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年《动漫设计原理与技法》知识考试题库(附答案)单选题1.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于的动画形式是()A、数字合成B、传统技术C、实物D、运动捕捉参考答案:A2.2005年法国戛纳电影节上《魔比斯环》吸引了全世界的眼光,它来自是()A、美国B、日本C、中国D、法国参考答案:C3.2006年2月,入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行中国的动画片是()A、《wa-wa》》B、《十五贯》C、《中华小子》D、《水果部落》参考答案:D4.被称为均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感()A、对称B、平衡C、反复D、条理参考答案:A5.被广泛用于三维动画和游戏动画,运动捕捉动画的最大特点是动作的()A、仿真性B、粗犷性C、连续性D、高难度性参考答案:A6.不是在兽类动物走路中出现的特点是()A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B、四条腿两分两合形成一个完整的步子C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D、走动是身体没有高低变化参考答案:D7.场景设计中,不需要考虑的元素是()A、戏的需要B、角色的需要C、气氛的需要D、观众的需要参考答案:D8.成角透视又称()A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视参考答案:B9.单循环动作,一般至少需要原画的张数是()A、一张B、三张C、五张D、八张参考答案:B10.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片是()A、《白雪公主》B、《小飞侠》C、《花木兰》D、《汽船威利号》参考答案:D11.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色的动画片是()A、《美女与野兽》B、《铁臂阿童木》C、《狮子王》D、《贵妇与流浪狗》参考答案:A12.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()A、变形表现法B、运动线表现法C、基本动作表现法D、拟人化表现法参考答案:D13.动画是高度依赖的产业是()A、工业资源B、文化资源C、自然资源D、农业资源参考答案:B14.动画通过何种创作激发人们的想像()A、听觉B、视觉C、斑斓色彩D、线条参考答案:B15.动画语言的基本元素是()A、人物形象B、色彩构成C、空间知觉D、镜头画面参考答案:D16.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,把音乐变为一种生动的图形符号的美国迪斯尼动画片是()A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木兰》参考答案:B17.剪影的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式,它是指造型的外轮廓线所构成的影像()A、层次化B、平面化C、立体化D、复杂化参考答案:B18.结构式素描的基本特征是注意把握事物的()A、线条B、构造C、体面D、本质参考答案:B19.决定着图案的基本构成因素,图案构成最基本的格式是()A、外形B、骨骼C、纹样D、肌理参考答案:B20.可以创造出不同的时空关系的是()A、漫画分格B、漫画构图C、漫画线条D、漫画色彩参考答案:A21.快速--突然停止,或快速--突然停止--快速,给人的节奏感是()A、强烈B、柔和C、突然D、舒缓参考答案:A22.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需动画的张数是()A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张参考答案:A23.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画原动画张数是()A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张参考答案:B24.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为()A、主流B、非主流C、野兽派D、写意参考答案:A25.漫画通过图画表述,有助于文化水平不高的人群阅读,居于辅助地位是()A、色彩B、造型C、文字D、线条参考答案:C26.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这样的特征表示表情()A、欢笑B、愤怒C、悲哀D、吃惊参考答案:B27.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()A、布鲁托B、达克鸭C、丁丁D、史努比参考答案:D28.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了的形式法则是()A、统一B、对称C、对比D、均衡参考答案:C29.美国和欧洲的第一本漫画单行本是()A、《黄孩子》B、《快乐的阿飞》C、《欢乐街》D、《拇指神童》参考答案:A30.前南斯拉夫的"萨格勒布学派"以内涵深刻且多元著称,集中表现了()A、受难的小人物B、妇女形象C、儿童形象D、军人形象参考答案:A31.