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文档简介

2024趣味运动会策划方案(32篇)

2024趣味运动会策划方案篇1

一、活动名称

趣味运动会

二、活动主题

娱乐身心、激扬青春

三、活动宣传

在c区张贴宣传海报

四、活动单位

信息科学与工程学院全体师生

五、活动时间:

20年11月20日

六、活动地点:

学校田径场

七、主办单位:

学院体育部

八、协办单位:

信息部、宣传部、科技部、文艺部

九、活动器材:

大绳2条、红布条2条、篮球24个、哨子6个、红色发令旗2

个、自行车4辆、秒表6个、跳绳8条、院旗、音箱设备、桌子4

张、桌布、椅子8个、横幅一个、警戒带若干、饮水机、大桶水2

桶、创可贴、酒精、云南白药

十、分组安排

1、大一、大二每个班为一个队,共16个队,分为A、B、C、

D四个小组,需要抽签的比赛前各班体委去学生会集体抽签进行分

组。

2、学分会分组:A队:体育部、女生部、信息部、自律部、

宣传部、秘书处、社会实践部

B队:主席团、学习部、卫生部、科技部、生活部、社团部、

文艺部

(老师安排在两队中)

十一、活动具体安排及具体规则(学生组)

1、拔河比赛

⑴所需器材:大绳2条、红布条2条、哨子2个、红色发令旗

2个

(2)人员安排:发令员2名、记录员2名

(3)比赛规则:

a、每一拔河队上场比赛队员15人,每队为男9人、女6人。

参加比赛的队员必须是其班级学生,其余人员不得参加。

b、体育部派人员清点参赛双方人员、人数是否正确,监督是否

有违反现象,如发现有违反现象立即取消比赛资格。

c、比赛地为水泥地上画3条直线,间隔为150cm。居中的,线

为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小

重物垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河

界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员仝部蹲下,但不能用力

拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束以红

布条与拔河绳的系点过河界为准。胜负决定以裁判员鸣哨、将旗指

向胜利一方为准。一局结束后双方交换场地,比赛为三局两胜制

d、各班组织委员要认真组织,其他拉拉队员必须站在场地限制

线外,不得进入拔河场地内,否则以作弊处理。

(4)比赛方法:

a、分小组赛、淘汰赛、决赛

(4)比赛方法:

a、分小组赛、决赛

b、从16个队选出用时最少的六个队进决赛,然后决出1、2、

3名。.

3、螃蟹运球

(1)所需器材:篮球6个、秒表6个、哨子4个

(2)人员安排:发令员4名、记录员6名

(3)比赛规则:

a、每队16人(8男8女),每组均是一男一女组成,赛道长度

10米。

b、赛道两端各站4组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员

用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。

来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮

球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好

时间,并登记,统计出名次。

(4)比赛方法:

a、分小组赛、决赛

b、从16个队选出用时最少的六个队进决赛,然后决出1、2、

3名

4、抱球一跳绳接力跑

(1)所需器材:篮球24个,跳绳8根,秒表4个、哨子1个

(2)人员安排:发令员1名,记录员6名

⑶比赛规则:

a、每队10人(5男5女),男生抱球跑,女生跳绳跑。

b、男生每次抱着3个篮球跑(如中途掉落需捡起回到掉落处重

新开始)女生跳着跳绳跑(如中断需从中断处重新开始)

c、开始前男、女生分别站在15米赛道两端,听到开始命令后

女生跳绳跑到对面男生处,然后男生抱球再跑到对面女生处,这样

依次男女交叉进行,直到男女全部交换完位置比赛结束。

(4)比赛方法::

a、分小组赛、决赛

b、从16个队选出用时最少的六个队进决赛,然后决出1、2、

3名

5、自行车慢骑

(1)所需器材:自行车4辆、计时器4个、哨子1个

(2)人员安排:发令员1名、记录员4名

(3)比赛规则:

a、比赛赛道长15米、宽2米,每队4男2女(上场顺序自行决

定),分组站在赛道起点、终点两端(每端3人)

b、当发令员发出比赛信息后,参赛队员支撑脚立即离地(否则

判犯规),在各自行车道内进行,不得压到两侧边线(否则视为犯规),

当自行车后轮压在终点线时,由下一人接力骑回赛道另一端,依次

进行直到所有人员完成。

c、参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮

和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。

2024趣味运动会策划方案篇2

一、活动背景C

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴

趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味

游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动

和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了

体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义.

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更

具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学

与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。

另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大

学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另

一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能

力进一步的锻炼。

三、活动名称C

会一趣味运动会。

四、活动主题C

越长大越青春c

五、活动简介c

(一)活动时间:待定。

(二)活动地点:田径场。

(三)参赛对象:会计一班全体同学。

(四)比赛项目:

1、集体赛:友谊抱抱抱铁人三项穿越呼啦圈撕名牌

2、个人赛(扭转乾坤):花样跳绳花式踢穗

(五)参赛规则:60人按照抽签决定队伍,分为六队。

(六)奖励规则:

1、集体赛以队为单位,采取积分制,总积分居多的队获胜,前

3名将获得丰厚的奖励。

2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前3名将获

得丰厚的奖励。

六、比赛项目及规则。

(一)集体赛:

1、友谊抱抱抱。

(1)参赛队员:全体参赛人员。

(2)比赛规则:60人站在场地中间,随着音乐,开始舞蹈,

按照裁判报出的相应数字,进行抱团,落单的人则淘汰。

(3)比赛结果积分划分标准:共进行5轮,第一名所在队伍加

10分,第二名所在队伍加8分,第三名所在队伍加6分。

(4)道具:喇叭一个音响电脑发令员:1人记分员:2人

(5)现场裁判:5人现场摄影、2人跟踪拍摄。

2、铁人三项。

(1)参赛队员:每队5人,共30人。(剩余为可替补)

