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文档简介
2024年鼎岛市配Q院位技能A赛
中酌40虚拟的实(VR)到行与应用赛项期程
一、赛项名称
虚拟现实(VR)制作与应用
二、竞赛目的
为贯彻国家对虚拟现实产业的相关部署,借鉴世赛、国赛还原真实情境和任务、考
察综合技能、突破应变能力的理念,通过国内外主流虚拟现实开发软件的应用,检验选
手在竞赛过程中核心岗位技能的掌握程度,考察和培养选手的团队协作、信息化水平等
综合能力。通过比赛,引导中职院校虚拟现实技术专业的人才培养改革和考核评价机制,
促进师资队伍专业能力和技术服务水平的提升、展示参赛选手的良好专业水准和精神风
貌。
三、竞赛内容
(一)竞赛内容
竞赛内容围绕虚拟现实技术,融合三维建模、引擎应用,涵盖虚拟现实内容制作的
关键岗位,重点考察学生在VR制作和应用方面的资源创建、引擎应用上的专业能力。
除此之外,也考察学生的快速学习、资料整理等综合素质。
(二)竞赛模块及时长
成绩竞赛时长
序号模块名称和组成备注
占比(小时)
模块1:模型制作
145%
“三维低模建模”、“UV拆分”、“贴
图绘制”
4小时
模块1、2同时进行
模块2:引擎应用
250%
“地形系统”、“渲染系统”、“动画
系统”、“功能交互系统”、“粒子系
1
统”
职业素养:考察参赛选手在职业
规范、团队协作、组织管理、工
35%
作计划、团队风貌等方面的职业
素养。
四、竞赛方式
本赛项为团体赛,每队由2名选手组成,选手报名资格和具体参赛队数、指导教师
数等按照市赛有关规定执行。
五、竞赛流程
(-)参赛报名
1.选手报名资格和具体参赛队数、指导教师数等按照有关规定执行。
2.正式报名后原则上不得更换参赛选手。大赛执行委员会办公室负责参赛选手最
终的资格审查,经审查发现弄虚作假者,将取消该队参赛资格。
3.如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取
消其获奖荣誉并追回奖品知证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。
4.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。如选手因故无法参加比赛,经所在院
校出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手C
(二)比赛规则
1.参赛选手按规定时间检录入场,一次加密时,选手凭相关证件(身份证及学生
证)进行检录并抽取参赛号。二次加密时,凭参赛号抽取赛位号,并对号入座参加比赛。
将赛位号置于赛位左上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考
资料进入赛场,一经发现则退出比赛。迟到超过30分钟不得入场。
2.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部
数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。
3.竞赛过程中如发生机器故障,必须经现场裁判确认后方能更换机位;竞赛过程
2
中发现问题,选手应该当场举手提出。选手提交的作品中不能包含作者个人、学校、城
市及其它相关信息,否则取消竞赛成绩。
4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。
5.如无特殊原因不得提前结束比赛。如果选手提前结束竞赛,应举手向现场裁判
示意。经现场裁判允许,并将竞赛终止时间及原因由记录在案后,方可离开比赛现场。
选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。
6.竞赛时间一到,选手不得再进行任何操作,否则取消竞赛成绩。
7.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场
秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。
六、技术规范
竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术
标准制定。
序号标准号中文标准名称
1LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范
信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联
2IS0/IEC8806-4-1991
编
3GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)
IS0/JEC14496-5-2001/Amd
4信息技术音频一可视对象的编码
36-2015
ISO/IEC14496-27-2009/Amd
5信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一致性
6-2015
ISO/IEC23003-2-2010/Amd1信息技术MPEG音频技术第2部分:三维空间音频对象编码
6
-2015(SAOC)
3
(三)竞赛平台介绍
本次赛项使用的主体竞赛平台一一工作站(计算机)。工作站是运行VR引擎和三
维建模软件的高性能计算机,具体配置见上表。
八、成绩评定
竞赛评分本着公平、公公开的原则,评分标准注重考核参赛选手虚拟现实内容
制作软件的应用能力、引擎工具的应用能力。
(一)评分标准
1.分数占比及考核内容
序考核模块占主要评分指标分
号比值
造型特征、布线、面数要求23
模块1:模型制作
145%UV拆分、布局规范性10
贴图绘制,结构呈现12
模块2:引擎应用引擎交互,游戏逻辑的按要求实现25
250%
材质、灯光、特效、动画相关功能实现25
参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工
3职业素养5%5
作计划、团队风貌等方面的职业素养
2.评判方式
竞赛评分将采用结果评分和现场评分相结合的方式,评出各模块的分数,根据评分
标准精确打分。针对竞赛试题需要实现的功能,提供赛题评分标准,将评分项细化到每
一个可客观评价的细节,避免裁判主观判断,确保赛事的客观公正。
(二)评分方法
1.裁判机构
裁判组是本届裁判委员会下设的赛项裁判机构。裁判分为加密裁判、现场裁判和评
分裁判。
2.评分方法
分模块分组依据《评分细则》计分,总分为百分制;
九、赛场预案
为保障赛项顺利进行,避免竞赛过程中不可控但可能出现的紧急情况,特制定如下
赛场预案:
5
(-)虚拟现实设备处理预案
赛场提供占总参赛队伍10%的备用工位和设备,经规定流程确认需要更换设备或调
整工位时,可及时更换。
若工作站在比赛过程中出现死机、蓝屏等现象(重启后无法解决),参赛选手由队
长举手示意裁判,在现场裁判与技术支持人员确定情况后,可更换备用工作站或调整工
位。更换设备的时间,可在比赛结束后相应延时。
备注:本赛项不需要建立局域网、不需要服务器和交换机。
(二)赛题和U盘问题处理预案
赛场提供占总参赛队伍10国的备用U盘,经规定流程确认需要更换U盘时,可及时
更换。
若U盘出现不能读写等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判与技术支
持人员确定情况
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