java课程设计的收获_第1页
java课程设计的收获_第2页
java课程设计的收获_第3页
java课程设计的收获_第4页
java课程设计的收获_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

java课程设计的收获一、教学目标

本课程设计旨在帮助学生掌握Java编程语言的核心概念和技术,培养其软件开发能力。通过本课程的学习,学生应能够实现以下目标:

知识目标:

1.理解Java语言的基本语法、数据类型、运算符和控制结构,如条件语句、循环语句等。

2.掌握Java面向对象编程的核心概念,包括类、对象、继承、多态和封装。

3.了解Java集合框架、异常处理、文件I/O操作和网络编程的基础知识。

4.熟悉Java常用API和工具,如JDBC、Swing等。

技能目标:

1.能够独立编写简单的Java程序,实现基本功能,如计算器、学生管理系统等。

2.掌握使用Java开发工具进行代码编写、调试和运行的能力。

3.能够通过团队合作完成一个完整的Java项目,培养项目管理和协作能力。

4.提升问题解决能力,能够分析并解决Java编程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:

1.培养学生对编程的兴趣和热情,激发其探索计算机科学的积极性。

2.增强学生的自信心,使其在面对编程挑战时能够坚持和努力。

3.培养学生的创新意识和实践能力,鼓励其在编程中发挥创造力。

4.强化学生的责任感,使其在团队合作中能够积极贡献,尊重他人意见。

课程性质分析:

本课程属于计算机科学与技术专业的核心课程,具有实践性强、技术更新快的特点。课程内容紧密围绕Java编程的实际应用,注重理论与实践相结合,旨在培养学生的实际编程能力和软件开发素养。

学生特点分析:

学生来自计算机科学与技术专业,具备一定的计算机基础知识,但对Java编程尚处于入门阶段。学生具有较强的学习能力和好奇心,对新技术充满兴趣,但缺乏实际项目经验。

教学要求:

1.教学内容应贴近实际应用,注重案例教学和实践操作。

2.教学过程中应注重培养学生的编程思维和问题解决能力。

3.鼓励学生积极参与课堂讨论和团队合作,提升其沟通协作能力。

4.教学评估应结合理论考试和实践项目,全面评价学生的学习成果。

二、教学内容

本课程设计的教学内容紧密围绕Java编程语言的核心概念和技术展开,旨在帮助学生系统地掌握Java开发所需的知识和技能。教学内容的选择和充分考虑了课程目标、教材章节和学生特点,确保内容的科学性和系统性。以下为详细的教学大纲及内容安排:

第一阶段:Java基础

1.Java概述与环境搭建

-教材章节:第1章

-内容:

-Java的发展历史和应用领域

-Java开发环境的搭建(JDK安装、配置、开发工具使用)

-Java程序的基本结构(主类、主方法)

-第一个Java程序:“Hello,World!”

2.Java基本语法

-教材章节:第2章

-内容:

-数据类型(基本类型、引用类型)

-变量与常量

-运算符与表达式

-语句(顺序、选择、循环)

-方法定义与调用

3.面向对象编程基础

-教材章节:第3章

-内容:

-类与对象的概念

-构造方法

-访问修饰符

-封装、继承与多态

-抽象类与接口

第二阶段:Java核心技术与应用

4.集合框架

-教材章节:第4章

-内容:

-集合框架概述

-List、Set、Map接口及其常用实现类

-集合操作与遍历

-并发集合

5.异常处理

-教材章节:第5章

-内容:

-异常的概念与分类

-异常处理机制(try-catch-finally)

-自定义异常

6.文件I/O操作

-教材章节:第6章

-内容:

-文件与流的概念

-字节流与字符流

-文件读写操作

-对象流

7.网络编程基础

-教材章节:第7章

-内容:

-网络编程概述

-TCP/IP协议

-Socket编程

-URL处理

第三阶段:Java项目实践

8.Java常用API

-教材章节:第8章

-内容:

-JDBC数据库连接

-Swing形界面编程

-常用类库介绍

9.项目开发实践

-教材章节:第9章

-内容:

-项目需求分析与设计

-项目代码实现

-项目测试与调试

-项目文档编写

教学进度安排:

