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文档简介
-、计算机多媒体高级理论题
一、单选题:
1.软件是一种(D)的产品。(A)物质(B)消耗(C)
有形(D)逻辑
2.软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。(A)
具体设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护3
3..系统因错误而发生错误时,仍旧能在肯定程度上完成预期的功
能,则把该软件称为(A)。(A)容错软件(B)系统软件(C)测
试软件(D)工具软件
4.(C)是软件生命周期中需求阶段的任务。(A)确定
软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软
件开发工具选择
5.瀑布模型是一种(B)模型。(A)试验(B)线性依
次(C)非整体开发(D)演化
6.在面对对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行
为。(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据
流图
7.精确地解决“软件系统必需做什么"是(B)阶段的任
务。(A)可行性探讨(B)需求分析(C)具体设计(D)
编码
8.软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。(A)
面对对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性探讨
9.软件工程是一门(A)学科。(A)工程性(B)理论
性(C)原理性(D)心理性
10.软件工程探讨的主要内容是软件开发技术和
(D)o(A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动
化(D)软件开发管理
11.需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题
是(A)o(A)要做什么(B)要给该软件供应哪些信息(C)
要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构
12.初步用户手册在(B)阶段编写。(A)可行性探
讨(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件具体设计
13.下列(A)不是软件开发方法。(A)成本估算(B)
面对对象(C)结构化(D)形式化
14.完全不同于传统开发方法,尽可能依据人类相识世界的方法来
分析和解决问题的开发方法是(C)。(A)模块化(B)面对
数据流(C)面对对象(D)形式化
15.在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必需
对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程
度(A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)
软件特性
16.软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备
(B)o(A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产
品
17.软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问
题。(A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)
软件测试
18.程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为
(A)o(A)正确性(B)移植性(C)牢靠性(D)完整
性
19.电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。(A)48
帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制
20.下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。(A)
脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)险查拍摄(D)渲染合
成
21.下面属于传统动画的是(C)o(A)Flash动画
(B)三维动画(C)水墨动画(D)电子嬉戏
22.下面运用计算机动画制作的动画片是(A)。(A)
宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭
23.下面哪一个就画片属于传统动画(D)。(A)海
底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦
24.二维动画处理包括(C)两个基本步骤。(A)屏
幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生
成(D)绘画导入和合成渲染
25.计算机中的冬形依据原理的不同分为(C)。(A)
图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像
26.动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)o(A).fla(B).tif
(C).html(D).gif
27.无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。(A)
源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排
列方式
28.目前的数据压缩探讨主要集中于(A)的压缩方
面。(A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)
视频信号和语音信号(D)语音信号和文字
