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广告心理学形成性汇总

广告中人物模特的注意效果人物模特在广告画中既有正效果,也有负效果。(1)正效果表现为,有调查说明,带有人

物模特儿的广告比仅带有产品的广告更引人注意。明星们在广告中的号召力是不可等闲视之的。鉴于广告上的人物性

别、职业与广告的内容有关联,因此,广告画中人物模特儿引起的高注意值就有了积极意义,因此它易于集中指向所联

系的广告内容。(2)人物模特的负效果表现为,假如广告中人物的模特儿与内容无关或者关系很弱,那么由它引起的

注意,就会离开广告的产品与品牌,而集中指向模特儿本身,其结果是广告至多只是成为一幅供人欣赏的作品,根本起

不到其应有的职能作用。

有关注意刺激因素①大小与强度。心理物理学阐明,刺激要引起反应须达到一定强度,且在一定强度范围内,强度增加

反应也随之增加.广告的强度可表现为多方面:大标题、明亮色彩的印刷广告、响亮的广播声、大屏幕显示等.为增加

广告效果,一种惯用策略就是使用大尺寸广告。如这些广告位于交通要道,那么每天观赏的时间会很长,吸引的人会很

多,刊物中的广告也是全页的比半页的注意值高,两页就更高。增大尺寸,可达到加强刺激强度的目的,介习惯水平理

论提揭示,除目标的刺激之外,还受背景刺激制约。与此联系,对比因素是很有意义的。所谓对比是指对象与背景差异

的特性。任何能使广告对象突出的做法,都含有对比因素或者作用。对象与背景的差异若特殊明显,就极易捕捉读者注

意力。②新奇。出乎意外的、不平常的刺激特性,都会有不一致程度的新奇性。鉴于人类的感受器官几乎都有习惯性,

因比缺乏新奇性的剌激,人们都容易产生一种条件性的非觉察现象。这意味创新对广告的注意有基本意义。创新的作用

不仅仅旨在“捕捉”消费者的注意力,使之从其他对象转移到该广告上来,且还能维持注意力对广告信息的进一步加

工.新奇性是与人的好奇心密切联系的,利用好奇心所制作的广告是极易引起注意的。③活动与变化。大量的生活经验

说明。动的或者变化着的物体是易引起注意的。人们普遍相信,动画片的注意效果胜过幻灯片,变化着的霓虹灯更易引

起人们的探究行为。变化出信息,从这一特性中可使用相应的广告策略。④颜色。实质上,色觉是视觉系统对一定波长

的电磁波反应的结果。通常来说,印刷广告中黑色与单色结合的广告比黑白广告读者的人数多;四色广告又比黑白广告

读者人数多。当色彩与尺寸相结合,大的广告又优于小的广告。⑤位置。位置反映了剌激的空间特性。不一致位置可产

生不一致注意(知觉)效果。⑥形状,开关,指的是高宽比。通常认为,高超过宽的广告,比宽超过高的更能引人注

意。

悬念广告关于人类来说,利用语言刺激来达到注意目的是动物界所不及的。语言作为第二信号系统是人类特殊的功

能,悬念广告正是建立在这一基础上的一种广告形式。悬念广告意指广告信息不是一次,而是通过系列广告,由粗到

细,由部分到整体,或者者说,随着广告系列的进展,广告信息逐步充实与完善。它的始发信息常以提问的方式,或者

者直接突出其带有特色的信息。在报刊广告中,这种悬念常大片留空。悬念广告的特点引起的一个直接心埋效果是受众

的好奇心。在好奇心的促使下,受众可能更加注意去寻找信息或者信息的线索。这无疑有利于无意注意向有意注意的转化,

并加深对已给信息的经历。鉴于始发的悬念广告信息十分有限,根本不足以满足好奇心与求知欲,因而就形成了一种动

机趋向于对该系列日下一次广告。这就是所说的定向活动。由此进展,受众对该系列广告信息就会表现出努力地、精细

地加工。有利于受众对广告信息的认知活动。

知觉过程的特性知觉组织的特性包含下列几个方面:(1)接近性。在空间上,彼此接近或者靠近的剌激物容易归成彼此不一

致的组。这一原则推广到广告画上,不仅要使图画的对象在空间、时间上接近,而且要力图使所宣传的商品与某些含义结

合起来。这样有益于诱发消费者的联想。(2)相似性。彼此相似的元素.如在形状上、颜色上、方位上或者其他维度上

的相似,会倾向于归为一类。一个视觉对象的各个部分,在色彩、明度、空间方位、运动速度等越相似,看上去它便越统

利用这一原则,经商者们的策略之一是力图通过广告等途径展现自己的产品在操作性能、外貌样式与某种名牌货相类

似,从而提高该产品的信誉与地位。(3)连续性。是指视觉对象的内在连贯性。(4)封闭性。关于不完全的剌激,知觉

倾向于将它充满与完善。这是过去经验对当前知觉作用的一种表现.即部分剌激作用于感官时,人脑中存贮的信息能够补

充该事物的其他部分刺激的信息,以产生一种完形。在广告中,有的时候设计者利用这种原则专门在画面上空着部分信息,

让现看者自己去完善。这一过程的本身,可能引起消费者的兴趣与快感,多少起到“奖励”作用。

阈下知觉。剌激对感受器来说有一个可觉水平,即极限水平或者阈限水平。超过该水平是阈上刺激低于该水平是阈下刺

激,通常的广告是阈上刺激。由于只有阈上剌激,人们才可能看见它或者听见它。相反,关于阈下刺激人们觉察不到,

但是仍会有反应,这种情形被定义为一阈下知觉。

隐性广告20世纪50年代,某些广告主曾经尝试给消费者不能觉察到的广告信息(阈下剌激),并从中考察这些信息是

否能够说服人们去购买特定商品。并产生了一些效果。但一些研究者在实验室里的研究说明:①人们能够对阙下剌激作

出反应。②阈下刺激难以影响人们的行为。另外,在品名与少女联系起来的场合下,阈下刺激并没有明显影响到对该产

品的回忆或者选择。总之,上述结果没有能够说明阈下刺激能够有效地用来说服消费者进行购买。

重复经历策略消费者的购买习惯可通过不断重复该商品的广告逐步形成,只要该商品的特性能满足消费者需求。重复的

重要性能够从条件反射建立与巩固的原则中得到确认。广告频率被看作是一段时间里重复广告的次数。在大众不太熟悉

