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文档简介
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲
一、选择题
1.媒体中的是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音
频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体
2.多媒体技术的主要特性有
(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性
A.仅(1)B.(1)+(2)C.(1)+⑵+(3)D.全部
3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
A.仅(1)B.(1)+(2)C.(1)+(2)+(3)D.全部
4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机
C.1986年.Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI
5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)
简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力
A.(1)+⑵+(3)B.(1)+(2)+(4)C.(1)+(3)+(4)D.全部
6.下列哪些说法正确?
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉0K机
(3)多媒体技术极大地改善了人一界面
(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势
A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4).
C.(2)+(3)4-(4)D.全部
7.下列哪些说法正确?
(1)媒体之间的关系也代表着信息
(2)任何媒体之间都可宜接进行相互转换
(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义
A.(1)4-(2)+(3)B.(1)4-(2)+(4)
C.(1)+(3)4-(4)D.全部
8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是。
A.VCDB.CD-DAC.DVDD.CD-ROM
9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是
A.采样■*编码f量化B.采样量化编码
C.编码f采样■*量化D.量化--编码--采样
10.下列采集的波形声音哪个质量最好?。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.051kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
11.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的?
A.20kHzB.22.05kHzC.100kHzD.50kHz
12.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是
A.5.05MBB.10.58MBC.10.35MBD.10.09MB
13.数字音频文件数据量最小的文件格式是。
A.midB.mp3C.wavD.wma
14.高保真立体声的音频压缩标准是。
A.G711B.G.722C.MPEG音须D.G.728
15.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是。
A.一系列指令B.声音的模拟信息
C.声音的采样信息D.声音的数字化信息
16.当向蓝色中加进白色时,饱和度。
A.不会变化B.增强C.降低D.有时增强有时降低
17.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是,
A.白色B.黑色C.红色D.蓝色
18.色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷。
A.CMYB.HISC.RGBD.YUV
19.矢量图与位图相比,不正确的结论是。
A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真
B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物
C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小
D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性
20.一幅320X240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是。
A.225KBB.230.4KBC.900KBD.921.6KB
21.下列说法正确是。
A.信息量等于数据量与冗余量之和
B.信息量等于信息皤与数据量之差
C.信息量等于信息端与冗余量之和
D.信息量等r数据量与冗余量之差
22.对整条信息进行压缩编码后输出的是一个0和1之间的小数的压缩编码技术是
A.预测编码B.哈夫曼编码C.算术编码D.牖编码
23.在Photoshop的画笔样式中,可以设置画笔的
A.不透明度、画笔颜色、主直径等效果
B.笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果
C.不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果
D.笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果
24.在Photoshop中,魔棒工具。
A.能产生神奇的图像效果B.是一种滤镜
C.能进行图像之间区域的复制D.可按照颜色选取图像的某个区域
25.在Photoshop中,可以存储通道信息的图像格式是。
A.BMPB.GIFC.JPGD.PSD
26.Photoshop中的是可以编辑路径的工具。
A.钢笔工具B.铅笔工具C.直接选择工具D.磁性钢笔工具