29.为了压缩连续色调(即灰度级或彩色)的静止图像,“联合图片专
家组”匍尔为(B),魁了'连卖面雕止图像的数字压缩编码”,其平
均压缩比为151,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效
应。(A)RP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG
30.特征抽取和量化方法是(A)的两大类。(A)
燧压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩
31.下列不属于正交变换编码方法的是(D)。(A)
傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换
32.正交变换编码中,具有最佳变换性质的是
(D)o(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变
换(D)H变换
33.下列不属于变换编码方法的是(B)。(A)斜变
换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换
34.下列不是分形编码特点的是(C)。(A)分形
编码的压缩比很高(B)压缩后的文件大小不会随图像辨别率的增
高而增大(C)图像压缩后,像素损失小(D)压缩慢,解压
快
35.下列不属于静态图像压缩国际标准的是(C)。(A)
JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG
36.JPEG的平均压缩比是(C)(A)51(B)101
(C)151(D)501
37.目前我(「施用的哄实采纳的就是(A)压缩标
准。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)
MPEG-7
38.目前我们运用的实采纳的就是(B)压缩标
准。(A)MPEGT(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)
MPEG-7
39.无线窄代可视通信运用的是(C)国际标准。(A)
MPEG-l(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
40.下处WMPEG-4标准组成部分的是(D)。(A)
MPEG-4系统标准(B)MPEG-4电视图像标准(C)MPEG-4声音标准(D)
MPEG-4文字标准
41.MPEG-7的中文名称是(A)。(A)多媒体内容
描述接口(B)多媒体框架标准(C)动态图像压缩标准(D)静态
图像压缩标准
42.下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容(C)。(A)
有关媒体制作方面的信息(B)有关媒体运用方面的信息(C)
有关媒体发布方面的信息(D)有关媒体特征方面的信
息
43.“多媒体内容描述接口”是(D)的中文名称。(A)
MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
44.9哪个不属于MPEGT标准(C)。(A)MPEG-1视
频(B)MPEGT音频(C)MPEG-1图像(D)MPEG-1系统
45.B必培两标准组成部分的是(D)。(A)\府
视频(B)MPEG音频(C)MPEG图像(D)视频与音频同步
46.(DfevionJPEG的褥魅用JIm标准定义图像压缩,从而可以生
成序列化运动图像,是全动的JPEG影像。(A)BP(B)
JPEG(C)TIFF(D)MJPEG
47.电视电话会议电视PX64kbs(CCITTH.261)视频压缩算法,是采
纳(A)方法,压缩比可达48:lo(A)混合编码(B)预料编码
(C)图形编码(D)压缩编码
48.1995年制订的(A)标准是专为中高质量运动图像压缩所设
计的低码率图像压缩标准.(A)H.263视频编码(B)H.261视频编
码(C)动态图形编码(D)压缩编码
49.MPEG-1的图像编码过程基本于H261一样,基本编码映射表与
H261一样。主要区分在于帧间预料不但有(B),而且有反向预
料。(A)预料编码(B)前向预料(C)图形编码(D)
压缩编码
50.卜尔的视频信息的帧内图和预料图都有很高的(C),用于削
减这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基
于块的技术用于此处更合适些。
多媒体高级理论题单选题:
1.软件是一种(D)的产品。(A)物质(B)消耗(C)
有形(D)逻辑2
2..软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。(A)
具体设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护
3.系统因错误而发生错误时,仍旧能在肯定程度上完成预期的功
能,则把该软件称为(A)。(A)容错软件(B)系统软件(C)测
试软件(D)工具软件
4.(C)是软件生命周期中需求阶段的任务。(A)确定
软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软
件开发工具选择
5.瀑布模型是一种(B)模型。(A)试验(B)线性依
次(C)非整体开发(D)演化
6.在面对对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行
为。(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据
流图
7.精确地解决“软件系统必需做什么"是(B)阶段的任
务。(A)可行性探讨(B)需求分析(C)具体设计(D)
编码
8.软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。(A)
面对对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性探讨
9.软件工程是一门(A)学科。(A)工程性(B)理论性
(C)原理性(D)心理性
10.软件工程探讨的主要内容是软件开发技术和
