mfc课程设计扫雷_第1页
mfc课程设计扫雷_第2页
mfc课程设计扫雷_第3页
mfc课程设计扫雷_第4页
mfc课程设计扫雷_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

mfc课程设计扫雷一、教学目标

本课程以MFC框架为基础,旨在帮助学生掌握Windows编程中扫雷游戏的设计与实现,通过实践操作提升学生的编程能力和问题解决能力。知识目标方面,学生需掌握MFC的基本概念和常用类,理解扫雷游戏的核心算法,包括雷区生成、点击判断和胜利条件判定。技能目标方面,学生应能够运用MFC开发环境进行界面设计,实现扫雷游戏的交互功能,如鼠标点击、计时器和游戏状态显示。情感态度价值观目标方面,培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神,通过游戏开发激发学习兴趣,增强自信心。

课程性质为实践性较强的计算机编程课程,结合Windows操作系统和MFC框架,强调理论联系实际。学生所在年级为高中或大学低年级,具备基本的编程基础,但对MFC框架和游戏开发了解有限。教学要求注重培养学生的动手能力和创新思维,通过项目驱动的方式,引导学生逐步完成扫雷游戏的设计与实现。

具体学习成果包括:能够独立完成扫雷游戏的基本界面设计,实现雷区生成和点击判断功能;能够运用MFC框架进行事件处理和状态管理,确保游戏流畅运行;能够通过调试和优化,提升游戏性能和用户体验。这些成果将作为评估学生学习效果的主要依据,为后续教学设计和评估提供明确的方向。

二、教学内容

为达成课程目标,教学内容围绕MFC框架下扫雷游戏的设计与实现展开,确保知识的系统性和实践性。教学大纲详细规定了各阶段的教学内容、进度安排及教材章节关联,使学生能够循序渐进地掌握所需技能。

**第一阶段:MFC基础与项目创建(1-2课时)**

1.**MFC概述与开发环境**:介绍MFC框架的基本概念、类库结构和VisualStudio开发环境,重点讲解MFC应用程序的创建流程。教材章节:第2章MFC基础,第3章VisualStudio开发环境。

2.**MFC应用程序结构**:分析MFC应用程序的框架,包括主窗口类、消息映射机制和事件处理方式。教材章节:第4章MFC应用程序结构,列举内容:CWinApp类、CFrameWnd类、消息映射表(MSGMAP)和消息处理函数。

**第二阶段:扫雷游戏核心算法(3-4课时)**

1.**游戏逻辑设计**:阐述扫雷游戏的基本规则,包括雷区生成、雷数分布和点击判断逻辑。教材章节:第5章游戏算法,列举内容:随机数生成(CRandom类)、二维数组表示雷区、点击判断算法(排除雷区、计算相邻雷数)。

2.**胜利条件判定**:设计并实现胜利条件判定算法,确保玩家在点击所有非雷格后游戏结束。教材章节:第5章游戏算法,列举内容:遍历雷区检查剩余雷数、玩家点击格数统计。

**第三阶段:界面设计与交互实现(5-7课时)**

1.**界面布局与控件使用**:讲解MFC界面设计方法,包括对话框资源编辑、按钮、计时器和状态栏的使用。教材章节:第6章界面设计,列举内容:CDialog类、对话框资源编辑器、CButton类、CTimeCtrl类和CStatusBar类。

2.**事件处理与消息映射**:实现鼠标点击事件处理、计时器更新和游戏状态显示,通过消息映射机制连接界面控件与后台代码。教材章节:第4章MFC应用程序结构,第7章消息映射,列举内容:ON_COMMAND消息映射、ON_BN_CLICKED事件处理、ON_TIMER消息映射。

**第四阶段:调试与优化(8-9课时)**

1.**调试技巧与错误处理**:教授常用调试方法,如断点设置、变量观察和内存检测,确保游戏代码的稳定性和正确性。教材章节:第8章调试技巧,列举内容:VisualStudio调试工具、断点设置、单步执行和内存泄漏检测。