-第一阶段:Java基础,共4周,每周4课时

-第二阶段:Java核心技术与应用,共6周,每周4课时

-第三阶段:Java项目实践,共4周,每周4课时

教学内容与教材章节的关联性:

-教材第1章至第3章覆盖Java基础语法和面向对象编程,与第一阶段教学内容一致。

-教材第4章至第7章介绍Java核心技术,与第二阶段教学内容对应。

-教材第8章和第9章涉及Java常用API和项目实践,与第三阶段教学内容相符。

通过以上教学内容的安排,学生能够系统地学习Java编程语言,掌握核心概念和技术,并具备实际项目开发能力。教学内容与教材章节紧密关联,符合教学实际,能够满足课程目标和教学要求。

三、教学方法

为有效达成课程目标,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程设计将采用多样化的教学方法,结合Java课程内容的特性与学生特点,灵活运用以下教学策略:

讲授法:

针对Java基础语法、核心概念(如面向对象编程、集合框架、异常处理等)的理论知识,采用讲授法进行系统讲解。教师将清晰、准确地阐述基本原理和规则,结合教材内容,确保学生建立扎实的理论基础。通过板书、PPT等辅助手段,突出重点,梳理知识体系,为学生后续的实践操作和深入理解奠定基础。

案例分析法:

在讲解Java核心技术(如文件I/O、网络编程、数据库连接等)和应用(如形界面编程)时,广泛采用案例分析法。教师将选取典型、实用的Java程序案例,引导学生分析案例的设计思路、代码实现和运行效果。通过对比不同案例的优劣,学生能够更直观地理解知识点的实际应用,学习解决问题的方法,培养分析能力和创新思维。案例选择与教材内容紧密结合,确保教学内容的实践性和应用性。

讨论法:

针对一些开放性或具有争议性的话题(如设计模式的选择、代码规范的制定等),以及项目开发中的关键节点,课堂讨论。鼓励学生积极参与,发表自己的观点,通过交流碰撞思想,加深对知识的理解。讨论法有助于培养学生的沟通能力、团队协作精神和批判性思维,使学习过程更加生动活泼。

实验法:

Java作为一门实践性极强的编程语言,实验法是必不可少的教学方法。本课程将安排充足的实验课时,涵盖Java基础编程、面向对象编程实践、集合框架应用、文件操作、网络编程、数据库操作、形界面开发等多个方面。实验内容与教材章节紧密关联,要求学生独立完成实验任务,编写代码,调试运行,并撰写实验报告。通过动手实践,学生能够巩固所学知识,提升编程技能,增强解决实际问题的能力。

项目驱动法:

在课程的后半部分,采用项目驱动法进行教学。学生分组完成一个完整的Java项目,模拟真实的软件开发流程。从需求分析、设计、编码、测试到文档编写,每个环节都要求学生积极参与,承担相应责任。项目驱动法能够综合运用所学知识,锻炼学生的项目管理和团队协作能力,培养其综合运用技术解决复杂问题的能力,增强学习的针对性和实用性。

多媒体辅助教学:

结合教学内容,灵活运用多媒体课件、视频教程、在线编程平台等辅助教学手段,丰富教学形式,提高教学效率。多媒体资源能够直观展示程序运行效果,帮助学生理解抽象概念,激发学习兴趣。

教学方法的多样性能够满足不同学生的学习需求,激发学生的学习兴趣和主动性,促进其知识、技能和能力的全面发展。通过理论讲授、案例分析、讨论交流、动手实践和项目驱动等多种教学方法的有机结合,确保教学效果的最大化。

四、教学资源

为支持本课程教学内容和多样化教学方法的实施,丰富学生的学习体验,确保教学效果,特准备以下教学资源:

教材:

以指定的Java核心教材为主要教学依据,该教材内容全面,体系清晰,涵盖了从Java基础到核心技术的知识点,与课程大纲和教学内容紧密对应。教材的章节安排为教学进度提供了明确指引,其例题和习题有助于学生理解和巩固所学知识。

参考书:

提供一系列与教材内容相辅相成的参考书。包括经典的Java编程教程,如《Java核心技术卷I/II》(卷II可侧重企业级应用和高级特性,视课程深度而定),以深化对核心概念的理解;提供几本针对特定技术(如集合框架、数据库编程、Swing/JavaFX形界面、网络编程)的深入解析书籍,供学生根据兴趣或项目需求进行拓展学习;此外,提供一些Java项目实战参考书籍,帮助学生了解实际项目的开发流程和技巧;最后,提供一些介绍设计模式、代码规范和软件工程思想的书籍,提升学生的软件素养。这些参考书的选择均与课程内容相关,能够满足不同层次学生的学习需求。