27.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是
A.空间冗余B.时间冗余C.信息燃冗余D.视觉冗余
28.国际上常用的视频制式有。
(1)PAL制](2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG
A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部
29.彩色全电视信号主要由组成。
A.图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号
B.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号
C.图像信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号
D.亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号
30.下列数字视频质量最好的是。
A.160X120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率
B.352X240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率
C.352X40分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率
D.640X480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率
31.标准是适用于数据传输率为L5Mb/s的数字存储媒体运动图像及伴音编码。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4
32.标准注重基于视频和音频对象的交互性。
A.MPEG-2B.MPEG-3C.MPEG-4D.MPEG-7
33.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了的方法。
A.运动补偿与运动估计B.减少时域冗余与空间冗余
C.向前预测与向后预测D.帧内图像压缩与帧间图像压缩
34.如果将PC机中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块。
A.视频采集卡B.视频压缩卡
C.视频输出卡(TVCoder)D.电视接收卡
35.在Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是。
A.视频特技也是一个视频剪辑
B.两个视频剪辑之间只有一种特技切换效果
C.特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果
D.特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程
36.在Premiere中,画中画效果是利用特技并通过一定操作技巧完成的。
A.Distort/BeldB.Perspcctive/Basic3D
C.ZoonVZoomD.Zoom/ZoomBoxes
37.动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括
A.播放速度B.运动过程C.变化过程D,生成中间帧
38.国际公认的让观众能看明白的电视节目片头长度应为。
A.5sB.12sC.20sD.60s
39.关键帧动画可以通过而得到中间的动画帧并列。
A.二维动画和三维动画B.形状插值和关键参数插值
C.形状插值和算法动画D.运动学算法和关键参数插值
40.属于二维动画制作软件。
A.FlashMXB.MayaC.Softimage3DD.3DSMAX
41.在FlashMX中,当需要设置新建文件的背景时,可以在面板中进行。
A.属性B.时间轴C.工具面板D.对齐面板
42.按Qrl+Q快捷键可以实现FlashMX的功能。
A.帮助B.打开文件C.退出D.保存文件
43.在FlashMX中,当在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种
方法插入的帧为。
A.普通帧B.关键帧C.空白帧D.以上都不对
44.在FlashMX的模式下,图层内容不能编辑。
A.隐藏B.锁定C.轮廓D.普通
45.下面关于FlashMX的说法正确的是。
A.FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的
B.FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的
C.FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放
D.FlashMX动画不能实现多媒体的交互
46.从FlashMX菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件。
A.文件B.修改C.插入D.控制
47.FLashMX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为。
A.运动动画、引导动画B.运动动画、形状动画
C,遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画
48.超文本是一个结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式
49.规则节点属于节点。
A.媒体类B.动作与操作C.组织型D.推理型
50.需要多媒体著作工具的原因是。
A.简化多媒体创作过程
B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强
C.需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计
D.降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节
51.Authonvare的编辑窗口有两种:设计窗口和。
A.演示窗窗口B,变量窗窗口C.函数窗口D.知识对象窗口
52.设置等待图标时,在Properties:WaitIcon对话框中,选中复选框,可在运行过程出现
Continue按钮。