商品的场合下,高频率的优势是存在的。\\电视广告,通常在短期内,集中重复可使广告回忆达到峰值。一旦广告中

止,回忆成绩便急剧下降。有益的启示是:在市场目标指向于新产品出台,或者为抵消对手的广告攻势的情形下,一份

广告密集的时间表是可取的。由于借助于它,有利于产生直接影响。然而,倘若市场目标是旨在引起长久的重复购买,

那么一份广告的长期分配时间表更为有效。\\研究说明,高密度或者大间隙都不利于记住广告信息。而一与三星期的广

告时间表显示出较高水准的品牌识记的回忆。、广告的重复效果在杂志广告里也得到表征,重复次数多关于读者对该商

品的熟悉程度与购买强度都有很大影响.人们对户外人告也有一个明显的学习过程,一旦学会后,该广告所产生的印象

还在大众那里保留着。\\关于著名品牌,广告的重复作用要紧是防御的,即旨在巩固消费大众已经建立起来的重复购买

习惯(认牌购买)。强化广告信息对保护大众的商标忠诚性是重要的与有价值的。

广告频率即在一段时间里重复广告的次数。在大众不太熟悉商品的场合下,比如一个新产品出台,频率高的广告不仅强

化大众对它的学习过程,且高频率本身就可能成为该商标的一个优势指标。尽管高质量与广告频率间不存在高度有关,

但是在消费者的心理,高频率的优势是存在的。

广告频率效果有限的要紧原因。①在形成行为的模式中,忽视了巨大的个体影响,诸如主体知觉,这可能给广告效果以

很大的修正。年轻人的多数习得来自熟悉的群体,包含对品牌的偏好,很少是刺激一反应模式中所强调的简单重复。②

把遗忘率看成是时间的简单函数并不完全合适,由于人们能记住一些对自身有功能意义的东西,直到非常久远。这大概

更求助于直观与经验,而#简单依靠重复与时间。③学习取决于有关信息量的简单积存。在功能上,它是从•个有意义

的认知结构向着另一个认知结构运动。这种运动是依靠离散的、突然的顿悟。认知的重组系统并依靠于重且频率。

如何提高经历的信息量。在信息论里,信息量表示消息所具有的概率价值,它的单位是二进制。一个二进位称作一个

比特。广告更多、更有效地传递信息或者使消费者增强对广告的经历,可选择下列途径:①把信息编成组块。组块是把

几个小单位构成大单位。通过组块,关于原先的小单位来说,经历容量就可增大。数字与文字语言都能够组块。\\组块

的概念在现实生活中得到了广泛应用,其内涵也已扩充到一切有意义的编码中。具体说,把单个信息构成人们熟悉的或

者有规律的图形、符号、文字语言及其他。②增加对象的维度。通常一个对象总会有若干特性。每种特性都可看作一个

维度。资料说明,要想提高正确辨识刺激的数目,增加剌激程度是可取的。特别是当单个维度变化达到7个数量时。\\

在广告包装设计中,这一规律已被广泛应用。具体地说,形意结合、形字结合、图形与色彩结合等,均可望收到较好的

经历效果。③利用视觉经历优势。视觉与听觉是人脑两大信息传递通道。关于中外读者米说,视或者听的经历优势,因

其文字语言不一致而有差异。前者视优于听,后者听优于视。关于中国读者来说,视觉媒介比听觉媒介更有利。\\视听

媒介的方案编排应是完全不一致的:关于听觉媒介(电台广播),广告的重要信息最好放在方案的开关与结尾:关于视

觉媒介(印刷广告等),重要信息最好置于文案首部。

常规认知策略认知策略在广告创意中的运用可分为两大类型:一是组织策略;二是视觉策略。(1)组织策略能够看作是

统领的策略。它既能够统领一个个广告,构成广告系列,也能够在一幅广告创意中统领部件,构成整体或者大的单元。前者

包含系列广告、“悬念”广告;后者能够表现为“组块”、“高级统领者”、“类比”与“境联”等策略。(2)视觉策

略,旨在加强对广告认知的微观策略。常用的视觉策略有:对比策略、镶嵌策略、转换策略、特征展露策略等

认知失谐策略认知失谐,通俗地讲,就是认知的“反常态”o人们的头脑会对一些熟悉的东西产生“定势”,即习惯性

思维。当熟悉的事物突然以一种陌生的方式出现,“定势”被打破,导致认知失谐现象的产生。认知失谐使我们的注意

与兴趣指向与集中于该事物,并有利于“定势”的改变,同意新经验。认知失谐的产生,与人的过去经验密切有关。

认知失谐广告表现形式。①反物态。将两种或者以上完全不一致事物巧妙组合成一种新的、与众不一致的事物运用“反

物态手法”时,事物的结合应自然,有所过渡,而不是生硬拼凑。相结合的事物也应具有一定关系,或者相似,或者相

反,或者接近,这样使受众容易产生联想,懂得广告意思。②反比例。改变人与物或者物与物间正常比例关系,使之扩

大或者缩小。通过反比例手法,突出商品特点,给人深刻印象。但要特别注意整个广告画面平衡协调、比例改变适当,

不致让人产生轻重失调、倾斜感。③反时空。将不可能同时同地存在或者发生的事物、情境,以某种方式同时呈现。另

外,违反空间状态的形式,如物体扭曲变形、位置倾斜颠倒、运动方式反常等,也能导致失谐产生,可看作是“反空

间”表现。值得指出的是,在广告中对图像的变形、旋转等不宜过度,让受众易认出原型,否则会造成识别时间加长、

识别正确率下降的后果。④合成艺术,将商品通过某种方式“注入”人们熟知的艺术作品,构成新整体。由于被“注

入”商品本不是该艺术品的一部分,使人觉察与原作品差异,产生认知失谐。运用此方法,不仅能引起受众的注意与兴

趣,还能帮建立商品与该艺术品联系,使商品在某种程度上获得艺术作品声誉的迁移,增加消费者对产品的好感度。⑤

其他形式。“反白”是流行多年的一种设计表现技巧。通常报刊广告印刷,习惯于白纸黑字。“反白”却与之相反,黑

底白字。近几年出现它的变体如“红底白字”“蓝底白字”.这种手法绐人收缩感,看上去比正常字体小,故在实际运

用时,常用大号字体,以抵消这种错觉。“空白”运用也能达到认知失谐效果。适当的空白与广告图形、文字形成对

比,造成视觉张力,使人有明朗、清晰感受。\\悬念广告认知失谐效果更强,是广告人之因此喜欢它的基本原因之一。

