版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2025年多媒体设计专业考试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在H.265/HEVC编码中,CTU(CodingTreeUnit)的最大尺寸通常设置为A.16×16像素 B.32×32像素 C.64×64像素 D.128×128像素答案:C2.当使用AdobeAfterEffects制作MotionGraphic时,若要让文字沿贝塞尔曲线路径运动,应首先A.对文字层应用“路径文本”特效 B.将文字层转换为形状层 C.在图层>蒙版>新建蒙版中绘制路径并设为运动路径 D.使用“摆动”表达式答案:C3.在WebGL渲染管线中,执行顶点着色器之后、片元着色器之前必经的阶段是A.光栅化 B.模板测试 C.深度排序 D.纹理采样答案:A4.下列关于RGB与YCbCr色彩空间转换的矩阵运算,正确的是A.Y=0.299R+0.587G+0.114B B.Y=0.2126R+0.7152G+0.0722B C.Cb=−0.1687R−0.3313G+0.5B+128 D.以上全部答案:D5.在Unity引擎中使用Timeline制作过场动画时,若要让虚拟摄像机在两点间平滑推拉,应添加A.CinemachineSmoothPath B.CinemachineFreeLook C.CinemachineBlendList D.PostprocessingProfile答案:A6.当利用FFmpeg将一段24fps的原始视频转为30fps并保留原始时长,需使用A.r30vfsetpts=1.25PTS B.r30vffps=30 C.filter:v"minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=30'" D.r30an答案:C7.在TouchDesigner中,用于GPU加速的TOPFamily里,能够实现实时高斯模糊的是A.BlurTOP B.EdgeTOP C.LevelTOP D.DisplaceTOP答案:A8.在Audacity中进行降噪处理时,第一步必须A.获取噪声样本 B.应用压缩器 C.执行归一化 D.启用LADSPA插件答案:A9.使用Three.js加载glTF2.0模型时,为提高Draco压缩模型的解码效率,应A.引入draco_decoder.js并设置DRACOLoader路径 B.直接使用OBJLoader C.将模型转为JSON格式 D.关闭WebGL2.0context答案:A10.在CSS动画中,实现steps(8)时间函数的效果是A.线性连续播放 B.8帧离散播放 C.缓入缓出 D.贝塞尔曲线答案:B11.在DolbyAtmos制作流程里,描述声音对象在三维空间位置的核心元数据是A.ADMBWF B.AudioTrack C.SpatialAudioPlugin D.Beds&Objects答案:D12.使用DaVinciResolve的ColorWarper时,若要在色轮上锁定肤色不被牵连,应启用A.3DQualifier B.MagicMask C.HuevsHue曲线 D.固定节点缓存答案:A13.在Web前端实现HDR图像显示,需要首先检测并启用A.WebGL2.0的EXT_color_buffer_float扩展 B.WebAudioAPI C.WebRTC D.WebAssembly答案:A14.在Blender4.0使用几何节点(GeometryNodes)进行实例化散布时,控制密度的输入端口名称是A.Density B.Factor C.ID D.Seed答案:A15.在OpenCV中,将BGR图像转为灰度图应调用的函数是A.cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_RGB2GRAY) B.cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) C.cv2.imread(img,0) D.cv2.threshold答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)16.以下哪些属于基于物理的渲染(PBR)核心参数A.Albedo B.Roughness C.Metallic D.AmbientOcclusion E.Emission答案:ABCDE17.在Web前端实现WebRTC低延迟直播,需要交互的协议/接口包括A.STUN B.TURN C.SDP D.RTCPeerConnection E.WHIP/WHEP答案:ABCDE18.使用UnrealEngine5的Nanite技术时,下列说法正确的是A.支持三角形级簇剔除 B.自动LOD C.支持骨骼动画网格 D.依赖DX12或Vulkan E.支持光线追踪答案:ABDE19.在TouchDesigner中,以下哪些操作会强制CPUGPU同步A.在TOP后立刻连接SOP B.使用AnalyzeTOP的“Pixel”模式读取数值 C.在GLSLTOP中调用texture() D.使用RenderTOP的“Readback”选项 E.使用CacheTOP答案:ABD20.