版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
学习单元4引导层动画动画设计与制作知识目标1.了解引导层动画的相关知识;2.掌握开放路径引导层动画的创建方法及技巧;3.掌握封闭路径引导层动画的创建方法及技巧。能力目标素养目标1.能够正确判断引导层和被引导层;2.能够根据需要创建开放路径引导层动画;3.能够根据需要创建封闭路径引导层动画。1.培养学生自主探究、知识迁移能力;2.培养学生发现问题、解决问题能力;3.培养学生树立坚持不懈的意志、坚守岗位的责任意识和科技强国的民族自豪感。思维导图基础任务4.1
制作龟兔赛跑动画
【任务描述】龟兔赛跑是大家耳熟能详的寓言故事。本任务我们将运用开放路径引导层动画,制作乌龟和兔子的运动轨迹,实现龟兔赛跑的动画效果。通过任务实施,引导学生体悟“谦虚使人进步,骄傲使人落后”的道理,从而培养学生谦虚谨慎、坚持不懈的良好品质。任务储备1引导层动画的相关知识
引导层动画是指一个或多个对象沿着预设路径的轨迹运动。一个完整引导层动画,至少需要两个图层,上面的图层称为“引导层”,下面的图层称为“被引导层”。1.引导线
引导线是引导层动画最主要的部分,对象的运动路径就是通过引导线来设定的。引导线既可以是规则的圆形、矩形、多边形,也可以是弧线、不规则的直线或曲线等。2.引导层和被引导层
用于绘制引导线的图层称为引导层。引导线仅仅是用于引导被引导层中的对象沿指定的路径运动,在动画发布时是不显示的。
运动对象所在的图层称为被引导层。要实现让运动对象沿路径运动的引导效果,首先需要让运动对象吸附到引导线上,然后通过创建引导层动画,让其之间产生引导与被引导的关系。任务储备2开放路径引导层动画的创建方法及技巧1.创建引导层动画的两种方式⑴先画后建①在运动对象所在图层创建传统补间动画;②新建图层,绘制轨迹路径,即引导线;③在开始关键帧和结束关键帧,使对象元件的中心点分别与引导线的起点和终点对齐;④将引导线所在图层右键选择【引导层】命令,将其变为引导层,如图4-1-1所示;⑤将运动对象所在图层拖至引导层的内侧,将其变为被引导层,如图4-1-2所示。
图4-1-1修改图层类型为引导层图4-1-2创建引导关系任务储备2开放路径引导层动画的创建方法及技巧⑵先建后画①“图层_1”上右键选择【添加传统运动引导层】命令,如图4-1-3所示;②在上层“引导层”中绘制绘制轨迹路径,即引导线;③在下层“被引导层”中创建对象的运动补间动画;④在开始关键帧和结束关键帧,使对象元件的中心点分别与引导线的起点和终点对齐。2.操作技巧打开【视图】|【贴紧】|【贴紧至对象】命令,可以使运动对象的中心点自动附着在引导线的端点上,如图4-1-4所示。
图4-1-3添加引导层图4-1-4贴紧至对象任务实施1制作兔子的运动轨迹动画⑴选择【文件】|【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中,使用默认【标准】尺寸,将【帧频】设置为24fps,在【平台类型】列表框中选择【ActionScript3.0】选项,如图4-1-5所示,点击【创建】按钮。图4-1-5新建文件⑵选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中,按住Shift键依次选择“赛道”、“赛道背景”、“兔子”、“乌龟”、“睡着的兔子”素材文件,单击【打开】按钮,如图4-1-6所示,将素材文件导入到库中。图4-1-6导入素材任务实施1制作兔子的运动轨迹动画⑶将“图层_1”重命名为“背景”。打开【库】面板,将素材“赛道.png”拖动到舞台中,在【对齐】面板中选择【与舞台对齐】,单击【水平中齐】按钮、【垂直中齐】按钮和【匹配宽和高】按钮。如图4-1-7所示。图4-1-7放置“背景”⑷在“背景”层上方新建“图层_2”,重命名为“兔子”,从【库】面板中将素材“兔子.png”拖动到舞台中,放至合适位置,如图4-1-8所示。选中“兔子”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“兔子”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图4-1-9所示。图4-1-8放置“兔子”
图4-1-9转换元件
