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文档简介
少儿编程竞赛教练岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.Python中判断语句的关键字是______。2.Scratch中控制角色移动10步的积木是______。3.NOIP普及组初赛不包含的题型是______。4.Python列表的索引从______开始。5.Scratch“重复执行10次”属于______结构。6.少儿编程常用可视化工具除Scratch外还有______。7.Python中`print("Hello"+"World")`的输出是______。8.NOIP普及组复赛支持的两种语言是______、______。9.Scratch角色坐标x轴正方向是______。10.少儿编程竞赛常考察的核心能力是______。二、单项选择题(每题2分,共20分)1.下列不是Python基本数据类型的是?A.intB.floatC.charD.str2.Scratch中“碰到边缘就反弹”属于哪个积木?A.移动10步B.碰到边缘就反弹C.下一个造型D.等待1秒3.NOIP普及组初赛满分是?A.100B.200C.300D.4004.Python中`range(1,5)`包含的元素是?A.1-5B.1-4C.2-5D.1、3、55.适合6-8岁儿童的编程工具是?A.Scratch3.0B.PythonC.C++D.Java6.NOIP复赛程序的输入输出方式是?A.图形界面B.文件IOC.标准IOD.网络传输7.`foriinrange(3)`循环执行几次?A.2B.3C.4D.58.Scratch角色初始大小是?A.50B.100C.150D.2009.少儿编程不考察的算法是?A.排序B.查找C.递归D.深度学习10.Python的注释符号是?A.//B.//C.D.--三、多项选择题(每题2分,共20分)1.Python常用数据结构包括?A.列表B.字典C.元组D.集合2.Scratch角色造型变化的积木是?A.下一个造型B.换成造型C.等待造型D.隐藏造型3.NOIP普及组考察的能力是?A.逻辑思维B.编程实现C.问题分析D.英语阅读4.少儿编程适合的教学方法是?A.项目式学习B.游戏化教学C.小组合作D.题海战术5.Python条件语句关键字有?A.ifB.elseC.elifD.then6.Scratch事件触发积木是?A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当收到消息D.当键盘按下7.少儿编程竞赛类型包括?A.信息学奥赛B.机器人编程C.创意编程D.数学竞赛8.Python循环语句关键字是?A.forB.whileC.do-whileD.for-each9.Scratch变量的作用是?A.存储数据B.控制流程C.造型切换D.声音播放10.少儿编程教练需具备的能力是?A.编程知识B.教学能力C.竞赛经验D.儿童心理学四、判断题(每题2分,共20分)1.Python列表是可变数据类型。()2.Scratch角色坐标只能是整数。()3.NOIP初赛和复赛均需上机。()4.Python`print`可输出多个变量。()5.6岁以下儿童不适合学编程。()6.Scratch“重复执行直到”是无限循环。()7.NOIP复赛C++和Python代码可互交。()8.Python字典的键可重复。()9.少儿编程创意比算法更重要。()10.教练需熟悉Scratch和Python。()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述Scratch适合少儿入门的原因。答案:Scratch是可视化编程,用积木拼接替代代码输入,降低门槛;图形界面直观,符合儿童认知;内置丰富角色、背景,快速实现创意项目提升兴趣;涵盖事件、循环、条件等核心概念,为代码学习打基础;社区资源多,适合自主探索和小组合作。2.如何帮助学生准备NOIP普及组复赛?答案:先系统学C++(或Python)基础语法;再掌握排序、查找等常见算法和数组、链表等数据结构;通过刷历年真题熟悉题型,积累解题思路;强化上机调试能力;模拟考试训练时间控制,针对薄弱点补漏。3.少儿编程教学中如何激发兴趣?答案:采用项目式学习(如做迷宫游戏),让成果可视化;融入游戏化元素(关卡、奖励);结合学生兴趣(动画、机器人)设计内容;鼓励小组合作完成复杂项目;展示优秀作品增强成就感;避免过度功利化竞赛。4.少儿编程教练的核心职责是什么?答案:设计符合少儿认知的课程(基础语法、创意编程);开展互动式教学,提升兴趣;指导竞赛备赛,制定计划;评估学习效果,调整方法;与家长沟通反馈;更新知识,跟进竞赛动态。六、讨论题(每题5分,共10分)1.不同年龄段(6-8/9-12/13-15岁)少儿编程教学的差异?答案:6-8岁:以Scratch为主,侧重兴趣,内容含角色移动、简单逻辑;方法用游戏化、动手操作。9-12岁:过渡到Python入门,学循环、条件,结合数学问题(如计算器);方法用项目式、小组合作。13-15岁:深入算法(排序、查找),准备NOIP;方法侧重真题练习、算法分析,兼顾创意和竞赛。2.如何平衡少儿编程竞赛成绩与兴趣培养?答案:前期以兴趣为核心,用创意项目激发热情;竞赛辅导融入趣味(如真题改游戏);分层教学,基础好的备赛,弱的侧重创意;不强制所有学生参赛;竞赛后总结成绩同时鼓励创意,避免因成绩打击兴趣,将竞赛经验转化为问题解决能力。---答案部分一、填空题1.if2.移动10步3.论述题4.05.循环6.Kitten(合理即可)7.HelloWorld8.C++、Python9.右10.逻辑思维二、单项选择题1.C2.B3.A4.B5.A6.C7.B8.
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