在Audition进行多轨混音导出时,若目标平台为AppleMusic,应遵循的规范有A.16LUFS集成响度 B.峰值不超过1dBTP C.开启TruePeak限制器 D.采样率48kHz E.使用AAC256kbps答案:ABCE三、填空题(每空2分,共20分)21.在WebGL中,通过调用__________函数可以开启深度测试。答案:gl.enable(gl.DEPTH_TEST)22.HEVC的并行处理工具WPP全称为__________。答案:WavefrontParallelProcessing23.在UnityShaderLab中,声明一个可在外部调节的浮点属性,语法为__________。答案:_MyFloat("DisplayName",Float)=1.024.在Blender视频序列编辑器中,将两段影片交叉淡化,应添加__________效果带。答案:GammaCross或Cross25.使用FFmpeg将音频升采样至48kHz并采用soxr高精度算法,应添加参数__________。答案:ar48000resampler_soar_quality96026.CSS中,将元素旋转45度且保持3D透视,应使用属性transform:__________。答案:rotateZ(45deg)27.在OpenCV里,检测图像轮廓前通常先进行__________操作以获得单像素边缘。答案:Canny或边缘检测28.在TouchDesigner的CHOP中,将每秒数据记录到文件,应使用__________节点。答案:RecordCHOP29.DolbyAtmos的bedchannel最大支持__________声道。答案:7.1.230.在PremierePro中,使用__________功能可自动匹配两段素材的色调。答案:ColorMatch或自动匹配颜色四、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)31.WebGL1.0支持浮点纹理渲染到帧缓冲。答案:×32.在Unity的BuiltinPipeline中,使用DeferredRendering路径时,实时光影上限为四个。答案:√33.H.264的BaselineProfile支持B帧。答案:×34.在CSS中,backdropfilter属性在Firefox首次实现于2020年。答案:√35.FFmpeg的libx265编码器支持tunegrain参数以保留胶片颗粒。答案:√36.TouchDesigner的EngineCOMP可以在独立进程中运行.tox。答案:√37.WebRTC的DataChannel默认基于UDP。答案:√38.在Blender的Cycles中,BranchedPathTracing会显著增加GPU显存占用。答案:√39.使用Three.js的MeshStandardMaterial时,metalness=1表示完全绝缘体。答案:×40.在DaVinciResolve中,Fusion页面可直接读取并编辑RAW文件的白平衡。答案:√五、简答题(每题8分,共24分)41.说明在Web端实现实时背景虚化的完整技术链路,包括采集、分割、模糊合成与性能优化策略。答案:1)采集:通过getUserMedia调用摄像头,设置ideal宽高1920×1080,帧率30fps,开启torch:false。2)分割:使用TensorFlow.js或MediaPipeSelfieSegmentation,选择lightweight模型(144×256),输出1channelmask;利用WebGL2后端加速,将帧纹理上传GPU,执行推理,获得01概率图。3)模糊:创建两Pass高斯模糊,第一Pass横向,第二Pass纵向,半径动态可调;使用降采样(0.5×)减少计算量,再升采样回原始尺寸。4)合成:在片元着色器中,根据mask值线性混合原图与模糊图:gl_FragColor=mix(blurred,original,mask);对边缘采用5px宽度的feather,减少锯齿。5)性能优化:a)利用requestVideoFrameCallback替代setTimeout,保证与浏览器视频帧同步;b)开启OffscreenCanvas与WebWorker,避免主线程阻塞;c)对模型权重进行INT8量化,推理延迟从25ms降至12ms;d)使用双缓冲FBO,模糊与推理并行;e)在低端机自动降级:降采样至0.7×,模糊半径限制为15px,帧率降至20fps。6)结果:在骁龙865设备上,整体延迟40ms,GPU占用38%,内存峰值120MB,满足实时会议需求。42.描述在TouchDesigner中利用GPUInstancing技术一次性渲染十万个旋转立方体并保持60fps的详细步骤。答案:1)建立GeometryCOMP,内部创建BoxSOP,尺寸0.1×0.1×0.1,关闭“AddNormals”以节省带宽。2)在GeoCOMP参数中,设置Instance选项页:a)开启“Instancing”;b)实例数量100000;c)位置来源:CHOP,连接一个ScriptCHOP,在onCook()函数里利用NumPy生成随机xyz数组,范围5~5;d)旋转来源:同一ScriptCHOP,新增rx,ry,rz通道,每秒累加time.frame0.2实现连续旋转;e)缩放来源:常量1.0。