任务实施1制作兔子的运动轨迹动画⑶将“图层_1”重命名为“背景”。打开【库】面板,将素材“赛道.png”拖动到舞台中,在【对齐】面板中选择【与舞台对齐】,单击【水平中齐】按钮、【垂直中齐】按钮和【匹配宽和高】按钮。如图4-1-7所示。图4-1-7放置“背景”⑷在“背景”层上方新建“图层_2”,重命名为“兔子”,从【库】面板中将素材“兔子.png”拖动到舞台中,放至合适位置,如图4-1-8所示。选中“兔子”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“兔子”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图4-1-9所示。图4-1-8放置“兔子”
图4-1-9转换元件
任务实施2制作乌龟的运动轨迹动画⑴在“兔子轨迹”层上方新建“图层_4”,重命名为“乌龟”,从【库】面板中将素材“乌龟.png”拖动到舞台中,放至合适位置,并将其转换为【图形元件】,命名为“乌龟”,如图4-1-14所示。⑵场景1中乌龟的运动轨迹是直线,我们直接用位移补间动画实现。在“乌龟”层第120帧,使用【选择工具】将“乌龟”移动到舞台左侧,如图4-1-15所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。⑶选择【插入】|【场景】命令。在场景2中,将“图层_1”重命名为“背景”,将素材“赛道背景.png”、“睡着的兔子.png”拖到舞台中,调整到合适位置,如图4-1-16所示。图4-1-14放置“乌龟”
图4-1-15改变“乌龟”位置
图4-1-16放置“背景”、“兔子”任务实施2制作乌龟的运动轨迹动画⑷在“背景”层上方新建“图层_2”,重命名为“乌龟”,从【库】面板中将图形元件“乌龟”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】将乌龟缩小,放至合适位置,如图4-1-17所示。⑸选中“乌龟”图层并右击,在弹出的菜单中选择【添加传统运动引导层】命令。在引导层中,选择【钢笔工具】绘制一条不规则的曲线路径,如图4-1-18所示。⑹选中“乌龟”层第1帧,使用【选择工具】将“乌龟”移动到路径的起始端点,如图4-1-19所示。在第120帧,按F6键插入关键帧(其他图层按F5插入普通帧),将“乌龟”移动到路径的结束端点,并使用【任意变形工具】将其放大,如图4-1-20所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令,如图4-1-21所示。⑺按“Ctrl+Enter”组合键测试动画效果。图4-1-17放置“乌龟”图4-1-19
图4-1-18绘制路径图4-1-20图4-1-21创建补间动画任务小结1制作龟兔赛跑动画1.被引导对象必须是元件,且必须吸附在路径上;2.引导线是有起始端和结束端的开放曲线;3.引导线必须是连续的线条,不能中断。基础任务4.2
制作地球公转动画
【任务描述】地球是围绕太阳旋转的球形天体,地球以椭圆轨道环绕太阳的运转称为地球公转。本任务我们将运用封闭路径引导层动画,模拟地球绕太阳公转效果。通过任务实施,引导学生体悟“尊重自然,遵从规律”的道理,从而培养学生恪尽职守、坚守岗位职责的良好品质。任务储备封闭路径制作引导路径动画方法一是使用【橡皮擦工具】或者【选择工具】选中一小段路径删除,如图4-2-1所示。通过这种方法,我们将封闭路径制造出一个小缺口,将其转化为开放路径,这样路径就有了起点和终点。
图4-2-1删除一段路径二是添加多处关键帧,如图4-2-2所示。通过这种方法,我们运用关键帧来控制引导对象的运动轨迹。图4-2-2添加关键帧任务实施1制作月球绕地球公转动画⑴选择【文件】|【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中,使用默认【标准】尺寸,将【帧频】设置为24fps,在【平台类型】列表框中选择【ActionScript3.0】选项,如图4-2-3所示,点击【创建】按钮。图4-2-4导入素材⑵选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中,按住Shift键依次选择“地球”、“太阳”、“银河”、“月球”素材文件,单击【打开】按钮,如图4-2-4所示,将素材文件导入到库中。