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文档简介
第1章初识authorware
1.关于Authorware,下列说法不正确的一项是c。
A.Macromedia公司推出的多媒体工具软件,应用范围涉及教化、消遣、科学等领域
B.以特有的流程线来表示程序的流程
C.每个图标代表一个程序或操作方式
D.可以通过各类图标导入文字、图片、声音、动画等多媒体
2.下列哪些选项属于Authorware7.0的新增功能_abed。
A.接受Macromedia通用用户界面
B.支持导入MicrosoftPowerPoint文件
C.在应用程序中整合播放DVD视频文件
D.支持XML的导入和输出
3.假如仅运行运用Authorware生成的应用程序,至少须要—b多大的内存空间。
A.16MBB.32MBC.64MBD.I28MB
4.能与Authorware协作运用的软件种类极其丰富,常用的软件有abed。
A.Photoshop处理图像软件B.3DSMax制作三维动画软件
C.WaveEdit处理声音文件D.Premiere制作数字视频图像
5.选出不属于Authorwarc的工作界面的一项c。
A.图标栏B.工具栏C.状态栏D.属性检查相
6.当菜单项后面带有小三角形时,表示do
A.该叮嘱当前不行用B.该叮嘱为开关式切换叮嘱
C.该叮嘱会弹出相应的对话框,进一步得到须要的信息
D.菜单项还包含下一级子菜单项
7.在工具栏中单击下列哪个按钮,可以打开【学问对象】面板ao
A.陶B.@C..©D.国
8.快速打开【函数】面板的组合犍是—b0
A.Ctrl+Shift+VB.Ctrl+Shift+FC.Ctrl+TD.Ctrl+I
9.用于创建一种决策推断执行机构的图标是一ao
A.OB.S>C.0D.回
10.下列关于【计算】图标的描述,选出正确的选项―abc。
A.用于对变量和函数进行赋值及运算的场所
B.并不是Aulhorware计算代码的惟一执行场所
C.设计功能看起来虽然简洁,但是灵敏地运用可以实现困难的功能
D.双击可以打开代码编辑器,但不能运用JavaScript进行编写
11.粘贴指针的作用是用来d—。
A.指示Authorware程序的起先处B.指示Authorware程序的结束处
C.指示Authorware程序中的层D.指示下一步粘贴设计按钮的位置
12.假如要将演示窗口的背景设置为红色,下列操作正确的一项是—c。
A.在【移动】属性检查器中设置B.在【擦除】属性检查器中设置
C.在【文件】属性检查器中设置D.在【视频】属性检查器中设置
13.选出不是Authorware优点的〜项d。
A.可视化的编程方法B.流程图式的程序构造方式
C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品
D.对媒体的限制最灵敏
14.除了Windows操作系统外,Authorware还可以在___b系统下运行。
A.UnixB.MacintoshC.LinuxD.Netware
15.Authorware主文件的大小限制在多大范围以内比较合适_____b
A.1M以下B.5M以下C.10M以下D.不能确定
第2章显示图标、等待和擦除图标
I.在Authorware中,c____图标是设计流程线上运用最常见的图标之一,在该图标
中可以存储多种形式的图片及文字。同时,还可以放置函数变量进行动态运算。
A.图B.颈C.圆D.2
2.假如要在演示窗口中绘制水平、垂直或45°角的直战,可以单击绘图工具箱中的_a_
_按钮。
A.+B./C.4D.O
3.下列关于文本的说法,不正确的一项是_Do
A.在【显示】图标中,单击绘图工具箱中的【文本】工具,当指针将变成工形态时进行
单击,然后调整输入法,输入所须要的文字即可
B.当选择【文本】工具单击演示窗口时,会出现一条表示文本宽度的线条以及一个表示