A.MouseClickB.KeyPressC.ShowButtonD.ShowCountdown
53.当流程线的分支图标上显示C字样时,表示该分支为。
A.顺序匹配B.气可重复方式随机匹配
C.非重复方式随机匹配D.按计算路径匹配
54.结合了显示图标和分支图标的功能。
A,框架图标B.交互图标C.群组图标D.视频图标
55.用户通过完成对匆识对象的设置。
A,编制程序B.句导界面C.执行命令D.以上都不是
56.下列哪些说法正确?
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机
(3)多媒体技术极大地改善了人一机界面
(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势
A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4)
C.(2)+(3)+(4)D.全部
57.多媒体信息不包括。
A.音频,视频B.动画,图像C.声卡,光盘D.文字,图像
58.下列叙述中,错误是。
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息。
B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术。
D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。
59.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:。
①媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化
②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成
③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。
④交互性是多媒体技术的关键特征。
⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。
A.①©③⑤B.①©⑤C.①②③D.③④⑤
60.下列关于如dpi的叙述是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点数
(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位
A.①③B.②④C.①④D.全部
61.只读光盘CD-ROM理论上的存储容量一般为
A.L44MBB.512MBC.4.7GBD.650MB
62.CD-ROM光驱中的单倍速是指读写的速度是/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它
相乘。
A.3OCKBB.150KBC.1MBD.10MB
63.DVD光盘上存储的数字视频采用的压缩编码标准是
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4
64.以下不是声音文件格式。
A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.MP3文件
65.关于MIDI,下列叙述不正确的是。
A.MIDI是合成声音B.MIDI的回放依赖设备
C.MIDI文件是一系列指令的集合D.制作MIDI不需要知道乐理知识
66.学校艺术节就要开幕了,准备了10分钟舞蹈的某班同学准备将伴奏音乐用U盘存
储后,交给管伴奏的老师。问U盘至少要有的存储空间。(伴奏音乐的采样频率是44.IKHZ,
双声道立体声量化位数为16位)
A.250MB.50MC.125MD.32M
67.音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是。
A.数字编码器B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
68.Windows所用的标准音频文件扩展名为。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD
69.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应
该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理。
A.PhotoshopB.WordC.GoldWaveD.PowerPoint
70.以下不属于音频卡功能的是
A.音频的录制与播放B.MIDI接口
C.CDROM接口D.视频接口
71.MIDI的音乐合成器有
(1)FM(2)波表(3)复音(4)音轨
A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部
72.下面文件格式属于声音文件的是。
(1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件
A.(1)(3)B.(2)(3)(4)
C.(1)(2)D.(1)(2)(3)
73.同一页内文字的字体却颜色不应超过种,否则屏幕会显得杂乱无章。
A.3种B.5种C.8种D.2种
74.关于流概念,下列说法错误的是()。
A.流媒体采用的就是顺序下载技术B.流媒体可以实现网上实时广播
C.流媒体能更充分地利用带宽D.流媒体服务器处理来自客户端的请求
75.公司的流媒体播放器产品是QuickTime播放器。
A.MicrosoftB.AppleC.RealNetworkD.Oracle
76.流媒体无法运用到下列哪个环境中
A.实时广播B.视频会议C.视频点播D.网格计算
77.Authorware采用的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业人员
也可以利用它进行多媒体制作。
A.基于图层和模版B.基于图层和时间帧
C.基于页和语言D.基于图标和流程图
78.扩展名为.MP3的含义是。
A.采用MPEG压缩标准第3版压缩的文件格式
B.必须通过MP-3播放器播放的音乐格式
C.采用MPEG音频层标准压缩的音频格式
D.将图像、音频和视频三种数据采用MPEG标准压缩后形成的文件格式
79.3DSMAX的4个默认视图分别为。
A.顶视图、前视图、左视图、底视图
B.顶视图、前视图、左视图、透视图
C.顶视图、前视图、左视图、摄像机视图
0.顶视图、前视图、左视图、聚光灯视图
