选择贴合素材的颜色即可,如图所示。编辑材质后,实时窗口中会自动更新材质。赋予喷涂材质“Color Picker-色彩”对话框六、调整相机角度单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表现角度的需要。也可以按住鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作以调整相机的角度,滑动鼠标滑轮可以进行相机距离的放大或缩小。七、保存快照或渲染场景1.静态图像输出2.渲染队列任务2火爆辣椒造型渲染1.进一步熟悉KeyShot的模型导入方法。2.进一步熟悉KeyShot的模型操作、设置及渲染输出方法。3.掌握解除链接材质的方法。4.能正确进行火爆辣椒造型渲染。学习目标结合a所示素材,完成图b所示火爆辣椒造型渲染。本任务以火爆辣椒造型的模型为载体,掌握KeyShot软件中材质的赋予、环境的选择、相机的设置以及渲染输出方法。本任务需要对火爆辣椒不同的部位赋予不同的材质效果。任务描述火爆辣椒a)素材b)造型一、Rhino模型转换格式参考本项目任务1完成火爆辣椒模型格式的转换,如图所示。任务实施转换模型格式二、KeyShot导入三维模型启动KeyShot软件后,单击主工具列中的“导入”图标,在弹出的“导入文件”对话框中找到刚才保存好的step格式模型后导入三维模型。三、指定材质1.赋予材质2.解除链接材质3.编辑材质四、选择环境通过“库”/“环境”选项卡选择“2PanelsTilted4K”照明环境,可以看到火爆辣椒表面光线的变化以及其对火爆辣椒颜色、材料和表面效果的影响。选择环境五、调整相机角度单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表现角度的需要。六、保
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