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文档简介
2025年数字媒体艺术专业创意作品考核试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在数字影像后期调色中,若需将Log素材还原为Rec.709标准,下列哪一条LUT曲线最符合“先还原后风格化”的行业规范?A.ARRI_LogC2Video_709.cubeB.Fuji_F125_Kodak2393.cubeC.TealOrangeBlockbuster.cubeD.FilmConvert_FJVelvia.cube答案:A2.使用Blender4.0的GeometryNodes实现“粒子沿表面法线生长”效果时,必须启用的节点接口是:A.PointDistribute—PointScale—AlignRotationtoVectorB.PointInstance—Normal—SetPositionC.AttributeRandomize—Scale—RotationD.CurvetoMesh—Resample—EndpointSelection答案:B3.在TouchDesigner中,若要实时把Kinectv3的CHOP骨骼数据映射到3D角色,且保证肘关节旋转不超出人体工学极限(135°~0°),应优先使用:A.MathCHOP限制范围B.LagCHOP平滑滤波C.LimitSOP骨骼约束D.ConstraintCOMP父级锁定答案:A4.数字人面部绑定常用的FACS(FacialActionCodingSystem)中,动作单元AU12代表:A.嘴角上扬(微笑)B.皱眉肌收缩C.下唇下拉D.眼睑收紧答案:A5.在WebGL2.0中,实现GPUInstancing绘制10万棵草的性能瓶颈通常出现在:A.顶点着色器矩阵乘法B.FragmentoverdrawC.CPU侧drawcall数量D.Uniform缓冲区绑定答案:C6.使用StableDiffusion2.1进行风格迁移时,若提示词“byStudioGhibli,8k,trending”出现过度饱和,应优先调整的采样器参数是:A.CFGScaleB.DenoisingStrengthC.StepCountD.ETAnoiseseed答案:A7.在UnrealEngine5.3的Nanite虚拟几何体中,下列哪种几何特征会导致回退(fallback)网格生成失败?A.开放边界非流形边B.四边面超过4×10⁶C.材质ID大于64D.UV重叠面积>50%答案:A8.关于H.266/VVC编码,下列陈述正确的是:A.仅支持10bit4:2:0色度采样B.帧内预测角度模式扩展至65种C.不再划分TU/CU分离结构D.强制采用AV1的FilmGrain模型答案:B9.在TouchDesigner里,将TOP转为CHOP时,若图像为32bit浮点,需要保留HDR范围,应勾选:A.“Convertto8bitFixed”B.“ActiveArrayOnly”C.“SampleRGBasSeparateChannels”D.“PreserveFloat”答案:D10.数字媒体艺术项目申报书中,“技术路线”部分最忌讳:A.使用开源方案B.罗列商业软件版本号C.缺少可量化指标D.引用2020年以前论文答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.下列哪些技术组合可实现“手机AR室内导航”的厘米级精度?A.ARCoreDepthAPI+LiDARB.UWB定位+视觉惯性里程计C.GPSRTK+蓝牙5.1AoAD.ArUco标记+扩展卡尔曼滤波答案:A、B、D12.在Substance3DDesigner中,为了生成“可平铺的月球表面高度图”,可使用的节点有:A.PerlinNoiseB.SafeTransformC.HistogramScanD.AtlasSplitter答案:A、B、C13.关于HDR10+与DolbyVision的差异,下列说法正确的是:A.HDR10+采用动态元数据B.DolbyVision最高支持12bit色深C.HDR10+需支付每台电视0.15美元专利费D.DolbyVisionProfile5不再兼容PQ曲线答案:A、B14.在p5.js里,下列代码段哪些能正确绘制“随鼠标移动而旋转的彩色三角形”?A.push();translate(mouseX,mouseY);rotate(frameCount0.01);fill(255,0,0);triangle(30,30,30,30,0,30);pop();B.push();translate(width/2,height/2);rotate(atan2(mouseYheight/2,mouseXwidth/2));fill(0,255,0);triangle(0,0,40,0,20,40);pop();C.push();translate(mouseX,mouseY);rotate(mouseX/100);fill(0,0,255);triangle(0,0,50,0,25,50);pop();D.push();rotate(mouseX);rect(0,0,50,50);pop();答案:A、B、C15.数字媒体艺术展览中,采用“实时流体粒子”作品常面临的运维风险包括:A.显卡驱动更新导致OpenCL内核编译失败B.空调冷凝水滴落短路C.观众手机蓝牙信号干扰UDP广播D.220V电压骤降引发投影掉电答案:A、B、D三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)16.在AdobeAfterEffects2025中,使用“RotoBrush3”可以一键生成4K60fps的实时遮罩,无需手动修正边缘。答案:×17.对于WebXR,浏览器必须启用HTTPS才能调用immersivevr会话。答案:√18.在TouchDesigner里,GLSLMAT的uniform名称若包含中文字符,仍可正常编译。答案:×19.使用FFmpeg转码时,crf0代表无损压缩。答案:√20.在Unity2023.2的URP管线中,开启DeferredRendering会默认关闭MSAA。答案:√21.数字人语音驱动的口型同步(Viseme)国际标准中,最少需要15个基本口型。答案:√22.在PhotoshopBeta的“生成式填充”中,使用1024×1024像素选区可获得最佳AI细节。