(D)o(A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动
化(D)软件开发管理
11.需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题
是(A)。(A)要做什么(B)要给该软件供应哪些信息(C)
要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构
12.初步用户手册在(B)阶段编写。(A)可行性探
讨(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件具体设计
13.下列(A)不是软件开发方法。(A)成本估算(B)
面对对象(C)结构化(D)形式化
14.完全不同于传统开发方法,尽可能依据人类相识世界的方法来
分析和解决问题的开发方法是(C)。(A)模块化(B)面对
数据流(C)面对对象(D)形式化
15.在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必需
对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程
度(A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)
软件特性
16.软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备
(B)o(A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产
品
17.软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问
题。(A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)
软件测试
18.程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为
(A)o(A)正确性(B)移植性(C)牢靠性(D)完整
性
19.电影和动圆放映的最低速率是每秒(B)。(A)48
帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制
20.下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。(A)
脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)险查拍摄(D)渲染合
成
21.下面属于传统动画的是(C)。(A)Flash动画(B)
三维动画(C)水墨动回(D)电子嬉戏
22.下面运用计算机动画制作的动画片是(A)。(A)
宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭
23.下面哪一个动画片属于传统动画(D)。(A)海
底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦
24.二维动画处理包括(C)两个基本步骤。(A)屏
幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生
成(D)绘画导入和合成渲染
25.计算机中的图形依据原理的不同分为(C)。(A)
图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像
26.动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)(A).fla(B).tif
(C).html(D).gif
27.无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。(A)
源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列
方式
28.目前的数据压缩探讨主要集中于(A)的压缩方
面。(A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)
视频信号和语音信号(D)语音信号和文字
29.为了压缩连续色调(即灰度级或彩色)的静止图像,“联合图
片专家组”简称为(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编
码”,其平均压缩比为151,当压缩比大于50倍时将可能出现方块
效应。(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG
30.特征抽取和量化方法是(A)的两大类。(A)燧
压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩3
31.下列不属于正交变换编码方法的是(D)。(A)傅
立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换
32.正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。(A)
傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)K-L变换
33.下列不属于变换编码方法的是(B)。(A)斜变换
(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换
34.下列不是分形编码特点的是(C)。(A)分形编
码的压缩比很高(B)压缩后的文件大小不会随图像辨别率的增高而
增大(C)图像压缩后,像素损失小(D)压缩慢,解压快
35.下列不属于静态图像压缩国际标准的是(C)。(A)
JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG
36.JPEG的平均压缩比是(C)(A)51(B)101(C)
151(D)501
37.目前我们运用的VCD其实采纳的就是(A)压缩标
准。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)