2.**性能优化与用户体验**:分析游戏性能瓶颈,优化算法和界面响应速度,提升用户体验。教材章节:第9章性能优化,列举内容:算法复杂度分析、动态内存管理、界面刷新优化。

**第五阶段:项目整合与展示(10课时)**

1.**代码整合与测试**:将各模块代码整合,进行系统性测试,确保游戏功能完整且无重大bug。教材章节:第10章项目整合,列举内容:模块化编程、单元测试和集成测试。

2.**项目展示与总结**:指导学生完成项目文档撰写和成果展示,总结课程内容与学习心得。教材章节:第11章项目展示,列举内容:文档撰写规范、演示技巧和课程总结。

教学内容紧扣MFC框架和扫雷游戏开发,结合教材章节,确保知识的系统性和实践性。通过分阶段教学,逐步提升学生的编程能力和问题解决能力,为后续项目开发奠定坚实基础。

三、教学方法

为有效达成教学目标,激发学生学习兴趣,本课程采用多元化的教学方法,结合理论知识传授与实践操作演练,促进学生主动学习和能力提升。

**讲授法**:用于讲解MFC框架的核心概念、类库结构和基本编程模型。通过系统化的理论讲解,为学生奠定坚实的知识基础。例如,在介绍MFC应用程序结构和消息映射机制时,采用讲授法清晰阐述其工作原理和关键要素,确保学生理解基本框架。教材章节关联:第2章MFC基础、第3章VisualStudio开发环境、第4章MFC应用程序结构。

**案例分析法**:通过分析典型扫雷游戏案例,讲解关键代码实现和设计思路。选择具有代表性的游戏片段,如雷区生成算法、点击判断逻辑和界面交互实现,引导学生分析代码结构、算法优劣和实现方法。教材章节关联:第5章游戏算法、第6章界面设计、第7章消息映射。

**实验法**:以动手实践为主,要求学生逐步完成扫雷游戏的设计与实现。通过分阶段的实验任务,如界面设计、功能模块开发和整体调试,让学生在实践中掌握MFC编程技能。实验内容包括:创建MFC项目、设计游戏界面、实现雷区生成和点击判断、添加计时器和状态显示等。教材章节关联:第3章VisualStudio开发环境、第6章界面设计、第7章消息映射、第8章调试技巧。

**讨论法**:在关键知识点和难点环节,学生进行小组讨论,如游戏算法优化、界面设计方案等。通过讨论,激发学生思考,促进知识共享和协作学习。例如,在讨论如何优化点击判断算法或提升界面响应速度时,鼓励学生提出不同观点和解决方案。

**任务驱动法**:将课程内容分解为若干个具体任务,如“实现雷区生成”、“添加计时功能”等,引导学生通过完成任务逐步掌握技能。每个任务均需明确目标、步骤和验收标准,确保学习过程目标清晰、实践性强。

教学方法多样化,结合讲授、案例、实验、讨论和任务驱动,覆盖知识学习、能力培养和素质提升等多个维度,满足不同学生的学习需求,提升课程教学效果。

四、教学资源

为支持教学内容和多样化教学方法的有效实施,丰富学生的学习体验,特准备以下教学资源,确保学生能够获得全面、系统的知识与实践指导。

**教材与参考书**:以指定教材为核心,结合MFC框架的权威参考书,深化学生对MFC类库、消息机制和界面设计的理解。教材章节直接关联教学内容,提供基础理论框架。参考书如《MFC程序设计权威指南》和《Windows程序设计(第五版)》,补充WindowsAPI与MFC高级应用知识,支持游戏开发中的复杂问题解决。同时,提供扫雷游戏设计相关的技术文档,如算法描述、界面布局建议,为学生项目开发提供参考。

**多媒体资料**:制作包含MFC基础概念、开发环境操作、消息映射示例和游戏核心算法演示的多媒体课件。课件涵盖教材章节:第2-7章,通过动画、代码高亮和运行效果展示MFC编程特点,如对话框设计、事件处理和资源使用。此外,收集整理扫雷游戏的高清运行视频、关键代码片段和调试过程视频,辅助学生理解实践操作,增强直观感受。