答案:√23.3DGaussianSplatting技术目前无法在iPhone15Pro的WebGL2.0实时渲染。答案:×24.在Max/MSP里,gen~代码框中使用history运算符可实现单样本延迟。答案:√25.依据我国《生成式AI管理办法》,训练数据含人脸需取得单独同意,展览播放无需再次授权。答案:×四、填空题(每空2分,共20分)26.在Blender的ShaderEditor中,实现“基于相机距离动态切换LOD材质”的节点组,需使用______节点获取相机坐标,再用______节点计算向量距离。答案:CameraData;VectorMath27.使用DaVinciResolve19的Fusion页面,创建“文字逐字弹出”动画时,需给Text+节点的______参数添加______修改器,并设置字符偏移。答案:StyledText;CharacterLevel28.在TouchDesigner的Python中,获取当前TOP分辨率宽度的脚本语句为______。答案:op('topname').width29.若要在WebGL2.0片段着色器中实现“RGB→YCoCg”颜色转换,Y分量公式为______。答案:Y=(R0.25+G0.5+B0.25)30.在StableDiffusionXL的LoRA训练中,若网络深度为16,rank为32,则参数量约为______万。答案:16×32×2×4≈41031.使用UnrealEngine5.3的MetaHumanAnimator,需上传______秒以上的面部视频以生成ARKit兼容的______文件。答案:60;CSV32.在SubstancePainter2024中,使用______投影模式可在UV接缝处自动消除______。答案:Triplanar;Stretch33.在TouchDesigner里,将CHOP的采样率降至原始1/4,需设置______参数为______。答案:SampleRate;fs/434.依据ITURBT.2020标准,8KUHD的帧率最高为______fps,色度采样可达______。答案:120;4:4:435.在p5.js的WEBGL模式下,开启深度测试的函数为______。答案:gl.enable(gl.DEPTH_TEST)五、简答题(每题10分,共30分)36.请简述“神经辐射场(NeRF)”与传统光场重建在数字媒体艺术创作中的优劣差异,并给出至少两条可落地的展览交互方案。答案:(1)原理差异:NeRF用MLP隐式表达体积密度与颜色,可从未标定多视角照片合成新视角;光场需密集相机阵列,数据量巨大。(2)优劣:NeRF训练慢(RTX4090约2小时)、渲染需CUDA,但几何细节丰富;光场实时但视角密集、设备昂贵。(3)交互方案A:观众佩戴轻量级VR头显,服务器云端推理NeRF,回传2K90fps视频流,头显只做解码,延迟<20ms,利用foveatedrendering节省带宽。(4)交互方案B:展厅部署16路4K相机实时采集,TouchDesigner通过RTMP拼合光场,投影至3.5m直径的360°薄膜,观众裸眼移动即可视差漫游,零佩戴成本。37.现需为非遗“油纸伞”制作一套可交互的WebAR叙事,要求:①模型<5MB;②支持环境光估计;③雨天粒子特效;④语音讲解中英双语。请给出技术选型、性能优化与无障碍设计要点。答案:技术选型:①模型:Blender减面至8k三角,Draco压缩0.8MB,BaseColor+ORM合并一张2KPNG;②引擎:8thWallWebAR,SLAM+LightEstimationAPI;③粒子:Three.js自定义GLSL着色器,限制粒子数3000,采用GPUInstancing;④语音:WebSpeechAPI识别浏览器语言,调用AzureTTS回退,预加载音频Base64嵌入。优化:①首次交互前静默下载,利用ServiceWorker缓存;②依据lightprobe实时调整IBL强度,雨天特效Alpha混合关闭depthWrite;③屏幕下方提供“高对比度”与“文字大小”两档切换,符合WCAG2.1AA。38.描述如何利用“生成式AI+动作捕捉”在48小时内完成一支30秒的“敦煌飞天”数字舞蹈短片,列出分镜表、工具链、关键提示词、后期合成节点图,并评估版权风险。答案:分镜表:①05s:大漠日出,镜头由沙粒粒子汇聚成飞天轮廓;②515s:舞者腾空,飘带与AI生成的曼陀罗花同步生长;③1525s:360°环绕,相机穿越花瓣隧道;④2530s:舞者定格为金色雕像,LOGO出现。工具链:动作捕捉:RokokoSmartsuitPro+FaceCap,30fps录制bvh;AI生成:StableDiffusionXL+ControlNetOpenPose,提示词“Tangdynastyflyingapsara,silkribbons,cyanorangegradient,rimlight,ultrasharp,35mm,cinematic”;3D:Blender导入bvh→AutoRigPro重定向至MetaHuman→MarvelousDesigner服装模拟;合成:DaVinciResolve,节点图:MediaIn→ColorSpace(Rec.709→DaVinciWideGamut)→Glow→DepthBlur→Grain→Deliver。版权:训练集采用自建敦煌壁画高清扫描(PDUSexpired),舞蹈动作自编,音乐来自Artlist授权,风险可控;AI生成素材在片尾标注“GeneratedwithAI”,符合平台规范。六、创意实践题(共55分)39.命题创作:《未来废墟》背景:2025年,AI失控导致城市数字遗迹化。请基于“实时故障美学”概念,完成一件可交互装置,要求:①使用至少3种异构数据输入(例:空气PM2.5、区块链哈希、地铁实时人流);②输出为“可步入式投影空间”6×6×3m,观众行走触发视觉崩坏;③提供完整系统架构图、数据流向、TouchDesigner网络截图、关键GLSL代码、风险评估表;④提交2分钟纪录片(4K50fps,H.265,≤300MB),片尾附GitHub仓库二维码。评分细则:创意概念20分(故障美学与主题契合度、叙事深度);技术实现20分(数据并发稳定性、延迟<50ms、无内存泄漏);空间体验10分(观众动线、安全照度≥150lux、应急断电≤0.3
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