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文档简介

游戏开发策划师游戏设计绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏设计创新能力新玩法设计数量30%2个以上每个完整且可行的玩法设计得5分,最多10分创意机制独特性至少1个创新机制完全原创的机制得5分,有启发性的借鉴得3分,无明显创新得1分设计文档质量文档完整覆盖所有设计要素完整且逻辑清晰的文档得5分,基本完整但存在逻辑问题的文档得3分,缺失关键要素的文档得1分设计理念清晰度设计理念明确且贯穿始终理念明确且贯穿游戏全程得5分,理念基本明确但执行打折扣得3分,理念模糊得1分设计评审反馈采纳率采纳率不低于80%采纳率80%-100%得5分,60%-79%得3分,60%以下得1分游戏平衡性设计核心系统平衡度25%无严重失衡点完全平衡得5分,存在1-2个轻微失衡点得3分,存在3个以上严重失衡点得1分数值体系合理性数值逻辑清晰且符合游戏目标数值体系科学合理得5分,基本合理但存在明显不合理项得3分,数值混乱得1分关卡难度曲线难度平滑递进难度曲线自然平滑得5分,存在1-2个突兀难度变化得3分,难度设计混乱得1分玩家留存关键设计至少设计3个有效留存机制设计3个以上有效留存机制得5分,设计2个得3分,设计1个或无得1分平衡性测试覆盖率覆盖80%以上设计点覆盖率80%-100%得5分,60%-79%得3分,60%以下得1分用户体验设计操作流程便捷性25%操作逻辑符合直觉操作流程极度流畅得5分,基本流畅但存在不便得3分,操作混乱难用得1分界面信息传达效率信息层级清晰信息层级合理且传达高效得5分,存在1-2处信息干扰得3分,信息混乱难懂得1分新手引导有效性引导覆盖核心玩法引导完善且有效得5分,基本覆盖但存在遗漏得3分,引导缺失或无效得1分沉浸感营造设计能有效增强沉浸感设计能有效增强沉浸感得5分,有一定效果但较弱得3分,无明显沉浸感设计得1分用户反馈响应响应率不低于90%响应率90%-100%得5分,80%-89%得3分,80%以下得1分项目协作与交付设计文档交付及时性20%按时交付率100%100%按时交付得5分,95%-99%得4分,90%-94%得3分,低于90%得1分设计需求变更响应响应速度和调整质量响应迅速且调整高质量得5分,响应及时但调整一般得3分,响应迟缓或调整差得1分跨部门沟通有效性沟通顺畅无重大误解沟通完全顺畅无误解得5分,存在1-2处小误解得3分,存在重大沟通障碍得1分设计成果验收通过率通过率不低于95%通过率95%-100%得5分,90%-94%得4分,85%-89%得3分,低于85%得1分团队协作贡献度积极推动项目进展积极推动项目进展得5分,基本配合得3分,消极被动得1分本考核表用于评估游戏开发策划师在游戏设计方面的综合表现。请根据实际工作情况,逐项填写各指标达成情况,并参照评分标准进行打分。考核周期为自然月或季度,权重为各维度相对重要性体现,最终得分=Σ(各维度得分×权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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