80.下列配置中不是MPC必不可少的?
A.CD-ROM驱动器B.高质量的声卡
C.高分辨率的图形、图像显示D.高质量的视频采集
二、填空题
1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和。(存储信息的实体)
2.多媒体技术是将融合在一起的新技术。(计算机技术、视听技术和通信技术)
3.多媒体技术交互式应用的高级阶段是o(虚拟现实)
4.具有杜比环绕声的声卡通道数是。(5.1)
5.CD-R光盘是由标签层、保护层、反射层、和透明盘基层等组成。(染料层)
6.CD-R是一种光盘。(可以由用户一次写入后多次读出的)
7.若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是、、
和。(电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质)
8.从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、
非特定人语音识别系统和三类。(限定人语音识别系统)
9.数字化音频的质量取决于、、、编码算法等重要参数。(采样频率、
量化位数、声道数)
10.根据奈奎斯特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如吴要求采样后不失真重放,
那么它的有采样频率必须大于o(20kHz)
11.图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。一个是根据,另一个是根据
。(人的视觉特性,数据冗余)
12.A,B.C,D四个信号源以等概率出现,其信息端是bit/符号。(2)
13.描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括、、、图像的表示法
和种类。(分辨率、像素深度、真/伪彩色)
14.Photoshop的通道种类有、、。(颜色通道、Alpha通道、专色通
道)
15.在Photoshop中,当图像是颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。(索引颜色模式)
16.是Pholoshop图像最基本的组成单元。(像素)
17.X1x2x3x4x5x6x7
已知信
源符号
及其概
率如下
表:
X
概率0.350.200.150.100.100.060.04
则x3的Huffman编码为;其平均码长是。(010,2.55)
18.按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图
像相比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是。(25:1)
19.典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括、、错误纠正和用户播放等功能。
(解压缩、去抖动)
20.彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为、和
o(复合电视信号、分离电视信号、S-Vide。信号)
21.模拟视频信号经过卡进行采集和编码,最后生成数字视频文件。(视频采集
卡/MPEG)
22.动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:(1);(2);(3)。((1)
由多幅画面组成,且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须有差异;(3)画面表现的动作需连续。)
23.电脑动画就性质而言可分为两大类,一类是帧动画,另一类是。(矢量动画)
24.在FlashMX中,使用对话框可以设置文档的尺寸大小、帧频、背景色和其他属性。
(影片属性)
25.FlashMX存在两种动画文件,保存过的FlashMX文件,扩展名为。在制作完成以
后,对动画进行了测试,FlashMX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为o(*.fla;*.swf)
26.在FlashMX中,元件有三种类型:图形元件、和电影剪辑元件。(按钮)
27.在FlashMX中,创建动画的基本方法有逐帧动画和动画两种。(渐变动画)
28.构成Flash动画的基本单位是。(帧)
29.超文本结构类似于人类的记忆结构,它采用一种结构组织块状信息,没有固定的顺
序。(联想:非线性网状)
30.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过连接。(链)
31.在超文本中是信息的基本单元。(节点)
32.超文本系统结构的三层模型是:。(.数据库层、超文本抽象机、用
户接口层)
33.Aulhorware区别于其他软件的一大特色,是它可以提供界面,利用对各种的布局,来实
现整个应用系统的制作。(直观的图标流程控制、图标逻辑结构)
34.图标工具栏在Aulhorware窗口中的左侧,包括13个、1个、1个和
1个。(图标、开始旗、结束旗、图标调色板)
35.是Authorware的设计中心,Aulhorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在
的风格上。(程序设计窗口、程序设计窗口)
36.在Aulhorware中制作动画至少具备两个图标,即图标和图标。(显示、移动)
37.借助Authorware的电影图标,我们可以向程序中加入数字化电影文件,其支持的格式包
括、、、等。(*.avi、*.dir、*.mov、*.mpeg)
38.Authorware所谓的可视化编程就是设计窗自中的和具有特定功能的,它
们使编程人员可以从设计窗口的内容来判断程序的和程序的。(程序流程、设计按
钮、流向、执行结果)
39、媒体有两种含义,即表示信息的载体和o(存储信息的实体)
40、多媒体技术交互式应用的高级阶段是。(虚拟现实)
41.按照结构原理分,主要有两种显示器:显示器和LCD(液晶)显示器。(传统
的CRT(阴极射线管))
42.模拟音频信号有两个重要参数:频率和——。(幅度)
43、动画的基本原理与电影、电视一样,都是人眼的现象。(视觉暂留)44、量
化方法分为为均匀量化和量化。(非均匀)
45.色彩可用色调、亮度和来描述。(饱和度)
46.图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法,图像分辨率的单位是。(DPI