MPEG-7
38.目前我们运用的DVD其实采纳的就是(B)压缩标
准。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)
MPEG-7
39.无线窄代可视通信运用的是(C)国际标准。(A)
MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
40.下列不属于MPEG-4标准组成部分的是(D)o(A)
MPEG-4系统标准(B)MPEG-4电视图像标准(C)MPEG-4声音标准(D)
MPEG-4文字标准
41.MPEG-7的中文名称是(A)。(A)多媒体内容描
述接口(B)多媒体框架标准(C)动态图像压缩标准(D)静态图像
压缩标准
42.下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容
(C)o(A)有关媒体制作方面的信息(B)有关媒体
运用方面的信息(C)有关媒体发布方面的信息(D)有关媒体特征方
面的信息
43.“多媒体内容描述接口”是(D)的中文名称。(A)
MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
44,下列哪个不属于MPEG-1标准(C)。(A)MPEG-1
视频(B)MPEG-1音频(C)MPEG-1图像(D)MPEG-1系统
45.下列不是MPEG标准组成部分的是(D)o(A)MPEG
视频(B)MPEG音频(C)MPEG图像(D)视频与音频同步
46.(D)是MovionJPEG的缩写,是利用JPEG标准定义图像压缩,
从而可以生成序列化运动图像,是全动的JPEG影
像。(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MJPEG
47.电视电话会议电视PX64kbs(CCITT1L261)视频压缩算法,是
采纳(A)方法,压缩比可达48:lo(A)混合编码(B)预料编
码(C)图形编码(D)压缩编码
48.1995年制订的(A)标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的
低码率图像压缩标准.(A)H.263视频编码(B)H.261视频编码
(C)动态图形编码(D)压缩编码
49.MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与
H.261一样。主要区分在于帧间预料不但有(B),而且有反向预
料。(A)预料编码(B)前向预料(C)图形编码(D)
压缩编码
50.MPEG的视频信息的帧内图和预料图都有很高的(C),用于削减
这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块
的技术用于此处更合适些。(A)数据量(B)压缩比(C)空域冗余
度(D)补偿度
51.(B)标准的处理实力可达广播级水平,即720X480像
素。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-3(D)
MPEG-4
52.MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不
同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案,提出(D)的视频
对象(VideoObject)的编码标准。(A)基于具体数据(B)
基于具体图形(C)基于具体标准(D)基于具体内容
53.下列哪个属于系统分析的部分(A)。(A)制定方
案(B)确定主题(C)设计脚本(D)选定内容
54.以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为
(C)o(A)创作合成(B)系统分析与脚本设计(C)进
行需求分析,确定课件制作目标(D)素材采集与编辑
55.一个好用的多媒体课件开发小组应包括如下几类人员
(A)o(A)项目负责人、学科老师、多媒体创作人员(B)
学科老师、多媒体创作人员(C)项目负责人、多媒体创作人员(D)
项目负责人、策划者、多媒体创作人员
56.(C)阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和教学环
境提出具体明确的要求。(A)课件构思(B)素材搜集(C)课件
目标的分析(D)教学设计
57.课件目标分析阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途
和(D)提出具体明确的要求。(A)教学类型(B)教学功能
(C)教学目标(D)教学环境
58.多媒体课件的开发主要由两个紧密联系的阶段组成,即课件的
设计与(A)。(A)课件的制作(B)课件的测试(C)需求分
析(D)课件的目标的确立
59.由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集
成、交互与同步等问题,编程设计不仅困难,而且工作量大,因此我
们更多地采纳(C)。(A)压缩软件(B)编程软件(C)
多媒体创作软件(D)多媒体合成软件
60.测试工作实际从系统设计一起先就可进行,每个模块都要经过
(D),功能测试。(A)性能测试(B)运行测试(C)协调
测试(D)单元测试
61.一个功能较齐全的多媒体计算机系统应当包括:音频部分、图
像部分、视频部分、(B)、刻录部分。(A)存储部分(B)打
印部分(C)压缩部分(D)编程部分
62.用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、运用说明、
运行说明、特别规过程、(B)、程序和数据文件表和用户操作举例
九个部分组成。(A)操作流程(B)操作吩咐表(C)
异样处理(D)指令说明
63.软件设计目标、软件功能和软件性能一般在(B)部分中进行表
述。(A)引言(B)软件概述(C)运行环境(D)运用说
明
64.软件性能一般包括数据精度、时间特性和(A)三个方
面。(A)敏捷性(B)好用性(C)耐久性(D)兼容
性
65.多媒体作品制作流程一般分(C)阶段。(A)4(B)
5(C)6(D)7
