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动画运动规律复习考试题(附答案)单选题1.走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的()关系。A、大小B、前后C、上下D、高低参考答案:D2.中国动画历史上最有代表性的人物首推()。A、钱家骏B、徐悲鸿C、金井吉郎D、万氏兄弟参考答案:D3.在动画中表线速度快速,可以用速度流线处理。例如:()。A、人快速奔跑的双脚B、慢慢的转身C、漫步D、走路参考答案:A4.在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用循环动作的技法。循环动作的基本方法是动作的()相接。A、开始--结尾--开始B、开始--结尾C、结尾--开始--结尾D、结尾--开始参考答案:A5.在动画表演动作中动画师应注意造型的()。A、表情B、表演C、重心D、速度参考答案:C6.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。A、加速度B、运动C、变形D、时间参考答案:C7.下列叙述错误的是()。A、任何物体的动作都可以随意夸张B、用夸张的手法可以更好的表现物体的质量C、通过人物动作的夸张,可以更准确地表现出人物的性格D、所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数。使用参考答案:A8.物或动物在表演动作时,起始动作前需做()。A、缓冲B、预备C、弹力D、惯性参考答案:B9.兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同之处是:在()扑跳前有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标。A、走路B、奔跑C、飞行D、滑行参考答案:B10.设计稿一般有两部分:一是人物角色,二是象模型、动态模型和()。A、道具B、服装C、背景D、转面图参考答案:C11.人走路运动规律线是()。A、波浪线B、SC、8D、直线参考答案:A12.人物侧面循环奔跑一般需要()桢。A、7B、9C、19D、29参考答案:B13.两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多),而中间踢腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。下列属于这种动作规律的是()。A、跨栏B、跑C、正步走D、蹑手蹑脚走路参考答案:D14.阔翼鸟的动作都是偏(),走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。A、慢B、快C、轻D、重参考答案:A15.肩部以上是()。A、近景B、中景C、特写D、大特写参考答案:C16.故事板能同时显现出未来的影片的形态是()。A、人物形象B、时间分配及节奏感C、人物心理D、必要舞台说明参考答案:B17.高速运动的物体在停下来以后需要做的动作有()。A、缓冲B、重力速加度C、预备D、都不是参考答案:A18.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。A、变焦B、停格C、升降D、旋转参考答案:B19.动画制作前创作的的文字载体是()。A、剧本B、故事板C、台本D、分镜参考答案:A20.动画运动中物体运动所跨越的空间幅度是()。A、尺度B、距离C、长度D、幅度参考答案:A21.动画运动设计的要素是以下()。A、速度意识和空间意识B、悬念意识C、生活经验物理力学及时间意识D、夸张表演参考答案:C22.动画运动规律,是研究时间、空间、张数、的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。()A、动作B、光影C、力D、速度参考答案:A23.动画是一门以()作为传媒方式的艺术A、屏幕播放B、宣传C、三维设计D、手绘参考答案:A24.动画师在制作角色表演时计算时间需要()。A、亲自表演B、计算器C、尺子D、秒表参考答案:D25.动画短片<<头山>>是()作品。A、北条司B、山村浩二C、押井手D、大河原邦男参考答案:B26.动画的运动是建立在每秒连续播放()帧画面的基础之上的。()A、16B、20C、24D、32参考答案:C27.动画场景设计需要为()服务。A、景别B、动作C、色彩D、角色参考答案:D28.电视动画片中一秒的时间单位通常是()。A、24B、20C、25D、16参考答案:C29.场景的时空关系是指角色生存和()的空间。A、叙事B、活动C、想象D、心理参考答案:B30.苍蝇的运动轨迹是()。A、8B、OC、混乱的D、柔和轻盈的参考答案:C31.被摄物体固定,摄像机由远而近的移动是()。A、拉镜头B、摇镜头C、推镜头D、移镜头参考答案:C32.20世纪50年代,美国影院动画受到了()的巨大冲击。