文字高度的闪烁光标
C.输入完毕后,单击【选择/移动】工具,可以将文字作为一个整体的对象进行处理,可
以整个地选中、移动和修改
D.选择【文本】|【风格】叮嘱,可以为多行文字添加垂直滚动条
4.编辑图形时,要用到许多编辑面板,这时,可以按下快捷键将这些面板调出。其中,_
_c组合键用于打开【线型】面板:—a组合键用来打开【填充】面板;_b
一组合键打开【模式】面板;―d一组合键用于打开【颜色】面板;—e
组合键能够打开排列一面板。
A.Ctrl+DB.Ctrl+MC.Ctrl+LD.Ctrl+KE.Ctrl+All+K
5.假如要同时选中多个图形,须要按住_C键。
A.AltB.CtrlC.ShiftD.以上答案都不正确
6.在【显示图标】属性检查器的左端,列出了下列哪些信息_ABCD。
A.标识B.大小C.修改D.参考
7.假如要将图标的内容显示在程序中全部显示内容的块前面,应当勾选【显示图标】属性
检查器中的_A复选框。
A.干脆写屏B.防止自动擦除C.禁止文本查找D.更新显示变量
8.当多个显示图标的内容同时显示在演示窗口中时;假如这些图标的层相同,则先出现的
图标,其内容显示在后面,后出现的图标,内容显示在前面,层的默认值为_B_层。
A.无B.0C.1D.-1
9.设置显示图标的出场过渡效果,须要打开C_对话框。
A.定义风格B.查找C.特效方式D.数字格式
10.关于【显示】图标的说法,正确的一项是_Co
A.【位置.】列表框中的各项设置.,用于确定显示内容的移动方式
B.【活动】列表框中的各项设置,用于确定显示内容的位置
C.在Authorware内部运行程序时,即使没有设置移动属性,显示内容也都可以移动
D.假如显示图标没有设置移动属性,那么在运行打包文件时,还可以重新进行设置
11.粘贴外部文本,可以接受_ABC_操作方法。
A.运用Clrl+C和Cirl+V组合键
B.选择【编辑】I【复制】和【编辑】I【粘贴】叮嘱
C.单击工具栏中的【复制】函和【粘贴】哈按钮
D.右击要粘贴的文本,然后在快捷菜单中选择适当的叮嘱
12.假如想一次导入多个图像文件,可以单击【导入哪个文件】对话框中的扩展按钮,打开
该对话框的扩展窗口。B
A.FB.L+C.MD.因
13.图像导入到演示窗口后,须要运用【模式】面板为其设置合适的显示方式。常用的显示
方式包括ABCDEF。
A.不透亮B.透亮C.反转D.擦除E.遮隐F.Alpha
14.在Authorware中结束等待有哪些_ABCD方式。
A.鼠标事务或B.时间限制C.按钮响应D.按键响应
15.下列关于擦除图标的说法,不正确的一项是Do
A.一个多媒体程序运行的过程,就是各对象在演示窗口中显示、擦除的过程
B.在Aulhorware中,瘵除过程主要依靠擦除图标来完成
C.奇异地运用【擦除】图标,可以实现对象的滚动搂除、淡入淡出等擦除效果
D.要添加【擦除】图标,可以将由拖放到主流程线上
第3章移动图标
1.下面关于Authorwarc说法不正确的是_D,
A.Authorwarc接受基于设计图标和流程图的程序设计方法
B.Authorwarc具有可以不写程序代码的特色
C.Aulhorware可以用来创作交互式多媒体程序
D.Authorware能制作出音乐、数字化电影文件
2.函数Random(Min,Max,Units)中Units的含义是C。
A.最大值B.最小值C.步长D.终值
3.Authorwarc中的移动图标供应了_B种运动方式。
A.4B.5C.6D.7
4.在设计窗口中打开第一个图标后,同时按_A_键可以显示另外一个图标中的内容。
A.ShiftB.AltC.CtrlD.Tab
5.下面关于创建Authorware动画说法不正确的是_A_。
A.一个【移动】图标可以对两个【显示】图标添加动画
B.一个【移动】图标不行以对两个显示图标添加动画