或点/英或
47、如果有一幅分辨率为1280X960像素的彩色图像,显示器的分辨率为640X480像素,那么
在显示屏幕上只能看到整幅图像的。(1/4或25%)
48、音频主要分为、语音和音乐。(波形文件)
49、在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类:语音信号和_—信号。(非语音)
50、动态图像,包括动画和信息。(视撅)
51.显示彩色图像计算机显示器的显示原理主要基于RGB颜色模式。打印输出彩色图像时用
模型。(CMYK)
52.VCD采用的压缩标准是。(MPEG-I)
53、颜色深度反映了构成图像的颜色总数目,某图像的颜色深度是16.则可以同时显示的颜色数
目是。(216)
54.声音信号的编码方式大致可分为三类,即波形编码、——和混合编码。(参数编码)
55.PrcmicrcPro是Adobe公司的推出的非常优秀的软件。(非线性编辑)
56.视频会议系统通常由终端设备、和传输网络三部分组成。(多点控制器MCU)
57、康宝驱动器是把光驱结合在一起的“复合型一体化”驱动器。(CD-R/RW与
DVD-ROM)
58、IEEE1394接口,也叫fireline,俗称口。(火线)
59.Aulho「ware使用来代替复杂的编程语言。(鼠标对图标的拖放)
60.蓝光光盘(Blu-rayDisc,缩写为BD),是因为利用波长为的蓝色激光读取和写
入数据而得名。(405nm)
三、名词解释题
1.非线性编辑:是建立在计算机平台上的视频应用系统。非线性编辑系统是将素材全部量化成数字,
储存在硬盘上,以帧或文件的方式迅速准确地存取素材,进行编辑的方式。
2.线性编辑:线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换
完成就记录成了磁迹,无法随意修改。
3.音色:音色是声波波形的主观属性。不同的发音体所发出的音波都有自己的特异性。声波
的类型是多种多样的,一般可分为纯音和复合音两大类。
4.真彩色:是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,GB三个基色分量,每个基色分量直
接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
5、视频:就其本质而言是其内容随时间变化的一组动态图像,所以又叫运动图像或活动图像。
它是一种信息量最丰富、直观、生动、具体的成我信息的媒体。
6.数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。而实际上它包括两方面的含义:•是指
将模拟视频数字化以后得到的数字视频;另一方面是指由数字摄录设备直接获得或由计算机软件生
成的数字视频。
7、时间冗余:时间冗余是指在图像序列中,相邻帧图像之间有较大的相关性,序列图像是位于时
间轴区间内的•组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在
的空间位置稍有不同,所以后•帧图像的数据和前•帧图像的数据有很多共同的地方,这种相关性
就称为时间冗余。
8、空间冗余:这是图像数据中经常存在的一种冗余。在一幅图像中记录的可见景物的颜色,一
般都有连续的有规则物体和规则背景的颜色分布,使图像数据在空间上表现出相关性。
9、结构冗余:有然图像从大体上看存在非常强的纹理结构,这些纹理具有较强的相似性,称为结
构冗余。
10、知识冗余:有很多图像的理解与某些基础知识有很大的相关性。这类规律性的结构可由先验知
识和背景知识得到,这类冗余称为知识冗余。
11.视觉冗余:人的视觉系统有一定的限度,人类视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线
性的,人眼并不能觉察图像场的所有变化,我们将这种冗余称为视觉冗余。
12.听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化,对某
些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。
13.奎斯特(Nyquist)理论:采样频率与声音频率之间有一定的关系。只有采样频率高于声
音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。
14、编码:所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效
的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。
15.FM合成法:FM合成法生成乐音的基本原理是,用数字信号来表示不同乐音的波形然后把它
们组合起来,再通过数模转换器(DA。生成乐音播放。
16、波表合成法:这种方法就是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,播放时根据命令
生成各种音阶的音符,产生的声音质量比FM合成方法产生的声音质量要高很多。
17、HIS颜色模式:HIS颜色模式是基于人对颜色的心理感受的颜色模式。用H(色调)、I(光
的亮度或强度)、S(饱和度)3个参数来描述彩色特性。
18、矢量图形:矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述了一幅图中所包含的直线、
曲线、圆、矩形、圆弧等的位置坐标、大小和形状等参数,也可以用更复杂的形式表示图像口的曲面、
光照、材质等效果。
19行程长度编码(Run-LengthEncoding,RLE):行程长度编码又叫游程长度编码,是数据压缩
最简单的方法之一。它是把一系列的重复值(如图像象素的灰度值)用一个单独的值再加上一个计
数值来取代。
20、图像:通常把点阵图称为图像。点阵图也叫位图(BitmapImage),是把一幅图划分为M行
XN歹U,行与列的交点处为一个像素,把一幅彩色图分成MXN个像素点,每个象素点用若干个二进
制为来表示该像素的颜色、亮度和属性。
四、编码计算题
1.设信源符号及其概率如下:
数符ala2a3a4a5a6
概率0.130.180.160.070.320.14
编码
写出其Huffman编码过程以及每一个数符的Huffman编码(要求书写编码过程)。
解:Huffman编码过程
a4ala6a3a2a5
0.070.130.140.160.180.32
101100Oil0101100
2.设信源符号及其概率如下:
数符ala2a3a4a5a6