A、电影B、电视C、歌剧D、演唱会参考答案:B33.()在动画设计中可以成为一种主观的,加强式的,比较任意的造型元素.A、人物B、光源C、背景D、情节发展参考答案:B34.()用来填补原画与原画之间的过程动作。A、动作B、造行板C、设计稿D、动画参考答案:D35.()也叫标准造型设计。A、故事板B、造型板C、文字剧本D、原画参考答案:B36.()要解决的是"怎么做出来?"A、美术设计B、导演C、制片管理D、编剧参考答案:C多选题1.掌握曲线运动动画的基本要领有()。A、主动力B、向心力C、被动力D、惯性E、运动方向参考答案:ACE2.在动画片中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类。它们的区别是:()。A、形状上,浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次B、轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色C、变化上,浓烟密度较小,它的形态变化较大,消失得比较快D、轻烟密度大,体态重,变化较少,消失得比较慢E、变化上,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢参考答案:ABDE3.以下属于场景风格的要素的是()。A、故事B、角色C、环境D、舞台E、灯光参考答案:ABC4.以青蛙为例,运动特点是:()。A、陆地上以爬行为主。B、陆地上以跳跃为主。C、水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力D、水中时,以前腿的屈蹬作为前进的动力E、水中时,以后腿的滑行作为前进的动力参考答案:BC5.研究动画表现物体的运动规律,首先要弄清()的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画中动作的节奏。A、时间B、动作C、张数D、速度E、空间参考答案:ACDE6.兽类动物的基本动作是()。A、走B、飞C、跑D、跳E、跃参考答案:ACDE7.轻烟的绘制在气流比较稳定的情况下,它的运动规律,基本上是曲线运动,拉长、()。A、分离B、扭曲C、上下D、变化E、消失参考答案:ABDE8.风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来。风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现,动态是大小不同的各种弧形运动线。其表现方法为以下中类型()。A、SB、曲线运动表现法C、弧线运动表现法D、运动线表现法E、流线表现法参考答案:BDE9.动画片的声音构成主要有()。A、动作B、对白C、声效D、音乐E、氛围参考答案:BCD简答题1.足兽类动物走的基本运动规律?答:足兽类动物的走路基本规律是:(1)走路时四只脚两分两合,左右交替,前脚向后时关节向后弯,后脚向后时关节向前弯,采用对角线交换法.(2)有爪的动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动物运动时关节运动较明显,动作硬直.(3)脚的跨步次序通常是相同的,背部和头部的动作形态也大致相同.有些动物,例如鹿,走路的时候脚抬得很高,猫在蹑手蹑脚的走路时候也是如此.(4)运动时一般呈现对角线的换步方式,开始起步时如果是右前足向前开步,对角线得左后足就会跟着向前走,接着是右前足向前走,然后是左后足跟着向前,身体中心放在三足构成的三角形之内.(5)4足兽类动物开始走路时经常有后腿之一先跨步,接着是同一侧的前腿.运动时间大致有一半时间有两条腿支撑,而另一半时间有三条腿支撑.2.主流动画有哪几项创作原则?答:善恶法则英雄法则喜剧法则幻想法则时尚法则。3.逐格拍摄答:把静态的图画或图像逐格逐帧设计拍摄形成的视听画面4.中间画答:中间画是指在两张原画的动作中间,加出一张或多张符合要求的中间画或等分中间画。5.着地缓冲答:移动下落结束后,双脚同时着地,为减少身体运动惯性的压力,需要顺势重复缓冲上下蹲起。6.远景答:以景为主,运动的形态只是作为一种陪村或者烘托气氛之用,主要还是以环境为主。7.压缩与拉伸答:压缩与拉伸应注意以下几点:1压缩和拉伸适合表现有弹性的物体2压缩和拉伸的夸张使用不能过度,否则就会失去弹性,变的软弱无力3在运用压缩和拉伸时,虽然物体形状改变了,但物体体积和运动方向不能变4压缩与拉伸运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。8.循环运动答:是指物体周而复始地运动或变化。这是在动画艺术创作中经常采用的绘制方法。9.蹄类与爪类运动规律之差异及动画处理?答:蹄类与爪类动物运动有几点区别:(1)爪类动物皮毛松散,关节运动的轮廓不十分明显;蹄类动物关节运动较明显,轮廓清晰.(2)爪类动物的前肢关节向前弯曲,而蹄类动物的前肢关节向后弯曲.(3)爪类动物走路着地轻而飘,"点"在地上;蹄类动物着地响而重,"打"在地上.