C.每个【移动】图标上都必需要有一个显示图标
D.一个【显示】图标后可以带有多个【移动】图标
6.通过设置变量、表达式的值来确定终点的动画类型是Ao
A.直线定位动画B.终点定位动画C.平面定位动画D.路径定位动画
7.在执行方式下拉列表框中,执行【移动】图标的同时,接着执行下一个图标的选项
是_A_。
A.同时B.永久C.等待直到完成D.起先
8.下面不属性于路径移动动画的是一D。
A.折线动画B.曲线动画C.封闭动画D.不规则动画
9.在处理超出动画范围时,用于从起点接着运动超过部分距离的选项是—A-o
A.循环B.停在终点C.到上次终点D.重新起先
10.在选择【到终点停止】选项后,当在目标文本框内输入300时,则将其定位在_A_。
A.终点B.起点C.中点D.200位置处
第4章声音和动画初步
1.利用Authorware供应的【声音】图标,可以在多媒体作品中加我各种各样的声音信
息,并且可以依据作品中的设置进行播放。选择Authorware支持的声音文件格式邀0。
A.AIFFB.MP3SoundC.PCM和SWAD.VOX和WAVE
2.在运用【声音】图标时,必需留意有关软硬件环境的问题,例如,计算机要安装R
A.显卡B.声卡C.磁卡D.视频卡
3.假如选中_C_复选框,则该声音文件只是和Aulhorware程序建立了链接关系,并
没有真正包含进去,这样在文件打包时,就将该声音文件同时供应应用户。
A.存储B.示例大小C.链接到文,'牛D.示例速率
4.假如要同时执行声音图标和它后面的设计图标,必需选中D_选项。
A.播放次数B.直到为真C.永久D.同时
5.当对一个声音■文件设置了【同时】或【永久】选项后,假如想让Authorware在播放
完这个声音文件后,再播放当前导入的声音文件,应当选中A复选框。
A.等待前一声音完成B.等待直到完成C.数据速率D.声道
6.有关WAV格式的声音文件,下列说法不正确的一项是_Do
A.WAV格式的声音文件,主要优点是通用性好,在各种平台上都能够正常播放,但是
它有一个不容忽视的缺点就是文件尺寸大
B.假如在设计多媒体时,将全部的声音接受这种格式存储,仅声音数据就有可能占上
百兆存储空间
C.假如WAV格式文件是,个单声道声音文件,可以利用Authorwarc供应的一个声音
文件压缩工具VoxwareEncoder来压缩
D.VoxwareEncoder是一种支持处理单声道WAV文件转换为VON格式的声音文件软件
7.利用Authorware的【数字电影】四图标,可以便利地在多媒体应用程序中导入用
3DMAX、Director.Easy3D等专业动画制作软件制作的数字电影。Authorware支持的数字
电影格式有_ABCD0
A.PICS(只能在Mac平台上运用B.AVI(视频forWindows)
C.FLC/FLID.DIR、DXR(MacromediaDirector文件
8.数字化电影可以供应丰富的动画效果及伴随音效。下列选项中,说法不正确的一项
是_D_。
A.Authorware本身不能产生数字信息
B.运用影像捕获编辑软件,通过视频捕获卡把捕获到的录像片,转化为计算机能够处
理的数字化电影文件进行导入
C.Authorware可以导入利用其他工具,制作的数字电影格式
D.可以在Authorware中编辑导入的电影文件
9.在【数字电影图标】属性检查器中,【模式】列表框用于设置数字化电影的覆盖显示
模式。其中,选择A选项,可以使数字化电影边沿部分的透亮色起作用,而内部
的黑色或白色内容照旧保留。
A.遮隐B.不透亮C.反转D.透亮
10.外部保存的数字电影总是干脆显示在屏幕上,被放置在全部显示对象的前面。【干
脆写屏】复选框只适用于_B_显示模式。
A.遮隐B.不透亮C.反转D.透亮
11.在【数字电影图标】的属性检查器中,【播放】列表框用来限制数字电影的播放方
式和播放进程。选出।Autkonvare只播放该数字电影文件第■帧的选项_A。
