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PAGE标题:VR新闻发展趋势探析摘要新闻的传播媒介有很多种,有广播,报纸,电视等等,现在随着科技的额发展又多了一种新的近距离接近真实的新闻媒介VR。VR是一种虚拟现实技术,随着科技的发展逐渐进入现在人们的视线,一开始接触VR是因为VR体验馆和游戏的兴起,觉得这种全新的虚拟现实技术可以使人们更加全面和真实的贴近所描绘出来的事实。或许有很多人觉得VR只有游戏,其实这种技术现在已经广泛的被应用在教育,传媒,医疗等多个方面,现在的VR不只有游戏还有新闻。随着VR技术的提升以及现代受众对新闻媒介的更高要求,希望更接近新闻现场和新闻真实,VR被逐渐应用在新闻报道中,美国华盛顿于2015年发布《2015年新闻编辑室趋势白皮书》中指出了新闻编辑室的9方面的变革,期中就有有关于VR的变革方向,报告指出VR应该发展为即游戏,虚拟技术与新闻业的融合体,可见VR新闻是符合大趋势的。但是就目前而言,观众由于受到设备推广难,VR新闻制作困难多,概念革新慢等多原因,对VR新闻的体验并不多,尤其是中国观众,VR新闻要想真正的热起来,还面临着许多困境。关键词:VR新闻发展趋势目录绪论…………………1一、VR技术与VR新闻……………2(一)什么是VR……………2(二)VR新闻………………2二、国内外VR新闻现状…………………2(一)VR技术在国外新闻报道中的应用……2(二)VR技术在国内新闻报道中的应用……3三、VR新闻的优势及存在的问题…………………4(一)优势………………41.打破时间和空间限制…………42.提升用户体验…………43.丰富报道形式…………4(二)存在的问题………………41.设备价格高,普及度不够…………52.制作周期长,技术要求高…………53.丰富报道形式…………54.体验舒适度不够…………5四、目前VR新闻的应用方式…………………5(一)以报道深度划分………5(二)以用户自主程度划分………………6(三)以受众观察角度划分……………………6五、五、VR新闻未来的发展…………7(一)VR设备的普及…………7(二)更多样的呈现平台………7(三)对VR技术的更广泛应用………………7结论…………………8后记…………………9PAGE1绪论一直以来,新闻业的快速发展总是伴随着新的媒介技术的出现,传统媒体在受到新媒体冲击的情况下,寻求VR技术来发展,这也使得VR技术成为业内讨论的重点。但是新事物的发展总会有相应的问题伴随出现,这就要求我们在关注VR技术自身优势的同时也要注意到它存在的问题。 一、VR技术与VR新闻(一)什么是VRVR又称虚拟现实,是指利用计算机模拟生成一个逼真的三维虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用,产生临场感。①(二)VR新闻“VR新闻”是指以虚拟现实输出设备为载体进行传播的新闻作品,可以为受众提供沉浸式虚拟互动体验。正如麦克卢汉提出“媒介是人的延伸”,VR技术让新闻可听、可视、可感,给用户带来身临其境的感觉。VR新闻完美融合了声音、文字、图片、影像、互动和体感等信息,打破了受众阅读新闻的媒介局限,使其不再局限于文字、图片或是视频画面报道。②二、国内外VR新闻现状随着VR技术的不断进步,国内外媒体也逐渐将视线放在新技术与传统内容结合这种新的报道形式上,通过不断尝试,探寻VR新闻这种新的报道模式。(一)VR技术在国外新闻报道中的应用2013年美国传媒集团甘内特(Gannett)推出首个解释性新闻项目《收获的变化》(HarvestofChange),这是新闻业内对VR新闻的首次尝试,它也为VR技术应用于新闻报道提供了典范。