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2025年中学信息技术教师招聘考试近5年练习题(频考类试题)带答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.下列选项中,最能体现信息“时效性”特征的是()。A.天气预报显示“明日有暴雨”B.《论语》被翻译成多国文字C.学生通过班级群收到作业通知D.博物馆用3D技术还原文物细节答案:A(解析:时效性强调信息的有效时间范围,“明日有暴雨”的预报仅在特定时间内有价值,过期则失去意义。)2.将二进制数110101转换为十进制数,结果是()。A.53B.55C.57D.59答案:A(解析:计算过程:1×2⁵+1×2⁴+0×2³+1×2²+0×2¹+1×2⁰=32+16+0+4+0+1=53。)3.某学校机房网络中,所有计算机均通过交换机连接,任一计算机故障不影响其他设备通信。该网络拓扑结构属于()。A.总线型B.星型C.环型D.网状型答案:B(解析:星型拓扑以中心设备(如交换机)为核心,各节点单独连接到中心,单点故障不影响整体。)4.下列Python表达式中,结果为True的是()。A.3>5or4==4B.10%3==1and5<3C.not(2<3)D."apple">"banana"答案:A(解析:A选项中“4==4”为True,or运算一真即真;B选项“5<3”为假,and运算全真才真;C选项“2<3”为真,not后为假;D选项字符串按字符ASCII码比较,'a'<'b',故"apple"<"banana"。)5.某数据库表中包含“学号(文本型)”“姓名(文本型)”“成绩(数值型)”字段,若要查询成绩大于85分且姓“张”的学生,正确的SQL语句是()。A.SELECTFROM学生表WHERE成绩>85AND姓名LIKE'张%'B.SELECTFROM学生表WHERE成绩>85OR姓名LIKE'张%'C.SELECTFROM学生表WHERE成绩>85AND姓名='张%'D.SELECTFROM学生表WHERE成绩>85OR姓名='张%'答案:A(解析:LIKE'张%'表示姓名以“张”开头,AND表示两个条件需同时满足。)6.下列多媒体文件格式中,属于视频格式的是()。A.WAVB.MP3C.PNGD.AVI答案:D(解析:WAV、MP3为音频格式,PNG为图像格式,AVI为视频格式。)7.关于信息安全,下列做法正确的是()。A.定期更新操作系统补丁B.打开陌生人发送的压缩文件C.将密码设置为“123456”D.在公共WiFi下输入网银账号答案:A(解析:更新补丁可修复系统漏洞,其他选项均存在安全风险。)8.在Excel中,若A1单元格内容为“202451”,B1单元格输入公式“=YEAR(A1)”,则B1的结果是()。A.5B.1C.2024D.202451答案:C(解析:YEAR函数提取日期中的年份。)9.下列属于人工智能应用的是()。A.用Photoshop调整图片亮度B.用翻译软件实现中译英C.用计算器计算三角函数D.用Excel制作学提供绩表答案:B(解析:翻译软件基于自然语言处理技术,属于人工智能;其他为常规工具应用。)10.某教师设计“用Python绘制折线图”一课,教学目标中“能根据气温数据,编写代码提供包含标题、坐标轴标签的折线图”属于()。A.知识目标B.技能目标C.情感目标D.价值观目标答案:B(解析:描述“能做什么”的操作能力,属于技能目标。)二、填空题(每题2分,共10分)1.计算机中,CPU的主要功能是______和______。答案:运算(或算术逻辑运算)、控制(或指令控制)2.十进制数65转换为二进制数是______。答案:1000001(解析:64=2⁶,故65=64+1=1000001。)3.网络协议的三要素是语法、语义和______。答案:时序(或同步)4.在Python中,若a=5,b=3,执行语句“a,b=b,a”后,a的值为______。答案:3(解析:交换变量值,a变为原b的值3。)5.依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,信息科技课程的核心素养包括信息意识、计算思维、______和责任意识。答案:数字化学习与创新三、简答题(每题6分,共30分)1.简述信息的主要特征。答案:信息的主要特征包括:①载体依附性(信息必须依附于一定载体存在);②共享性(信息可被多个接收者共享);③时效性(信息在特定时间内有效);④可加工性(信息可被处理、分析);⑤价值性(信息能满足人们的需求,具有实用价值)。2.说明Python中ifelifelse语句的执行逻辑。答案:执行时,首先判断if后的条件,若为True则执行对应代码块,否则判断elif后的条件(可多个elif),找到第一个为True的条件并执行其代码块;若所有条件均为False,则执行else后的代码块(可选)。整个结构仅执行一个代码块。3.列举三种常见的网络拓扑结构,并简述其特点。答案:①星型拓扑:以中心节点(如交换机)为核心,各节点单独连接到中心,优点是故障易排查,缺点是中心节点故障导致全网瘫痪;②总线型拓扑:所有节点连接到一条共享总线,优点是成本低,缺点是总线故障影响所有节点;③环型拓扑:节点首尾相连形成环,数据沿环单向传输,优点是无中心节点,缺点是单点故障可能导致全网中断。4.简述多媒体技术的主要应用领域(至少4个)。