双关语中的同音异字是另一种认知失谐表现手法。

精细加工可能性模型(EI.M).当一则广告展示给大众之后,如该信息是有用的,或者说是重要的、有趣的,那么消费

者就会付出应有的努力。有的消费者有特殊购买动机,有的则不可能有太强烈的动机。通常低动机表征为:①相对地缺

乏有关商标产品信息的主动寻找;②较少对商品特性的比较;③对不一致商标产品间类化与对待定商标无兴趣等.\\在

这些低卷入(即对自己无关紧要)的条件下,就会导致边缘线索起作用。假如广告信息对消费者足够重要,使其感到有

趣,产生对该信息加工的动机更强烈。在此基础上,精细加工便推移到消费者加工信息的能力因素。\\中枢路径提示:

若缺乏信息加工的动机与能力,精细加工信息的可能性就减少,而转入到依靠边缘线索,从而获得态度的变化。

精细加工可能性模型(ELM)基本原则。指不一致说服方法依靠于对传播信息作精细加工的可能性高低。当精细加工的

可能性高时,说服的中枢路径特别有效;而当这种可能性低时,则边缘的路径有效。

论述(ELM)模型的验证所得结论。试验验证表征,在低卷入的条件下,名人使用者的威望或者地位对产品态度的影

响,要比在高卷入的条件下大,正如边缘说服路径所预期的那样。强有力的证据在高卷入的条件下对产品态度的影响,

要比在低卷入的条件下更明显,正如中枢说服路径所预期的那样。\\此外,对受试者评估自己购买的可能性所进行的分

析揭示,在高卷入的条件下,预测购买意向比在低卷入条件下更有效。某些探讨态度改变的路径要求中枢的加工,特别

是试图传播产品特性的广告。重要的是,在给定的情境下,预测中枢路径是否可行,要看视听者是否会付出努力。

广告成为购买行为诱因的因素。要紧依靠于下列四个方面因素:(1)广告信息本身与消费者的潜在需要有关。这种信息

或者者从正面指明该广告产品能够满足消费者什么需要,或者者从反面提示,假如不满足某种需要将会导致什么不良后

果,(2)广告信息源有较高的可信度。广告中任意一点偏私的线索,都洛使信息源的可信度受限而导致说服的失败。

(3)广告给消费者以积极的情感体验。情感体验的直接效果是有助于减少或者消除广告中的强加印象,抑制逆反心理

的产生。(4)激化广告气氛或者情境。为了有助于广告的促销作用,广告中能够采取“激化”策略,如使用“存货有

限,从速购买”等广告词,这在一定程度上会对广告的宣传起到促进作用。

如何广告的可信度(1)突出广告产品的特点,也不要回避次要特性的不足,即宣传的客观性。(2)实际表演或者操

作。当人们接触到新产品或者不熟悉的产品时,息会有所不明白。解除

不明白的一个有效途径就是让其观看实际的演示或者亲自尝试,为顾客解除不明白.(3)科学鉴定的结果与专家学者

的评价。当人们对某种产品缺乏知识与经验时,容易受他人影响,心目中的权威最具有影响力,因而借助名人与科学鉴

定结果都可能提高可信度。(4)消费者的现身说法。即由普通人介绍自己使用过某商标产品的切身感受,使人听

后会倍感亲切,从而减少了广告的强加印象。

特殊销售点(USP)理论(1)USP理论是指的特殊的销售主张或者销售点。根据USP理论,选择什么样的产品特性加

以传播,对广告效果的影响关系很大。(2)任何商品都有很多特性,但消费者能记住的东西很有限。只有找出什么是消

费者最喜欢的,商品的效能才有可能被消费者所重视。3)与其他品牌相比,商品的特性越特殊,就越能够从众多品牌

中脱颖而出,使消费者对该品牌产生好感,因此要找出竞争对手的商品中没有的特性在广告中加以强调。(4)在广告实

践中,不仅要善于找出竞争对手的品牌所没有的特性,还要善于发现在各品牌共有的特性中,竞争对手所忽略的特性。

(5)USP理论的基本前提是视消费者为理性思维者,因此,广告应对准消费者的需要,提供能够带给他们实惠的许

诺。

需要层次理论(1)人类至少有五种基本需要,即生理需要、安全需要、爱与归属的需要、尊重的需要与自我实现的需

要,(2)上述基本需要是相互联系的,同时每一种需要相对地构成层次,由低级(生理性)需要顺序地进展,构成一个金字

塔式的结构。(3)未满足的需要将支配意识,并调动有机体的能量去获得满足。已经满足的需要,就不再是活动的推动

力。新的需要会取代已经满足的需要,而成为待满足的需要。只有当一些低层次的需要基本得到满足后,才会有动力促

使高一级需要的产生与进展。该理论的提出关于熟悉消费者的动机是有价值的,由于消费者购买商品时总是期望商品的

特性能满足其一定层次的需要。但是需要指出的是,马斯洛的需要层次理论是有缺陷的,即过于强调自我,而忽视了社

会因素的作用。

影响理性广告说服效果的因素。理性诉求形式的优点是能给消费者提供确凿商品特性信息,便于消费者对不一致品牌特

性进行比较,具有较强说服力。\\理性诉求的不足是显得单调,不易吸引消费者注意,同时要求消费者有一定有关商品

的知识,因此说服效果会受一定限制。、理性诉求的说服效果受下列两方面因素影响:①有关商品的因素。一是商品生

命周期与同质化程度。厂商可通过理性诉求手段,选择消费者较为关注、而自己的品牌又占明显优势的特性,作为自己

的USP加以传播。二是商品的购买风险水平。做广告时应通过理性诉求手段如实向消费者介绍商品特性,以消除其不明

白②有关消费者的因素。一是消费者有关商品的知识与经验。消费者有关商品的知识越多,就越关心商品的技术指标。

关于这类消费者,理性诉求的广告效果优于情感诉求。二是消费者社会经济地位。关于经济地位低的消费者来说,理性

诉坟广告效果更好。三是消费者购买预期。近期内有购买打算的消费者所商品的性能特点与技术指标更关心,更易受理

性诉求影响。四是消费者个性心理特点。认知需要高的消费者易被理性诉求广告说服,相反则易被感情诉求广告说服。

此外,自我监控程度低的消费者更喜欢理性诉求广告,愿意花更多钱购买理性诉求商品,并更愿意试用它.