**实验设备与平台**:配备装有VisualStudio集成开发环境的计算机实验室,确保学生能够进行MFC项目开发。每台计算机需安装最新版VisualStudio及MFC相关组件,支持C++编程和Windows应用开发。提供在线代码共享平台,如GitHub,方便学生代码提交、版本控制和协作学习。同时,准备调试工具如VisualStudioDebugger、内存检测工具,支持实验法中的代码调试与性能优化环节。

**在线资源与工具**:提供MFC官方文档链接、开发者社区论坛(如CSDN、StackOverflow)和扫雷游戏开源项目代码库,支持学生自主学习和问题解决。在线资源涵盖教材章节的扩展知识,如MFC类库更新、常见错误排查和高级界面技术。工具方面,提供代码模板、UI设计素材包和游戏音效库,简化开发流程,提升项目完成度。

**教学辅助材料**:设计实验指导书,明确各阶段实验任务、代码要求和验收标准,直接关联教材章节:第3-9章。准备分阶段的项目开发计划表,指导学生按部就班完成扫雷游戏设计。收集整理历年学生优秀项目案例,展示不同设计思路和技术实现,激发学习灵感。

五、教学评估

为全面、客观地评价学生的学习成果,确保教学目标的有效达成,本课程设计多元化的评估方式,涵盖知识掌握、技能应用和综合能力等方面,并与教学内容紧密关联。

**平时表现评估(20%)**:通过课堂参与度、提问回答、实验操作规范性等进行评价。关注学生在讲授法、案例分析法及实验法教学环节的互动情况,如能否积极回答问题、参与讨论,能否按照实验指导书规范操作。此部分评估与教材章节关联,检验学生对MFC基础概念、开发环境和编程方法的初步理解和应用能力,如对CWinApp类、消息映射机制等基础知识的掌握程度。

**作业评估(30%)**:布置与教学内容相关的编程作业,如MFC简单界面设计、消息处理函数实现、扫雷游戏部分模块开发等。作业直接关联教材章节:第3-6章,考察学生运用MFC类库进行界面布局、事件处理和基本功能实现的能力。要求学生提交源代码、运行截和设计说明,评估其代码规范性、逻辑正确性和文档撰写能力。

**实验报告评估(25%)**:针对实验法环节,要求学生提交实验报告,内容涵盖实验目的、步骤、代码实现、遇到的问题及解决方案、心得体会等。实验报告与教材章节:第3-9章紧密相关,重点评估学生对MFC编程技能的掌握程度,如对话框创建、控件使用、消息映射、调试技巧和性能优化的应用能力。

**期末考试(25%)**:采用闭卷考试形式,包含理论知识笔试和实践操作两部分。理论知识部分(占比60%)考察MFC核心概念、类库结构、消息机制等,内容关联教材章节:第2-7章。实践操作部分(占比40%)要求学生在规定时间内完成指定扫雷游戏功能模块的编写与调试,如实现雷区生成算法或添加计时功能,直接关联教材章节:第5-7章,考察学生的综合编程能力和问题解决能力。

评估方式客观公正,注重过程与结果结合,全面反映学生在MFC编程基础、扫雷游戏设计与应用方面的学习成效,为教学改进提供依据。

六、教学安排

本课程总教学时数为30学时,采用理论与实践相结合的方式,按照合理紧凑的进度安排,确保在有限时间内完成扫雷游戏的设计与实现教学任务。教学安排充分考虑学生作息时间和学习习惯,结合教材章节内容,科学分配各阶段教学时间。

**教学进度与时间分配**:

***第一阶段:MFC基础与项目创建(6学时)**:第1-2周,每周3学时。内容涵盖MFC概述、开发环境、应用程序结构、消息映射机制等。教材章节关联:第2章、第3章、第4章。安排2学时讲授理论,4学时进行环境搭建和简单示例代码编写与调试,让学生熟悉开发环境并掌握基础概念。

***第二阶段:扫雷游戏核心算法(8学时)**:第3-4周,每周4学时。内容包括游戏逻辑设计、雷区生成算法、点击判断逻辑、胜利条件判定等。教材章节关联:第5章。安排3学时讲解算法原理,结合案例进行分析,剩余1学时进行课堂练习,引导学生初步构思算法实现方案。