(2)比赛规则:第一项(背对背拥抱),二名参赛运动员背对

背用身体将一篮球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定30米

赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

第二项(企鹅漫步),一名参赛运动员用身体夹住三只篮球,并移

动20米赛程,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继

续赛程。第三项,(你是我的‘眼)两名参赛运动员面对面站好,其

中一名运动员蒙上双眼,两名运动员需完成双人跳绳10下,累计不

算。用时最短获胜c注:每环节完成需与下一环节选手击掌,否则

成绩无效。

(3)比赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,

第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第

六名无分。

(4)道具:篮球9只跳绳3条

(5)现场裁判(维持秩序):6人,记分员,2人,现场拍摄

2人。

3、穿越呼啦圈。

(1)参赛队员:每队10人。

(2)比赛规则:每组10名队员,手拉手从第一个人开始,逐

个用身体接力,穿越过5个呼啦圈,中途手不能断开,否则加时5

秒,累计用时最短的队伍获胜。

(3)比赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,

第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第

六名无分。

(4)道具:呼啦圈6个。

(5)现场裁判:6人,记分员,2人,现场拍摄2人。

4、撕名牌(视具体情况而定)。

(1)参赛队员:视具体情况而定。

(2)比赛规则:六个小组可自由搭配或独立运作,目的是撕下

对手的名牌,计时三十分钟,游戏结束,清算各小组'存活'人数,

最多者获胜。

(3)比赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,

第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第

六名无分。

(4)道具:名牌若干。

(5)现场裁判:6人,记分员2人,现场拍摄2人。

(二)个人赛(扭转乾坤)。

1、花样跳绳

(1)参赛选手:按照自愿原贝建

(2)比赛规则:各小组成员可自由选择参加,比赛形式不一,

按照难易程度划分成绩。一分钟内,按照跳绳个数及花样进行决定

结果。

(3)比赛结果积分获得标准:各小组自愿参与游戏的成员,最

终积分算入集体赛和个人赛中,积分采用累加制,一分钟内最多个

数者10分,以此类推。采取花样跳绳形式,在原有基础上酌情加分。

(4)道具:跳绳6根

(5)裁判:6人,记分员2人,现场拍摄2人。

2、花式踢够。

(1)参赛选手:按照自愿原则。

(2)比赛规则:各小组成员可自由选择参加,比赛形式不一,

按照难易程度划分成绩。一分钟内,按照跳绳个数及花样进行决定

结果。

(3)比赛结果积分获得标准:各小组自愿参与游戏的成员,最

终积分算入集体赛和个人赛中,积分采用累加制,一分钟内最多个

数者10分,以此类推。采取花式踢选形式,在原有基础上酌情加分。

(4)道具:硬子6只。

(5)裁判:6人,记分员2人现场拍摄2人。

七、活动安排C

(一)前期工作安排。

1、宣传安排:宣传海报,张贴于各食堂

2、准备工作:

a、确定场地和现场所有道具的申请:田径运动场;

b、音响设备一套、喇叭一个、球若干、绳若干……

c、礼仪小姐4名(颁奖时要用);

d、确定到场参赛人数、队伍及名字;

e、购买活动所需用品,如饮用水等,并记录。

(二)流程安排。

主持人致辞开始、集体赛、个人赛、颁奖典礼。

八、活动主要细节。

1、场地布貉:搬椅子、桌子、收场工作

2、会场服务:引导参赛队员的进场,以及现场秩序维持

3、裁判提前分工好,做好比赛记录

4、突发事件由负责该区域的负责人及时处理

5、收尾工作:工作人员首先把自己负责的工作完成,参赛队员

与工作人员一起清场,带走垃圾。

2024趣味运动会策划方案篇3

一、活动背景:

幼儿园体育活动是幼儿最喜欢的活动形式之一,对幼儿身心的

健康发展有着不可忽视的重要作用,体育活动能促进幼儿身心全面

发展,增强体质和提高幼儿对自然环境的适应能力。《幼儿园教育

纲要》也明确指出“幼儿园的教学任务应是向幼儿进行体、德、智、

美全面发展教育,使其身心活泼健康地成长”。可见,健康教育在幼

儿园教育中处在非常重要的地位。因此,今天我园开展了第一届体

育周活动,活动的形式丰富多样,如小小班的“爬爬乐”,小班的“跳

格子”比赛,中班“拍皮球”比赛,大班的体育活动就更加丰富了,有

”跳绳拍皮球跳远”等等比赛,活动中还邀请了家长参与当评委。

通过这次活动,让幼儿在自主活动的基础上,积累运动经验,

体验运动乐趣;增强体质;同时提高幼儿动作的协调性、灵活性,

培养幼儿大胆、自信、勇敢的个性心理品质。促进幼儿更健康、全

面的发展!

二、活动目标:

1、掌握爬、跳、拍等基本动作的要领,发展幼儿的手、脚、眼

的协调能力。

2、发展幼儿动作的协调、灵活、平衡的技能。

3、乐意积极参加体育活动的兴趣,激发幼儿竞争意识。

三、活动准备:

1、小小班段:早操、8块红色垫子。(由小小班老师负责)

2、小班段:早操、格子跳。(小班段负责画格子)

3、中班段:早操、由各班保育员负责教玩具。

4、大班段:早操、拍皮球、跳绳、立定跳、走(由保育员负责

玩具)

5、幼儿穿好园服(蓝色春装)

四、活动事项:

1、时间:4月110——14日初赛(以年段为单位评出优胜

者),15日决赛。

2、活动地点:操场

3、顺序:小小班---小班---中班----大班

4、裁判:各班负责两名家长当裁判,10点来园参加活动。

1)早上10钟各比赛班级准时集中操场。

2)在规定时间内比赛,爬:以谁最先爬到终点为赢)

格子跳:羊角球:以绕过障碍最先到达终点为胜)

大班:拍皮球、跳绳、立定跳、走;在1分钟之内拍的数量最

多为胜)

3)老师上交获名次幼儿名单。

2024趣味运动会策划方案篇4

为了鼓励学生积极参与体育锻炼,提高学生的身体素质及运动

技能。培养学生顽强拼搏以及团队合作的精神以及响应学校关于做

好秋季运动会的通知,展现青春的形象与风采,特此制定运动方案。

一.竞赛时间:

20_年10月—日——20_年10月—日(两天)

二.竞赛地点:

学校操场

三.比赛项目:

1.个人:100M200M400M800M1000M1500M3000M跳远跳

2.团队:4」00M接力跳绳6人7足足球8_200M(男女混合)

四.比赛方法:

一次8人取前三再决赛最终取出冠亚季军

五.各部门运动会安排

1.体育部:充当裁判(学校许可以后)2.宣传部:宣传比赛场数

以及宣报运动员准备3.纪检部:维持会场纪律

4.生活部:比赛结束后检查各班所在位置卫生5.美人鱼及女生

部:拉拉队

6.社会实践部和外联部等后勤(医务小组等)