答案:多媒体技术的应用领域包括:①教育领域(如多媒体课件、虚拟实验);②娱乐领域(如电影特效、游戏动画);③通信领域(如视频会议、网络直播);④广告领域(如交互式广告、产品演示);⑤医疗领域(如医学影像处理、远程诊断)。5.如何在信息技术教学中培养学生的计算思维?答案:可通过以下途径:①设计问题解决任务(如编程、算法设计),引导学生抽象问题、分解步骤;②利用可视化工具(如Scratch、PythonTurtle)帮助学生理解算法逻辑;③开展小组合作,通过讨论优化解决方案,培养模式识别与算法设计能力;④结合生活实例(如快递路线规划、图书馆书目检索),引导学生用计算思维分析实际问题。四、案例分析题(每题15分,共30分)案例1:某教师在“Python循环结构”教学中,设计如下任务:“某超市促销,满100减20,满200减50,满300减80。请编写程序,输入消费金额,输出实际支付金额。”部分学生提交的代码如下:```pythonmoney=float(input("请输入消费金额:"))ifmoney>=300:pay=money80elifmoney>=200:pay=money50elifmoney>=100:pay=money20else:pay=moneyprint("实际支付:",pay)```问题:(1)该代码是否能正确实现功能?请说明理由。(2)若学生提出“如果输入金额为299元,是否会触发满200减50的优惠?”,教师应如何引导学生分析?答案:(1)能正确实现。代码按金额从高到低判断(300→200→100),符合“满300减80”优先于“满200减50”的逻辑,避免了低金额条件覆盖高金额的错误。例如,350元会触发300档,250元触发200档,150元触发100档,小于100元无优惠,逻辑正确。(2)教师可引导学生通过“代入法”验证:输入299元时,首先判断是否≥300(否),进入下一个条件是否≥200(是),因此触发满200减50的优惠。同时,可强调条件判断的顺序性,若条件顺序颠倒(如先判断≥100),则299元会被错误判定为100档,因此需按从高到低排序条件。案例2:某教师在“网络信息安全”课程中,发现部分学生认为“使用公共WiFi很安全,因为没收到过攻击”。问题:(1)分析学生认知误区的原因。(2)设计一个教学活动,帮助学生纠正该误区。答案:(1)误区原因:①安全意识薄弱,未认识到公共WiFi的潜在风险(如中间人攻击、钓鱼热点);②缺乏实际体验,未经历过因公共WiFi导致的信息泄露事件;③对网络攻击手段不了解,认为“未发生”即“安全”。(2)教学活动设计:活动主题:“公共WiFi安全大挑战”步骤:①情境导入:播放一段模拟视频——用户在咖啡厅连接公共WiFi,输入网银密码后,黑客通过抓包工具获取密码,导致账户被盗。②分组实验:提供两台笔记本电脑,一台模拟公共WiFi热点(设置为开放网络),另一台安装网络抓包工具(如Wireshark)。学生分组扮演“用户”和“黑客”,“用户”在模拟热点下发送含敏感信息的数据包(如“密码123456”),“黑客”用抓包工具捕获并显示数据内容。③讨论总结:引导学生观察实验结果,提问“公共WiFi下传输的信息是否可见?”“如何避免风险?”,总结安全措施(如使用加密WiFi、关闭自动连接、使用VPN等)。④拓展延伸:布置任务“调查常见公共WiFi安全隐患,设计一份《公共WiFi使用指南》”,巩固认知。五、教学设计题(30分)请以“用Python编写猜数字游戏”为主题,设计一节课的教学方案(要求包含教学目标、教学重点与难点、教学过程)。答案:教学目标1.知识与技能:掌握random模块的使用,能编写包含输入输出、条件判断、循环结构的Python程序;能调试程序并解决简单错误。2.过程与方法:通过分析游戏规则→设计算法→编写代码→测试优化的过程,提升问题解决与计算思维能力。3.情感态度与价值观:感受编程的趣味性,激发对信息技术的学习兴趣;培养耐心调试、协作交流的习惯。教学重点:综合运用input()、random.randint()、ifelse、while循环编写猜数字游戏程序。教学难点:循环条件的设置(如“直到猜对为止”的实现)、程序逻辑的完整性(如提示“猜大了”或“猜小了”)。教学过程1.情境导入(5分钟)教师演示运行猜数字游戏程序:计算机随机提供1100的数字,学生输入猜测值,程序提示“猜大了”“猜小了”,直到猜对为止。提问:“这个游戏是如何用Python实现的?需要哪些步骤?”引发学生兴趣。2.知识铺垫(8分钟)①讲解random模块的作用,演示代码“importrandom;num=random.randint(1,100)”,说明其功能是提供1100的随机整数。②回顾input()函数(输入字符串需转换为整数)、ifelse条件判断(比较猜测值与目标值)、while循环(重复猜测直到正确)。3.任务驱动(15分钟)任务:分小组讨论游戏规则,设计算法流程图,编写Python代码。教师提示步骤:①提供随机数(random.randint(1,100));②循环输入猜测值(whileTrue);③比较猜测值与目标值(ifguess>num:提示“猜大了”;elifguess<num:提示“猜小了”;else:结束循环)。巡视指导,帮助学生解决常见错误(如未转换输入类型、循环无法退出)。

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