***第三阶段:界面设计与交互实现(10学时)**:第5-7周,每周3学时。内容涉及界面布局、控件使用、事件处理、消息映射、计时器和状态栏实现等。教材章节关联:第6章、第7章。安排5学时进行界面设计和事件处理代码讲解,5学时进行实验,让学生动手实现界面交互功能。

***第四阶段:调试与优化(4学时)**:第8周,每周2学时。内容为调试技巧、错误处理、性能优化方法等。教材章节关联:第8章、第9章。安排2学时讲解调试方法和性能分析工具,2学时进行综合调试和优化实验,提升代码质量和运行效率。

***第五阶段:项目整合与展示(2学时)**:第9周,每周1学时。内容为代码整合、系统测试、项目文档撰写和成果展示指导。教材章节关联:第10章、第11章。安排1学时进行项目整合与初步测试,1学时进行项目展示指导和总结。

**教学时间与地点**:

确定每周固定时间进行课堂教学,如周二、周四下午第1-3节(14:00-18:00),每次连续3学时,保证学生有充足时间进行理论学习和实践操作。教学地点安排在配备有VisualStudio开发环境的计算机实验室,方便学生进行实验操作和项目开发,确保教学资源的有效利用。

**考虑因素**:

教学安排充分考虑学生每周课程负担,避免连续长时间上课导致疲劳,适当安排休息和调整。结合学生兴趣,在案例选择和实验设计上融入一定灵活性,如允许学生在完成基本要求后尝试扩展功能(如添加不同难度级别、形化效果),激发学习兴趣和创造力。

七、差异化教学

鉴于学生在学习风格、兴趣爱好和能力水平上存在差异,为满足每位学生的学习需求,促进全体学生发展,本课程将实施差异化教学策略,主要体现在教学活动和评估方式上,并与教学内容紧密结合。

**教学活动差异化**:

1.**内容深度与广度**:针对不同层次的学生,在讲解教材核心内容(如第2-7章MFC基础、消息机制、界面设计等)时,设置不同深度的问题和案例。基础薄弱的学生需掌握核心概念和基本操作,而能力较强的学生则鼓励他们探索MFC高级特性(如动态创建控件、文档视结构)或优化算法效率(关联第8、9章),并尝试实现扫雷游戏的高级扩展功能(如网络对战、个性化界面)。

2.**实验任务分层**:实验环节(关联第3-9章)设置基础任务、拓展任务和挑战任务。基础任务确保所有学生掌握核心实践技能,如完成基本的雷区生成和点击判断;拓展任务增加难度,如实现计时功能和简单的错误提示;挑战任务则提供更复杂的问题,如优化界面响应速度或设计独特的游戏规则,满足学有余力学生的需求。

3.**学习资源个性化**:提供多元化的学习资源,包括教材配套习题、参考书(如《MFC程序设计权威指南》)、在线教程视频(关联第2-7章)、开源扫雷游戏代码库(关联第5-9章)等。学生可根据自身学习风格和进度,选择不同类型的资源进行补充学习,如偏爱理论的学生可多阅读参考书,偏爱实践的学生可多观看视频教程。

**评估方式差异化**:

1.**作业与实验报告**:在布置作业和实验报告时(关联第3-9章),允许学生选择不同主题或难度级别进行提交,或在报告中对特定部分进行深入探讨。评估时,不仅关注结果的正确性,也根据学生选择的任务难度和完成质量进行区分评价。

2.**平时表现**:在评估课堂参与和实验操作时(关联第2-9章),关注不同学生的进步幅度和参与度。对于基础较弱的学生,其点滴进步应得到肯定;对于能力较强的学生,则鼓励其提出创新想法和解决方案。

3.**期末考试**:期末考试(关联第2-9章)中,可设置不同难度的题目组合,或允许学生在一定范围内选择考试题目,以适应不同学生的知识掌握程度和能力水平。理论考试部分可包含基础题和拓展题,实践操作题则可设置不同功能点的评分标准,体现差异化。