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()A、宫崎骏B、本桥浩一C、手冢治虫D、臼井仪人参考答案:D32.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于动作的()A、特殊表情B、常规表情C、性格化D、习惯参考答案:C33.色彩的基本属性是()A、色调、明度、纯度B、色相、明度、纯度C、色相、明度、亮度D、色调、明度、亮度参考答案:B34.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和哪个方面的多少()A、纯度B、明暗层次C、制作成本D、色相参考答案:B35.色调是具有很强表现力的何种语言,往往在动画片的创意阶段就已确定()A、程序化B、格式化C、视觉化D、规范化参考答案:C36.实验动画影片被称为()A、艺术动画片B、平面动画片C、实物动画片D、真人动画参考答案:A37.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画原动画张数是()A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三参考答案:A38.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征表示表情()A、欢笑B、愤怒C、悲哀D、吃惊参考答案:A39.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱特征而衍变的一种装饰风格()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《九色鹿》C、《大闹天宫》D、《三个和尚》参考答案:C40.现代中国动画的实验动画的代表是()A、偶动画B、沙动画C、水墨动画D、剪纸动画参考答案:C41.写实素描的观察方法是相互比较、由表及里、特征意识、节律意识和()A、整体观察B、局部观察C、重点观察D、侧面观察参考答案:A42.写实素描的基础是()A、意向素描B、人体素描C、明暗素D、写实素描参考答案:D43.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()A、内在B、表层C、完整D、特殊参考答案:B44.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果()A、五次B、一次C、三次D、二次参考答案:B45.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这特征表示表情()A、欢笑B、愤怒C、悲哀D、吃惊参考答案:D46.一部放映十分钟的动画片大约分切为镜头个数为()A、50-100B、150--200C、100--200D、200--300参考答案:C47.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C、四脚会同时离开地面D、身体没有明显的伸缩参考答案:D48.以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法()A、线面结合法B、枯笔法C、润色法D、侵蚀法参考答案:D49.以下哪种动作不适合用"循环动作"绘制()A、钟摆摆动B、连续击锤C、人在原地行走D、书包从高出加速度落下参考答案:B50.拥有全国第一个动画品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产业体系是()A、北京B、长江三角洲C、珠江三角洲D、湖南参考答案:D51.在24色相环中,直径相对的色彩被称为()A、补色B、对比色C、间色D、相邻色参考答案:A52.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的哪种的数量()A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画参考答案:D53.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和效果是()A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧参考答案:D54.在计算一个镜头时间(长度)时,除了以秒为单位,还可以为单位的是()A、格B、张C、分D、时参考答案:A55.在速写联系中,强调素质是()A、理性分析B、直觉感受C、意向表达D、客观再现参考答案:B56.在线游戏的重要形式是()A、网络动漫B、电脑动漫C、数字动漫D、电视动漫参考答案:A57.在造型要素中,最基本的三个要素是()A、点、线、色彩B、图形、色彩、形式C、点、线、面D、点、线、形式参考答案:C58.中国的第一部水墨动画为()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《牧笛》C、《葫芦娃》D、《老鼠娶亲》参考答案:A59.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画()A、《大力水手》B、《鼹鼠的故事》C、《铁臂阿童木》D、《德鲁比》参考答案:A多选题1.1956年,由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片,被称为"中国学派"的开山之作是()A、《乌鸦为什么是黑的》B、《骄傲的将军》C、《铁扇公主》D、《神笔》E、《风之谷》参考答案:BD2.20世纪80年代是宫崎骏的时代,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性,以下属于他的代表作品有()A、《风之谷》B、天空之城》C、《龙猫》D、《魔女宅急便》E、《幽灵公主》参考答案:ABCDE3.