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文档简介
2025年数字媒体模拟题库及答案一、单选题(每题1分,共30分)1.在H.266/VVC编码标准中,用于提升屏幕内容压缩效率的核心工具是A.帧内块复制(IBC)B.变换跳过(TransformSkip)C.自适应环路滤波(ALF)D.联合帧内帧间预测(CIIP)答案:A2.2024年Adobe发布的Substance3DSampler4.0中,新增“AI物理材质生成”功能所依赖的底层模型架构为A.StyleGAN3B.DiffusionTransformerC.UNetconditionedonPBRparametersD.NeRFbasedMLP答案:C3.在WebGPU规范中,负责将GPU计算结果回读到CPU的缓冲区类型标志是A.MAP_READ|COPY_DSTB.MAP_WRITE|COPY_SRCC.STORAGE|COPY_DSTD.UNIFORM|COPY_SRC答案:A4.抖音2025年上线的“Avatar2.0”系统,其面部微表情驱动采用的核心算法是A.3DMM+FLAMEblendshapeB.MediapipeFaceGeometryv2C.iPhoneARKit52blendshapeD.MetaHumanControlRig答案:A5.在Unity2025.1的ECS架构中,用于实现GPUInstancing与DOTS兼容的组件是A.BatchRendererGroupB.GraphicsBufferC.ComputeBufferD.InstancedRenderingMesh答案:A6.关于HDRVivid国产标准,下列描述错误的是A.采用动态元数据方案B.基色D65白点坐标为(0.3127,0.3290)C.最高亮度≥1000cd/m²D.色域覆盖BT.2020100%答案:D7.在OpenXR1.1中,用于手部追踪的扩展接口名称是A.XR_EXT_hand_trackingB.XR_FB_hand_tracking_aimC.XR_MSFT_hand_interactionD.XR_HTC_hand_tracking答案:A8.2025年B站“杜比视界UGC”上传规范中,要求MP4封装级别的color_primaries值为A.9B.2C.1D.5答案:A9.在UnrealEngine5.4的Nanite虚拟几何体中,每簇最大三角形数上限为A.128B.256C.512D.1024答案:A10.国产“元客”光场相机2025版,单帧可捕获的最大光场视角数为A.5×5B.7×7C.9×9D.11×11答案:C11.在StableVideoDiffusion模型中,用于保持时序一致性的关键模块是A.TemporalConv3D+AttentionB.OpticalFlowWarpingC.3DRoPED.TiledVAE答案:A12.在Android15的UltraHDRAPI中,获取Gainmap数据的类是A.GainmapB.UltraHDRGainmapC.DynamicRangeGainmapD.GainmapProducer答案:A13.2025年NVIDIA推出的“RTXNeuralTextureCompression”压缩比最高可达A.16:1B.32:1C.64:1D.128:1答案:C14.在MPEG5EVCbaseline配置中,最大参考帧数为A.1B.2C.4D.8答案:B15.在国产“元宇宙身份链”标准中,DID文档的哈希算法采用A.SM3B.SHA256C.Keccak256D.Blake3答案:A16.在Blender4.2的“几何节点”中,实现“样条场”插值的新节点是A.SampleIndexB.InterpolateSplineFieldC.CurveFieldD.SplineEvaluateField答案:B17.在快手“可灵”AI生成视频中,用户可上传的最大提示词长度为A.128tokenB.256tokenC.512tokenD.77token答案:C18.在WebCodecsAPI中,用于硬件加速解码的VideoDecoderConfig字段是A.hardwareAccelerationB.accelerationModeC.preferHardwareD.decoderImplementation答案:A19.2025年苹果VisionPro国行版,单眼MicroOLED的物理分辨率为A.3660×3200B.3680×3140C.3696×2592D.4K×2K答案:B20.在国产“博雅”8KVR直播方案中,采用的传输协议是A.SRTB.RISTC.GB/T28181D.WebRTCoverQUIC答案:D21.在OpenUSD24.05中,支持Python3.12的绑定模块名是A.pxr.UsdB.pxr.TfC.pxr.SdfD.pxr.Gf答案:A22.在“黑悟空”游戏实测中,DLSS3.5帧生成技术带来的平均延迟增加为A.<1msB.2–3msC.5–6msD.10ms答案:B23.在数字人“李未可”的语音驱动口型方案中,采用的音素集为A.国际音标IPAB.CMU39C.ChineseCommonPhoneSet218D.XSAMPA答案:C24.在腾讯“混元3D”生成平台,单账号每日可免费生成的3D模型数为A.3B.5C.10D.20答案:B25.在W3C的“MediaCapturefromDOMElements”草案中,可捕获的帧率上限为A.30fpsB.60fpsC.120fpsD.无硬性上限答案:D26.在Pixar的OpenSubdiv3.6中,支持GPU细分的极限级别为A.4B.5C.6D.7答案:C27.在“PICO5”头显中,Insideout追踪摄像头的刷新率为A.30HzB.60HzC.90HzD.120Hz答案:B28.在国产“影创”光波导镜片2025版中,眼动范围(Eyebox)为A.8×6mmB.10×8mmC.12×10mmD.15×12mm答案:C29.在“剪映Dreamina”AI绘画功能中,采样步数最高可设为A.20B.50C.100D.150答案:C30.在“阿里通义听悟”实时字幕中,中文转写延迟中位数为A.50msB.100msC.200msD.300ms答案:B二、多选题(每题2分,共20分)31.