图4-2-3新建文件任务实施1制作月球绕地球公转动画⑶选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“月球公转”,将【类型】设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,如图4-2-5所示。图4-2-6放置“地球”、“月球”⑷将“图层_1”重命名为“地球”。从【库】面板中将素材“地球.png”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小,并放至合适位置。⑸在“地球”层上方新建“图层_2”,重命名为“月球”。从【库】面板中将“月球.png”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小,并放至合适位置,如图4-2-6所示。图4-2-5创建元件任务实施1制作月球绕地球公转动画⑹在“月球”层上方新建“图层_3”,重命名为“月球轨道”。在属性面板设置填充颜色为“无”,笔触颜色为“浅灰色”,使用【椭圆工具】,绘制一个椭圆形。使用【任意变形工具】,调整椭圆方向及大小,如图4-2-7所示。图4-2-8擦除路径⑺选中绘制的椭圆形,按Ctrl+C复制,选择“地球”层,按Ctrl+Shift+V原位置粘贴。锁定并隐藏“地球”层。⑻选择“月球轨道”层,使用【橡皮擦工具】将椭圆擦除一段,如图4-2-8所示。图4-2-7绘制路径任务实施1制作月球绕地球公转动画⑼选中“月球”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“月球”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图4-2-9所示。图4-2-10⑽选中“月球”层第1帧,使用【选择工具】将“月球”移动到路径的起始端点,如图4-2-10所示。在第50帧,按F6键插入关键帧(其他图层按F5插入普通帧),将“月球”移动到路径的结束端点,如图4-2-11所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。图4-2-9转换元件图4-2-11任务实施1制作月球绕地球公转动画⑾选中“月球轨道”层并右击,在弹出的菜单中选择【引导层】命令。选中“月球”层,按住鼠标左键,将“月球”层拖到“月球轨道”层的内侧,创建引导层和被引导层,如图4-2-12所示。图4-2-12创建引导动画⑿显示“地球”层,月球公转动画就制作完成了,如图4-2-13所示。图4-2-13动画效果任务实施2制作地球绕太阳公转动画⑴返回“场景1”。将“图层_1”重命名为“背景”并锁定。打开【库】面板,将素材“银河.png”拖动到舞台中。选择【窗口】|【对齐】命令(快捷键是Ctrl+K),在打开的【对齐】面板中选择【与舞台对齐】,单击【水平中齐】按钮、【垂直中齐】按钮和【匹配宽和高】按钮,如图4-2-14所示。⑵在“背景”层上方新建“图层_2”,重命名为“太阳”。从【库】面板中将素材“太阳.png”拖动到舞台中,放至合适位置。⑶在“太阳”层上方新建“图层_3”,重命名为“地球”。从【库】面板中将影片剪辑元件“月球公转”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小,并放至合适位置,如图4-2-15所示。图4-2-14放置“背景”图4-2-15放置“太阳”、“地球”任务实施2制作地球绕太阳公转动画⑷在“地球”层上方新建“图层_4”,重命名为“地球轨道”。在属性面板设置填充颜色为“无”,笔触颜色为“白色”,调整笔触大小。使用【椭圆工具】,绘制一个椭圆形。使用【任意变形工具】,调整椭圆方向及大小,如图4-2-16所示。⑸选中绘制的椭圆形,按Ctrl+C复制,选择“太阳”层,按Ctrl+Shift+V原位置粘贴。锁定并隐藏“太阳”层。⑹选择“地球轨道”层,使用【选择工具】选择一小段椭圆,按Del键删除,如图4-2-17所示。图4-2-16绘制路径图4-2-17删除一段路径任务实施2制作地球绕太阳公转动画⑺选中“地球”层第1帧,使用【选择工具】将“地球”移动到路径的起始端点,如图4-2-18所示。在第100帧,按F6键插入关键帧(其他图层按F5插入普通帧),将“地球”移动到路径的结束端点,如图4-2-19所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。⑻选中“地球轨道”层并右击,在弹出的菜单中选择【引导层】命令。选中“地球”层,按住鼠标左键,将“地球”层拖到“地球轨道”层的内侧,创建引导层和被引导层,如图4-2-20所示。图4-2-18图4-2-20创建引导动画