66.多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第(A)阶
段。(A)1(B)2(C)3(D)4
67.多媒体作品制作流程的第4阶段为(C)。(A)多
媒体作品选题策划(B)系统分析与脚本设计(C)创作合成(D)测
试修改
68.在用户手册中所写的支持软件是属于(C)部
分。(A)引言(B)软件概述(C)运行环境(D)运
用说明
69.在用户手册中,给出安装程序所需的有关信息是(B)部
分。(A)运行说明(B)运用说明(C)特别规过程(D)
软件概述
70.(A)是创作一种新软件产品的第一阶段。(A)
需求分析(B)系统分析(C)脚本设计(D)素材采集
71.制作多媒体作品类似于影视创作,须要事先确定其结构与布局、
界面的表现形式、(D)等方面的内容。(A)设计模型(B)设计
方案(C)相关主题(D)素材选取
72.无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统
设计后,肯定要进行(D)。(A)创作合成(B)素材采集(C)制
作安装(D)系统测试
73.一个完整的Windows程序应当有(C)。(A)压
缩程序与安装程序(B)解压缩程序与安装程序(C)安装程序卸载程
序(D)压缩程序与解压缩程序
74.从信号处理的角度动身可把附加的多媒体设备分为(A)两大
类。(A)输入、输出(B)多频、单频(C)音频、视频(D)
长信号、短信号
75.对于不擅长编程的初中级用户,在进行选用多媒体制作时可以
选用操作简洁,易于上手的(C)。(A)Director(B)CoolEdit(C)
Authorware(D)Photoshop
76.Director最大的特点是采纳(B)通过程序设计完成多媒体软件
的制作。(A)多媒体编著系统(B)描述语言(C)人机交
互(D)内部媒体文件
77.用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用(D),在网络上
可以边下载边演示,特殊相宜在网上播放。(A)播放器(B)缓冲
技术(C)自播放(D)流技术
78.从程序设计角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机(C)设计
范畴。(A)多媒体(B)创意(C)应用软件(D)艺术
79.软件工程是一种用(D)的方法来开发、操作、维护与报废软件
的过程。(A)硬件工程(B)程序设计(C)媒体设计(D)
系统工程
80.对于声音来说,(A)、配音的录制也要事先做好,必要时也可
以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声
等。(A)音乐的选择(B)声音的调配(C)信号的采
集(D)文本的录入
81.(C)是人们用来传递信息最便利、最熟识的方
式。(A)图象(B)文字(C)声音(D)语言
82.创意设计要在媒体的(C)这两项上做文章,在屏幕设计和人机
交互界面上下功夫。(A)同步、交互(B)同步、呈现(C)呈现、
交互(D)集成、交互
83.多媒体软件选题其内容的选取以(B)为根本原
则。(A)开发环境(B)用户需求(C)技术要求(D)
读者对象
84.多媒体活泼性的重要来源是(B)。(A)开发目
标(B)创意设计(C)脚本设计(D)系统分析
85.结构化程序设计在需求分析阶段采纳的是(C),即采纳(C)
逐步分解的原则,运用相应的工具,进行没计目标描
述。(A)结构化分析,自底向上(B)交互式分析,
自顶向下(C)结构化分析,自顶向下(D)交互式分析,自底向
上
86.多媒体应用系统设计中,必需将(B)的概念始终融入子系统的
设计之中。(A)结构(B)交互(C)设计(D)需求
87.(B)是人们用来传递信息最便利、最熟识的方
式。(A)语言(B)声音(C)文字(D)音效
88.声音素材的处理包括(A)等。(A)声音的录制、
音效的添加(B)音量的缩放、声音的剪切(C)音量的缩放、音效的
添加(D)声音的录制、声音的剪切
89.(B)是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用
性和可视性。(A)脚本设计(B)创意设计(C)测试修改(D)
创作合成
90.在多媒体软件的开发中,(A)的重要性要超过
(A)o(A)创意设计,程序设计(B)程序设计,创
意设计(C)脚本设计,创意设计(D)程序设计,脚本设计
91.创意设计要在媒体的(C)和(C)这两项上做文
章。(A)呈现、设计(B)设计、交互(C)呈现、交
互(D)功能、呈现
92.文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以(C)
为主。(A)标题式(B)主题式(C)提纲式(D)摘要
式
93.声音主要包括(A)、音乐和(A)。(A)人声,
音响效果声(B)人声,背景音(C)背景音,音响效果声(D)背景
音,解说音
94.通常脚本设计中要确定:(D)、层次结构和阅读依次与交叉跳
转等问题。(A)整体布局(B)界面表现(C)素材选取(D)
书目主题
95.脚本设计须要事先确定作品的(A)、界面的表现形式、素材的
选取等方面的内容。(A)结构与布局(B)内容与结构(C)内容
与布局(D)结构与编排
96.在进行脚本设计之前必需制定高质量的设计标准,以确保多媒
体设计具有一样的内部设计风格。这些标准主要有:(B)、文字运
用标准、声音运用标准、颜色的运用标准与图形、图像、动画、视频
的运用标准。(A)脚本设计标准(B)主题设计标准(C)程序设
计标准(D)界面设计标准
97.下面哪个不属于脚本设计标准(B)。(A)主题设
计标准(B)流程设计标准(C)声音运用标准(D)颜色运用标准
98.脚本设计的留意点包括(C),和内容依次、限制路径的设
计(A)素材的选择(B)文本的选择(C)媒体的选择(D)
流程的选择
99.在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手
(C)o(A)需求分析(B)设计目标(C)脚本设计(D)
素材采集
100.通常脚本设计中要确定:书目主题、层次结构和(A)与交叉
跳转等问题。(A)阅读依次(B)表现形式(C)结构布局(D)
设计模型
101.在依据编写的脚本完成素材的加工后,就可以(B)