六.时间安排(两天)

第一天上午:开模式400M800M1000M赛跳远下午:100M

200M1500M3000M初赛跳高第二天上午:田径决赛4100M

8_200M(混合)初赛自行车慢骑决赛6人7足决赛

下午:4_100M8_200M(混合)决赛闭幕式(奖品发放)

七.规则及注意事项

L400M以下及四百米蹲姿起跑400米以上站姿2.抢跑两次失

去比赛资格

3.服从安排顶撞裁判以及管理人员取消比赛资格4.服装校服

A.报名

班级为单位每人限2项(名单交与学生会体育部整理)

九.主办:河南新华电脑学院

四个人一组,一字排开,每个人的嘴里咬住一根吸管(光滑的),

第一个人将一枚小环套在吸管上,保持不让小环掉下的同时将环递

给下一个人,以此类推,到最后一个人将小环放入指定容器为止。

计算2min内传递的小环个数最多的小组为胜。

2、杯水相连

四个人一组站成一竖列,两两相隔2米。第一个人嘴里衔住一

装满水的纸杯,在避免水洒出来的同时用嘴把纸杯里的水倒进下一

位衔着空杯子的队友,以此类推传至最后一位,记所用时间最少的

小组为胜。3、一心两用两个人一组,相隔5米相向而站。其中一

人拿着球在原地转3圈后立马把球扔给同伴,与此同时,同伴转着

呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否则视为犯规),2min内接球最多的小

组为胜。

4、扭歪歪

参赛者将装有13个乒乓球的纸箱拴在腰上(纸箱底部有一洞,

恰能容一乒乓球掉下),Imin内抖动时掉下来的乒乓球最多的为胜

(比赛过程中不能用手,不可以随意一定纸箱的位置)。

5、背对背拥爆

两个人一组,背对背夹住一个气球带至20米外的终点处夹爆

(不能借用背部意外身体部位),记所用时间最少的一组为胜。

6、一脚定江山

参赛者将球踢入10米开外的框内(田字形框,各个框踢中分别

得1、2、3、4分),记Imin内得分最多的为胜。

7、你争我抢

两个人一组,比赛以拔河的形式进行。比赛双方各一人将一根

绳子的两头分别系在腰上,双方另外的人站在一定距离外,拿有水

果(小个儿的),比赛开始后双方同时用力拉绳子至自己一方抢吃水

果。记吃的水果个数最多的小组为胜.

2024趣味运动会策划方案篇5

一、活动背景:

活跃校园文化生活,宣传贯彻中医五2的号召,给更多的同学

提供娱乐交流,增进友谊的机会,我班决定举办此次班级趣味运动

会。

二、活动目的:

1、丰富同学位的课余活动;

2、借此次机会,为本班同学提供一个学习交流的平台;

3、在比赛中培养同学们团队协作的精神,作出自己的贡献并更

好地感受到集体的力量;

4、让全班的同学在一起开开心心的玩一次(这样的机会并不

多)。

三、活动概况:

1、双龙戏珠

2、送鸡毛信

3、托球跑

4、绑腿跑接力

5、爱心速递

赛前将本班49人分为4大组(按学号划分),每队每人参加一

次。按比赛成绩,每一个参赛选手都会取得相应的得分,总得分最

高一组每人都有小小奖励。

活动时间:20_-11-14

活动地点:网球场(如有变动另行通知)

活动受众:12级中医五2班全体同学

四、具体流程:

按照1双龙戏珠、2送鸡毛信、3托球跑、4绑腿跑接力、5爱

心速递的顺序,各项规则分别为:

(1)双龙戏珠

①比赛方法:开赛前,各对选手分别面对面的侧向(侧对前进

方向)站立于各自赛道的起点线后,并分别将排球顶夹对挤于彼此

的'前额之间,顶夹稳妥后,双臂放于体后互挽。令发后,以球为媒

并连为一体的两位选手应采用相应的走、跑动作同步向前侧行

(跑),绕过前方设置的障碍物后可以将“珠”取下重新调整后用

袋鼠跳形式返回,直至抵达终点。终止计时以两人顶夹对挤之球的

前沿触及终点线内沿垂直面时为准,用时少者获胜。

②规则要求:行进过程中,应始终将球顶夹对挤于两人前额和

头面部之间,球滑落于头部以下、以手托球或相互把扶对方均应视

为违例,不予计取成绩。行进过程中若球滑脱落地,捡球后跑回起

点重新开始。两运动员及所顶之球在通过终点线的瞬间,必须做到

人球合一,若出现所顶之球滑脱出对顶有效部位之外或脱落在地等

现象,则均属违例,成绩无效。必须始终在各自的赛道内前行,步

入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

(2)送鸡毛信

①比赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场务

发放的十位数字,记熟数字后进行手持水杯跑,回到终点后背出自

己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组

数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进

行记忆后,重新跑完全程。

②规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

(3)托球跑每队选两人参赛,用球拍托着乒乓球来回跑50米,

期间六次穿越“障碍”。计每组两人用的总时间。按用时多少分别

得5分,3分,2分。

(4)绑腿跑接力参加人数2人

①比赛方法:每组出四人,两两任意组合,比赛开始前,两名

参赛队员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员发令

后开始计时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,绕过前方设置

的障碍物后返回。当两名队员越过终点线后同组另两名队员出发

(规则同前)。当各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线

时,计时停止,用时少者获胜。

②规则要求:必须始终在各自的赛道为前行,步入他道或影响

他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。

(5)爱心速递

①具体程序:每个队十二名队员依次排开排成一列,肩并肩站

立;第一名队员双手用纸托着乒乓球,其余队员依次将手中纸并在

一起搭建爱心高速公路,当听到裁判发令后,第一队员将球传给第

二名队员,依次类推,当第五名队员接到球后,第一位同学跑到队

尾继续搭桥依次传球,依次类推下去,当第一名队员再次成为排头

时视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。

②规则要求:在传球过程中,球落地后须重新开始

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

(6)每队选一人参赛,记下一分钟每人的次数。如果中途出现失

误,可继续。按次数多少分别得5分,3分,2分

五、活动宣传方案:

比赛过程中安排同学拍照,记录。赛后出宣传板,写新闻稿。

六、注意事项:

此次活动内容比较简单,不过在活动中大家要处处小心,特别

是不要扭伤脚。安全第一!!!