下列哪些技术可用于解决NeRF训练中的“透明物体重建”难题A.TransientawareVolumeRenderingB.DepthsupervisedRayTerminationC.SemanticawareDensityRegularizationD.HybridSDFNeRF答案:ABCD32.在Android15中,支持UltraHDR显示的必备条件包括A.硬件支持10bit面板B.系统属性ro.hardware.ultrahdr=1C.SurfaceFlinger支持Gainmap合成D.应用使用EGL_KHR_gl_colorspace_bt2020答案:ACD33.在Unity的Addressables2.0中,可实现“零GC资源热更”的API有A.ResourceLocationMapB.AsyncOperationHandle<SceneInstance>C.AssetReference.InstantiateAsyncD.ResourceManager.CreateGenericProvider答案:BC34.下列属于国产“元宇宙身份链”DID规范定义的验证方法类型A.SM2Signature2023B.SM9Signature2023C.EcdsaSecp256k1Recovery2020D.Ed25519VerificationKey2020答案:AB35.在StableDiffusionXLTurbo中,实现单步推理的关键技术包括A.AdversarialDiffusionDistillationB.ConsistencyModelC.VAEEncodeBootstrappingD.CFGawareSampling答案:AB36.在UnrealEngine5.4的PCG框架中,可用于运行时生成的节点A.RuntimePointGridB.RuntimeMeshSplineC.RuntimeBlueprintSpawnD.RuntimeVolumeFill答案:AC37.在WebXR中,触发“immersivear”会话必须支持的特征A.localfloorB.hittestC.domoverlayD.anchors答案:AB38.在“黑悟空”实测中,关闭DLSS3.5后导致性能骤降的原因有A.纯光追反射采样不足B.4K原生渲染像素翻倍C.显存带宽瓶颈D.Lumen软件光追回退答案:ABC39.在快手“可灵”生成视频中,用户可控制的参数包括A.镜头运动轨迹B.风格化强度C.关键帧间隔D.物理仿真精度答案:ABC40.在“PICO5”头显中,实现MR透视效果需调用的SDK接口A.PXR_MixedReality.EnableVideoSeeThroughB.PXR_MixedReality.SetBrightnessC.PXR_MixedReality.SetChromaKeyD.PXR_MixedReality.EnableDepthMesh答案:ABD三、填空题(每空2分,共20分)41.在H.266/VVC中,亮度帧内预测模式总数为________种。答案:8742.2025年国产“元宇宙身份链”DID文档规范版本号为________。答案:v1.343.在WebGPU的Shader语言中,声明workgroupsize的语法为@workgroup_size(________,________,________)。答案:x,y,z44.在Unity2025.1的ECS中,SystemAPI.Query<RefRO<LocalTransform>>()返回的查询类型为________。答案:EntityQueryBuilder45.在StableVideoDiffusion中,训练分辨率为________×________。答案:1024,57646.在VisionPro中,实现Eyesight反向透视的OLED刷新率为________Hz。答案:9047.在“黑悟空”实测,DLSS3.5帧生成技术带来的平均帧延迟增加为________ms。答案:2.348.在OpenUSD24.05中,新增支持Python________版本的绑定。答案:3.1249.在“影创”光波导2025版中,单片重量为________g。答案:850.在“剪映Dreamina”AI绘画,采样器DPM++2MKarras最大步数________。答案:100四、判断题(每题1分,共10分)51.H.266/VVC的变换单元(TU)最大尺寸为128×128。答案:×52.WebGPU支持RayTracingPipeline。答案:×53.Unity2025.1的ECS已废弃GameObjectEntity。答案:√54.VisionPro的MicroOLED采用RGB子像素排列。答案:√55.快手“可灵”支持上传参考图生成视频。答案:√56.Android15的UltraHDR要求最小亮度400cd/m²。答案:×57.OpenXR1.1已正式将手部追踪纳入核心规范。答案:×58.“黑悟空”在关闭DLSS后仍可使用帧生成。答案:×59.StableDiffusionXLTurbo可在1步内生成图像。答案:√60.PICO5支持OpenXR扩展XR_FB_hand_tracking_aim。答案:√五、简答题(每题10分,共30分)61.简述在H.266/VVC中,IBC(IntraBlockCopy)与传统帧内预测的主要差异,并给出屏幕内容场景下的码率节省实测数据。答案:IBC将当前已重建的像素块作为参考,打破传统帧内预测仅使用相邻像素的限制;对屏幕内容(如网页、PPT)实测,全I帧配置下码率节省约28%,在随机接入配置下节省约18%;IBC搜索窗大小为256×128,采用Hash+CRC快速匹配,编码复杂度增加约12%,但硬件友好,已在麒麟9000SVVC硬解中支持。62.说明Unity2025.1的BatchRendererGroup如何与DOTSECS协同,实现GPUInstancing零GC渲染,并给出关键代码片段。答案:BatchRendererGroup(BRG)通过Entities.Graphics包与ECS协同;核心思路:将Mesh、Material、LOD信息注册到BRG,使用EntityQuery收集世界矩阵,写入NativeArray,再通过BRG.AddBatch提交;因数据全驻留GPU,无C对象
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