2015年美国广播公司(ABC)推出“ABCNewsVR”的服务,《叙利亚之旅》(InsideSyria)是其首个关于探访叙利亚濒危文物秘密场所的VR报道,观众可随记者共同“走进”叙利亚首都大马士革,参观叙利亚战区的濒危古迹,感受叙利亚当地的实际情况;同年11月,《纽约时报》推出手机APP应用——NYTVR,其作品《流离失所》(TheDisplaced)报道了儿童难民的真实生活,该作品的成功也为《纽约时报》在VR新闻领域的发展建立了巨大的优势;英国《卫报》和BBC随后也推出了一些体验短片,都取得不错的反响。现今,国外的媒体已经开始将VR技术引进到新闻报道中,并取得了一些成效。纽约时报作为一家有着160多年历史的传统纸媒,最先开始了VR+新闻的探索。从开始成功制作多部VR影片获得好评,到为了让更多人看到这些VR影片搭建了自己的NYTVRAPP,现在NYTVR应用下载量超过100万次,已经成了《纽约时报》app——NYTimes2008年发布以来下载量最高的app。随后,纽约时报又制作了一款VR视频新闻产品“每日360(TheDaily360)”,让VR与新闻的联系更加紧密。为拓展VRAPP广告业务,纽约时报还建立内部的原生广告团队TBrandStudio,专门为用户提供VR广告制作服务,使其广告营销收入大大增加。
作为世界性大通讯社的美联社发布了VR360门户频道,目前已经制作纪录片、娱乐新闻等多部VR作品,并使用VR全景视频直播报道了《星球大战》的首映礼走红毯活动。与芯片制造商AMD建立了深度合作关系,拓展了VR在新闻报道领域的应用。在内容上美联社注重可视性和多元化,在巴西里约的奥运会的新闻报道中都使用了VR全景视频技术,取得了不错的反响,目前正在优化VR新闻制作流程,加紧进行营利模式的探索。著名电视机构CNN成立有负责制作VR新闻的部门-CNNVR,专门制作全景VR新闻。CNNVR在安卓和苹果系统上均上线了APP,在几乎所有平台均可支持浏览到CNNVR的内容,其每日360新闻也开始覆盖发生在全球的重大新闻事件。此外,ABCNews2015年9月,ABCNews开通了“ABCNewsVR”频道,通过VR技术将观众带到新闻现场。媒体集团ViceMedia2015年采用VR的形式,使用360度全景拍摄系统,Vice通讯记者在报道中使观众可以从中间位置沉浸式地看到实时的现场画面。USAtoday目前已经制作了50段视频。NHK(日本)电视台也在自己的官网上开通了VR报道的栏目,并且已经有了12个采用360度视频技术拍摄的报道,从2月开始,并着手使用360相机拍摄全景报道。
它的成功致使其他国家电视台也开始尝试使用虚拟现实技术进行相关报道和拍摄。新媒介的产生给媒体行业带来了许多新的理念和模式,同时,新的媒介形式与媒体工具的结合,也显示出了巨大威力。值得一提的是Facebook和YouTube两大社交媒体,一方面都向用户开放VR视频发布和浏览业务,另一方面提供VR视频制作发布工具,使其均成为海量VR视频的发布平台,吸引了数以亿计的用户甚至还包括众多媒体单位参与其中。总体来说,西方新闻界在VR新闻领域的尝试,主要集中于新闻纪录片,具有较强的局限性,但其推出的部分手机端表明西方VR新闻仍走在VR新闻领域的前列。(二)VR技术在国内新闻报道中的应用国内媒体也在积极探寻VR新闻的报道模式。2015年,人民日报全媒体平台中央厨房首次制作了“9·3”阅兵VR全景视频,全程記录阅兵盛况;财新网同联合国合作拍摄了VR纪录片《山村里的幼儿园》,该纪录片重点关注贵州山村留守儿童的学习、生活状况,引起了较大的社会反响,之后,财新网还将VR技术用于重大突发事件的报道。