多媒体资料:

准备丰富的多媒体教学资料,包括精心制作的PPT课件,涵盖每个知识点的核心内容、示和代码示例,与教材章节同步;收集整理一系列与教学内容相关的教学视频教程,涵盖Java基础入门、核心技术讲解、典型案例演示、开发工具使用(如IDE、调试器)等,为学生提供直观、动态的学习资源;建立在线教学资源库,包含课件、视频、代码示例、补充阅读材料、教学博客或论坛链接等,方便学生随时访问和自主学习;提供一些在线编程练习平台和评测系统的链接,如LeetCode、牛客网、HackerRank等,供学生进行编程练习和能力提升。

实验设备:

确保提供充足且运行状态良好的计算机实验设备,每台计算机需预装Java开发环境(包括JDK、集成开发环境IDE如IntelliJIDEA或Eclipse、文本编辑器等),以及必要的数据库软件(如MySQL或Oracle)和相关驱动程序。配置好网络环境,以便进行网络编程实验和访问在线资源。准备教师用计算机和投影仪,用于课堂演示和代码展示。确保实验室环境安静、整洁,设备维护良好,并有备用设备以应对故障。

教学资源的选择和准备充分考虑了课程目标、教学内容、教学方法和学生需求,旨在为学生提供一个全面、便捷、高效的学习支持环境,有效辅助教学活动的开展,提升教学质量和学习效果。

五、教学评估

为全面、客观、公正地评估学生的学习成果,检验课程目标的达成度,本课程设计采用多元化的教学评估方式,注重过程性评估与终结性评估相结合,全面反映学生的知识掌握、技能运用和综合能力发展。

平时表现:

平时表现占评估总成绩的20%。主要包括出勤情况、课堂参与度(如提问、回答问题、参与讨论)、实验操作表现(如实验态度、动手能力、代码规范性、调试能力)等。教师将根据学生的日常学习状态进行观察和记录,定期进行小结,及时反馈,引导学生重视日常学习过程。

作业:

作业占评估总成绩的30%。作业布置与教材内容紧密相关,形式多样,包括编程作业(要求学生完成特定功能的Java程序)、理论习题(检验对概念原理的理解)、小论文或报告(如对某一技术进行调研和分析)。作业应具有代表性,能够有效检验学生对知识的掌握程度和初步应用能力。教师将认真批改作业,并给出评价,部分作业要求进行课堂讲解或展示。

考试:

考试占评估总成绩的50%,分为期末考试和阶段性考试。阶段性考试通常在完成一个重要章节或模块后进行,侧重于该阶段知识点的掌握。期末考试则全面考察整个课程的教学内容,包括Java基础语法、面向对象编程、核心类库应用、常用技术等。考试形式可包括闭卷笔试和上机操作考试。

闭卷笔试:

主要考察学生对Java基本概念、原理、语法规则的理解和记忆。题型可包括选择题、填空题、判断题、简答题和代码阅读/修改/补全题。试题难度梯度合理,既能覆盖基础知识点,也能考查一定的分析能力和综合应用能力,与教材知识点直接关联。

上机操作考试:

侧重考察学生的实际编程能力和问题解决能力。考试内容通常要求学生在规定时间内,使用指定的开发环境和工具,完成一个具有一定复杂度的Java程序设计任务,可能涉及类的定义、对象的创建、方法的重写、集合的使用、文件操作、数据库连接或简单的GUI设计等。上机考试能够更真实地反映学生的动手能力和代码编写水平。

评估方式的合理设计旨在激励学生积极参与整个学习过程,不仅关注最终的知识掌握程度,也重视实践能力和综合素质的培养。所有评估方式和内容均与Java课程内容和教学目标紧密关联,确保评估的有效性和公正性。

六、教学安排

本课程的教学安排充分考虑了课程内容的深度、广度、教学目标的达成以及学生的实际情况,力求合理、紧凑且富有节奏感,确保在规定的时间内有效完成所有教学任务。

教学进度:

课程总时长为16周,每周4课时,共计64课时。教学进度严格按照教材章节顺序和知识体系结构进行安排。

第一阶段(第1-4周):Java基础。重点讲授第1章至第3章内容,包括Java概述、环境搭建、基本语法、数据类型、运算符、控制结构,以及面向对象编程的核心概念(类、对象、继承、多态等)。此阶段为后续学习打下坚实基础,确保学生掌握Java编程的基本要素。

第二阶段(第5-9周):Java核心技术与应用。深入讲解第4章至第7章内容,涵盖集合框架、异常处理、文件I/O操作和网络编程。同时,结合教材第8章,介绍常用API(如JDBC、Swing)的基本使用。此阶段侧重于核心技术的理解和应用,通过案例和实验提升学生的实践能力。

第三阶段(第10-14周):Java项目实践。以教材第9章为指导,进入综合项目开发实践环节。学生分组完成一个完整的Java应用项目,涉及需求分析、系统设计、编码实现、测试调试和文档编写等全过程。教师提供必要的指导和资源,鼓励学生综合运用所学知识解决实际问题,培养团队协作和项目开发能力。

第四阶段(第15周):复习与总结。回顾整个课程内容,梳理知识体系,解答学生疑问,为期末考试做准备。

第五周(第16周):期末考试。进行闭卷笔试和上机操作考试,全面评估学生的学习成果。

教学时间:

课程安排在每周的固定时间进行,具体为周二、周四下午的2-3节课(14:00-17:00)。这样的时间安排考虑了学生的作息习惯,避免与其他课程或活动冲突,保证了学生有相对完整的时间段进行学习、思考和消化。

教学地点:

理论教学(讲授法、讨论法、案例分析法)在多媒体教室进行,配备投影仪、电脑等设备,便于教师演示和学生互动。

实验教学(实验法、项目实践)在计算机实验室进行,确保每名学生都能独立操作计算机,进行编程实践。实验室环境安静、设施齐全,能够满足上机实验和项目开发的需求。

教学安排充分考虑了内容的逻辑顺序和学生学习的认知规律,将理论学习与实践操作、项目开发有机结合,节奏张弛有度。同时,固定的教学时间和地点有助于培养学生良好的学习习惯,确保教学活动的顺利进行和教学任务的按时完成。

七、差异化教学

鉴于学生在知识基础、学习能力、学习风格和兴趣兴趣上存在差异,本课程设计将实施差异化教学策略,以满足不同学生的学习需求,促进每一位学生的成长。

1.分层教学:

根据学生在前几周基础知识和实验表现的表现,将学生大致分为基础、良好和优秀三个层次。对于基础层次的学生,教学过程中将侧重于基本概念和语法的讲解,提供更为详细的代码示例和操作指导,作业和实验任务难度适中,重点在于帮助他们掌握核心基础。对于良好层次的学生,将在掌握基础知识的前提下,引导他们深入理解核心概念背后的原理,鼓励他们尝试更复杂的实验任务和编程挑战,作业和实验可包含一定的开放性,鼓励创新。对于优秀层次的学生,将提供更具挑战性的项目任务或额外的拓展学习资源(如高级特性、特定框架),鼓励他们进行深入研究和探索,培养解决复杂问题的能力和创新能力。

2.多样化的学习活动:

设计多样化的学习活动,满足不同学习风格学生的需求。对于视觉型学习者,提供丰富的表、流程、代码示例和教学视频。对于听觉型学习者,鼓励课堂讨论、小组辩论,并布置小组汇报任务。对于动觉型学习者,强化上机实验环节,鼓励动手编程、调试和项目实践。提供不同类型的作业和实验任务,例如,基础题确保所有学生掌握核心要求,提高题锻炼良好层次学生的能力,挑战题为优秀层次学生提供发展空间。

3.个性化的学习资源:

建立在线资源库,提供教材内容的补充阅读材料、不同难度的编程练习、技术博客链接、开源项目代码等。学生可以根据自己的学习进度和兴趣,自主选择额外的学习资源进行拓展。教师针对不同层次的学生,推荐相关的参考书籍、在线课程或技术文章。

4.差异化的评估方式:

作业和实验的设计注重层次性,评分标准兼顾对不同层次学生的要求。考试中设置不同难度的题目,基础题覆盖所有学生必须掌握的内容,中档题考察普遍掌握情况,难题为优秀层次学生提供区分度。对于项目实践,根据学生的贡献度、代码质量、创新性、文档完整性等进行综合评价,允许学生根据自身特长选择不同的项目方向或深度。

通过实施差异化教学,旨在为不同层次和不同学习风格的学生提供更具针对性的支持和挑战,激发他们的学习潜能,提升学习效果,促进全体学生的共同进步。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是保证教学质量、提升教学效果的关键环节。本课程设计将在教学过程中建立常态化、制度化的反思与调整机制,确保教学活动与课程目标、学生需求保持高度一致。

教学反思将在每个教学阶段结束后进行。教师将回顾本阶段教学目标的达成情况,分析教学内容的安排是否合理,教学方法的选择运用是否有效,教学资源的支持是否到位。重点反思学生在知识掌握、技能运用、问题解决等方面表现出的共性问题和个性差异,评估教学活动对学生学习兴趣和积极性的影响。例如,在完成面向对象编程章节后,反思学生对封装、继承、多态等核心概念的理解程度,实验中代码复用性和扩展性设计是否得到了有效训练,讨论法是否有效激发了学生的思考。

教学调整将基于教学反思的结果以及收集到的学生反馈信息进行。学生反馈主要通过课堂观察、提问互动、作业和实验反馈、课后问卷、个别访谈等方式获取。教师将认真分析学生的反馈,了解他们对教学内容难易度、进度安排、教学方法偏好、实验难度、项目需求等方面的意见和建议。例如,如果发现学生在集合框架的复杂应用上普遍存在困难,则可能在后续教学中增加相关实例讲解,或调整实验任务难度,或增加专门的辅导时间。

根据反思和反馈,教师将及时调整教学内容和方法的细节。调整可能包括:调整某个知识点的讲解深度或广度,调整实验或项目的具体要求或时间分配,增加或更换教学案例,引入新的教学技术或工具(如在线协作平台),调整课堂互动形式,提供更具针对性的学习资源等。例如,若发现学生对Swing形界面编程兴趣不高或学习效果不佳,可考虑增加JavaFX的内容,或引入更吸引人的项目主题。调整后的教学方案将再次进入实施和反思的循环,形成持续改进的闭环。

通过定期的教学反思和灵活的教学调整,确保教学内容和方法的动态优化,更好地适应学生的学习需求,解决教学过程中出现的问题,最终提高Java课程设计的整体教学效果和学生满意度。

九、教学创新

在保证教学质量和完成教学任务的基础上,本课程设计将积极探索和应用新的教学方法与技术,结合现代科技手段,旨在提升教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情和创造力。

1.沉浸式学习体验:

利用虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术,创设虚拟的软件开发环境或模拟真实的业务场景。例如,通过VR技术模拟一个企业级Java项目的开发流程,让学生在虚拟环境中体验需求分析、系统设计、编码、测试、部署等环节,增强学习的代入感和实践体验。AR技术可以用于辅助讲解复杂概念,如通过AR动画展示类的继承关系、对象的创建过程或网络数据传输的路径等,使抽象知识更直观。

2.互动式编程教学平台:

探索使用在线的、支持实时协作和互动的编程教学平台。这类平台允许教师在课堂上创建共享编程环境,实时展示和讲解代码,学生可以实时查看、修改和运行代码,并进行小组协作编程。平台通常集成了代码编辑器、编译器、调试器、运行结果显示等功能,并提供即时反馈。这能显著提高课堂互动性,让学生更主动地参与到编程实践中。

3.辅助学习:

引入基于()的学习辅助工具,为学生提供个性化的学习路径推荐、智能代码补全与审查、编程错误诊断与解释、学习难点解析等。工具可以根据学生的代码提交记录、答题情况、学习时长等数据,分析其知识掌握点和薄弱环节,推送相应的学习资源或练习题,实现因材施教,提高学习效率。

4.游戏化教学:

将游戏化元素融入教学过程,如设置积分、徽章、排行榜、闯关任务等机制。针对课程中的特定知识点或编程练习,设计成小游戏或挑战任务。例如,完成一个难度的实验任务可以获得积分,积满一定分数可以解锁新的学习内容或项目主题。游戏化教学能够有效激发学生的学习兴趣和竞争意识,使学习过程更加有趣。