动画按题材设定分类可分为:()A、艺术动画B、科教动画C、广告动画D、商业动画E、儿童动画参考答案:ABC4.动画的作品形态有()A、影像构成B、图片构成C、框架构成D、声音构成E、色彩构成参考答案:AD5.动画具有很强的可编辑性,它主动地表现艺术的()A、时间B、空间C、距离D、三维E、二维参考答案:AB6.动画应该一张一张地画出每个细小的动作,动画线条应该挺、活与()A、准B、匀C、硬D、彩色E、单色参考答案:AB7.动画制片企划书的内容包括以下哪些方面()A、故事梗概B、动画产业以及市场现况介绍C、目标市场的定位D、制作进度与资金运作E、本片题材的说明以及同类型影片情况分析参考答案:ABCDE8.动画作品的叙事形式有:()A、小说式B、戏剧式C、纪实式D、抽象式E、散文式参考答案:ABCD9.弗雷德里克·巴克的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。下面奠定他动画影坛地位的重要作品是()A、《幽灵公主》B、《骄傲的将军》C、《种树的人》D、《摇椅》E、《龙猫》参考答案:CD10.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。奠定他在国际动画影坛地位的重要作品有()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《摇椅》C、《种树的人》D、《人猿泰山》E、《骄傲的将军》参考答案:BC11.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容的视觉效果有()A、角色运动B、景别大小C、背景变化镜头调度D、光影效果E、声音效果参考答案:ABCD12.故事版包括画面与文字两部分,其视觉效果的画面内容有()A、角色运动B、景别大小C、背景变化镜头调度D、光影效果E、布景变换参考答案:ABCD13.录音包括录制的内容有()A、声音B、动物叫声C、对白D、声效E、音乐参考答案:CDE14.日本新漫画创始人手冢治虫,具有"漫画之神"的美称,他的作品有是()A、《山水情》B、《铁臂阿童木》C、《森林大帝》D、《新宝岛》E、《天空之城》参考答案:BCD15.商业动画片的主要创作要素有()A、具有多重含义的形象B、二元对立和英雄人物C、美好时光和欢乐气氛D、夸张和幻想E、替代的心理参考答案:ABCDE16.属于动画的本体特性有()A、艺术特性B、工艺特性C、审美特性D、多元性E、假定性参考答案:ABCDE17.下面属于我国较著名的水墨动画片的有()A、《牧笛》B、《山水情》C、《小蝌蚪找妈妈》D、《铁臂阿童木》E、《街角故事》参考答案:ABC18.下面我国较著名的水墨动画片有()A、《牧笛》B、《山水情》C、《三个和尚》D、《骄傲的将军》E、《小蝌蚪找妈妈》参考答案:ABE19.以下哪些属于主流动画创作法则中英雄法则的观众心理状态()A、企盼英雄B、崇拜英雄C、效仿英雄D、关注英雄E、角色置换参考答案:ABCDE20.中国动画的开山鼻祖三兄弟是()A、万启东B、万古蟾C、万超尘D、万籁鸣E、万宏明参考答案:BCD21.中期创作阶段的设计稿一般有两部分()A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿E、声音设计稿参考答案:BD22.中期创作阶段设计制作阶段这一阶段内容包括()A、设计稿B、动作设计C、动画D、背景E、道具参考答案:ABCD23.主流动画中的观众心理需求有()A、知觉快乐B、替代满足C、紧张刺激D、审美升华E、消磨时间参考答案:ABCD简答题1.背景绘制:答:绘景艺术家按照设计稿(影像画片构成)的要求和美术设计的总体要求绘制不同背景、不同层次与不同色调的背景,这一工作是影片视觉风格的主体,绘制时要特别注意活动主体与背景之间的交切匹配线。2.背景绘制答:绘景艺术家按照设计稿(影像画片构成)的要求和美术设计的总体要求绘制不同背景、不同层次与不同色调的背景,这一工作是影片视觉风格的主体,绘制时要特别注意活动主体与背景之间的交切匹配线。3.场景设计包括哪些范围?答:(1)色彩气氛图(2)平面坐标图(3)立体鸟瞰图(4)景物结构分解图4.场景设计答:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。5.导演阐述答:导演阐述是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意向书。它的主要内容应该是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想。包括剧本的主题立意、故事核心、实施手段与方法等。6.动画答:动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。7.动画的本体特征有哪些?答:(1)技术特性(2)工艺特性(3)审美特性(4)多元性(5)时尚性(6)假定性8.动画的特性与动画作品特性的区别?答:动画的特性是指动画艺术本身的特性,动画特性包含了整个制作流程中的特点,而动画作品是具体的动画作品,是指动画作品呈现的方式和效果。9.动画电影与实拍电影的有什么样的共同点与不同点?答:共同点:两者都是综合艺术,其次都是摄影机拍摄,通过放映机放映,都是叙事性的电影。不同点:拍摄对象不同,实拍电影是拍摄生活中,现实存在的实际的人(指演员)。