通过实施差异化教学,旨在激发每位学生的学习潜能,使他们在各自基础上获得最大程度的发展,提升课程的针对性和有效性。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是持续改进教学质量的关键环节。在本课程实施过程中,将定期进行教学反思,审视教学目标达成度、教学内容适宜性、教学方法有效性以及教学资源适用性,并根据学生的学习情况和反馈信息,及时调整教学策略,以优化教学效果,确保与教学内容的深度和广度要求相匹配。

**教学反思周期与内容**:

1.**单元反思**:每完成一个教学单元(如MFC基础、游戏逻辑设计等,关联第2-5章),在随堂练习或小型作业后进行。反思重点包括学生对核心概念(如消息映射、类继承等)的理解程度,实验任务难度是否适中,教学难点是否有效突破,以及学生对知识点的掌握情况。

2.**阶段性反思**:在完成阶段性学习(如界面设计与交互实现,关联第6-7章)后进行。反思内容包括学生界面设计能力、事件处理代码质量,以及实验过程中普遍遇到的困难(如资源使用、状态管理),教学方法(如案例分析法、实验法)是否有效激发了学生的编程兴趣和解决问题的能力。

3.**项目中期反思**:在扫雷游戏项目开发过程中期(关联第8章调试与优化),反思学生项目进展情况,代码规范性、功能实现度、团队协作(若采用小组形式)以及遇到的技术瓶颈。评估调试方法的指导是否到位,性能优化建议是否有效帮助学生提升代码质量。

4.**总结性反思**:课程结束后进行全面总结反思。评估整体教学目标达成情况,分析教学过程中的成功经验和不足之处,如教学内容与实际需求的结合度、教学方法与学生能力的匹配度等。

**调整依据与措施**:

教学调整主要依据学生的学习反馈(如课堂提问、作业与实验报告质量、问卷)、教师观察(如学生参与度、操作熟练度)、以及阶段性评估结果。若发现学生对某教材章节内容(如第4章消息映射机制)理解困难,则增加讲解时间,补充更多实例或采用更直观的示辅助教学;若实验任务难度过大或过小,则及时调整任务要求或提供不同层次的指导材料;若学生对某种教学方法(如案例分析法)反应不佳,则尝试引入讨论法或项目驱动法等,以激发学习主动性。通过持续的教学反思和灵活的教学调整,确保教学活动紧密围绕MFC扫雷游戏开发的核心内容,有效提升学生的编程能力和项目实践能力。

九、教学创新

在传统教学模式基础上,积极引入新的教学方法和技术,结合现代科技手段,旨在提升教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情和创造潜能,使教学过程更加生动有效,并与MFC扫雷游戏开发的内容紧密结合。

1.**引入在线协作平台**:利用在线代码协作平台(如GitHubClassroom或GitLabEducation)进行项目管理和版本控制。要求学生将项目代码托管至平台,进行分支管理、代码提交、冲突解决和PullRequest等操作。这不仅锻炼学生的团队协作能力,也让他们熟悉业界标准的软件工程流程,增强项目开发的规范性和专业性,直接关联教材中关于软件开发和维护的相关理念。

2.**应用虚拟仿真与可视化工具**:对于MFC编程中抽象的概念(如消息传递机制、内存管理),尝试使用可视化工具进行模拟展示。例如,通过在线或离线的可视化工具,动态展示窗口消息的流动过程、对象间的调用关系等,帮助学生更直观地理解底层原理,降低学习难度,增强理解深度,关联第4章消息映射和MFC对象模型。

3.**开展项目式学习(PBL)**:以完整的扫雷游戏开发为驱动任务,设计跨多个教学单元的PBL活动。学生分组或独立承担游戏不同模块(界面、逻辑、交互、调试)的设计与实现任务,模拟真实项目环境。通过设定迭代目标和同行评审,鼓励学生主动探索、解决问题,培养综合运用知识解决实际问题的能力,提升学习投入度和成就感。

4.**利用互动式教学软件**:在讲解关键知识点(如第5章随机数生成算法、第6章计时器使用)时,结合互动式教学软件或在线编程环境(如CodePen,JSFiddle的C++版本或特定在线IDE),进行实时的代码编写、测试和展示。学生可以即时看到代码修改的效果,增强学习的互动性和即时反馈感。