如2015年12月20日在深圳发生的山体垮塌事故,财新网第一时间深入事发地点,利用无人机等设备对现场进行全方位的采访和拍摄,利用VR技术为公众还原事故现场及救援过程,并从多角度发布了“深圳山体垮塌事故VR新闻系列报道”。2016年1月24日,央视网首次对体坛风云人物颁奖典礼进行全景直播;同年3月,也有多家媒体携带VR设备播报“两会”新闻;与此同时,VR新闻实验室在北京成立,首批成员单位包括《广州日报》《大连晚报》《海南晚报》等12家主流报纸,旨在通过合作共同探寻VR新闻的报道方式。国内一些媒体也开始关注并尝试将VR技术应用到新闻报道,新华社2015年就关注到了VR技术,并且在VR+新闻上进行了一些尝试。
在2015年的纪念中国人民抗日战争胜利70周年大阅兵报道中,新华社在天安门广场北侧架设了VR全景摄像机,现场拍摄了VR视频素材,经过后期的剪辑合成,制作了VR全景视频影片,这也是国内比较早的重大事件VR新闻报道的应用。由于当时技术条件有限,发布渠道不完善,一段时间以来没有办法进行广泛的传播。尽管当时VR新闻仅限于制作一些短片和留资拍摄,但是对VR技术的操作方式、拍摄流程上新华社音视频新闻编辑部还是积累了宝贵的经验,形成一套VR影片的制作流程。即通过视频VR全景拍摄,素材经过拼接缝合处理成全景素材,在经过编辑合成后送至各渠道发布。从流程上来看VR新闻的整个制作过程并不复杂,但是在镜头设计、同步拾音、视频拼接等环节还是比普通高清视频制作要繁琐许多。近年来随着技术条件的成熟,一些制约VR技术的瓶颈不断被突破,使得VR直播变得具有可操作性,新华社也开始了VR直播的探索。
题材上我们选取了一些适合VR全景表现的内容,同时现场的网络等技术条件要求也能满足VR直播的需要,比如,两会期间新华社在大会堂门口设置VR全景拍摄机位直播代表进入会场,记者现场出镜介绍情况、现场采访代表,机位架在人流旁,代表们从身旁步入大会堂,让观众有身临其境的感觉。
在VR直播报道基本流程上相对制作VR影片,增加了关键的实时处理技术。在设备上选用了具有实施拼接技术的360全景摄像机,在传输手段上使用LIVEU4G背包进行实时传输,由于分别捆绑了电信、移动和联通等服务商的8张电话卡,并请相关电信部门对这8张卡提供带宽保障,因此实时传输速率可达10MB以上,机房接收服务器收下来的信号经过导播切换后再推流给用户或送发布平台,观众通过VR眼镜等终端播放设备就能实时看到新闻现场直播。整个VR直播过程技术上均实现了实时操作,延时可控制在3秒以内,而且成本低廉,系统稳定性、可操作性强,大大降低了VR新闻直播的门槛。国内其他媒体也紧跟大趋势,纷纷开始尝试VR新闻,国内新闻界开始了一场“带着读者去现场”的新闻报道模式转变的热潮。三、VR新闻的优势及存在的问题VR新闻作为一种新的报道方式,所呈现出来的优势不仅吸引更多媒体的尝试,更受到公众的关注。但是作为一种新事物,VR新闻还存在很多问题,需要我们重视。(一)优势1.打破时间和空间限制由于时间差和地区间的距离,公众了解新闻只能通过媒体所提供的图片、文字等内容在自己的头脑中形成对这一事件的认识,没办法深入现场了解实际情况。VR新闻利用VR技术,将公众“带到”现场,让公众自己寻找信息,这样就打破了时间、空间的限制,使公众更直观地接触现场,能让公众了解更加客观的新闻内容。2.提升用户体验虽然现有的新闻呈现形式已经给用户提供了视觉、听觉等多重体验,但VR技术带来的不仅仅是视觉、听觉等感官的体验,而是进一步激发感官的整体互动,营造现场感,让用户身临其境。3.丰富报道形式传统的新闻报道中,主要通过文字和图片的形式来呈现新闻内容,而在VR新闻的素材收集中运用到多种拍摄工具,比如利用无人机航拍来采集现场图片、视频等内容,这就使得报道形式不再只局限于文字、图片等平面形式,而是更加立体的呈现。