A.仅当移动时B.次数/圈数C.直到为真D.重复
12.在Authorware中运用视频信息必需满足哪些条件ACD。
A.要有存储在录像带或光盘中的视频信息
B.要有存储在录像带或光盘中的动画信息
C.要有播放外部媒介与计算机相连的录像机或影碟机
D.装备有外设显示涛或装有特殊集成卡(例如视频叠加卡等)的计算机
13.在AnimatedGIFAsset属性对话框的【速率】F拉列表中,包含了ABD_选项。
A.锁步模式B.平常模式C.透亮模式D.固定模式
14.假如要强制使电影以较低的质量显示,从而获得较快的运行速度,用户可以在Flash
Asset属性对话框的【品质】下拉列表中,选择_B_选项。
A.高B.低C.自动-高D.自动-低
15.下列关于ActiveX控件的说法,不正确的选项是
A.ActiveX控件是一个模块化的灵敏对象
B.Authorware是通过ActiveX.x32和Actxpriv.x32这两个文件来实现ActiveX扩展的
C.Activex.x32是创作用户界面,Acixpriv.x32是运行Authorware作品
D.在Authorware安装书目下的Xtras文件夹里可以找到ActiveX.x32和Actxpriv.x32这
两个文件
16.下列关于OLE对象的说法,不正确的选项是Do
A.OLE(ObjectLinkingandEmbedding对象的链接与嵌入,简称OLE)技术是为了改
进连结文档面设计的
B.OLE是指在一个文件或一个程序中,能够包含多种不同数据格式的数据内容
C.通过OLE技术和Authorware的功能扩展接口,可以引入其他应用程序设计的对象
到Authorware文件里
D.在OLE中,不行以嵌入PowerPoint演示文稿
第5章交互图标
1.Authorware中供应了___B种交互类型。
A.10B.11C.12D.13
2.通过设置某一图片或文字的轮廓为热区的交互方式被称为_A。
A.热对象交互B.热区域交互C.目标区域交互D.按键交互
3.下面关于创建交互的说法不正确的是一D。
A.【交互】图标本身具有显示功能,我们可以把所要显示的内容干脆放在【交互】图
标内
B.假如要在【交互】图标中嵌套【交互】图标,那么须要借助【群组】图标来实现
C.除了【交互】图标之外,其他任何图标都可以生成交互分支
D.一个【交互】图标可以包含一个或多个分支,这些分支只可以是一种交互类型
4.按—A—组合键可以打开属性检查器。
A.Ctrl+IB.Ctrl+1C.Ctrl+RD.Ctrl+B
5.在【擦除】选项中,假如想在退出交互后,在执行下一个图标前可以选择一B-o
A.在下一次输入之后B.在下一次输入之前
C.在退出时D.不擦除
6.当希望执行完交互分支后退出交互程序,执行下一个图标的选项是_Co
A.重试B.接着C.退出交互D.返回
7.激活条件可以用于—D交互类型。
A.文本输入B.条件C.重试限制D.按钮
8.下列可以设置为永久型交互类型的选项是_B_。
A.文本输入、按键、热区域R.按键、时间限制、重试限制
C.目标区域、条件、事务D.按键、重试限制、下拉菜单
9.当希望在单击热区域后,该区域以高亮度显示,可以选择_A—。
A.匹配时加亮B.匹配标记C.单击D.指针处于指定区域内
10.假如希望在文本输入交互内输入的文字至少有三个字符可以匹配,则可以—A—。
A.在【最低匹配】文本框内输入匹配字符的个数B.选择【增加匹配】复选框
C.选择【附加单词】复选框D.选择【单词依次】复选框
H.当我们希望条件值由假变为真时,才执行相应的交互分支,可以选择CO
A.关B.为真C.由假变为真D.由真变为假
12.在【时间限制】交互过程中,假如希望Authorwarc暂停计时,当程序返回到时间限制
交互图标时,从离开该图标时起先计时,并接着执行程序的选项是_Ao
A.暂停,在返回时复原计时B.接着计时