⑼显示“太阳”层,按“Ctrl+Enter”组合键测试动画效果。图4-2-19任务小结2制作地球公转动画1.引导层中的引导线是不显示的,如果要让其能够显示出来,需要复制一份粘贴到普通图层中;2.封闭引导线的开口不是越小越好,应保证对象能按预设轨迹运动为宜;3.被引导对象的起始、终点的2个“中心点”一定要对准引导线的2个端点。基础任务4.3
制作海豚戏球动画
【任务描述】海豚不仅能救人于危难之际,而且是个天才的表演家,能表演许多精彩的节目。海洋是他们赖以生存的环境。本任务我们将运用多层引导动画,模拟海豚戏球效果。通过任务实施,引导学生体悟“保护环境,人人有责”的道理,从而培养学生敬畏海洋、尊重海洋、保护海洋的责任意识。任务储备多层引导动画多层引导动画,就是利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。一般情况下,创建引导层后,引导层只与其下的一个图层建立引导链接关系。如果要使多个对象沿着同一路径运动,可以将对象所在的图层拖移到引导层下方,或通过更改图层属性的方法添加需要被引导的图层。为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引导动画即创建完成,如图4-3-1所示。
图4-3-1多层引导动画任务实施1制作海豚1戏球动画⑴选择【文件】|【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中,将【宽】设置为800、【高】设置为480,将【帧频】设置为24fps,在【平台类型】列表框中选择【ActionScript3.0】选项,如图4-3-2所示,点击【创建】按钮。图4-3-3导入素材⑵选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中,按住Shift键依次选择“背景”、“海豚1”、“海豚2”、“海豚3”、“球1”、“球2”、“球3”素材文件,单击【打开】按钮,如图4-3-3所示,将素材文件导入到库中。图4-3-2新建文档任务实施1制作海豚1戏球动画⑶将“图层_1”重命名为“背景”。打开【库】面板,将素材“背景.png”拖动到舞台中,在【对齐】面板中选择【与舞台对齐】,单击【水平中齐】按钮、【垂直中齐】按钮和【匹配宽和高】按钮。如图4-3-4所示。图4-3-6转换元件
⑷在“背景”层上方新建“图层_2”,重命名为“海豚1”,从【库】面板中将素材“海豚1.png”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小、旋转方向并放至合适位置,如图4-3-5所示。选中“海豚1”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“海豚1”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图4-3-6所示。图4-3-4放置“背景”图4-3-5放置“海豚1”任务实施1制作海豚1戏球动画⑻对“海豚1”重复上述操作,将海豚的第1帧和第50帧分别吸附到路径的起始端点和结束端点,如图4-3-11所示。图4-3-12调整属性
⑼选择“球1”的补间动画,在【属性】面板,【旋转】属性选择“顺时针”(或者“逆时针”),勾选“调整到路径”。选择“海豚1”的补间动画,在【属性】面板,勾选“调整到路径”,如图4-3-12。图4-3-11吸附到端点⑽选中“轨迹1”图层并右击,在弹出的菜单中选择【引导层】命令。分别选中“球1”和“海豚1”图层,按住鼠标左键,将两个图层拖到“轨迹1”图层的内侧,创建引导层和被引导层。任务实施2制作海豚2、海豚3戏球动画⑴“海豚2”、“海豚3”戏球动画的制作方法同“海豚1”的操作步骤。为了效果丰富,可以调整海豚的角度,呈现戏球的不同形态。最终动画图层及时间轴如图4-3-14所示。图4-3-14最终动画图层及时间轴⑵按“Ctrl+Enter”组合键测试动画效果。任务小结3制作海豚戏球动画1.可以将多个层绑定到一个运动引导层,使多个对象沿着同一条路径运动;2.在同一个引导层中,可以绘制多条路径,但注意运动对象一定要吸附到对应的路径上;3.勾选【属性】面板中的“调整到路径”选项,可以让运动对象根据路径调整运动方向,使其符合运动规律。提升任务4.4