广告诉求中常见的情感维度美感。即人们按照一定的审美标准,对客观事物包含人体在内的欣赏、词价时所产生的情感体

验C它包含自然的、社会的与艺术的三类。如台湾的自然文库出版社有这样一则广告:很久以来在我们的生活环境里,已

不容易看到大片绿油油的草地,与飞舞的蝴蝶,点水的靖蜓.鸟语花香已经成为生活里的稀奇,美丽的夕阳总滑落在无数栋大

厦后那遥远的视野之外。“自然文库”把大自然的灵魂再现于一页页美丽的图片与吸引人的叙述之中。这则广告的作者

深知都市人对大自然的渴望,文字的叙述与描绘把都市人带到了乡野,带给了读者美感与愉悦,是情感诉求的一则典型广

告。2.亲热感。是指通过特定的广告反应着确信的、温柔的、短暂的情绪体验.它往往并发着生理的反应及有关爱、家

庭、朋友之间关系的体验。如太太口服液广告词“小时候,女人的爱,是妈妈午夜给我讲的故事;恋爱时,女人的爱,

是郊外那条月下的小溪:结婚后,女人的爱,是朝阳下宁静的港湾……3.幽默感。是指通过特定的广告逗人发笑,产生

兴奋、愉快等情绪体验。它的成功可能导致这些积极体验潜在地同特定商标发生联系,从而影响对该商标的态度,或者许

还影响到它的表象、信念等。另外,它还可能潜在地影响着信息加工。如有一则招聘广告。一家美国报纸刊登了这样一则

广告:招聘女秘书,长相像少女,思考像成年男子,处事像成熟女士,工作起来像一头驴子。这则广告运用了比喻的手法,幽

默俏皮,耐人寻味。当然,幽默广告也隐含着一些危险性:首先,逗人发笑较少有说服力,难以产生更大的促销效果;其次,

可能把一个应该严肃对待的情况当成儿戏。4.恐惧感。指的是通过特定的广告引起消费者害怕产生与此有关的情绪体

验加惊恐、厌恶与不适等。广告主试图通过它,以期消费者遵照该广告传播的要求,改变其态度与行为。如部分医药用品

广告,以明显的症状特征来诉求,让消费者感受到一定的情绪体验

名人广告效果的制约因素影响名人广告效果的因素有很多方面:1、从名人与商品之间关系的角度说,包含两个方面:

(1)该名人在受众心目中的地位。即受众的熟悉程度与喜欢程度对广告效果有较大影响。(2)名人与商品之间的一

致性。名人与商品之间一致性高,会出现名人的正效应;一致性处或者无一致性,可能导致名人的负效应,即不如无名人的

广告效果。2、从名人的吸引力角度看通常来说,漂亮的名人推荐有关吸引力的商品.会增强消费者对名人的喜欢度与信任

度,有关研究说明,广告源的吸引力确实影响受众对广告的注意力与喜欢度,但是这种积极情感并没有转化为购买行为,甚

至对购买意向也没有产生影响。3、从受众的心理角度看受众是否相信名人有用该广告商品对广告效果有很大影响。经

研究推断.名人使用该广告中商品的信任度是中介名人广告效果的心理机制。同一个名人为多个商品做广告,已是屡见不

群。研究证实,随着名人推荐商品数量的增加,消费者对名人的信任度、喜欢度及其广告态度也随之下降。

意义迁移模型意义迁移模型中的“意义”,指的是名人形象。该理论认为,意义或者形象的迁移有三个阶段:第一阶段,一

定的文化环境给予名人一定的象征意义,即名人形成一定的形象,成为某种性别、年龄、社会地位、个性或者生活方式的

象征;第二阶段,当名人与商品一起出现在广告中时,名人就把这种象征意义或者形象迁移到该商品中,使商品具有某种

象征意义;第三阶段,消费者通过使用或者消费这种商品而获得这些象征意义,重构自我形象。名人广告的效果依靠的正

是名人形象特征(象征意义)的迁移。

CIS系统1.企业理念识别(MI);企业理念是企业哲学,是企业的精神财富与企业进展的根本动力。包含在企业理论识别

(MI)中的要素有:社会使命、事业领域、价值取向、进展目标、经营方针、企业精神、行为规范等。其操作化有信条

或者座右铭、标语口号、企业歌曲等。2.企业行为识别(BI);企业行为是企业理念在企业活动中的落实。企业行为识

别(BI)是一种动态的识别形式,它规划着企业的一切内外活动。具体说来,对内活动有培训(专业技术、礼仪、道德

规范等的培训)、组织、管理、开发肝究、福利、工作环境等;对外活动包含市场调研、广告活动、公共关系、公益活

动、产品推广等。各项活动的具体规范、管理制度、工作守则、岗位责任与考核指标体系等,都是目的应用要素。3.视

觉识别系统(VI);视觉识别是静态的识别形式,它通过统一而标准的视觉符码系统,将企业的理念与产品特性等要素传

递给消费大众。视觉识别系统包含基本要素与应用要素两大部分。基本要素的作业是设计统一的企业标志、企业名称、

企业造型、象征图案、标准字、标准色、标准印刷体、宣传口号等。基本要素的各类统一的标准,应该应用于企业各类

可用的媒体。应用要素有企业的建筑物外貌、办公环境、办公用品、招牌、产品包装、广告、制服、交通工具与陈列展

示等。应用要素的设计应表达基本要素的各类统一标准。基本要素与应用要素之间的关系,是由根衍生出的枝与叶。可

形容为基本要素如树根,应用要素则。

1.心理学的基本任务,就是研究人们通过实践活动,主动地进行反映过程的规律与由此进展起来的(个

性心理特征)