七、应急预案:

班委要事先组织好,若有人发生意外,由个别班委及时送往校

医院,其他继续主持此次活动。

八、经费预算:

此次活动有好多道具本班已经有了,需要买的东西并不多

2024趣味运动会策划方案篇6

特色趣味运动项目:

奋通向前、勇往直前、激情赛跑、百发百中、众星捧月、动感

五环、运转乾坤、超级障碍赛跑、毛毛虫竞速、老鹰捉小鸡、激流

勇进、雷霆战鼓、大力士、同舟共济、财源滚滚、协力竞走、贪吃

蛇、旱地皮艇、人桥接力、超级相扑、快乐大脚、脚踏实地、海贝

接珠、袋鼠运瓜、流水作业、快乐偶人、摸石过河、绑脚跑等等。

组织趣味运动会,请认准趣味运动会组织专家一一河南易动体

育文化有限公司。

参加对象:

前厅部各分部(前台、礼宾、行政楼层&DM、GSC&BC)员工

具体要求:

以各单位组队,要求各单位自行准备标语,口号,拉拉队及方

块队;每部门出一名裁判(裁判不得参加任何项目);周三各部门统

计各项的参赛人员名单交予组委会(每人限报5个项目);周四之

前每人交10元钱作为活动经费,由部门收齐统一交予组委会;各部

门领导安排比赛期间的投稿;周五所有人需穿着运动装

流程安排:

一、领导及嘉宾就坐

二、各分部代表队入场

三、各部门所组成的六人方队与裁判方队入场

四、F0M致辞

五、运动员代表宣誓

六、裁判代表宣誓

七、大会主席讲话

八、FOM宣布趣味运动会开始

九、各代表队退场,趣味运动会正式开始

比赛项目:

手足情深:每部门出两名队员,要求两名参赛选手一手握对方

一是,然后用单足跳的.方式完成往返15米的赛段。如果中途脚落

地,则要在脚接触地面处在裁判监督下重新继续赛程。(两人赛)

步调一致:每部门出三名队员,要求三名参赛选手将一条腿绑

在一起,往返15米的赛段(三人赛,至少有一位女员工)

变算边跑:每部门出一名选手,哨声响起后选手跑到中途拾起

有算数题的纸条答题后跑回终点(单人赛,答题错误取消成绩)

无轨电车:每部门4名队员,每队人员排成一纵行,左手(右

手)搭住前面队员的肩膀,右手(左手)提起前面一位队友的右脚

(左脚),组成一架“无轨电车”,每队第一名队员通过终点线为

完成比赛。(4人赛,至少两位女员工)

双龙戏珠:每部门出两名队员,出发时,两人用背夹住气球

(不能用其他部位)气球破了后,回到起点重新开始,途中气球掉

了,拾起气球回到掉球处继续跑(两人赛,严禁手拿起球,至少一

名女员工)

搬石过河:每部门出两名队员,一共三张A4纸代替石头,要求

中途脚不可以接触到地面,先到达终点的选手获胜(两人赛)

呼啦圈赛跑:每部门出4名队员,接力形式,要求跑动过程呼

啦圈必须围绕腰部转动,如呼啦圈脱落需在原地从新转动呼啦圈继

续前进(4人赛)

猫步竞走:每部门出一名队员,头上顶一本书最先到达终点者

获胜(单人赛)吸星大法:每部门出6名队员,排成一排,彼此用

口吸住一张扑克牌相互传递,最先专递到第六名队员的队伍获胜(6

人赛,要求禁止用手接触扑克牌,中途扑克牌掉落从新开始传递)

数钱接力:每部门出4名队员,接力形式,开始时裁判会交给

队员一摞面值不等的练功券,队员边跑边查点其总数,接力时将该

练功券交换给裁判并告知总额,裁判会在交给下一位队员不同的练

功券(4人赛,如金额点错则总成绩扣除5秒)计分方法:按各部

门和个人项目得分之和排列总团体名次。部门和个人项目均取前2

名,单人赛分值为2/1两到三人赛分值为3/2,四到六人赛分值为

5/3,最后总成绩取前两名。

2024趣味运动会策划方案篇7

趣味运动会策划书:庆六一亲子趣味运动会方案

活动目的:

1.幼儿的跑、跳、钻、爬、平衡、追逐躲闪能力得以进一步提

高。

2.幼儿知道六月一日是国际儿童节,是全世界儿童的节日。

3.在体育游戏中体验与家长一起欢度节日的快乐。

活动流程:

一、活动动员及注意事项:

(一)、为保证幼儿能充分参与亲子游戏,一定请父母之一参

与本次活动!由于天气较热,请您准备防晒工具并给孩子带足量的

水!并准备8个关针,帮助幼儿和家长将号码牌别于胸前。一年一

度的六一儿童节是孩子们最幸福的节日,为了给孩子们带来在幼儿

园第一次轻松、有趣而欢乐的六一节,老师们和爸爸妈妈们精心地

设计了许多亲子游戏,相信在游戏中我们定会与孩子们共成长,在

身体得到锻炼的同时体验亲子一同参与游戏的快乐,更重要的是以

此为教育契机引导孩子们懂得并彰显遵守规则的美德,相信活动结

束后,规则意识得以培养将是幼儿最大的收获!希望大家充分展现

班级的精神风貌。

(二)、注意事项:请不要在运动场上乱扔垃圾、大小便、请

保持会场安静,展现班级风貌。

(三)、老师宣读活动大流程1.入场2.优秀家长颁奖、发言3.

亲子运动会4.颁奖5.领取节日礼物等

(四)、裁判员宣读游戏分组、玩法及规则。

(五)、老师预祝各班幼儿六一节开心、快乐。

二、入场式

三、园长致词

四、优秀家长代表致词(中大班家长)

五、趣味运动会:

1)、保护尾巴!