了。(A)系统分析(B)创作合成(C)结构设计(D)
确定方案
102.假如Director所供应的敏捷性仍旧不能令用户满足的话,还
有一个选择,就是利用众多的(D)。(A)多媒体制作软件(B)
多媒体编著系统(C)多媒体处理系统(D)编程设计语言
103.(D)是多媒体应用系统的主干,它必需覆盖整个多媒体系统
结构。(A)程序(B)设计(C)创意(D)脚本
104.在脚本设计的过程中,还有两项需留意的问题:第一是(B),
其次是脚本的内容依次与限制路径的设计。(A)脚本的选择(B)
媒体的选择(C)脚本的编排(D)媒体的编排
105.脚本内容的编排依次应依据具体任务,从(B)、用户友好性
着眼进行设计。(A)创意性(B)交互性(C)好用性(D)
互动性
106.多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、(B)、导航策
略的设计和(B)等内容。(A)脚本设计,程序设计(B)交互
方式的设计,超文本结构的设计(C)脚本设计,超文本结构的设计
(D)交互方式的设计,程序设计
107.在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为
(D)o(A)文字稿本和超文本脚本(B)制作脚本和
程序脚本(C)文字稿本和程序脚本(D)制作脚本和文字稿本
108.(A)是多媒体课件设计思想的具体体现。(A)
文字稿本(B)程序脚本(C)制作脚本(D)超文本脚本
109.文字稿木是由(A)依据肯定要求编写的,它是沟通学科老师
与计算机软件人员的有效工具。(A)学科老师(B)项目负
责人(C)多媒体创作人员(D)程序设计员
110.(C)也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示
的各个学问对象内容与其位置的排列,以与其呈现形式和过渡方式
等。(A)文字稿本(B)程序脚本(C)制作脚本(D)
超文本脚本
111.制作脚本是(D)用以制作多媒体课件的干脆依
据。(A)学科老师(B)项目负责人(C)多媒体创作
人员(D)计算机人员
112.(C)是依据教学过程的先后依次,用于描述每一-教学环节的
教学内容与其呈现方式。(A)制作脚本(B)程序脚本(C)文字
稿本(D)超文本脚本
113.完整的文字稿本应包括教学目标描述、学生特征分析、(B)、
教学内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。(A)
选择学问内容(B)学问结构图(C)创意设计的支配(D)教学进度
支配
114.多媒体课件的(A),应能体现软件系统结构的教学功
能。(A)制作脚本(B)程序脚本(C)文字稿本(D)
超文本脚本
115.通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、(D)、
屏幕的设计、(D)和制作脚本卡片等。(A)学问单元的分析,交
互方式的说明(B)程序设计分析,链接关系的描述(C)程序设计分
析,交互方式的说明(D)学问单元的分析,链接关系的描述
116.下列图像不属于网上专用格式的是(C)。(A)
GIF(B)JPEG(C)PSD(D)PNG-8
117.PHOTOSHOP中,移动图层中的图像时假如每次需移动10个像素
的距离,应按住以下哪组功能键:(D)(A)按住ALT键的同时
敲击键盘上的箭头键(B)按住TAB键的同时敲击键盘上的箭头键(C)
按住Ctrl的同时敲击键盘上的箭头键(D)按住SHIFT键的同时敲击
键盘上的箭头键
118.在Photoshop中能保留新增图层与新增通道信息的存储格式是
(A)o(A)Photoshop(B)JPEG(C)TIFF(D)
PhotoshopEPS
119.PHOTOSHOP中,按住下列哪个键可保证椭圆选框工具绘出的是
正圆形(A)o(A)Shift(B)Alt(C)Ctrl(D)Esc
120.PHOTOSHOP中,当你运用魔棒工具在图像上单击,只有一个像
素被选中,容差的值可能是多少?(A)(A)0(B)100(C)255
(D)256
121.PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为工作路径时,
它的最小容差值是多少象素?(B)(A)0.1(B)0.2(C)0.5
(D)1
122.PHOTOSHOP中,在现有选择区域的基础上假如增加选择区域,
应按住下列哪个键?(A)(A)Shift(B)Ctrl(C)Alt
(D)Tab
123.PHOTOSHOP中,运用绘图工具绘制一条直线的方法是
(A)o(A)当拖拉鼠标的的同时按住Shift键(B)
当拖拉鼠标的同时按住Alt键(C)当拖拉鼠标的同时按住Ctrl键(D)
运用绘图工具不行能绘制直线
124.PHOTOSHOP中,当在显示颜色对话框中选择颜色时出现“!”时,
说明(D)。(A)所选择的颜色超出了Lab色域(B)所选择的
颜色超出了HSB色域(C)所选择的颜色超出了RGB色域(D)CMYK
中无法再现出此颜色
125.PHOTOSHOP中,当图像是什么色调模式时执行浮雕效果后还可
以保留图像的原有色调?(A)(A)灰度(B)Lab颜色(C)
CMYK颜色(D)RGB颜色
126.PHOTOSHOP中,下列哪种色调模式可运用的内置滤镜最多
(A)o(A)RGB(B)CMYK(C)灰度(D)位图
127.flash中的矢量图形分为两类(C)。(A)矢量
曲线和矢量图形(B)矢量颜色和矢量图形(C)矢量曲线和矢量色块
(D)矢量颜色和矢量曲线
128.构成动画的基本单位(A)。(A)帧(B)元件
(C)场景(D)层
129.形变动画的变形对象是(B)。(A)矢量图形和
矢量线条(B)矢量图形和矢量线段(C)矢量线条和矢量线段(D)
矢量曲线和矢量图形
130.铅笔模式有三种模式可以选择,分别是规则模式、平滑模式和
(C)o(A)自由模式(B)随意模式(C)手绘模式(D)
非规则模式
131.在网页制作中最重要的一点是(C)o(A)图像
色调(B)网页制作软件的运用(C)创意(D)动态网页技术
132.目前运用一般电话线上网最高能达到的速率是
(D)o(A)33.6kbps(B)9.6kbps(C)128kbps(D)
56kbps