2.人的一切心理现象都是对的(客观现实)反映。

3.当客观刺激物作用于我们的眼睛、耳朵等感受器官时,人的认识过程便由此开始了,它涉及到感受、

知觉、经历、思维、(想象)等活动。

4.认识、情感、意志都是心理过程。(注意)则是这些心理过程所共有的心理特征,它伴随于这些过程

之中。5.不一致的人在能力、气质、性格上的特点,构成了人们心理上的差异,即(个性心理特征)

6.个性心理特征受人的需要、动机、兴趣、信念与世界观的制约。需要、动机、兴趣、信念与世界

观,又统称之(个性倾向性)

7.伴随着注意的心理特征包含三个心理过程,它们是认识过程、情感过程与(意志过程)

8.从单纯宣传商品信息,说服消费者购买的广告心理,继而进展到以研究(消费者)为主体,这一进

展趋向导致了消费心理学的问世。

9.消费者寻找、购买、使用与评价用以满足需要的物品与劳务设施所表现出的一切脑体活动的行为叫

做(个性消费)行为。

10.消费者的购买行为会受到内部的与外部的两大因素的影响,其中态度因素属于(内部)因素。

11.20世纪初,刘易斯(Lewis)就注意到大众同意广告的心理历程,将其归纳为AIDA,指的是广告

作用于视听者的注意、兴趣、欲望、(行动)这几个心理历程。

12.态度理论的三相心理模型指的是态度有三个成分,即认知的、情感的与(意向的)三个成分。

1.相同条件下进行的实验或者观测,其可能结果不止一个,会得到什么样的数据事先也无法确定,这

种现象就叫(随机现象)

2.随机现象的各类结果通过一定的数量反映出来,因其不确定性而称之(量)

3.随机变量按照其性质不一致,可分为命名变量、(顺序变量)、等距变量、比率变量。

4.总体是指具有某一类特征的对象全体。构成总体的每一个基本元素称之(个体)

5.总体的性质是由其所含(个体)的性质决定的。

6.在自然界与社会生活中,存在着两种不一致类型的现象,即确定性现象与(随机)现象。

7.在统计学中,要紧有描述统计与推论统计两种方法,其中,通过局部数据所提供的信息推论总体

(或者全局)的情形,这属于(推论)统计的任务。

8.在统计学中,要紧有描述统计与推论统计两种方法,其中,用恰当的统计方法来简缩大量的观测数

据,并计算出具有代表性的参数,这是(描述)统计的任务。

9.关于一组数据来讲,最常用的统计量要紧有两类:一类是用来表现数据集中性质或者集中程度的;

另一类是用来表现数据(分散性质或者分散程度)的。

10.通过具体求证,就可能对样本统计值得出的差异做出进一步的通常性结论,即总体参数之间是否

确实存在差异。这个检验与推论的过程就叫做(假设检验)

11.在统计学中讲的有关,是指具有有关关系的不一致现象之间的关系程度。有关的情况可分为三

种:正有关、负有关与(零有关)

12.假如一则实验说明,某广告随着其字体的逐步变大,而导致消费者对其注意度的逐步提高。那么

从有关的三种方式上来评判,“广告字体”与“消费者的注意度”属于(正)有关。

13.我们投掷硬币,结果可能是正面朝上也可能是反面朝上;利用抽奖箱抽奖,抽得的号码可能是5

号也可能是10号,从现象的分类来看,这种现象属于(随机)现象。

14.次数分布,是指在同一批数据中各个不一致数值所出现的(次数)情况。

15.在处理实验数据时,常常会面对不一致样本统计值存在差异的问题,假如检验说明该差异已不属

于抽样误差,而是总体上确实有差异,这种情况叫做(差异显著)

1.广告心理的研究方法有访谈法、问卷法与(实验法)

2.通常来说,访谈法分为两种方式:结构式访谈与(非结构构式)访谈。

3.在问卷法中,问卷的提问方式有封闭式与(开放式)两种。

4.在问卷调查中,让回答者从所列的答案中进行选择,通常使用选择题、是非题等题目类型让回答者

做答,这种问卷调查方式属于(封闭式)式提问方式。

5.问卷的信度,是指测定结果的(稳固性)

6.问卷的效度指问卷能测出待测属性或者功能的程度。效度越高,说明问卷受系统误差的影响越

(小)

7.实验中拟测的指标,比如反映速度、经历值、注意值、正误数、喜爱度等,这些称之实验法中的

(因变量)

8.广告效果的检验,通常分为事前检验与(事后)检验两种。

9.心理量表按照其特性可分作三类:顺序量表、(等距量表)与比例量表。

10.问卷的优点是便于(收集受访资料),由于它既能够分别填写,又可集体填写,同时也便于统计分

析,1.人们不管从事什么有目的的活动,一开始总是表现为心理活动对特定对象的指向与集中,也就

是(注意)

2.20世纪初,刘易斯(Lewis)就注意到大众同意广告的心理历程,将其归纳为AIDA,指的是广告

作用于视听者的注意、兴趣、欲望、(行动)这几个心理历程。

3.注意的过滤作用是在不一致意识水平上实现的。积极主动寻求广告信息属于(最高意识)水平上的

注意,从现有信息源中去视听信息属于(中等意识)水平上的注意;被动地或者无需努力地同意信息属

于(最低意识)水平上的注意。前两者被称之有意注意,后者被称之无意注意。

4.人们往往对支持自己观点的信息产生偏好,根据注意信息的通常理论,这属于信息的(支持)性在

起作用。

5.人们倾向于有趣的信息,常常对自身与自身的各类延伸物感兴趣,根据注意信息的通常理论,这属

于信息的(趣味)性在起作用。

6.信息加工的行为倾向性取决于三个因素:需要、期待与消息的(价值)。由此而引起的注意属于有

意注意,它能唤起很大的努力去学习。

7.在注意的刺激因素中,对比因素具有重要意义,对比是指对象与(背景)差异的特性。

8.有一家饮食店在门前斜摆一巨型酒桶,上面写着四个醒目大字:“不可偷看。”酒桶里写的是:“敝

店美酒与众不一致,请享用”,这引来许多过路行人出于好奇纷纷将头伸进酒桶,不知不觉同意了这个

广告,这是注意的刺激因素里面的(新奇)因素在起作用。

9.在中国,每当大喜或者过节之日,许多餐馆、商场会以套红刊出酬谢优惠的启示,这是利用注意的

刺激因素里的(颜色)因素。

10.根据注意的刺激因素理论,通常认为,在形状上高宽的比例上说,(高)超过(宽)的广告更能

引起人注意

1.解释的整个过程都受到个体的个性、动机、学习、态度等众多因素的影响,因而表现出了明显的(主

观性)