通过这些教学创新举措,旨在将现代科技融入MFC扫雷游戏开发教学,创造更具吸引力和实践性的学习体验,提升学生的信息素养和创新能力。

十、跨学科整合

在MFC扫雷游戏开发课程中,注重挖掘与计算机编程相关的跨学科知识关联,促进不同学科知识的交叉应用,培养学生的综合素养和解决复杂问题的能力,使学生在掌握MFC技术的同时,拓展知识视野,提升综合素质,这与教材内容的广度要求相契合。

1.**数学与算法**:强调扫雷游戏核心算法(关联第5章)的数学基础。讲解随机数生成算法、二维数组数据处理、概率计算(用于初始显示非雷格周围的雷数)、以及胜利条件判定逻辑,涉及排列组合、概率论等数学知识。通过分析算法的时空复杂度(关联第8、9章),培养学生的逻辑思维能力和严谨的计算分析能力。

2.**物理与逻辑思维**:将扫雷游戏类比为一种信息不完备的搜索与推理过程,可类比物理学中的某些模型(如迷宫求解、场分布的猜测)。引导学生运用逻辑推理(排除法、可能性分析)来逐步揭开雷区,培养严谨的逻辑思维和问题分解能力,关联第5章游戏逻辑设计。

3.**艺术与审美(美术)**:在游戏界面设计与用户体验优化环节(关联第6章),引入美术和设计原理。指导学生关注色彩搭配、标设计、界面布局的和谐性与美观度,提升审美能力。探讨如何通过视觉元素和交互反馈增强游戏的趣味性和沉浸感,关联第7章用户体验。

4.**心理学与认知科学**:分析扫雷游戏的设计对玩家心理的影响。讨论如难度梯度设置、即时反馈机制、成就系统等如何影响玩家的学习动机和游戏体验。引导学生思考如何设计更符合用户认知习惯和心理学原理的交互界面,提升项目的人文关怀和用户中心设计意识。

5.**英语与信息检索**:鼓励学生利用英文技术文档(如MFC官方文档)、英文技术论坛(如StackOverflow)和英文开源代码库进行学习和问题解决。提升学生的专业英语阅读能力和信息检索能力,培养适应全球化技术环境的能力。

通过跨学科整合,将MFC扫雷游戏开发课程从单一的编程技能训练,提升为促进多维度知识融合和能力发展的综合性实践平台,使学生获得更全面的知识结构和更强的综合竞争力。

十一、社会实践和应用

为培养学生的创新能力和实践能力,将社会实践与应用融入MFC扫雷游戏开发课程教学,使学生在实践中深化对知识的理解,提升解决实际问题的能力,并将所学技能应用于模拟或真实的场景中,关联教材第9章项目整合与展示及第10章项目展示。

1.**模拟项目开发流程**:在项目实施阶段(关联第5-9章),模拟企业级项目开发流程。要求学生组建虚拟团队,进行需求分析(如设计不同难度级别、特殊效果雷)、任务分解、制定开发计划、代码版本控制(使用Git等工具,关联第9章)、定期进行内部代码评审和进度同步。模拟真实工作环境中的沟通协作和项目管理,锻炼学生的团队协作和项目管理能力。

2.**设计并实现完整游戏**:要求学生不仅完成基础扫雷功能,还需在此基础上进行创新设计,如增加形化界面、音效、计分排行、网络对战(简化版)或个性化皮肤更换等功能。鼓励学生发挥创意,将所学MFC知识(界面设计、事件处理、文件操作、网络编程基础等)应用于游戏功能的拓展,培养创新思维和实践动手能力。

3.**参与小型应用开发竞赛**:鼓励学生将开发的扫雷游戏或其改进版本,参加校内外的小型程序设计竞赛或创新项目评比。通过竞赛平台,检验学习成果,与其他同学交流学习,并在压力下锻炼快速编程和问题解决能力。获奖作品可作为优秀案例进行展示和分享。

4.**结

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论