制作火箭腾飞动画
【任务描述】2023年10月26日11时14分,神舟十七号载人飞船发射取得圆满成功。我国航天事业不断刷新纪录,从航天大国迈向航天强国。本任务我们将运用引导层动画,模拟制作火箭升空的动画效果。通过任务实施,引导学生体悟“忠诚奉献逐梦蓝天”航空报国精神的内涵,从而培养学生使命担当的忠诚精神、坚韧执着的奉献精神、敢于突破的创新精神以及接续奋斗的逐梦精神。任务储备1被引导层转换为普通图层的方法想要把被引导层转换为普通图层,需要断开图层和运动引导层的链接。可选择要断开链接的图层,然后执行下列操作之一:
1.拖动到运动引导层的上面或向时间轴面板的左下方空白处拖动,结果如图4-4-1所示;图4-4-1转换为普通图层2.选择【修改】|【时间轴】|【图层属性】命令,在弹出的菜单中将图层类型选择“一般”,如图4-4-2。如果没有任何图层和运动引导层链接在一起,它会成为普通引导层,图标变为
。
图4-4-2修改图层类型任务储备2调整到路径的方法创建补间动画时,如果选择了补间属性面板上的【调整到路径】,运动对象就会根据路径形状调整角度,使引导动画效果更加逼真。图4-4-3是选择了【调整到路径】属性的效果,图4-4-4则没有使用该属性。图4-4-3使用“调整到路径”属性图4-4-4未使用“调整到路径”属性任务实施1制作火箭升空动画⑴打开“火箭腾飞素材.fla”文件。将“图层_1”重命名为“火箭”。打开【库】面板,将素材“火箭主体1”、“助推器1”拖动到舞台中,并放至合适位置,如图4-4-5所示。选中“助推器1”,按住Alt键向左拖动,复制一个。选择【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,放至合适位置,如图4-4-6所示。图4-4-6复制“助推器”图4-4-5放置“火箭主体1”、“助推器1”任务实施1制作火箭升空动画⑵从【库】面板中将素材“助推器2”拖动到舞台中,放至合适位置,如图4-4-7所示。选中“助推器2”,按Ctrl+C、Ctrl+Shift+V原位置复制一个。选择【修改】|【排列】|【移至底层】命令,将其放至火箭主体后方。从【库】面板中将素材“火箭主体2”拖动到舞台中,放至合适位置,如图4-4-8所示。选中所有对象并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“火箭”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件。图4-4-8放置“火箭主体2”图4-4-7放置所有助推器任务实施1制作火箭升空动画⑶在【库】面板中双击“塔台”,进入“塔台”图形元件。选中“支架”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“支架”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件。⑷在“支架”层第45帧,按F6键插入关键帧(其他图层按F5插入普通帧),将“支架”向右移动,如图4-4-9所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。选中“主体”、“支架”两个图层,在第80帧按F5延长动画。图4-4-9调整“支架”位置任务实施1制作火箭升空动画
⑸返回“场景1”。选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中,按住Shift键依次选择“背景”、“天空”、“云层”素材文件,单击【打开】按钮,将素材文件导入到库中。
⑹新建“图层_2”,重命名为“背景”,移至“火箭”层下方。选择【窗口】|【对齐】命令(快捷键是Ctrl+K),在打开的【对齐】面板中选择【与舞台对齐】,单击【水平中齐】按钮、【垂直中齐】按钮和【匹配宽和高】按钮。选中“背景”,将其转换为图形元件,命名为“背景”。