(4)爪类动物的四肢较短,跨出的步子比蹄类动物小.(5)爪类动物身体的伸展收缩姿态变化显著,奔跑时身体充满弹性,伸展幅度明显;蹄类动物因为背部脊椎较硬,奔跑时候基本处于平直状态,缺少弹性.10.蹄类动物和爪类动物四肢骨骼上最大的差异是什么?答:①.蹄类动物的小腿骨是一根,爪类动物是俩根。②.蹄类动物用脚趾走路,爪类动物用脚掌走路。11.特写答:用以表现角色肩部以上的头部或物体细部,强调面部表情的变化12.速度答:指物体在某一个方向上单位时间内通过的距离。也泛指快慢的程度。13.时间、距离、张数、速度的关系答:时间越长,动作速度就慢;时间短,动作速度就快;完成动作所需要的距离长,动作速度就慢,反之,动作更快;张数:一张原画到另一张原画的数量,张数多,动作就慢,张数少,动作就快。14.什么是口型对白?答:是作为填写每一个发音口型之用。口型所用的时间节奏,按照说话的情绪和预期划分时间长短,并与动作辅助姿态严格对位。发音的时间节奏在一般情绪下,一秒钟完成三个字的发音,根据情绪的变化,发音所用的格数时间会有变化,同样的时间,发音频率快,说话的字数就多,反之,字数就少。15.什么是交叉对位?答:是指定位孔所处的位置呈交叉排列。交叉对位同样也取决于画面中形象的位置和态姿。具体方法是倾斜拉近两张原画的位置,动画纸上的两排定位孔呈交叉排列,找出形象之间相似的形象位置,叠放在一起,选择一张空白动画纸,让这张动画纸的定位孔交叉覆盖在交叉的两张原画之间的中间位置,便可以绘制中间画了,这种方法叫交叉对位16.什么是方体造型方式?答:所谓方体是由方形立方体组合、连接、穿插搭建的人体基本框架。此方法完成人物塑造具有体积感,造型准确,有真实感17.什么是动画修正栏?答:原动画设计在经过了一次预检以后,发现动作有问题需要重新修改,并反复的调整时间节奏确定拍摄方案,把修正确定下来的方案抄写或复制在新的动画修正栏内,不得丢失,以备后续工作使用18.摄影技术要求栏?答:是填写镜头技术处理及拍摄要求之用。例如:淡入淡出,叠画,推拉摇移等技术要求,摄影表一经确定,对于其他工作环节来说,就是命令。表格中的所有条目都与设计和摄影等各环节关系密切。所以,在各环节工作之前,要仔细查看摄影表,弄清动画的技术要求,才能很好的完成工作。19.曲线运动的运动轨迹?答:质地坚硬的物体受外力的影响较小,质地柔软的物体受外力影响较大。(1分)旗杆和旗帜承受同样大的风力,但却做出了不同的反应。(1分)这就是不同材质、不同比重的物体对外界作用力的不同反应。(1分)旗帜的飘扬以外部形状的波浪状交替变换过程来显现。(1分)这种波浪曲线运动的形成是因为力的作用于柔软物体时,首先作用于一个受力点,然后再从该点慢慢扩散到其他部分。物体在外部形状上的变化,也是先发生在受力点上,然后再随着力的扩散,体现在其他部分上,由于力量是从一个点扩散开来的,所以物体表面的每一个点在受力时间上就有了先后差别。力量扩散是以依次逐点的方式传递的,受力的物体也因此依次产生了形状或位置上的变化。(1分)这种有秩序的运动过程就是柔软物体基本的运动特征,即它们的运动轨迹都是曲线,且一般呈s形或波浪形。(1分)20.皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来呢?答:物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为"形变"。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。答:画面与画面之间向内逐渐缩小的运动过程。21.慢入和慢出答:这项技术是处理关键帧之间的传统过渡区间而获取时间和运动上的细节:将动作的起始与结束放慢,加快中段动作的速度。由于惯性和重力,所有的运动不是匀速运动。一个从"静止--移动--结束"的动作轨迹表现为"慢--快--慢"的动作节奏。如果动作结束之前,速度不逐渐减缓,停止的动作会特别突兀,不自然。避免出现跳帧或动作生硬的情况。22.拉答:画面与画面之间向外逐渐放大的运动过程23.阔翼类翅膀长而宽,颈部较长而灵活,它们的动作特点有哪些?答:一、以飞翔为主,飞行时的翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。二、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力)托起身体上升和前进。三、飞行过程中,当飞到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。四、阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。五、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,按曲线运动要求来画动画。24.角色的动作分析答:是原画设计者对
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