2.知觉加工表现三个要紧特性:知觉的选择性、(知觉的整体性)及知觉的组织特性。

3.大众往往对一些闪动的户外广告会感受到动态的效果,尽管它们的片断之间有短暂的时距。这从知

觉过程的特性角度来说,是知觉的(整体)性在起作用。

4.一个非常受消费者欢迎的品牌由于改变了牌号而导致销路锐减,从心理学角度来说,这是由于知觉

的(整体)性在起作用。

5.在卖场中,将相同类别的商品进行归类出售,便于消费者辨认识别,从心理学角度来说,这是运用

了(境联效应),即运用有关联的商品帮助特定商品的识别。

6.人脑将离散的感受信息构成为一个完整的知觉形象时,是按照一定的规则实现的。知觉组织的规则有:

接近性、相似性、(连续性)与封闭性。

7.对一个刺激分类之后,知觉过程便进入(推论)阶段。

8.图形(对象)与背景,在知觉的某些场合下,并不是固定的。换句话说,它们可能相互转换。这种

能够相互转换的图形,被称之有关图形或者(两可)图形。

9.感受性指不一致的人对反应刺激物的感受能力。感受性是以(感受阈限)的大小来度量的。

10.人类不管哪类感受器,对刺激的反应总存在一定的局限。太小或者太弱的刺激无法察觉,而太强

的刺激则又可能导致回避觉察。那种可被感受器觉察到的阈限的最小刺激值,叫做(绝对阈限);而可

被感受觉察到的最大刺激值,叫做(上阈限)

11.隐性广告是利用(阈下刺激)原理来做的广告。

12.刺激关于感受器来说有一个可觉水平,即极限水平或者阈限水平。超过该水平的是(阈上)刺

激;低于该水平的是(阈下)刺激。通常的广告都是属于(阈上)刺激

1.在现有的学习理论中,要紧有行为理论与(认各学习)理论。

2.联想学习理论或者条件联系认为,学习是一种反应同一种刺激的联想,也就是一个刺激与对它所作的

反应之间建立联系。这种联系是借助于(经典)条件反射与工具(操作)条件反射的方法来实现的。

3.在经典条件反射学习中有四个不一致的变量:无条件刺激(引起无意识操纵反射活动的刺激)、无条件

反射(由无条件刺激引起的反射活动)、条件刺激(条件反射形成前是一个中性刺激,形成后是无条件刺激

的提示物)、(条件反射)(由条件刺激引起的无条件反射活动)。

4.暂时神经联系学说指明如下一点:条件反射消退之后,原先形成的条件反射并没有根本消除,而只是一

种(抑制)现象。假如重新给予强化,条件作用的出现会比原先建立条件联系时来得更快。

5.当消费者旨在学会重复特定的行为时,建立条件联系的过程就要求学习者去发现适当的反应。鉴于学

习者在特定环境中主动而自愿地进行操作,因此得名(操作)性条件反射。

6.由于操作性条件反射过程包含一种有助于获得奖励,并倾向于重复的活动,因此又称之(工具)性条

件反射。

7.倾向于更好地解说如何学会习惯与操纵自己所处的环境是(操作)性条件反射方法。因此,它要求学

习者发现导致强化的反应。

8.更适合解释我们如何习得或者改变意见、爱好与目的的是(经典)条件反射方法。由于这些改变是

通过同引出好感或者反感体验的那些联想来实现的。

9.认知学习理论把学习看作是发现可能解决问题的有意义模式或者领会事物之间的关系,而不是尝试

错误的结果,而且所说的发现与领会常常又是突发性的。这种现象又称(领会)

10.把学习曲线与(遗忘)曲线结合起来考察,很容易发觉:在起初阶段,学得多而忘得快;随着时间的推

延.学会的增量小了,遗忘的也少了。

11.研究说明,泛化的程度与两个刺激的(相似性)密切有关,即新刺激与原有条件刺激越(相似)泛化

越明显;相反,两者的差异越大,泛化越小。

12.商家在包装、装潢、商标、品名等诸方面,使其产品同老字号的名牌货类似,就可能使消费者对名

牌产品的好感泛延到他的产品上去。这是(条件反射)理论的应用。

13.商家设法通过广告宣传或者其他促销手段,把自己的产品从同类产品中区分出来。同时,也要防止

同类产品与自己的优质品、名牌货混同,这是(条件反射的分化)理论在实践中的应用。

14.关于著名品牌,广告的重复作用要紧是(防御)性的,即旨在巩固消费大众己经建立起来的重复购买

习惯(认牌购买)。

15.提高经历的信息量有三种要紧方法,即把信息编成组块、(增加对象的准度)与利用视觉经历优

势,1.把过去感知的对象在头脑中再现出来称之(表象)

2.表象,一方面来自知觉,同时同知觉一样具有直观性;另一方面,又高于知觉,具有(概括性)

3.表象的直观性与概括性的特点,使它在认识过程中既同感性发生关系,又跟(理性)联系在一起,成为

由具体感性进展到抽象概念的一个中间环节。

4.想象过程是对过去形成的暂时神经联系进行新的结合过程。想象中的一切新形象,不管它们多么离

奇、超脱现实,构造它们的素材永远来自(客观现实)

5.根据想象活动有无预定目的,它能够分为无意想象与有意想象。一切制造活动都是(有意)想象。

6.在有意想象中,按其独立性、新颖性与制造性的不一致,又能够分为(制造想象)与(再造想象)

