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游戏运营经理手游市场运营绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分用户增长与活跃新增用户数(日/月)35%每日新增用户5000,每月新增用户150万按实际完成目标的百分比评分,目标完成率100%为满分,每低10%扣2分,最高扣至0分活跃用户留存率次日留存率35%,7日留存率20%按实际留存率与目标的差值评分,每高1%加0.5分,每低1%扣0.5分,最高加至10分,最低扣至-10分核心玩法参与率核心玩法每日参与用户占比40%按实际参与率与目标的差值评分,每高1%加0.5分,每低1%扣0.5分,最高加至10分,最低扣至-10分用户平均使用时长日平均使用时长30分钟按实际时长与目标的差值评分,每高5分钟加1分,每低5分钟扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分社交功能使用率社交功能使用用户占比25%按实际使用率与目标的差值评分,每高1%加0.5分,每低1%扣0.5分,最高加至10分,最低扣至-10分商业化变现付费用户转化率30%日付费用户占比5%,月付费用户占比15%按实际转化率与目标的差值评分,每高0.5%加1分,每低0.5%扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分人均付费金额(ARPPU)日ARPPU50元,月ARPPU800元按实际金额与目标的差值评分,每高10元加0.5分,每低10元扣0.5分,最高加至10分,最低扣至-10分广告收入占比广告收入占总收入比20%按实际占比与目标的差值评分,每高1%加0.5分,每低1%扣0.5分,最高加至10分,最低扣至-10分游戏内活动ROI大型活动ROI3:1按实际ROI与目标的差值评分,每高0.1加1分,每低0.1扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分虚拟商品销售额虚拟商品销售额占收入比40%按实际占比与目标的差值评分,每高1%加0.5分,每低1%扣0.5分,最高加至10分,最低扣至-10分市场推广与品牌渠道推广ROI20%主流渠道ROI2:1按实际ROI与目标的差值评分,每高0.1加1分,每低0.1扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分社交媒体曝光量官方账号月曝光量5000万按实际曝光量与目标的差值评分,每高10%加2分,每低10%扣2分,最高加至10分,最低扣至-10分媒体报道数量月度正面媒体报道10篇按实际数量与目标的差值评分,每多1篇加1分,每少1篇扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分KOL合作效果合作KOL带来的新增用户占比5%按实际占比与目标的差值评分,每高0.5%加1分,每低0.5%扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分品牌搜索指数游戏品牌关键词月均搜索指数10000按实际指数与目标的差值评分,每高10%加2分,每低10%扣2分,最高加至10分,最低扣至-10分产品优化与创新版本更新用户反馈满意度15%版本更新后NPS评分65分按实际评分与目标的差值评分,每高1分加0.5分,每低1分扣0.5分,最高加至10分,最低扣至-10分新功能上线成功率新功能上线后次日使用率30%按实际使用率与目标的差值评分,每高5%加1分,每低5%扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分游戏崩溃率日崩溃率低于0.1%按实际崩溃率与目标的差值评分,每低0.01%加1分,每高0.01%扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分用户建议采纳率用户建议采纳率40%按实际采纳率与目标的差值评分,每高5%加1分,每低5%扣1分,最高加至10分,最低扣至-10分竞品功能跟进速度竞品新功能上线后3个月内完成跟进按实际跟进速度评分,提前完成加5分,按时完成加2分,延迟完成扣2分,延迟超过1个月扣5分本考核表旨在全面评估游戏运营经理在手游市场运营中的表现,涵盖用户增长、商业化变现、市场推广与品牌、产品优化与创新四个维度。请根据实际数据填写各项指标,并按照评分标准进行打分。最终得分=Σ(各维度得分×权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:

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