133.下列说法正确的是(C)。(A)站点内全部的文
件都应当放在一个书目下(B)在制作站点是采纳的颜色越多越好(C)
在站点的三级结构中,二级页面之间、三级页面之间应保持风格一样
(D)为了使书目名明确,应当采纳中文书目名
134.全部的站点结构都可以归结为(B)o(A)两级
结构(B)三级结构(C)四级结构(D)多级结构
135.在客户端网页脚本语言中最为通用的是(B)。(A)
VBScript(B)JavaScript(C)Perl(D)PHP
136.当要放置一幅风景照片在网页的时候,应当运用的图形格式时
(D)o(A)GIF(B)PNG(C)BMP(D)JPG
137.在阅读器中图像出现抖动时因为阅读器只能显示(B)种颜色
的缘由而产生的。(A)256(B)216(C)16(D)16M
138.色调的明度也称为(A)。(A)亮度(B)纯度
(C)饱和度(D)透亮度
139.下面说法正确的是(A)。(A)非彩色只有明度
特征,没有色相和饱和度(B)阅读器能够正确显示全部的256种颜色
(C)抖动可以通过吧图片通过GIF压缩而减轻(D)辨别率为640480
的屏幕显示面积大于800600的屏幕
140.在body标记种限制链接颜色的属性是(B)。(A)
bgcolor(B)link(C)vink(D)text
141.为了标识一个HTML文件应当运用的HTML标记时
(C)o(A)pp(B)bodybody(C)htmlhtml(D)
tabletable
142.标记pre的作用时(C)。(A)标题标记(B)
转行标记(C)预排版标记(D)文字效果标记
143.在标题级别标记HX中,X可以取的最大值为
(C)o(A)4(B)5(C)6(D)7
144.下面标记IE不支持的是(B)。(A)p(B)
blinkblink(C)strikestrike(D)strongstrong
145.在DHTML中,把整个文件的各个元素作为对象处理的技术是
(C)o(A)HTML(B)CSS(C)DOM(D)Scropt
146.下列哪个不属于配置测试的步骤(C)。(A)确
定所需的硬件类型(B)确定可用的驱动程序(C)确定所需的操作系
统(D)在每种配置中执行配置
147.检查软件的用户界面是否符合现行标准和规范,这是在(D)
中进行的。(A)配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能测
试(D)易用性测试
148.在不同的操作系统环境下测试软件,这是在(B)中进行
的。(A)配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能
测试(D)易用性测试
149.兼容性测试的第一个步骤就是(A)(A)依据方案进行测试(B)
明确产品的各项功能和特性(C)确定可用的硬件特性范围(D)制定
每一项功能的测试方案
150.基本功能测试的主要工作步骤包括:明确产品的功能和特性、
制定测试方案和(B)。(A)预料测试结果(B)依据方案进行测
试(C)编写测试报告(D)记录测试问题
151.制定软件的测试方案,这是在(C)中进行的。(A)
配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能测试(D)易用性测试
152.功能测试的第一个步骤就是(B)。(A)依据方
案进行测试(B)明确产品的各项功能和特性(C)确定可用的硬件特
性范围(D)制定每一项功能的测试方案
153.功能测试的其次个步骤就是(D)o(A)依
据方案进行测试(B)明确产品的各项功能和特性(C)确定可用的硬
件特性范围(D)制定每一项功能的测试方案
154.功能测试的最终一个步骤就是(D)。(A)检
测产品的运用直观性(B)是否符合标准和规范(C)检测产品的运用
一样性(D)协助选项测试
155.下列可为应用程序打包的软件是(B)。(A)Excel
(B)InstallShield(C)Flash(D)Word
156.VB是采纳(A)编写的机制的语言。(A)事务
驱动(B)对象驱动(C)过程驱动(D)依次驱动
157.下列可重复读写数据的设备是(B)o(A)CD-R
(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)DVD-ROM
158.刻录光盘的种类(D)o(A)CD-R、CD-RW.PD-RW、
DVD-RAM(B)CD-R、CD-RW>PD-RAM、DVD-RAM(C)CD-RAM、CD-RW、
PD、DVD-RAM(D)CD-R、CD-RW、PD、DVD-RAM
159.目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有
(C)o(A)4.7G(B)1.2G(C)650MB(D)500MB
160.刻录前,预先将数据转换成ISO镜像文件,再进行刻录的方法
叫做(C)。(A)整盘刻录(B)轨道刻录(C)飞速刻录(D)
区段刻录
161.下列不属于光盘刻录方式的是(C)。(A)整盘
刻录(B)轨道刻录(C)慢速刻录(D)区段刻录
162.加密所运用的技术来看分为(C)。(A)单机软
件爱护和网络软件爱护(B)防止存储介质被复制以与用户合法性验
证两类(C)软加密和硬加密(D)以上分类都不对
163.序列号的技术属于(D)加密。(A)硬加密(B)
单机软件爱护(C)用户合法性验证(D)软加密
164.微软公司自定义的光盘文件系统格式是(D)。(A)
IS0-9600(B)RockRidge(C)HFS(D)Joliet
165.ASP文件是(B)被说明执行。(A)客户端(B)
服务器端(C)阅读器(D)OptionPack
166.IP地址为一组长度(B)位的二进制数组成。(A)
16(B)32(C)64(D)256
167.下歹lj(D)是web服务器。(A)IIS(B)website
(C)Apache(D)以上都是
168.下列(D)不是Web服务器的作用。(A)信息发
布(B)资料查询(C)数据处理(D)交互对话
169.下列(C)不属于Web页面处理流程。(A)发送
恳求(B)找寻页面(C)处理页面(D)发送和显示页面
170.INTERNET是一个DA、大型网
络B、国际性组织C、电脑软
件D、网络的集合
推断题