7.三大联想率指的是接近率、(对比率)与类似率。

8.制造想象的形象,具有首创性、独立性与(新颖性)的特点。

9.后人在亚里士多德三大联想率的基础上又加了(因果率)成为现在人们所称的四大联想率。

10.有人根据“桌子”这个刺激词联想到了吃饭、书桌与椅子,其中(书桌)与桌子是类似率。

11.有人根据“鲜花”这个刺激词联想到了花丛,那么从四大联想率的角度来看,花丛与鲜花属于

(因果率)

12.认知策略在广告创意中的运用能够分为两大类型:一是组织策略;二是(视觉策略)

13.组织策略能够看作是统领的策略。它能够统领一个个广告,构成广告系列,其在表现上能够表现为

系列广告或者者(悬念广告)

14.从认知策略分类的角度来说,境联策略属于广告认知中的(组织策略)

15.视觉策略,旨在加强对广告认知的微观策略。常用的视觉策略有:对比策略、镶嵌策略、(转换策

略)、特征展露策略等。

16.心理学告诉我们,一个事物可能引起多种联想,首先引起什么联想,则由联想的强度与(人的定

向兴趣)两方面因素决定。

1.在消费行为中,知名度表现为两种基本形式:商标再认与(商标回忆)。

2.品牌形象同企业形象一样,都是建立在(认知)的基础上,产生一定的信念(相信该产品能提供利益)

与好感。

3.在进行具体命名时,我们须重点防止两种倾向,一是雷同化;二是(猎奇求偏)

4•在我国市场上,经常出现的商标要紧有如下四种类型:抽象型、具象型、(汉字型)型与组合型。

5.商标忠诚性要紧表现在选择商标的顺序、(购买比例)、重复购买与商标偏好等方面。

6.根据消费者对商标选择的顺序,忠诚性可分为四类:忠诚的连续性、(忠诚的不连续性)、忠诚的不稳

固性、非忠诚性。

7.商标定位的方法多种多样。一种常用的定量描述方法是(多维量表)

8.不管何种行业,鼓励“忠诚者”的基本点都是共同的,即给“忠诚者”提供(利益)

9.商标扩展可分为两大类:同类产品的扩展与不一致类的扩展。前者又称之(线性)扩展,后者又称之

(类别)扩展。

10.在商标扩展中,用于扩展的商标称之(核心)商标,这个商标用到新产品后就成了该新产品的(扩

展)商标。

11.影响线性扩展的因素有三个方面:核心商标的特征、(扩展商品的特征)、扩展公司的特征。

12.影响类别扩展的要紧因素是该商标引起的联想与类别产品之间的(相似)性。

13.有一种商标是用图案、标志与汉字或者外文字母构成的综合体,从商标分类的角度看,这种商标属

于(组合)型商标。

1.诉求是外界的手段,或者者说是广告刺激,而说服的心理实质是态度与(行为)朝着预定方向的变

化,

2.在态度结构框图中,态度的结构的基本因素包含作为中间变量的情感、认知与(行为倾向性)

3.在态度结构的三个因素中,(认知)因素是基础"

4.在说服与态度改变模型中,情境因素对说服的影响要紧涉及警告与(分心)

5.在精细加工可能性模型(ELM)中,把态度的改变归纳为两个基本的路径:中枢说服路径与(边缘

说服)路径。

6.在态度改变的两个基本路径中,(中枢说服)路径把态度改变看成是消费者认真考虑与综合信息的

结果。

7.在态度改变的两个基本路径中,(边缘说服)路径认为消费者对客体的态度改变不在于考虑对象本

身的特性或者证据,而将该对象同诸多线索联系起来。

8.ELM模型的基本原则是:不一致的说服方法依靠于对传播信息作精细加工的可能性高低。当精细

加工的可能性高时,(中枢说服)路径特别有效。

9.对态度的测量有三种量表,即总加量表、等距量表与(语义分析)量表。

10.说服或者态度改变模型的四个环节,除了传递者、目标(同意者)、周围情境外,还有一个环节是

(意见传播)

11.误导借助于文字、图案等(知觉)线索,让人对特定对象产生错误的懂得。

12.态度,是个体以特定的方式对待人、物、思想观念的一种倾向性。这种倾向性用语言、文字表达出

来就是意见。除意见之外,态度也能够通过(行动)表现出来。

1.广告诉求解决的就是说什么与(如何说)的问题,即选择什么样的广告诉求点与诉求形式。

2.使用什么样的内容与形式对消费者进行说服与(商品自身特点)有很大关系。

3.理性诉求就是以商品功能或者(属性)为重点的诉求。

4.以理性诉求为主的广告,叫做理性广告,也称之为(理由广告)、理论广告或者说明广告。

5.根据美国心理学家马斯洛1943年提出的需要层次理论,认为人类至少有五种基本需要,即生理需

要、安全需要、爱与归属的需要、尊重的需要与自我实现的需要。其中,(生理)的需要是其他各类

需要的基础。

6.根据马斯洛的需要层次理论中,对食物、水、空气、住所的需要属于(生理)需要。

7.消费者显现的需要可能包含不一致的方面,但常有一种需要是要紧的,在所有需要中处于支配地位,

这种需要即所谓的(优势)需要。

8.根据需要的起源分类,需要能够分为(自然)需要与社会需要(或者心理需要)两大类。

9.根据需要的对象分类,那种对观念对象的需要,诸如道德、情感、求知、审美等应该律属于(精

神)需要。

10.系统加工理论的三种重属理论包含功能致性理论、认知反应理论与(认知失谐)理论。

1.在当今的说服理论中,(情感)诉求与理性诉求是最基本的方式。

2.情绪与情感是客观对象与(主体需要)之间关系的一种反映。情绪与情感的关系十分密切。通常说

来,情绪是情感的外在表现,而情感是情绪的(本质内容)

3.情绪的三因素说。他认为情绪的产生是(外界刺激)、机体的生理变化与认知过程三者之间相互作

用的结果,其中认知过程起着重要的作用。

4.对一则广告的显示,消费者能够有两方面的反应:认知的反应(也称思维的反应)与(情感)的反

应,

5.在广告中,常见的情感维度有美感、亲热感、(幽默感)、害怕感。

6.美感,是人们按照一定的审美标准,对客观事物包含人体在内的欣赏、评价时所产生的(情感)体

验,它包含自然的、社会的与(艺术)的三类。

7.美感具有客观性、(社会)性、阶级性。在不一致的历史时代、社会制度下与民族里,审美标准常

有不一致,因而对美的感受也不尽相同。

8.并非所有“害怕”诉求的广告都能达到预期的效果。它的有效性紧紧地取决于诉求的(适宜程度),

威胁太强反而无效果。

9.在网络理论的模型中,思想的基本单元是(命题)