(二)存在的问题1.设备价格高,普及度不够现有VR新闻主要通过VR眼镜来观看,但VR眼镜价格昂贵,这在一定程度上制约了人们的购买能力,虽然谷歌眼镜出现后,购买的人数开始上升,但拥有者仍占少数。价格高是VR眼镜没能普及的重要原因之一,而VR眼镜难以普及会在一定程度上限制VR新闻的发展。2.制作周期长,技术要求高新闻主要追求时效性,传统新闻通过快速制作可以在第一时间呈现给读者。但VR新闻在素材采集和制作方面都需要耗费大量时间,这就会影响到新闻的时效性,而且为了追求精美,对技术及人员要求也会相应提高,但现如今,仍缺乏VR技术的熟练掌握者。3.内容选择有局限性有些新闻适合作为VR新闻发布,比如说一些地质灾害新闻,可以通过场景还原让公众了解灾害发生时及后续救援的实际情况。但一些新闻因为其包含血腥、暴力等内容,不适合作为VR新闻进行报道,强烈的视觉冲击会引起公众的不适感。4.体验舒适度不够现有VR眼镜大多笨重,佩戴时间过长会有一种压迫感,即使谷歌眼镜问世后,VR眼镜变得相对轻便,但仍存在佩戴时间长易产生眩晕、眼睛疲劳等问题,这就大大降低了用户体验的舒适度。四、目前VR新闻的应用方式VR新闻报道的应用模式
由于其独有的沉浸性,VR技术满足了当下受众尤其是年轻人的需求,被广泛应用于新闻生产中。在报道大众难以亲身接触的事件时,VR新闻带来的体验明显优于传统报道。目前VR新闻探索尚处于以全景视频为主要表现形式的初级阶段,因此,结合VR技术条件分析归纳其应用模式,充分想象其实践可能,对推进VR新闻报道的发展具有重要意义。
以报道深度划分
通常,新闻媒体在制作不同深度的报道时会采用不同的方法,简单的消息报道只需简洁凝练,让受众能了解新闻事件情况即可,而深度的解释性报道与调查性报道更注重对原因和意义的探索,包含的信息更全面。在制作VR新闻时,也需根据报道深度划分为简单报道型和深度报道型。
简单报道型。在采用VR技术报道一般消息时,可使用全景视频直接表现。全景视频能够还原事件发生的现场,展现其发生发展的基本过程,令受众观看视频时迅速掌握事件的5W要素。
深度报道型。深度报道除了介绍事件本身,往往还需追溯新闻背景,分析事件细节,挖掘其发生的根本原因与社会意义,是知性与理性结合的报道。因此在制作深度报道的VR新闻作品时,除了相关场景的还原,还需附加背景资料的介绍、相关领域专家的评述等,更好的实现深度报道的全方位认识功能。目前已有的作品中,《得梅因纪事报》推出的《丰收的变化》最接近深度报道的要求,通过场景呈现的数据信息、隐藏的图片线索、周边人物的对话勾勒出传统农场在全球化浪潮中的生存处境。随着VR技术的进一步发展,深度报道的VR新闻还应提供给受众更多的交互选择,将场景以外的采访、资料以多媒体的方式自然融入VR环境,进一步提高受众的沉浸式体验。
(二)以用户自主程度划分
在传统新闻报道中,受众对报道的信息接收较为被动,只能从媒体设定的视角对事件进行了解。而今,VR技术的交互性打破了这种视角局限,用户可以自主选择观察视角,结合个人经验对事件过程进行不同层面的解读。由于交互的技术要求较高,不同层次的自主程度耗费的制作时间相差极大,需要根据报道的时效性要求进行选择。
