2024年青岛市中等职业学校技能大赛虚拟现实(VR)制作与应用赛项规程_第1页
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文档简介

2024年鼎岛市配Q院位技能A赛

中酌40虚拟的实(VR)到行与应用赛项期程

一、赛项名称

虚拟现实(VR)制作与应用

二、竞赛目的

为贯彻国家对虚拟现实产业的相关部署,借鉴世赛、国赛还原真实情境和任务、考

察综合技能、突破应变能力的理念,通过国内外主流虚拟现实开发软件的应用,检验选

手在竞赛过程中核心岗位技能的掌握程度,考察和培养选手的团队协作、信息化水平等

综合能力。通过比赛,引导中职院校虚拟现实技术专业的人才培养改革和考核评价机制,

促进师资队伍专业能力和技术服务水平的提升、展示参赛选手的良好专业水准和精神风

貌。

三、竞赛内容

(一)竞赛内容

竞赛内容围绕虚拟现实技术,融合三维建模、引擎应用,涵盖虚拟现实内容制作的

关键岗位,重点考察学生在VR制作和应用方面的资源创建、引擎应用上的专业能力。

除此之外,也考察学生的快速学习、资料整理等综合素质。

(二)竞赛模块及时长

成绩竞赛时长

序号模块名称和组成备注

占比(小时)

模块1:模型制作

145%

“三维低模建模”、“UV拆分”、“贴

图绘制”

4小时

模块1、2同时进行

模块2:引擎应用

250%

“地形系统”、“渲染系统”、“动画

系统”、“功能交互系统”、“粒子系

1

统”

职业素养:考察参赛选手在职业

规范、团队协作、组织管理、工

35%

作计划、团队风貌等方面的职业

素养。

四、竞赛方式

本赛项为团体赛,每队由2名选手组成,选手报名资格和具体参赛队数、指导教师

数等按照市赛有关规定执行。

五、竞赛流程

(-)参赛报名

1.选手报名资格和具体参赛队数、指导教师数等按照有关规定执行。

2.正式报名后原则上不得更换参赛选手。大赛执行委员会办公室负责参赛选手最

终的资格审查,经审查发现弄虚作假者,将取消该队参赛资格。

3.如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取

消其获奖荣誉并追回奖品知证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。

4.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。如选手因故无法参加比赛,经所在院

校出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手C

(二)比赛规则

1.参赛选手按规定时间检录入场,一次加密时,选手凭相关证件(身份证及学生

证)进行检录并抽取参赛号。二次加密时,凭参赛号抽取赛位号,并对号入座参加比赛。

将赛位号置于赛位左上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考

资料进入赛场,一经发现则退出比赛。迟到超过30分钟不得入场。

2.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部

数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。

3.竞赛过程中如发生机器故障,必须经现场裁判确认后方能更换机位;竞赛过程

2

中发现问题,选手应该当场举手提出。选手提交的作品中不能包含作者个人、学校、城

市及其它相关信息,否则取消竞赛成绩。

4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。

5.如无特殊原因不得提前结束比赛。如果选手提前结束竞赛,应举手向现场裁判

示意。经现场裁判允许,并将竞赛终止时间及原因由记录在案后,方可离开比赛现场。

选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。

6.竞赛时间一到,选手不得再进行任何操作,否则取消竞赛成绩。

7.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场

秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。

六、技术规范

竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术

标准制定。

序号标准号中文标准名称

1LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范

信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联

2IS0/IEC8806-4-1991

3GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)

IS0/JEC14496-5-2001/Amd

4信息技术音频一可视对象的编码

36-2015

ISO/IEC14496-27-2009/Amd

5信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一致性

6-2015

ISO/IEC23003-2-2010/Amd1信息技术MPEG音频技术第2部分:三维空间音频对象编码

6

-2015(SAOC)

3

(三)竞赛平台介绍

本次赛项使用的主体竞赛平台一一工作站(计算机)。工作站是运行VR引擎和三

维建模软件的高性能计算机,具体配置见上表。

八、成绩评定

竞赛评分本着公平、公公开的原则,评分标准注重考核参赛选手虚拟现实内容

制作软件的应用能力、引擎工具的应用能力。

(一)评分标准

1.分数占比及考核内容

序考核模块占主要评分指标分

号比值

造型特征、布线、面数要求23

模块1:模型制作

145%UV拆分、布局规范性10

贴图绘制,结构呈现12

模块2:引擎应用引擎交互,游戏逻辑的按要求实现25

250%

材质、灯光、特效、动画相关功能实现25

参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工

3职业素养5%5

作计划、团队风貌等方面的职业素养

2.评判方式

竞赛评分将采用结果评分和现场评分相结合的方式,评出各模块的分数,根据评分

标准精确打分。针对竞赛试题需要实现的功能,提供赛题评分标准,将评分项细化到每

一个可客观评价的细节,避免裁判主观判断,确保赛事的客观公正。

(二)评分方法

1.裁判机构

裁判组是本届裁判委员会下设的赛项裁判机构。裁判分为加密裁判、现场裁判和评

分裁判。

2.评分方法

分模块分组依据《评分细则》计分,总分为百分制;

九、赛场预案

为保障赛项顺利进行,避免竞赛过程中不可控但可能出现的紧急情况,特制定如下

赛场预案:

5

(-)虚拟现实设备处理预案

赛场提供占总参赛队伍10%的备用工位和设备,经规定流程确认需要更换设备或调

整工位时,可及时更换。

若工作站在比赛过程中出现死机、蓝屏等现象(重启后无法解决),参赛选手由队

长举手示意裁判,在现场裁判与技术支持人员确定情况后,可更换备用工作站或调整工

位。更换设备的时间,可在比赛结束后相应延时。

备注:本赛项不需要建立局域网、不需要服务器和交换机。

(二)赛题和U盘问题处理预案

赛场提供占总参赛队伍10国的备用U盘,经规定流程确认需要更换U盘时,可及时

更换。

若U盘出现不能读写等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判与技术支

持人员确定情况

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