玩法及游戏规则:

玩法:第一轮游戏同时分三组进行,各组游戏玩法:在一个矩

形或圆形范围中三个班的10位参赛家长背起挂好尾巴的幼儿站好,

裁判吹哨,游戏开始,幼儿一边躲闪,保护自己的尾巴不被其它幼

儿拽掉,一边去拽别的幼儿的尾巴,游戏过程中尾巴被拽掉的家庭

被淘汰。1分钟后裁判再次吹哨,第一轮游戏结束,成功保卫尾巴

的家庭获胜,可参加第二轮游戏,如某班无人进入第二轮游戏,则

排名为第三名。

第一轮游戏三组赛道中获胜的家庭同时进入第二轮游戏(决

赛),游戏玩法同上,裁判以哨声开始游戏,1分钟后裁判再次次

哨,游戏结束,此时圈里成功保卫尾巴数量最多的.班级获胜,第二、

第三名以尾巴数量推算,如有成功保卫尾巴数量相同的班级,则进

行加时赛。

游戏规则:

1.活动时不能出界,出界一次自动罚下。

2.幼儿手不能动自己的尾巴。

2)、母鸡运鸡蛋

玩法:家长取一枚鸡蛋(纸球)放在幼儿篮中(抛接架)后速

跑到指定位置(呼啦圈中)。幼儿篮中有鸡蛋后速往前方行进,途

中走过平衡木把鸡蛋送给妈妈(爸爸)。妈妈(爸爸)站在指定位

置(呼啦圈中),接到宝宝送来的鸡蛋,投进前方3米处的框中,

投掷后迅速拉着幼儿跑回起点,将篮子交给下一个幼儿接力,6分

钟游戏结束,将评选两个第一,最后框中鸡蛋多者为胜以及速度最

快的班级为胜!

规则:幼儿运鸡蛋的时候如果鸡蛋掉在地上要原地捡起放入篮

后继续前进:家长投鸡蛋只有一次机会,鸡蛋落在框外表示鸡蛋碎

了;

3)、小熊走泥路

2024趣味运动会策划方案篇8

一活动目的:本院运动会即将来临,通过趣味运动会丰富多彩

的内容形式使每位同学积极参与其中。本次活动本着以丰富同学们

课余生活的主旨,以选拔优秀运动员为院运动会准备为主要目的,

希望各位同学积极报名主动参与;于此同时促进同学间交流,加强班

级间互动,创造出和谐欢乐的班级氛围。

二、活动时间:20—年3月17日星期四,下午3:00&&5:00

三、活动地点:西区体育场

四、动负责人:三班班委

五、活动内容:1、100米敏捷测试

2、200米耐力敏捷性测试

3、三级跳远

4、立定跳远

5、乒乓至准

6、100米三足协同跑

7、跳绳接轮

8、拔河比赛

六、活动要求:1、班委提前十分钟到,做好比赛事项的准备;

2、所有同学到时要签到

3、比赛期间注意安全

4、穿运动衣、运动鞋

5、没人至少参加三项

班委记录成绩,参与的成员要尽量展示自己的体育特长,尽可

能的参加所有项目

七、活动奖项:参加完五项的同学可凭纸条兑换奖品

八、活动策划人:三班文娱委员

2024趣味运动会策划方案篇9

一、活动时间:

20—年5月29日

二、活动场地:

体育馆

三、活动基调:

活力、欢聚、团结、分享

四、策略思考

20_年银行客户服务中心趣味运动会,是一场银行客服中心的

大家庭聚会,也是银行客服中心内部沟通的公关活动;一路同行,

策行客服中心与员工共同发展,趣味运动会亦是两者相互沟通,展

望未来发展的欢乐聚会。本次活动,意在放松身心,创造活跃和谐

的团队文化,营造快乐温馨的大家庭氛围,增强员工的凝聚力。将

以创新的参与形式,让员工们体验趣味参与的乐趣,同时达到增强

银行客服中心大家庭归属感和增强内部沟通交流的最终目的。

五、主题创意

(一)华夏齐心

你我同行

华夏齐心,你我同行。在激情四射的赛场上,我们齐心协力创

造着团队的精彩;在极具挑战的工作岗位上,我们勤勤恳恳共筑着

团队的荣耀。我们是互相协作,互相信赖的团队;我们是缺一不可

的大家庭;团体的光荣更是属于你和我!在汗水激情碰撞之中,我

们收获更多的是人与人心距离的拉近,一个微笑,一声加油,带给

我们更多是拼搏的力量。崭新而精彩的未来正敞开大门,银行客服

中心会因你我齐心,到达新的高度,新的起点!

(二)活力随行

携手奋进

在激烈竞争的职场上,我们不断努力,勇于自我革新,时刻迎

接新的挑战,成就更强的自我。运动场上,我们同样活力四射,激

情飞扬,敢拼敢赢,尽情释放青春能量。通过团队协作,合力攻坚,

和谐共赢,创新卓著,和谐发展。银行客服中心的未来,也是所有

银行客服中心员工的未来,有赖于所有人的共同努力和推动,让我

们活力随行,携手奋进!

六、运动会开幕式流程及环节梳理:

签到迎宾一主持人开场一方阵入场—风采展示一升旗仪式一领

导致辞并宣布开幕一启动仪式一集体热身一运动会正式开始;

(一)签到迎宾

1、迎宾:卡通人偶迎宾

各位卡通人物亲临活动现场,有神器口袋的哆啦A梦,可爱的

米奇米妮,无限潜能的小黄人,快加入合影留念的大队伍吧!

2、迎宾:创意LOGO贴

特制Logo贴纸,为每位嘉宾贴在身上,寓意一份力量,传递给

大家。

3、签到:百人旗

定制银行客服中心Log。旗帜。旗帜代表信念,旗帜上的力量汇

聚,即成为旗帜动力的来源。银行客服中心即为一面正能量的旗帜,

汇聚所有银行客服中心人的能量,成为经典。嘉宾们在银行客服中

心旗帜上前面,代表支持的能量。

(二)主持人开场

(S)方阵入场

(四)风采展示

(五)领导致辞并宣布开幕

(六)集体热身一一热身韵律操

跟着节奏和口令,跟随音乐的节拍,在律动教练的指导下,完

成健身律动操!

