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文档简介
2026年游戏引擎开发者面试题目参考一、编程与算法题(共5题,每题10分,总分50分)1.题目:编写一个函数,实现将一个无符号整数反转。例如,输入123,输出321;输入100,输出1。假设环境不允许存储64位整数(即输入的数字在32位有符号整数范围内)。答案与解析:cppintreverse(intx){intrev=0;while(x!=0){intpop=x%10;x/=10;if(rev>INT_MAX/10||(rev==INT_MAX/10&&pop>7))return0;//INT_MAX=2147483647if(rev<INT_MIN/10||(rev==INT_MIN/10&&pop<-8))return0;//INT_MIN=-2147483648rev=rev10+pop;}returnrev;}解析:-使用取模和除法逐位反转数字,注意处理边界条件(如INT_MAX/10可能导致溢出)。-检查反转后的数字是否超出32位有符号整数的范围。2.题目:给定一个二维网格,每个格子可能是'0'(空地)或'1'(障碍物)。编写一个函数,计算从左上角(0,0)到右下角(m-1,n-1)的最短路径长度。每次只能向右或向下移动。答案与解析:cppintshortestPathBinaryMatrix(vector<vector<int>>&grid){intm=grid.size(),n=grid[0].size();if(grid[0][0]!=0||grid[m-1][n-1]!=0)return-1;vector<vector<int>>dp(m,vector<int>(n,0));dp[0][0]=1;for(inti=0;i<m;++i){for(intj=0;j<n;++j){if(grid[i][j]==1)continue;if(i>0)dp[i][j]+=dp[i-1][j];if(j>0)dp[i][j]+=dp[i][j-1];if(i>0&&j>0)dp[i][j]+=dp[i-1][j-1];}}returndp[m-1][n-1];}解析:-使用动态规划,dp[i][j]表示到达(i,j)的最短路径长度。-只能向右或向下移动,且障碍物不可通过。若起点或终点为障碍物,直接返回-1。3.题目:实现一个LRU(最近最少使用)缓存,支持get和put操作。缓存容量为capacity。答案与解析:cppclassLRUCache{public:structNode{intkey,val;Nodeleft;Noderight;Node(intk,intv):key(k),val(v),left(nullptr),right(nullptr){}};LRUCache(intcapacity):capacity(capacity){}intget(intkey){if(cache.find(key)==cache.end())return-1;Nodenode=cache[key];moveToHead(node);returnnode->val;}voidput(intkey,intvalue){if(cache.find(key)!=cache.end()){Nodenode=cache[key];node->val=value;moveToHead(node);}else{if(cache.size()==capacity){cache.erase(tail->left->key);removeNode(tail->left);}NodenewNode=newNode(key,value);cache[key]=newNode;addNode(newNode);}}private:unordered_map<int,Node>cache;Nodehead=newNode(0,0);Nodetail=newNode(0,0);intcapacity;voidaddNode(Nodenode){node->left=head;node->right=head->right;head->right->left=node;head->right=node;}voidremoveNode(Nodenode){node->left->right=node->right;node->right->left=node->left;}voidmoveToHead(Nodenode){removeNode(node);addNode(node);}};解析:-使用双向链表和哈希表实现。-get操作将节点移动到头部,put操作在头部插入新节点,若超出容量则删除尾部节点。4.题目:给定一个字符串s,判断是否可以通过删除一些字符使其变为回文。例如,输入"cabababcbc",输出true(删除部分字符后为"abaaba")。答案与解析:cppboolvalidPalindrome(strings){intleft=0,right=s.size()-1;while(left<right){if(s[left]!=s[right]){returnisPalindrome(s,left+1,right)||isPalindrome(s,left,right-1);}left++;right--;}returntrue;}boolisPalindrome(conststring&s,intleft,intright){while(left<right){if(s[left++]!=s[right--])returnfalse;}returntrue;}解析:-双指针法,若遇到不匹配字符,尝试跳过左边或右边的字符,继续判断。-若能形成回文则返回true,否则返回false。5.题目:设计一个算法,找出数组中未出现的最小正整数。例如,输入[3,4,-1,1],输出2。答案与解析:cppintfirstMissingPositive(vector<int>&nums){intn=nums.size();for(inti=0;i<n;++i){while(nums[i]>0&&nums[i]<=n&&nums[nums[i]-1]!=nums[i]){swap(nums[i],nums[nums[i]-1]);}}for(inti=0;i<n;++i){if(nums[i]!=i+1)returni+1;}returnn+1;}解析:-将数字放到其索引位置(如1放到索引0),然后检查哪个位置不匹配。-若所有数字都在正确位置,返回n+1。二、数据结构与系统设计题(共5题,每题10分,总分50分)1.题目:设计一个消息队列系统,支持生产者-消费者模式。要求:-支持高并发访问。-支持消息持久化(本地磁盘)。-支持消息的顺序性(按生产时间排序)。答案与解析:-使用环形数组(ringbuffer)存储消息,两端分别用于入队和出队。-使用锁(如读写锁)或原子操作保证并发安全。-消息写入磁盘时使用异步I/O避免阻塞。-若需顺序性,可在消息中记录时间戳并按时间排序。2.题目:设计一个高并发的短链接生成服务。要求:-链接长度尽可能短(如3位数字)。-支持高并发生成。-支持快速跳转(通过短链接查询原始链接)。答案与解析:-使用哈希函数(如CRC32+Base62编码)将长URL映射为短链接。-使用分布式缓存(如Redis)存储短链接与长链接的映射关系。-使用分段锁或CAS操作保证并发安全。3.题目:设计一个分布式文件系统,支持高可用和容错。要求:-文件分块存储在多个节点上。-支持副本冗余(如3副本)。-支持块级别的故障恢复。答案与解析:-文件分块(如1MB一块),每块存储在多个节点(如3个)。-使用一致性哈希算法分配块到节点。-若某节点故障,其他节点接管其块。-使用心跳检测节点状态。4.题目:设计一个实时推荐系统,输入用户行为日志,输出推荐结果。要求:-支持毫秒级响应。-支持离线计算与在线更新的结合。答案与解析:-离线使用Spark计算用户画像,存储在HBase。-在线使用Redis缓存热点数据,实时更新推荐结果。-使用消息队列(如Kafka)传递实时行为日志。5.题目:设计一个高并发的计数器系统,支持分布式部署。要求:-支持原子性。-支持快速读。答案与解析:-使用Redis的INCR命令实现原子计数。-若需分布式部署,可使用Redis集群或ZooKeeper协调计数。三、游戏引擎技术题(共5题,每题10分,总分50分)1.题目:在UnrealEngine中,如何实现一个动态光照贴图(Lightmap)?答案与解析:-使用Unreal的Lightmap烘焙工具,将静态模型的光照信息导出为贴图。-动态场景可通过LightPropagationVolumes(LPV)实现间接光照。2.题目:在Unity中,如何优化大量静态物体的渲染性能?答案与解析:-使用LOD(LevelofDetail)系统,远距离物体使用低精度模型。-使用OcclusionCulling(遮挡剔除)减少不必要的渲染。-使用LightProbes和ReflectionProbes缓存光照信息。3.题目:解释Unreal的虚拟化渲染管线(VirtualizedRenderingPipeline)及其优势。答案与解析:-将渲染任务分配到多个线程,减少CPU瓶颈。-支持异步加载资源,提升性能。-适用于高分辨率或复杂场景。4.题目:在Unity中,如何实现一个基于物理的软体动画?答案与解析:-使用Mass
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