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游戏开发程序员项目进度与问题解决能力绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分项目进度完成率任务按时交付率40%95%按实际交付日期与计划日期的偏差比例计算,偏差小于等于1天得满分,每偏差1天扣2%,超过5天不得分里程碑达成率90%按实际完成里程碑数量与计划完成数量的比例计算,每达成一个计划里程碑得20%,未达成不得分代码提交符合率98%按按时提交的代码行数与总计划提交代码行数的比例计算,符合率每低1%扣2%版本迭代周期缩短率5%按实际版本迭代周期与计划周期的缩短比例计算,每缩短1%得2%,最高得20%紧急任务响应速度85%按紧急任务的平均响应时间计算,响应时间小于2小时得满分,每超过1小时扣2%技术难题解决能力技术难题解决效率30%4个/月按每月独立解决的技术难题数量计算,每解决一个得5%,最高得30%问题修复率98%按实际修复的bug数量与总报告bug数量的比例计算,修复率每低1%扣2%问题复现率3%按修复后问题再次发生的次数与总修复问题数量的比例计算,复现率每高1%扣2%技术方案可行性90%按提出的技术方案被采纳的比例计算,每被采纳一个方案得10%,最高得30%技术文档质量85%按技术文档的完整性和准确性评估,每项评估满分为20%,最高得20%团队协作与沟通能力跨部门沟通有效性20%90%按与设计、美术等部门的沟通效率评估,每项沟通满分为20%,最高得20%代码评审质量85%按代码评审的参与率和提出的有效建议数量计算,每参与一次评审得5%,每提出一个有效建议得3%,最高得20%团队支持度4个/月按每月主动帮助同事解决问题的次数计算,每次得5%,最高得20%需求理解准确率95%按实际开发功能与需求文档的符合度计算,符合度每低1%扣2%会议参与度100%按实际参加会议的次数与计划会议次数的比例计算,每少参加一次扣5%,缺勤不得分代码质量与可维护性代码重复率10%5%按代码重复行的比例计算,每高1%扣2%,最低不得分单元测试覆盖率80%按单元测试覆盖的代码行数与总代码行数的比例计算,每低1%扣2%代码复杂度5%按圈复杂度等指标评估,每高1%扣2%,最低不得分重构次数2次/年按每年进行代码重构的次数计算,每次得5%,最高得10%代码提交质量95%按代码提交的合并冲突次数和回滚次数计算,每有一次冲突或回滚扣2%,最低不得分本考核表用于评估游戏开发程序员在项目进度与问题解决能力方面的表现。请根据各项指标的实际完成情况进行评分,权重已预设,无需调整。考核结果将作为绩效评估的重要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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