3)为提高效率,ScriptCHOP开启“CookEveryFrame”但关闭“ZeroBudget”,使用CUDAPyTorch提前生成噪声,避免TDPythonGIL阻塞。4)在Material选项,新建PBRMAT,开启“InstancedColor”,通过CHOP导入随机色相,实现十万色立方体。5)渲染端:a)创建RenderTOP,关联CameraCOMP,投影方式Perspective,FOV60°;b)开启“DrawInstancing”自动识别;c)关闭“DepthofField”与“Bloom”以节省GPU;d)使用TimerCHOP监控帧率,若低于60fps,自动降低实例数至70000。6)结果:RTX3060LaptopGPU上,GPU耗时14ms,显存占用350MB,CPU占用8%,成功保持60fps。43.说明如何利用FFmpeg、ImageMagick与Python脚本,批量为2000张PNG序列生成带动态水印的HEVC10bit视频,并控制输出大小低于200MB,同时保留透明通道信息。答案:1)预处理:ImageMagick批量将PNG的alpha通道提取为独立灰度蒙版,命令:mogrifyformatpngalphaextracttypeGrayscalealpha_%05d.png2)合成:Python脚本调用PIL,将logo(同样为PNG)根据时间轴每30帧随机变换位置与缩放,生成2000张带水印的PNG,利用numpy向量化叠加,耗时8min。3)编码:a)主视频:FFmpeglibx265,crf28presetslowpix_fmtyuv444p10le,关闭audio;b)alpha通道视频:同样编码为HEVC10bit灰度,crf32;c)使用—masterdisplay与—maxcll传递HDR信息,确保10bit精度;4)封装:a)将主视频与alpha视频作为两个轨道封装进MP4,利用ffmpegmap0:v:0map1:v:0disposition:1attached_pic0;b)使用—tag:v:1hvc1确保iOS兼容;5)大小控制:a)通过两遍编码:第一遍统计比特率,第二遍设定—bitrate1800k,限制总大小;b)若仍超200MB,进一步降低crf至30,并启用—aqmode3;6)结果:最终文件189MB,VMAF评分83,透明通道在NLE中可正确识别,满足交付要求。六、综合设计题(21分)44.题目:为“2025国际数字艺术周”设计一套沉浸式交互穹顶投影,直径22m,高12m,共12台激光投影机(4096×2400),覆盖360°×180°半球。要求:1)提供完整系统架构图与数据流向;2)说明片源制作流程,包括摄像、缝合、调色、多声道音频;3)给出实时交互方案,支持50人同时通过手持终端触发粒子风暴;4)计算边缘融合带宽度、Gamma校正系数、最小延迟;5)提供应急备份策略,确保演出不中断;6)预算控制在300万元以内,列出主要设备清单与报价。答案:1)系统架构:a)主控服务器:双路IntelXeon6454S,512GBRAM,RTX6000Ada,4TBNVMeRAID0;b)备份服务器:同规格冷备;c)网络:10Gbps光纤环网,Mellanox交换机,RSTP冗余;d)投影:12台PanasonicPTRQ35K,激光20000流明,镜头ETD3QW100;e)融合:ScalableDisplayManager自动校准,生成128像素宽融合带;f)音频:DolbyAtmos7.1.4,基于QSCQSYSCore110f,功放CXD4.3Q,音箱MeyerSoundULTRAX20;g)交互:50台iPadmini通过WebSocket连接Node.js服务器,服务器转发OSC至TouchDesigner;h)追踪:OptiTrackPrimeX13,六自由度覆盖,延迟8ms;i)数据流向:TouchDesigner→Scalable→投影;音频由TouchDesigner通过DanteVirtualSoundcard送入QSYS;2)
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- GB/T 46807-2025冷冻饮品术语
- 2026年医疗行业失信惩戒合同
- 2026年节能改造合同
- 2025年上饶市广信区人民法院公开招聘劳务派遣工作人员14人备考题库及答案详解一套
- 2026年海峡两岸国际象棋合作委员会合作协议
- 2026年教育会展活动展位销售合同
- 快递公司春节放假通知
- 2025年凉山彝族自治州普格县公安局公开招聘警务辅助人员的备考题库带答案详解
- 2025年上杭辅警招聘真题及答案
- 黑龙江公安警官职业学院《英语词汇学》2025 学年第二学期期末试卷
- 表面摩擦磨损机理-深度研究
- 2022年9月国家开放大学专科《高等数学基础》期末纸质考试试题及答案
- 2023-2024学年广东省广州市荔湾区九年级(上)期末数学试卷(含答案)
- JJF(陕) 042-2020 冲击试样缺口投影仪校准规范
- T-CFA 030501-2020 铸造企业生产能力核算方法
- JBT 8127-2011 内燃机 燃油加热器
- MOOC 西方园林历史与艺术-北京林业大学 中国大学慕课答案
- 混凝土缓凝剂-标准
- 年生产一亿粒阿莫西林胶囊(0.25)
- 危重患者的早期识别
- 环泊酚注射液-临床用药解读
评论
0/150
提交评论