⑺在“火箭”层上方新建“图层_3”,重命名为“塔台”。从【库】面板中将“塔台”元件拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小,并放至合适位置,如图4-4-10所示。图4-4-10放置“塔台”任务实施1制作火箭升空动画⑻选中所有图层的第45帧,按F6键插入关键帧。在“火箭”层第45帧处,从【库】面板中将元件“火”拖动到舞台中,放至合适位置。重复上述操作五次,给火箭添加点火效果,如图4-4-11所示。⑼新建“图层_4”,重命名为“天空”,移至“背景”层下方。在第45帧处从【库】面板中将素材“天空.jpg”拖动到舞台中,并放至合适位置,如图4-4-12所示。选中“天空”,将其转换为图形元件,命名为“天空”。图4-4-11添加点火效果图4-4-12放置“天空”任务实施1制作火箭升空动画⑾按Ctrl键选中“火箭”、“天空”层的第145帧,按F6键插入关键帧。选中“天空”,按Shift键向下拖动,如图4-4-14所示。选中“火箭”,使用【任意变形工具】将“火箭”向右倾斜并缩小,如图4-4-15所示。在“天空”层的45~145帧和“火箭”层的80~145帧之间,用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。图4-4-14图4-4-15任务实施1制作火箭升空动画⑿在“塔台”层上方新建“图层_5”,重命名为“云层”。在第120帧处从【库】面板中将素材“云层”拖动到舞台中,放至合适位置,如图4-4-16所示。将其转换为图形元件,命名为“云层”。在第145帧,插入关键帧,按Shift键向下拖动,如图4-4-17所示。在“云层”层的120~145帧之间用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。图4-4-16“云层”120帧位置图4-4-17“云层”145帧位置任务实施2制作助推器分离动画⑴选择【插入】|【场景】命令。在场景2中,将“图层_1”重命名为“天空”,将场景1中“天空”层最后一帧按Ctrl+C复制后,回到场景2“天空”层按Ctrl+Shift+V原位置粘贴。⑵在“天空”层上方新建“图层_2”,重命名为“助推器分离”。将场景1中“火箭”层最后一帧按Ctrl+C复制后,回到场景2“火箭”层按Ctrl+Shift+V原位置粘贴。选中“火箭”,将其转换为影片剪辑元件,命名为“火箭3”。⑶在【库】面板中双击“火箭3”,进入“火箭3”影片剪辑元件。在“火箭”上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【将元件分离为图层】命令,如图4-4-18所示。将四个助推器分离至四个图层,火焰复制到对应的助推器图层,最终图层如图4-4-19所示。图4-4-18将元件分离为图层图4-4-19图层排列任务实施2制作助推器分离动画⑷新建图层,重命名为“引导线”。在“引导线”层使用【钢笔工具】绘制四个助推器的引导路径,如图4-4-20所示。⑸在第一帧,将四个助推器的中心点分别吸附到四条路径的起始端点,如图4-4-21所示。在第40帧,将四个助推器的中心点分别吸附到四条路径的结束端点,如图4-4-22所示。⑹使用【任意缩放工具】调整四个助推器的大小及方向,如图4-4-23所示。打开【属性】面板,在【色彩效果】选项中选择【Alpha】,如图4-4-24所示,将四个助推器的Alpha值设置为“0”。在四个助推器层【创建传统补间】。图4-4-22图4-4-20绘制路径图4-4-21吸附到起始端点图4-4-23图4-4-24任务实施2制作助推器分离动画⑺右键单击“引导线”层,在弹出的菜单中选择【引导层】命令。将四个助推器层拖到“引导线”层的内侧,创建引导层和被引导层,如图4-4-25所示。⑻返回“场景2”。在“天空”层第45帧,按F6键插入关键帧(火箭”层按F5插入普通帧),将“天空”向下移动。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。图4-4-25创建引导动画任务实施3制作分段分离动画⑴选择【插入】|【场景】命令。在场景3中,将“图层_1”重命名为“天空”,将场景2中“天空”层最后一帧按Ctrl+C复制后,回到场景3“天空”层按Ctrl+Shift+V原位置粘贴。在第140帧,插入关键帧,按Shift键向下拖动,如图4-4-26所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。图4-4-26调整天空位置任务实施3制作分段分离动画⑵在“天空”层上方新建“图层_2”,重命名为“一段分离”。将“火箭3”影片剪辑元件中最后一帧复制后,原位置粘贴到第一帧。选择火箭按Ctrl+B键打散后,选中上半部分,按Ctrl+X键剪切,保留需要分离部分如图4-4-27所示。新建“图层_3”,重命名为“主体2”。按Ctrl+Shift+V将刚才剪切的火箭上半部分原位置粘贴,隐藏“一段分离”层之后效果,如图4-4-28所示。图4-4-27需要分离部分图4-4-28分离后剩下部分任务实施3制作分段分离动画