而动画电影拍摄的是动画师们通过造型手段创造出来的艺术形象。10.动画片创作的实用性和商业意义是同一概念吗?为什么?答:不是。原因:实用性体现的是动画的创作意义,娱乐性,教育性,审美性,而商业意义是动画传播的结果,是动画创作的动力之一,并非是动画创作的全部目的。尤其对于艺术动画来讲,意义是导演思想的表达,是导演的人生观,世界观的体现。因此,这个观点是片面的。11.动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究"起承转合"什么含义?答:"起"就是故事的开始,"承"就是故事的发展,"转"就是故事的逆转即高潮,"合"就是故事的结局。12.动画片音响包括哪些内容?答:(1)自然音响(2)动作音响(3)机械音响(4)特殊音响(虚拟音响)13.动画学术系统答:动画学术系统涵盖的两大范畴是理论体系与学科体系。动画理论研究的重点是动画艺术的本原与领域,其中包括动画的本质论、动画现象论、创作论、作品构成论和作品接受论。14.动画作品的分类有哪些?答:(1)产业动画片(2)实验动画片(3)广告动画片(4)科教动画片(5)与真人合拍的动画片15.动画作品的叙事方式有哪些?答:(1)小说式(2)戏剧式(3)纪实式(4)抽象式16.动画作品的叙事方式有哪些方式?答:(1)小说式(2)戏剧式(3)纪实式(4)抽象式17.动作检验答:动作检验是对原动画质量的检查。原动画完成后由专门技术专家进行整体动作质量的检查,明确原动画的线条,查漏补缺,不符合要求的返回原画或动画部门进行修改。这一工作要求有很高的原动画绘制能力和经验。18.分层次论述一下动画片的主要特点?答:第一、表现内容的广阔性它可以表现现实生活中的各个方面,大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象地表现出来。如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、广告片等。第二、表现方式的灵活性根据不同主题的内容,在表现风格上有装饰的写意的,写实的或是两者相结合的,在色彩设计方面,也有较大的选择。如《骄傲的将军》、《大闹天宫》、等这种装饰性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小号手》这种写实的。在科教影片的表现方法上,可在动画线画技巧、模型、动画特技等方面去体现。三维动画片的出现,使表现方未能更丰富多彩,如《玩具总动员》、《恐龙》等等。第三、故事内容的象征性由于动画片具有的夸张特点,命名其在很多方面都具有象征性的色彩。如:科教片、传记片中的敌我双方箭头进攻,包围等都是象征性的。动画有着一个非常优越的表现能力,它不受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代的影响,不受抽象内容的束缚,不受运动速度的限制,它可以按艺术家的要求充分的去夸张表现。总之,在当今天科技高速发展的今天,动画显的越来越重要。因此动画在电影、电视的艺术表现中,在科研教学以及广告的地位和作用,已为更多的人们所重视。19.故事版答:故事版即画面分镜头剧本,有画面与文字组成。画面代表视点变化的景象。文字内容包括时间、动作描述,对白。声音即镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。故事版要领:故事版同时能够显现出来未来影片的形态-时间分配及节奏感20.夸张与变形是动画的特性吗?为什么?答:不是。原因:虽然夸张与变形是动画的构成元素,但是这种元素是来源于造型基础,是造型基础本身就具有的特点,因此,夸张与变形不是动画的特性。21.论述动画片创造的意义与其它作品的相似性。答:意义:通过直观的,夸张的造型来传播信息,是一种造型艺术,因此,除了教育性和娱乐性,还有审美性。(4分)相似性:都是艺术家的理想以及艺术形式,动画师综合性艺术,与其它作品之间有着千丝万缕的联系。在动画作品中,首先要有剧本,这里与文学有联系;其次,动画造型是虚拟的,它与造型设计、绘画、CG技术都有关系;再次,动画中的声音、音乐效果的制作,与录音、听觉艺术都有关系;最后,动画电影的播放,这里与电影和各种传播媒介都密不可分。22.论述动画片创作与电影创作的相似性。答:(1)呈现方式比较类似,制作方法类似。(2)剧作内容都是由文字构成的,内容有交集。例如电影史上有电影被动画重拍或动画被电影重拍,如《变形金刚》、《黑客帝国》等。(2分)(3)在导演方面,动画导演和电影导演职责类似,负责电影的风格和镜头设计,其中,以讲故事为主的片子中,在镜头组接和角度与电影都有相似之处。如《埃及王子》、《小马王》等。(4)在具体制作上,演员雷同,在动画中,是原画师和动画师绘制动画形象,创造演员。而电影中是由真人直接表演。但都需要用过"演员"来表现剧情。(3分)23.论述动画片的制作过程?答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。(3分)中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。24.论述动画片电影剪辑与常规电影剪辑的异同。答:相同点:动画剪辑与电影剪辑的原理一致,都是根据导演的需要编辑影片。(4分)不同点:动画剪辑的工作在分镜头这一环节时就基本完成,后面的剪辑环节只要根据分镜头脚本来编号就行了,不会有太大的变化。在常规电影的拍摄中,电影会先做一个基本剪辑,但由于电影是真人实拍,故在拍摄过程中会出现突发情况,剪辑工作就主要放在后期由剪辑师进行调整。所以动画

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