七、活动项目

(一)领导参与项目:超级NBA

【比赛道具】充气篮框、瑜伽球

【比赛方法】在规定距离内每人用瑜伽球投篮射门5次,投中

一球获得2分,最终按照排名获得积分,各位领导参与项目后,随

机抽取队伍,获得积分即加到抽取队伍的总分中。

(二)团体趣味项目:

1、奔跑吧

【比赛关卡】跨栏、双人跳绳、重量挑战、匍匐前进、跃龙门、

投篮

【比赛方法】团队6人齐心协力轮流冲关,第一位队员完成关

卡后,第二位队员与之击掌后开始通关,反复如此直至比赛完成。

2、奋笔疾书

【比赛器材】特制毛笔

【比赛方法】每队派4人参赛,抱起书法笔,从起点冲向书写

区,按现场裁判要求,在白纸上写下规定的词语或句子。用时少的

队伍获胜。

3、借木移舟

【比赛道具】充气气垫、充气柱、瑜伽球

【比赛方法】每队派10人,六男四女,首先由4个人坐在充气

垫子上环抱一个大球,再由4名队员在充气垫子的四个角落齐心协

力运送坐在充气垫子上的4名队员前行(充气垫子不可以着地),

最后由4名队员负责在地上摆充气柱,协助充气垫子一直向前滑动,

直到充气垫子成功将垫子上的4名队员运送到终点比赛结束,用时

越少排名越前。

4、八仙过海

【比赛道具】充气八人圈

【比赛方法】每队派选8名队员,套上坐骑后,义无反顾地往

前冲,胜利就在前方,加油吧!

5、踩虹奔月

【比赛器材】泡沫彩虹

【比赛方法】每队8人参赛,分别位于赛道起点处准备,每队

选派8人,利用彩虹道具,团队齐心协力往终点奔跑,用时最少的

队伍获胜。

6、袋鼠运瓜(亲子)【比赛道具】排球,麻布袋

【比赛方法】每队2人参赛,袋鼠爸爸妈妈带着小袋鼠运

“瓜”,大人和小朋友利用麻布袋,在起点处运“瓜”到达终点。

最先到达的家庭获胜哟!

7、枕头大战(亲子)

【比赛道具】彩色枕头,彩色泡沫垫

【比赛方法】每队选派2组家庭,站在自己的区域内,比赛开

始,所有队员向自己区域以外的区域扔枕头,在规定时间内,自己

区域内枕头数量最少的队伍获胜。

8、篮球坐花轿(亲子)【比赛道具】竹竿,篮球

【比赛方法】每队选派一组家庭,妈妈与宝宝双手抓竹竿,竹

竿中间夹着一个篮球,起点至终点,最先跑完全程,并且篮球没有

掉到地上,则为优胜。

(三)亲子互动区:

1、夹公仔

【互动道具】娃娃机

【互动方式】爸爸妈妈跟宝宝可以一次性玩爆公仔,只要你夹

得出,公仔就是你的啦,快来试试吧!

2、抽大积木

【互动道具】泡沫积木

【互动方式】先由爸爸妈妈投掷骰子,爸爸妈妈要在骰子点数

的层数抽取一根积木,如果积木不倒,则由宝宝投掷骰子,同样方

式循环下去,直至积木倒下。

3、欢乐套圈

【互动道具】塑料圆圈,木桩

【互动方式】每人有规定数量的圈圈,在规定距离投中的圈圈

数将获得相对应奖品。快来赢取属于你的奖品吧。

八、运动会闭幕式

(一)颁奖仪式

(二)合影留念

2024趣味运动会策划方案篇10

一、活动背景

为了响应国家号召的“8月8日全民-运动日”及促进志愿者和

大学生之间交流,更好地展现清溪志愿者的风采,以健康向上,充

满活力的精神面貌树立清溪志愿者的形象,并培养团队合作精神,

让新队友更好的融入志愿者这个大家庭中来,策划部组织一场面向

全体志愿者的趣味运动会。

二、活动目的

加强广大志愿者和大学生积极团结协作精神,以趣味竞赛形式,

增进队友间交流,增强志愿者和大学生的凝聚力,丰富广大志愿者

和大学生的日常生活,使志愿者活动更多姿多彩。

三、活动主题

有你参与更精彩!

四、活动时间、地点

时间:20_年8月7日下午15:30

地点:清溪中学

五、活动对象:

清溪全体注册志愿者和清溪镇大学生(大学生最多可以报80人

(男生40,女生40),先报先得)

六、奖励方法:

计算每个项目总积分,积分最高队伍为第一名,共设第一、二、

三等奖,奖励奖状加奖品

七、评分标准:

每个项目以计时为标准,用时越少得越高,分数标准为:200、

180、160、140…60、40、20分。

八、比赛项目:

本次趣味运动会共有6个活动项目(螃蟹赛跑、五人六足、仙

人指路、环环相扣(贪吃蛇)、快速跳绳、送鸡毛信),2个备用

项目(翻山越岭、山路十八弯),每支队伍由10名运动员组成(不

能超过10名,最少5男,5女),每支队伍必须参加完成以上6个

活动项目方可进行最后的排名。

1、螃蟹赛跑:参赛队员:6人,(3男3女);道具:篮球4

个;工作人员:9名(a点1名并负责计时,b点1名,机动1名)

比赛规则:

(1)、一个参赛队伍每两人为一组,分为三组,两组a点线,

一组在b点线。赛道50米。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹

抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向b点,b点的

另一组队友可用手快速完成背对背夹住篮球,向a点跑去,a点的

第二组继续接力,第三组到b点后,计时停止;

(2)、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线,否则加3秒;

(3)、比赛中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行,并

加时3秒。

(4)、抱球跑者必须回到起点重跑,并加时5秒。

2、五人六足:参赛队员:10人,(5男5女);道具:绑带

10条,哨子2个,秒表2个,护具10套;工作人员:6名(起、终

点各2名,机动2名,b点负责计时)

比赛规则:

参赛队员分为男子组和女子组参赛。先由男子组从a点跑到b

点,女子组方可从b点跑到a点。五个人并排站在一起,将脚两两绑

住,由参赛队员自行绑绳,若在比赛过程中,绳子脱落,回起点重

新开始,完成指定的50m路程后,计时停止。

3、仙人指路:参赛队员:10人,(5男5女);道具:篮球6

个、毛巾6条、雪糕筒6个;工作人员:7名(起、终点各1名,

b点负责计时,机动1名。)