⑶在“主体2”图层第49帧,按F5延长帧。选中“一段分离”层第一帧内容,将其转换为图形元件。在第35帧,插入关键帧,按Shift键向下拖动,如图4-4-29所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。打开【属性】面板,在【色彩效果】选项中选择【Alpha】,将Alpha值设置为“0”。
⑷在“主体2”层上方新建“图层_4”,重命名为“主体3”。复制“主体2”层第一帧,原位置粘贴到“主体3”层第50帧处,在第89帧按F5延长帧。选中火箭头部右侧按Ctrl+X键剪切。新建“图层_5”,重命名为“头部右侧”。在第50帧按Ctrl+Shift+V将刚才剪切的火箭头部右侧部分原位置粘贴,“头部右侧”图层内容如图4-4-30所示。图4-4-29调整位置图4-4-30“头部右侧”图层内容任务实施3制作分段分离动画⑸选中火箭头部左侧按Ctrl+X键剪切。新建“图层_6”,重命名为“头部左侧”。在第50帧按Ctrl+Shift+V将刚才剪切的火箭头部左侧部分原位置粘贴,“头部左侧”图层内容如图4-4-31所示。⑹新建“图层_7”,重命名为“引导线”。在“引导线”层使用【钢笔工具】绘制两条引导路径,如图4-4-32所示。⑺将“头部右侧”、“头部左侧”转换为图形元件。在第50帧,将“头部右侧”、“头部左侧”的中心点分别吸附到两条路径的起始端点。在第70帧插入关键帧,将“头部右侧”、“头部左侧”的中心点分别吸附到两条路径的结束端点,如图4-4-33所示。打开【属性】面板,在【色彩效果】选项中选择【Alpha】,将“头部右侧”、“头部左侧”的Alpha值设置为“0”。在“头部右侧”、“头部左侧”两层分别【创建传统补间】。图4-4-31“头部左侧”图层内容图4-4-32图4-4-33任务实施3制作分段分离动画⑻右键单击“引导线”层,在弹出的菜单中选择【引导层】命令。将“头部右侧”、“头部左侧”层拖到“引导线”层的内侧,创建引导层和被引导层,如图4-4-34所示。⑼新建“图层_8”,重命名为“二段分离”。复制“主体3”层最后一帧,在“二段分离”层的第90帧,原位置粘贴。选中火箭顶端按Ctrl+X键剪切。新建“图层_9”,重命名为“头部顶端”。在第90帧按Ctrl+Shift+V将刚才剪切的火箭顶端部分原位置粘贴,“二段分离”、“头部顶端”两图层内容分别如图4-4-35、图4-4-36所示。图4-4-34创建引导路径图4-4-35图4-4-36任务实施3制作分段分离动画⑽在“头部顶端”图层第140帧,按F5延长帧。选中“二段分离”层第一帧内容,将其转换为图形元件。在第105帧,插入关键帧,按Shift键向下拖动,如图4-4-37所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。打开【属性】面板,在【色彩效果】选项
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年烟台市检察机关公开招聘聘用制书记员的备考题库(24人)完整参考答案详解
- 2025年中国移动通信集团山东有限公司曲阜分公司招聘备考题库附答案详解
- 2026年医疗医院品管圈推广合同
- 2026年工程分段付款合同
- 2026年企业技术交流合同
- 2026年人工智能产品责任保险合同中
- 2025年北京海淀区高二(上)期末历史试题和答案
- 2025年蚌埠市固镇县司法局选聘专职人民调解员16人备考题库及完整答案详解1套
- 2025年中国光大银行光大理财社会招聘备考题库完整答案详解
- 2025年宁武辅警招聘真题及答案
- 山东省济南市中学2023年高二物理上学期期末试题含解析
- IBM-I2详细介绍课件
- 第八章-景观生态学与生物多样性保护-2课件
- 华南理工大学数字电子技术试卷(含答案)
- 国开旅游经济学第2章自测试题及答案
- 档案出库审批表
- 风险评估表模板
- 基于Matlab的滚动轴承故障诊断系统设计
- 江苏省中小学教师专业技术资格评审申报表
- 口岸管理系统模式解析告
- 广播电视安全播出工作汇报
评论
0/150
提交评论