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2025年大学一年级(动画)三维动画基础试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题共30分)答题要求:请从每小题给出的四个选项中,选出最符合题目要求的一项,并将其序号填在题后的括号内。(总共10题,每题3分)w1.以下哪种三维建模软件在动画制作中常用于角色建模?()A.MayaB.PhotoshopC.PremiereD.Auditionw2.三维空间中,物体的旋转是围绕()进行的。A.一个点B.一条线C.一个面D.一个体w3.在三维动画制作中,材质的纹理映射主要是为了()。A.增加物体的颜色B.使物体看起来更立体C.给物体赋予表面细节D.改变物体的形状w4.以下关于骨骼绑定的说法,正确的是()。A.骨骼绑定只适用于生物角色B.骨骼绑定能让模型产生自然的运动C.骨骼绑定不需要考虑关节的运动范围D.骨骼绑定完成后不能再修改w5.三维动画中的关键帧动画是通过()来控制物体的运动变化。A.设置不同时刻物体的状态B.调整物体的材质C.改变物体的颜色D.增加物体的细节w6.当创建一个球体模型时,以下哪个参数可以控制球体的分段数?()A.半径B.分段数C.平滑度D.轴心点位置w7.在三维场景中,灯光的类型不包括()。A.平行光B.点光C.环境光D..jpg光w8.为了使动画角色在运动时看起来更自然,需要考虑()。A.运动的速度B.运动的节奏C.运动的惯性D.以上都是w9.三维动画制作流程中,在建模之后通常是()。A.材质制作B.骨骼绑定C.动画制作D.渲染输出w10.以下哪种文件格式常用于保存三维动画的材质信息?()A..fbxB..objC..mtlD..max第II卷(非选择题共70分)w11.填空题(每空2分,共10分)(1)三维动画中常用的建模方法有______建模、______建模等。(2)材质的基本属性包括______、______、______等。w12.简答题(每题10分,共20分)(1)简述三维动画中材质纹理的分类及作用。(2)说明关键帧动画的制作原理和基本步骤。w13.材料分析题(20分)材料:在一个三维动画场景中,有一个简单的正方体模型。制作团队想要为这个正方体赋予金属材质效果。首先,他们调整了材质的颜色为金属质感的灰色,然后增加了材质的高光强度,使正方体看起来更有光泽。接着,通过设置材质的反射属性,让正方体能够反射周围的环境。问题分析:请分析制作团队在为正方体赋予金属材质过程中所运用的材质属性调整方法及其效果。w14.创作题(20分)请描述一个简单的三维动画场景,包括场景中的主要物体、物体的材质特点、灯光设置以及物体的动画表现。要求字数在150-200字之间。在一个神秘的森林场景中,有一棵古老的大树。大树的材质是粗糙的树皮质感,颜色偏深棕色。周围有一些石头,石头材质坚硬且带有一些青苔纹理。灯光方面,设置了一个从上方照射的阳光,营造出明亮的氛围,同时在树的周围放置了一些暖黄色的点光,增添神秘气息。大树在微风中轻轻摇曳,树叶也随之摆动,石头则静止不动,仿佛在守护着这片森林。w15.综合应用题(20分)假设要制作一个简单的三维动画短片,讲述一个小球从斜面上滚下并弹起的过程。请阐述从建模到动画制作完成的整个流程及关键步骤。要求字数在150-200字之间。首先进行建模,创建一个球体作为小球,一个斜面模型。然后为小球和斜面赋予合适的材质。接着进行骨骼绑定,虽然简单物体可不绑定,但为规范流程可简单设置。之后设置关键帧动画,确定小球在斜面上的初始位置、滚动速度、弹起高度等关键状态,通过调整关键帧控制小球运动。最后进行渲染输出,设置合适的分辨率、帧率等参数,输出高质量动画短片。答案:w1.Aw2.Aw3.Cw4.Bw5.Aw6.Bw7.Dw8.Dw9.Aw10.Cw11.(1)多边形、NURBS(2)颜色、光泽度、透明度w12.(1)材质纹理分类:程序纹理(如噪波纹理)、位图纹理(如图片纹理)等。作用:程序纹理可快速生成规则图案,位图纹理能呈现真实图像细节,使物体表面更丰富真实。(2)制作原理:通过在不同时间点设置物体的关键状态,软件自动计算中间过渡状态。基本步骤:确定动画起止点,设置关键帧记录物体状态,调整关键帧参数控制运动变化,添加过渡帧使

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