10.广告中的字体与情绪色彩也有一定的联系:快活的心境往往与弯曲、(明亮的)的美术体对应,

而悲伤的威严的心境则更与角型的与(粗体)型的字体相联系。

1.探索性因素分析指明,信息源(名人)应具备下列四个要素:品德、专业性、与商品的一致性与(吸引

力)

2.名人与商品之间一致性影响到广告效果,一致性高,会出现名人的(正)效应;一致性差或者无一

致性,可能导致名人的(负)效应,即不如无名人的广告效果。

3.态度改变的协调理论指出:原先的态度离中性态度越(近)态度越容易变化;态度越极端,变化越

(难)

4.根据意义迁移模型,名人广告的效果依靠的正是名人(形象特征)的迁移。

1.企业形象是公众对(企业实态)的一种主观反映。

2.企业形象要素体系是诸个形象要素总合而成的集合体。在这个集合体中,各个形象要素通常都具有

不一致的重视度。最受重视的形象要素,被称之(主形象要素)或者(主形象因子)

3.社会大众形成企业形象的过程是从(接触)开始的.并在其基础上产生一定的信念、产生评价。

4.大众对企业体的认知、信念与(评价)的进展过程也就是他们对企业体产生其形象的过程。

5.企业形象的功能包含心理功能与(市场营销)功能。

6.企业竞争力的三要素包含(商品力)、(销售力)、(形象力)

7.企业竞争力的三要素中的形象力,表现为知名度、好感度与(依靠)度。

8.企业识别系统(CIS)是由(企业理念识别)(简写为MD、(企业行为识别)(简写为BI)与

(视觉识别)(简写为VI)有机构成的整体。

9.企业形象以(观念)的形象存在于人脑之中。

10.企业形象的市场营销功能表现在营销业绩对(企业形象)的依存关系上。

1.企业理念是企业哲学,是企业的精神财富与企业进展的(根木动力)

2.视觉识别是静态的识别形式,它通过统一而标准的(视觉符码)系统,将企业的理念与(产品特

性)等要素传递给消费大众。

3.视觉识别系统包含基本要素与(应用)要素两大部分。

4.在视觉识别系统中,设计统一的企业标志、企业名称、企业造型、象征图案、标准字、标准色、标

准印刷体、宣传口号等属于(基本)要素的作业。

5.在视觉识别系统中,企业的建筑物外貌、办公环境、办公用品、招牌、产品包装、广告、制服、

交通工具与陈列展示等属于(应用)要素的作业。

6.确定行为规范的结构有科学操作与(经验)操作两种模式。

7.习惯上,我国VI运作可描述为这样一种模式:独自设立概念一一(自行设计)一一自我解释标志的

含义一一最后由企业主管作抉择这是一种经验性的运作模式。

8.VI是MI的一种静态表达,即MI是VI的内涵。在MI中,企业进展目标与(企业精神)与VI的关

系最为密切。因此,它们是VI最重要的根据。

1.人之因此会产生心理现象,其心理的源泉与内容是(C客观现实)

2.有些人具有超人的艺术才能,而有些人在写作方面显得出类拔萃,从个性心理特征的角度说,这属

于人在认识客观对象的过程中表现出的(A能力)上的差异。

3.伴随着“注意”的心理特征的心理过程包含下列哪几个过程?(A认识过程B情感过程D意

志过程)

4.消费心理学的研究主体是(C消费者)

5.消费者的购买行为会受到内部的与外部的两大因素的影响,在下列因素中,属于内部因素的有(C

个体认知因素D人际反映特质)

6.消费者的购买行为会受到内部的与外部的两大因素的影响,在下列因素中,属于外部因素的有(A

文化的因素B社会学的因素D经济学的因素)

7.态度理论的三相心模型指的是态度有三个成分,即(B认知的C情感的D意向的)

8.下列什么理论阐释了广告作用于人的心理历程?(AAIDA理论(DAGMAR模型D广告作用的六

阶梯说)

9.“AIDA说"包含下列哪几个因素?(A注意B欲望D兴趣E行动)

10.互联网络作为广告媒体的优点有(A双向传播B多功能C信息量大D省事、省时与省费用)

1.随机变量按照其性质不一致,可分为(A命名变量B顺序变量C等距变量D比率变量)

2.假设在一个调查中,涉及到“消费者的居住地”这一变量,用以区别上海、北京、武汉等不一致地

区,那么这一变量属于(A命名变量)

3.假设在一个调查中,涉及到“女性皮鞋的尺码”这一变量,可分为34码、35码……40码,用以区

别鞋号的大小,那么“女性皮鞋的尺码”这一变量属于(A命名变量)

4.“宾馆的档次等级”、“员工的能力等级”等这一类型变量属于(B顺序变量)

5.水会在100度的时候沸腾,在0度下列的时候会结冰,这种现象属于(B确定性现象)

6.构成总体的个体不限于人或者物,也能够是事件或者活动,因此,有的时候候个体也被叫做(C样

本点D随机事件)

7.在调查研究中,通常会得到大量观测数据,面对这些数据,下列属于描述统计研究的要紧内容的是

(A研究如何归纳、概括这些数据C研究这些数据如何反映出所要研究的事物的性质D研究通过何种

方法来简化数据)

8.下列各项中,属于推论统计研究的要紧内容的是(B研究如何通过局部数据所提供的信息推论总体

(或者全局)的情形)

9.关于一组数据来讲,最常用的统计量有两类,其中一类是用来表现数据的集中性质或者集中程度

的,它们的指标量有(A算术平均数B平均差D众数)

10,对离中趋势进行度量的统计量称之差异量数,下列什么属于差异量数指标?(B全距C平均差D

标准差)

11.小孩的休重随着年龄的长大而不断增加,从有关的三种方式上来评判,

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