比赛规则:每个参赛队伍分为两组,每组三人,其中二人被蒙

住双眼,并要求二人面对面共同抱着一个篮球。另一人负责指引道

路。只能通过语言沟通,不能搀扶。从a点走向b点。被蒙住双眼

的.必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,

每碰一个路障时间加3秒,篮球掉下来必须在原地整理好(负责指

引的可以协助)再出发。到达b点后由另一组两名队员用同样的规

则走向a点。所有队员完成后,计时停止。路程25米,每5米一

个路障。

4、环环相扣(贪吃蛇):参赛队员:10人(不分男女);道

具:呼拉圈40个,绳子若干条;工作人员:9名(a、b点各1名,

b点负责计时,机动1名。)

比赛规则:比赛开始前,参赛队员分别套上呼拉圈立于跑道两

端的起跑线,裁判发令后,a点第1名队员首先出发,跑至b点,b

点第一名队员把自己腰间的呼拉圈与第1个队员的呼拉圈用绳子绑

住。用绳子连接好后,两名队员共向a点前进,到达a点后,与a

点第2名队员连接,连接好后共同跑向b点……依此类推。赛程为

25米(可根据场地大小而定)。如在行走的过程中绑绳脱落,每次

加10秒,待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通

过a点终点线所在线,计时停止。

5、快速跳绳:参赛队员:10人(不分男女);道具:长绳4

条;工作人员:8名(4名裁判,4名计时员)

比赛规则:10名队友组成,其中两名队友负责执绳,其余8人

为跳绳者,跳绳者一上接一个分别从绳的一端跳至另一端,如果拌

绳,当事人必须重新再跳一次,并加时3秒,直到全部都跳过为结

束,计时停止。

6、送鸡毛信:参赛队员:4人(2男2女);道具:白纸若干

张;工作人员:10名(起点、终点各2名)

比赛规则:赛道全长100米,听到比赛开始的信号后,a点参

赛记熟由场务发放的5个图案,跑到b点后又往回跑,回到a点后

背出自己对应的数字后,再到下一位队员。每背错一个物品加时5

秒,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全

程。

九、备用项目

1、翻山越岭:参赛队员:4人,(3男1女);道具:粉笔一

盒;工作人员:11名(起、终点各一名,机动一名,起点负责计时)

比赛规则:比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,

另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点俯身做“山”,

再由队友翻过。如比往复,直到达终点。终点的另两名队友再出发。

赛道长100米,起点设置一个标记点,之后每隔10米设置一个标记

点,中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。

2、山路十八弯:参赛队员:6个(3男3女);道具:绳子4

条;工作人员:4名

比赛规则:6名队员一字排开,第一名队员先将一条绳子绕到

腰上,第二名队员再从第一名队员腰上接着绳子的一端绕在自己身

上,以此类推,如有绳子折起来绕,加时5秒并返回上一个队员重

新绕,当绳子绕完第六名队员后,计时停止。

十、具体要求:

1、本次趣味运动会是促进我镇志愿者与大学生交流与沟通、凝

聚青年、展示青年青春风采的一个专场集会。请各基层团组织高度

重视,积极组织大学生参加。

2、一切行动听从大会指挥,自觉遵守大会纪律。运动员要尊重

裁判,服从裁判。如有意见,必须通过队长向裁判及组委会反映。

裁判员要认真履行岗位职责,准时、公平、准确、无误地做好裁判

工作。

3、所有到会人员要爱护设施、器材,爱护花草树木,不准随意

进入花坛、草坪,讲卫,有礼貌。比赛过程中其它队员不得进入比

赛场地,以免影响比赛的顺利进行。

4、参赛队员必须充分了解自身的身体状况,如有不适应停止比

赛休息,并告知工作人员。要处处注意安全,防止意外事故的发生。

5、各参赛队伍统一着装或统一颜色衣服,以确保本次活动顺利

开展,营造热烈的氛围。各片区并于8月4日中午前填写好报名表

(附件)通过oa或邮箱交镇团委办公室。

本次活动时间紧,请各基层团组织务必按时提前做好组织报名

工作!

2024趣味运动会策划方案篇11

一、个人项目:

项目名称:沙包掷准

参与人员:员工及家属。

参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷

积分面(10米),裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的

口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投

掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参

赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分

并大声宣布积分。

2、滚铁环,回味无忧的童年。

比赛规则:

50米滚铁环竞速赛,先到达者为胜;趣味运动会项目策划方案

篇坏环2次、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,

又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况,需取消比赛资格。

3、自行车慢骑

比赛规则:

赛道:20米长。用时最长者获胜。

比赛使用的自行车自备(规格不得小于24寸),性能良好。当裁

判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在

各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。参赛

选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得

触及左右两侧的车道线,违者判失误。凡被判失误的运动员均自行

退出比赛,不计比赛成绩。

二、团体赛:

1、摸石头过河接力赛(5_20米)3男两女

游戏规则:

每组5人,每隔20米一人,首发人员发三块砖头,其余接力人

员在指定位置站在两块豉头上,等待接力,笫三块砖头为接力棒;裁

判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。手脚不能碰到

地面,然后到达终点线,最先到达的'人获胜。

2、呼啦圈过山车

每队出16名队员(员工及家属至少8名女生)。

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

比赛规则:

1)16名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,

队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持呼啦圈,当听到

发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,

直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。

2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,二匕赛过程中,当前一名队

员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移

动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间5秒。

5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终

判决。

3、企鹅漫步(4男4女)

参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位

参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇

摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的。

比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中

间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

2024趣味运动会策划方案篇12

为了促使单位职工激情、职责、快乐的工作,提高单位全体职

工的凝聚力,向心力。特举办20—年机关年终趣味运动会。

一、时间

20一年1月22日至24日14:30-18:00(三个半天)。

二、地点:旅游局办公区域

三、参赛人员及组队要求

1、旅游局局机关所有成员,人人参与。

2、个人项目参赛,部门群众项目和部门协作项目,每人每项限

报2项,因部门队员不足,经组委会同意,可兼报。

3、部门群众项目和部门协作项目参赛,按游戏规定人数参与。

四、比赛项目设置

(一)个人项目1月22日14:30-18:00

1、珠行万里

每个队员手拿一支乒乓球拍,将乒乓球放到球拍上,绕过障碍

物到达指定目的地,乒乓球不能落地。先到达者为胜。(道具:乒乓

球、乒乓球拍、椅子4把)

2、套圈游戏

每人每次发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。每人只能玩

一次,重复玩此游戏者,不获奖。(道具:套圈10个、啤酒瓶4个)

3、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓

球的小筐放在第1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离4

米),用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,3分钟内夹乒乓球多者

为胜,途中掉到地上不允许捡起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌

子)