定点观察型。在360度全景视频中,时间轴上的每一帧都固定了观察者站立的点位,观众可以站在原地通过头部摆动对周围情景进行360度察看,但不能改变自身在VR环境中所处的位置,故称其为定点观察型。目前已有的VR新闻作品大多属于这个类型。该类型报道稍显单薄,观众受到观察位置的约束,自主性与交互性不足,但其所需技术难度较低,制作周期较短,适用于时效性要求较高的新闻制作。自由观察型。为使受众在VR环境中可进行完全自由的观察互动,媒体在制作VR新闻报道时需对新闻场景进行三维建模,将与新闻事件相关的部分建筑、物品、人物等模型化,提供三维空间内全方位的观察视角。《丰收的变化》制作团队率先尝试了环境建模,使用Unity公司的游戏引擎渲染农场的地形、建筑物和植物,观众戴上头盔后使用电脑的鼠标和方向键即可在3D的VR农场中漫步。[3]未来随着传感技术与交互技术的推进,用户可以摆脱鼠标和键盘,通过传感装置实现直接行走,也可对虚拟环境中的物品进行拿起、放下、旋转等直接操作,进一步提升受众在信息接收方面的自主性。由于三维建模对数据采集的要求高,后期加工过程更为复杂,该模式主要适用于时效性要求低的新闻报道。
(三)以受众观察角度划分
为了体现新闻的客观性,传统新闻报道通常以记者的第三人称旁观者角度展示新闻事件发生及发展过程。在新闻报道中,记者会通过当事人的“现身说法”为自己的报道提供真实性参考。将旁观者与当事人掌握的信息结合起来才能更加接近事件的客观真相。VR技术为用户提供第一人称的代入感,而第一人称的角色选择是旁观者还是当事人,直接影响了受众对事件的观察角度与体验。
旁观者型。在VR新闻报道中,受众佩戴VR设备进入场景,代入事件的旁观者角色了解新闻信息时,感知重点在于接近事件的客观真相。例如在《百万人大游行》中,受众跟随记者步伐穿行在游行人群中,在近距离感受到人群的愤怒时,这种愤怒情绪对受众的感染力较弱,却能激发受众对于人群愤怒源头的求知欲。旁观者型VR报道的制作流程和考虑因素与传统报道基本相同,重点在于及时获取现场视频、图片、音频以及当事人采访等事实素材,尽可能还原新闻现场全貌。
当事人型。当事人在采访中提供的信息是新闻事实的重要来源。在当事人型VR新闻中,受众获得的视角比较主观,可能难以第一时间判断出自身所处角色在事件中的定位,因此制作团队需要在屏幕上为受众提供可阅读的背景资料,三言两语介绍清楚受众的视角来自什么人,与新闻事件有什么联系,方便受众迅速进入角色进行体验。当事人身份的合理选择是该类型报道制作的基础,记者需在充分了解新闻事件的基础上整理出事件当事人名单,通过采访、调查分析出每位当事人在新闻事件中的行为路径,综合考虑受众在主观视角下可能产生的感受,最终选出最适合表达新闻信息的人物。媒体选择从当事人角度制作报道时,需要充分、全面地了解该当事人在新闻事件中的完整经历,对其接受采访时提供的信息进行反复核实验证,确保视角的主观性不影响新闻的客观真实性。
旁观者和当事人模式存在差异,但在具体实践中两种模式可混合应用、相互切换,为受众提供更全面的新闻信息。五、VR新闻未来的发展VR直播使直播有了新的视角,身临其境的浸入感和趣味性吸引大量用户观看,曾经困扰已久的技术难关不断被攻克,VR+新闻技术上越来越成熟。VR直播主要流程的几个关键技术环节:全景采集、视频拼接、传输、导播切换处理、分发推送、终端收看等的技术瓶颈都已被逐一攻克。
在采集端,全景VR摄像机的多个镜头已经可以实现传感器同步、拼接技术,使畸变程度得到有效改善,色彩、亮度、白平衡等参数可以保持一致性。另外高分辨率摄像机不断推出,也大大提升了画面质量。同时,多机位全景摄像机的搭配使用也丰富了画面,有的摄像机还加入了3D技术,增加了立体浸入的感觉。
从视频拼接环节上看,实时拼接算法上已可以将多镜头拍摄的画面进行亮度色彩调整、对齐、畸变矫正、投影到球面等一系列处理后,实时合成为一幅完整画面的全景视频。在传输环节上,由于直播的实时性,加上VR内容视频大小远超过普通视频流,所以VR直播对于网络带宽的要求较高。由于使用了4G便携背包传输、卫星传输和地面光纤传
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