概率0.030.180.170.070.410.14
编码
写出其Huffman编码过程以及每一个数符的Huffman编码(要求书写编码过程)。
解:Huffman编码过程
ala4a6a3a2a5
0.030.070.140.170.180.41
011101100100010001
3.传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像
素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
88888881
88887777
77777777
66665555
55555333
33333333
33332222
11114444
二维黑白图像的像素数据
请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编四过程)。
第一行用表示,
第二行用表示,
第三行用表示,
第四行用表示,
第五行用表示,
第六行用表示,
第七行用表示,
第八行用表示。
解:行程编码编码过程
用行程编码对这幅黑白图像进行编码,
第一行用(7,8)和(1,1)表示,
第二行用(4,8)和(4,7)表示,
第三行用(8,7)表示,
第四行用(4,6)和(4,5)表示,
第五行用(5,5)和(3,3)表示,
第六行用(8,3)表示,
第七行用(4,3)和(4,2)表示,
第八行用(4,1)和(4,4)表示。
4.传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像
素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
88888888
88887777
77777777
66665555
55555333
33333333
33332222
11110000
二维黑白图像的像素数据
请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编包过程)。
第一行用表示,
第二行用表示,
第三行用表示,
第四行用表示,
第五行用表示,
第六行用表示,
第七行用表示,
第八行用表示。
解:行程编码编码过程
用行程编码对这幅黑白图像进行编码,
第一行用(8,8)表示,
第二行用(4,8)和(4,7)表示,
第三行用(8,7)表示,
第四行用(4,6)和(4,5)表示,
第五行用(5,5)和(3,3)表示,
第六行用(8,3)表示,
第七行用(4,3)和(4,2)表示,
第八行用(4,1)和(4,0)表示。
五、问答题
L试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?
答:44100次/秒的采样频率值根据以下的原则确定:人耳能够听见的最高声音频率为20kHz,为
了避免高于20kHz的高频信号干扰采样,在进行采样之前,需要对输入的声音信号进行滤波。考虑
到滤波器在20kHz处大约有10%的衰减,因此再将其提高10%成为22kHz。这个值再乘以2就得到
44kHz的采样频率。但是,为了能够与电视信号同步,PAL电视的场扫描为50Hz,NTSC电视的场扫描
为60Hz,所以取50和60的整数倍,选用了44/00Hz(或4.7kHz)作为激光唱盘声音的凫样标准.
2.什么是流媒体?流媒体有那些优点?
答:流媒体简单的说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影像
和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器中,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压
缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。该技术先在用户端的电脑上创造一个缓冲区,
于播放前预先下载•段资料作为缓冲,当网络实际连接速度小于播放所需要信息的速度时,播放程
序就会取用这一小段缓冲区内的信息,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。流媒体何以边F
载边播放,流媒体最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。现在有很多电视台和广
播电台都开始利用流媒体技术开设了网络电台和网络电视台。
与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有以下优点:
(1)启动延时大幅度地缩短
(2)对系统缓存容量的需求大大降低
(3)流式传输的实现有特定的实时传输协议
流媒体系统包括以下5个方面的内容:
(1)编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据:形成流媒体格式。
(2)流媒体数据。
(3)服务器:存放和控制流媒体的数据。
(4)网络:适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络。
(5)播放器:供客户端浏览流媒体文件。
3.阐述矢量图形与位图图像的区别。
答:矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、
矩形、圆弧等的位置坐标、大小和形状等参数,也可以用更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材
质等效果。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,在编程时用计
算机语言来表达。计算和显示图形也往往能看到画图的过程,绘制和显示矢量图形的软件通常称为
绘图程序。
点阵图也叫位图(BitmapImage),它是把一幅图划分为M行XN列,行与列的交点处为一个像
素,,把一幅彩色图分成MXN个像索点,每个象素点用若干个二进制为来表示该像素的颜色、亮度和
属性。因此可以说一幅图由许多颜色不同、深浅不同的像素组成的。像素是组成图像的最小单位,许
许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅图像中,像素越小,数据越多,则图像也就越清晰。
点阵图的图像文件记录的是组成点阵图的各像素的色度和亮度信息,颜色的种类越多,图像文件
越大。通常,点阵图可以表现的更自
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