171.软件的可维护性通常包括可读性、可修改性、可测试性等含义。
(J)
172.基于瀑布模型进行的程序设计多采纳结构化方式。
(V)
173.螺旋模型开发多媒体应用系统,整个生命周期是一个不断革新
的原型。(J)
174.白盒测试法是不过问程序的结构,而把程序看作函数,通过输
入数据进行测试。(X)
175.结构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。
(X)
176.Jackson方法是一种面对数据流的设计方法。(X)
177.多媒体应用软件开发通常采纳面对数据流的软件开发方法。
(X)
178.面对对象是常用的软件开发方法。(V)
179.动画制作只有依靠计算机才能完成。(X)
180.动网制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。
(X)
181.动画中的“上色”主要是在透亮胶片上进行的。
(V)
182.计算机动画和传统动画有本质的区分。(X)
183.任何动画都须要记录在磁带和胶片上才能放映。
(X)
184.就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动
画。(J)
185.图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。(X)
186.无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全复原原始数据
而不引入任何失真。(J)
187.有损压缩不能完全复原原始数据,所以一般不被采纳。
(X)
188.嫡压缩法不允许产生失真。(义)
189.帧间预料编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关
性,来达到图像压缩的目的。(J)
190.预料编码是依据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。
(X)
191.统计编码通常给出现概率大的符号赋上最长的码字。
(X)
192.K-L变换具有最佳变换性质,而且实现也最简洁。
(X)
193.物体基编码采纳显示模型去分析和合成运动图像。
(X)
194.语义基编码采纳显示模型去分析和合成运动图像。
(V)
195.利用小波变换进行图像压缩一般采纳连续小波变换编码方法。
(X)
196.因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩
标准。(X)
197.MJPEG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。(J)
198.创意是多媒体应用系统的主干,它必需覆盖整个媒体系统结
构。(义)
199.好的创意会大大提高系统的可视性。(J)
200.在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手需求分析工
(X)
201.文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以标题
式为主。(X)
202.在用户手册中,选取的实例应具有代表性,尽可能覆盖主要功
能。(V)
203.编写用户手册的第5部分是运行说明。(J)
204.按肯定依次列出全部文件的名称与其标识符和说明是用户手
册中的第八部分。(J)
205.在用户手册中,硬件环境主要是写软件系统运行所需的最小配
置。(V)
206.Flashaction"var”意义是声明局部变量。(J)
207.Flash5中,CommonLibrary默认共有6类公用对象。
(V)
208.Flashaction“while”意义是声明局部变量。
(X)
209.Flash中如何查看特定场景选择ViewGoto,然后选择
场景名字。(J)
210.Flash中如何选取场景中全部层中的全部对象在时间轴上点击
帧。(X)
211.Flash查看[View]菜单中,WorkArea表示将作品编辑区域以
“工作区”方式显示。(J)
212.Flash中Removemovieclip指的是删除电影夹子。
(V)
213.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是
Roll0vero(V)
214.Flash菜单Modify->Ungroup的快捷操作是Ctrl+Shift+G。
(V)
215.FlashactionuFSCommand,,意义是发送FSCommand吩咐。
(J)
216.INTERNET网所运用的最重要的协议是TCP1P协议。
(J)
217.网状链接结构是网站链接的主要结构。(X)
218.可以通过降低图片的辨别率的方法来减小图片文件的大小。
(J)
219.在制作网页之前,不须要考虑具体的页面布局。
(V)
220.MCI是Windows为多媒体程序的设计供应的。(V)
221.MCI包括限制音频和视频设备且与设备无关的吩咐。
(V)
222.MCI最大的优点是设备无关性。(J)
223.运用MCI可以不用安装其它如声卡之类的多媒体设备。
(X)
224.配置测试是指运用各种其它软件来测试目标软件操作的过程。
(X)
225.配置测试的缘由是计算机各种硬件的性能和标准都不相同。
226.配置测试的任务就是要找出系统运行的硬件平台的最高要求。
(X)
227.配置测试时,我们须要测试全部的配置状况。
(X)
228.易用性测试其实就是人性化测试。(J)
229.易用性测试的工作内容是检查软件能否依据要求进行工作。
(X)
230.软件兼容性测试是指检查软件之间是否正确的交互和共享信
息。(J)
231.软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个
程序之间进行。(X)
232.软件兼容性测试的目标是保证软件依据开发者希望的方式进
行交互。(义)
233.基本功能测试的工作内容是检查软件能否依据要求进行工作。
(V)
234.基本功能测试中,一个测试方案只能测试一个软件的功能。
(X)
235.打包就
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