通过这些教学创新举措,旨在将Java教学从传统的知识传授模式转变为更具互动性、体验性和启发性的学习过程,更好地适应信息时代学生的学习习惯和需求,提升课程的吸引力和教学效果。

十、跨学科整合

计算机科学与技术并非孤立存在,与数学、物理、艺术、工程、管理等多个学科领域紧密相关。本课程设计将注重挖掘Java教学内容与其他学科的关联点,有意识地开展跨学科整合,促进知识的交叉应用和学科素养的综合发展,培养学生的综合素质和解决复杂问题的能力。

1.数学与Java:

充分利用数学基础(如逻辑学、集合论、离散数学)支撑Java编程的理论基础。在讲解面向对象编程时,关联数学中的类与对象、继承与泛型等概念。在处理数据结构和算法时,强调数学方法的应用。在涉及形界面或科学计算项目时,需要运用坐标系、几何学、微积分等数学知识。通过这种整合,加深学生对数学工具价值的理解,并将数学知识应用于实践。

2.物理与Java:

在涉及网络编程、多线程、模拟仿真等教学内容时,可以引入物理学中的相关原理。例如,用物理模型解释网络数据传输的延迟、丢包现象,用力学或电磁学原理启发多线程同步互斥机制的设计思路,或者利用Java开发物理实验模拟程序、电路仿真软件等应用项目。这种整合有助于激发学生的跨学科思考,理解计算机技术在模拟和解决物理问题中的应用。

3.艺术与Java:

结合Java形界面编程(Swing/JavaFX)和多媒体编程内容,引导学生进行创意设计。鼓励学生运用编程实现交互式艺术装置、动画制作、音乐可视化、游戏开发等。例如,学习形变换、色彩处理、动画原理等知识,并将这些知识与艺术设计理念相结合,创作具有美感的Java应用。这种整合能提升学生的审美能力和创新表达能力。

4.工程与管理:

在项目实践环节,强调软件工程的核心理念和方法。学生需要经历需求分析、系统设计、编码实现、测试、部署和维护的完整过程,学习版本控制、项目管理、团队协作等。可以引入简单的项目管理工具(如甘特)和沟通协作平台。这有助于培养学生的工程思维、团队协作能力和初步的项目管理能力,为将来从事软件开发相关工作奠定基础。

通过跨学科整合,打破学科壁垒,拓宽学生的知识视野,培养其综合运用多学科知识分析和解决问题的能力,提升其创新意识和综合素养,使其成为更具竞争力的复合型人才。这种整合与Java课程内容(如形界面、数据管理、网络应用、项目开发)紧密相关,符合教学实际需求。

十一、社会实践和应用

为培养学生的创新能力和实践能力,使所学知识更好地服务于社会实际需求,本课程设计将融入社会实践和应用相关的教学活动,加强理论与实践的联系。

1.真实项目驱动:

选择或引导学生参与具有实际应用背景的小型项目。这些项目可以来源于教师的科研课题、与企业合作的短期需求,或是针对社会热点问题的解决方案设计。例如,开发一个简单的社区信息服务平台、一个个人理财辅助工具、一个基于网络的数据采集与分析小程序等。项目选题应与教材中的Java核心技术(如数据库应用、网络通信、形界面等)相结合,确保学生能够运用所学知识解决实际问题。在项目实施过程中,强调需求分析、方案设计、编码实现、测试部署的全流程实践,培养学生的工程实践能力和团队协作精神。

2.开放式实验与设计:

在实验教学中,引入部分开放式实验项目。不设定唯一的标准答案或固定实现方式,而是给出一个具体的功能需求或问题场景,要求学生自主设计实现方案。例如,设计一个具有特定交互逻辑的形界面,或实现一个能处理某种特定数据结构的算法。这种实验形式能激发学生的创造力和探索欲,锻炼其独立思考和分析解决问题的能力。

3.参与学科竞赛:

鼓励和指导学生参加各类与Java编程相关的学科竞赛,如全国大学生数学建模竞赛、软件专业人才设计与开发大赛、ACM国际大学生程序设计竞赛等。参赛过程本身就是一种高强度的社

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论