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文档简介

移动端游戏开发团队工程师绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分代码质量与效率代码复杂度优化率35%降低15%根据代码复杂度分析工具(如SonarQube)数据,每降低1%,得1分,最高得15分代码重复率低于20%通过代码重复检测工具统计,每降低1%,得1分,最高得15分单元测试覆盖率达到80%按实际测试覆盖率比例计算得分,每增加5%,得3分,最高得24分Bug修复及时率90%按期内Bug在规定时间内修复的比例计算得分,每增加5%,得3分,最高得30分代码提交频率每周至少10次按实际提交次数计算得分,每增加2次,得2分,最高得20分项目交付能力任务按时完成率30%95%按期内任务在规定时间内完成的比例计算得分,每增加5%,得3分,最高得30分版本迭代完成度100%按实际完成的版本迭代数量与计划数量的比例计算得分,每增加10%,得3分,最高得30分需求变更响应速度平均响应时间小于4小时按期内需求变更的平均响应时间计算得分,每减少15分钟,得3分,最高得15分功能测试通过率98%按期内功能测试一次性通过的比例计算得分,每增加2%,得3分,最高得30分文档完整度100%按实际提交的文档数量与计划数量的比例计算得分,每增加10%,得3分,最高得30分团队协作与沟通跨团队沟通有效性20%95%通过跨团队反馈评分计算得分,每增加5%,得1分,最高得20分团队问题解决贡献至少解决3个重大问题按期内实际解决的团队重大问题数量计算得分,每个问题得5分,最高得20分知识分享参与度至少参与2次团队内知识分享按期内实际参与的团队内知识分享次数计算得分,每次得5分,最高得20分新人指导次数至少指导1名新人按期内实际指导的新人数量计算得分,每指导1名新人得5分,最高得20分团队冲突解决能力无重大冲突通过团队成员匿名评分计算得分,无重大冲突得20分,每出现1次重大冲突扣5分,最低为0分技术创新与成长新技术应用贡献15%至少应用1项新技术到项目中按期内实际应用的新技术对项目提升的贡献度计算得分,贡献度越高得分越高,最高得15分技术专利或论文发表至少发表1篇技术专利或论文按期内实际发表的技术专利或论文的质量计算得分,每个发表得5分,最高得15分技术分享参与度至少参与1次外部技术分享按期内实际参与的外部技术分享次数计算得分,每次得5分,最高得15分学习新技能完成度完成至少2项新技术学习按期内实际完成的新技能学习数量计算得分,每完成1项得5分,最高得15分代码重构贡献至少完成1次重大代码重构按期内实际完成的重大代码重构对项目性能提升的贡献度计算得分,贡献度越高得分越高,最高得15分本考核表旨在全面评估移动端游戏开发团队工程师在代码质量与效率、项目交付能力、团队协作与沟通、技术创新与成长四个维度的表现。请根据实际工作情况填写各项指标数据,并按照评分标准进行自评。考核结果将作为绩效改进和晋升的重要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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