4、正话反说

选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出

题“诚信创新”选手念“新创信诚”,主持人出题“说曹操,曹操

到”选手念“到操曹,操曹说”等等。选手比赛共分三轮,采用淘

汰制进行。第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

三轮过后留存选手胜出。

(二)部门群众项目1月23日14:30-18:00

1、毛毛虫

准备呼拉圈两个,每个部门派出三人排成一列纵队,第一个圈

套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定

路线,放置障碍物c(道具:呼啦圈4个,椅子2把)

2、踩气球

每个部门选派三名队员,一名站在起点,一名站在终点(相距4

米),站在起点的队员吹气球,吹好气球后第三人拿到终点队员处,

终点队员踩气球,在5分钟时间内比一比,哪个部门吹得多为胜。

(道具:气球若干)

3、指手画脚

每个部门选派两名队员,一个人根据主持人手中的资料透过肢

体语言向另一人表达,在3分钟时间内猜出最多的获胜。

4、心心相印

每个部门选派两名队员,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过

转折点回到起点,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。(道具:皮球2个)

(三)部门协作项目1月24日14:30-18:00

1、盲人方阵

各部门选派两人,分派到两组,每组4人,让所有队员都蒙上

眼睛,在十分钟内,将一根绳子拉成一个的正方形,并且四个队员

分别站在四个角上,哪组先完成,哪组获胜。(道具:8米长的绳子

2根)

2、抱球接力

每两部门选派两名参赛队员,每组2人,一名队员抱起3个皮

球,从起点绕过终点障碍物回到起点,由另一名队员接过三个皮球,

继续从起点绕过终点障碍物,回到起点的。途中不能掉球,先回来

者为胜。

3、大珠小珠落纸篓

各部门选派参赛队员,每组三人,其中一人拿一个纸篓,与另

两位应对面站在两条线外。一人将5只皮球分别抛入篓中,另一人

将5只乒乓球分别打入篓中。拿纸篓的人能够前后左右转动身体接

球,但不可过线。进球多的一队为胜。(道具:5个乒乓球、5个皮

球、一副乒乓球拍)

4、袋鼠跳跳跳

各部门选派代表,每组3人,各队员将布袋套至腰部,听裁判

员发令后从起点出发到绕过终点回起点,其他两人逐一接力,中途

布袋不得脱离双腿,先到者为胜。(道具:布袋2个)

五、奖项设置

每组比赛分为A、B两组进行比赛,比赛奖项设置为胜出奖和参

与奖。

胜出奖:洗衣液/家庭装洗衣粉参与奖:毛巾/香皂

六、物品采购

道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米长绳子2根、布袋2

个、铁环5个、啤酒瓶4个、皮球5个、纸篓2个、纸箱2个、气

球一包、呼啦圈2个。

2024趣味运动会策划方案篇13

一、活动目的:

为了活跃校园文化生活,增进老师间的友谊,锻炼老师身体,

落实全民健身纲要,经学校研究决定,在学生运动会后由政教处、

体育组共同举办教师趣味运动会。

二、组织机构:

裁判:徐景彭跃彬徐壮记录:刘雪飞照相:潘璐露

三、活动时间:

20_年5月24日(星期五)下午四点

四、活动地点:

学校操场

五、参加人员:

全校教职员工

六、活动项目:

五人六足、挤牛奶

七、活动形式:

八、活动规则:

1、五人六足

各队用布带子把两人的异侧脚(一人左脚,一人右脚)的踝关

节绑在一起,互相搂肩,准备起跑,必须在起跑先后把脚绑好不准

抢跑,跑到终点为胜出。参赛者以办公室为单位,选出5人参赛,

以时间快慢进行排名。取前五名。

2、挤牛奶

每队8人,每个队员相距两米,第一个队员手拿海绵沾水后专

递给下一个队员依次传递下去,最后一名队员把海绵里的水挤到啤

酒瓶子里,然后依次传递回去,时间三分钟,最后瓶里多水多者为

胜。

2024趣味运动会策划方案篇14

一、活动背景:在第七周顺利闭幕后,同学们对趣味运动会没

有投入太多激情,举办此次长江传媒学院趣味运动会,以对同学们

对运动的激情有所提高。

二、活动时间:—年11月中旬

三、活动地点:北区操场

四活动主题:我运动,我快乐

五、活动目的:

增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞

技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明

的时代,有挑战才有财富。

六、主办方:长江传媒学院学生会

七、活动方案:

1.活动前期准备:

(1)主席团向学院申请场地

(2)宣传部进行活动宣传

(3)准备活动必需品及活动器材

⑷安排裁判人员及摄像人员。

2.趣味运动会开始前准备

(1)提前清理好活动场地

(2)把活动器材按规定摆好

(3)检查活动器材的问题

⑷主持人及裁判员做好准备

3、幕式流程

(1)各个班级在12:00之前到场

⑵领导代表发言

⑶趣味运动会正式开始

4.趣味运动项目介绍:

1、拔河

参赛人数:15(10男5女)

比赛规则:比赛开始前,双方队员站于中线两侧,手持绳,裁

判将绳的中点置于中线,裁判发令,比赛开始,以一方越过对方的

基准线作为判定输赢的标准,此项比赛采用3局2胜制,最终排出

前三名。(注:1、比赛过程中其他人员不得进入场地干预比赛;2、

比赛对阵由抽签形式产生;3、比赛产生奇数队则由抽签轮空或复活)

2、袋鼠跳

参赛人数:10人(6男4女)

比赛规则:每支队伍平均分成2个小队记为a,b,相向各排成

一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听

裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去

布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后。

2024趣味运动会策划方案篇15

为广泛开展“阳光体育运动”,丰富校园文化体育生活,推进

校园文化建设,激发广大师生积极参加体育锻炼的热情,推动仝民

健身运动的深入开展,切实提高我校师生的健康素质。经学校研究,

决定于11月29日举办20—年“阳光体育”运动会。

一、组织机构:

总负责:

校医、卫生检查:

安全检查:

二、竞赛项目:

1、径赛:

(1—2年级)60米、100米、400米

(3—6年级)100米、200米、800米

(1—6年级)接力比赛(每班男女各15人)

2、田赛:立定跳远(1—2年级)、立定三级跳(3—6年级),

投垒球(1

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