C.暂停,在运行时重新起先计时D.暂停,在返回时重新起先计时
第6章决策、框架和导航图标
1.当【分支】图标的分支个数超过___C个时,将在其右侧出现列表框。
A.4B.5C.6D.7
2.下列图标可以出现在分支图标右侧的是D。
A.【分支】图标B.【交互】图标C.【框架】图标D.【显示】图标
3.下面关于【分支】图标的说法正确的是一C。
A.对于【分支】图标,可以通过干脆与交互循环进行交互来选择分支
B.【分支】图标本身具有显示功能,可以将须要显示的内容放置在【分支】图标中
C.【分支】图标本身不具有显示功能,但可以将须要显示的内容做为分支显示
D.【分支】图标只能完成依次结构,无法完成循环结构
4.当我们须要每个分支至少执行一次时,可以在其属性检查器的【类型】下拉列表中选择
_B_O
A.固定的循环次数B.全部路径
C.直到推断为真D.不重复
5.在全部分支中随机抽取执行,直到达到所输入的重复次数为止,这种分支执行方式为
_A_o
A.随机分支B.依次分支C.计算分支D.在未执行过的路径中随机选择
6.Aulhorware中的导航操作,须要通过_D和【导航】图标协作运用才能完成。
A.【分支】图标B.【显示】图标C.【群组】图标D.【框架】图标
7.【框架】图标的内部结构包括—入口和出口两部分组成。
8.下面关于【框架】图标的内部结构的说法,不正确的是_Do
A.默认【框架】图标内部结构分为上下两部分
B.其内部的全部图标都可以随意增减
C.在【框架】图标内部,全部【导航】图标按钮的交互方式都可以更改
D.以上说法均不正确
9.所谓超文本就是在一般文本功能基础上又增加了—Do
A.文字闪动效果的文本B.相应导航跳转功能的文本
C.可以把•般文本样式与某一页面系统中的具体页进接起来,从而实现超链接
D.B和C都对
10.【导航】图标包括—C—种跳转方式。
A.3B.4C.5D.6
11.在【导航】图标的5种类型中,用于依据用户所输入的关键字进行导航的查找方式为_D_
A.最近查找B.旁边查找C.计算查找D.查找
12.退出框架/返回的图标是—Do
A.mB.BC.@D.河
13.当程序执行到一个【框架】图标时,会先执行一C。
A.所定义的页图标B.第一个页图标C.入口部分的内容D.出口部分的内容
第8章调试、打包和发布
1.在测试一段程序时,假如须要测试其到指定的位置后结束,须要运用—B,
A.起先标记旗B.结束标记旗C.单步跟踪D.跟踪开关
2.下面关于标记旗操作不正确的是C0
A.在运用标记旗时,只有一个起先旗和一个结束旗出现在当前设计窗口中
B.要运用标记旗,可以利用鼠标拖动旗帜到须要的位置后释放
C.双击图标工具栏上旗帜位置的空缺处,旗帜将自动从设计窗口流程线上取消
D.运用起先标记旗与结束标记旗可以缩小对程序检测的范围
3.在跟踪窗口中,显示图标的简称是Ao
A.DISB.DESC.FRMD.ERS
4.在程序运行过程中按_D_组合键,就可以暂停当前的程序,并对其进行修改。
A.Ctrl+SB.Ctrl+OC.Ctrl+QD.Ctrl+P
5.在对文件进行打包时,【打包时包含外部之媒体】复选框表示一C—变量限制滑块对象。
A.表示运行程序时,复原断开的链接
B.将全部与当前程序有链接关系的库文件打包成文件的一部分
C.将程序中以链接方式运用的外部媒体和文件一起打包
6.要打包网络发布文件,可以在【文件】菜单中选择一B。
A.打包B.Web打包C.一键发布D.发布设置
7.将Authorwarc文件进行网络发布时,其映射文件中的Put行表示C。
A.设置阅读器的平安属性和网络打包1D
B.表示Map文件在HTTP服务器上的位置
C.用于说明将下载的外置文件
D.用于下载运行应用程序所需的文件
8.打包生成的文件将不包含执行部件,也就
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