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文档简介

小学语文群文阅读教学设计案例一、设计背景与主题确立群文阅读作为小学语文阅读教学的创新形态,通过整合多篇文本形成阅读集群,助力学生在对比、关联中提升阅读能力与思维品质。本次教学设计聚焦“童年的游戏”主题,选取《陀螺》(高洪波)、《竹节人》(范锡林)、《踢毽子》(散文片段)、《跳皮筋》(童谣)四篇文本,涵盖记叙文、散文、童谣等体裁,从“游戏玩法”“情感体验”“成长启示”三个维度构建阅读议题,引导学生在多元文本的碰撞中,触摸童年游戏的温度,感悟生活与文学的联结。二、文本选择与解读(一)核心文本:《陀螺》(部编版四年级上册)文本以“陀螺”为线索,通过“做陀螺—得陀螺—斗陀螺”的情节,展现童年游戏的乐趣与“人不可貌相”的哲理。语言生动,细节描写(如陀螺的“鸭蛋形”“旋转如飞”)与心理描写(“懊恼—期待—欢乐—自豪”)交织,是理解“游戏中的情感变化”的典型范例。(二)拓展文本1:《竹节人》(部编版六年级上册)以手工游戏“竹节人”为核心,还原“制作竹节人—课上玩竹节人—老师没收竹节人”的趣味场景,通过动作描写(“扯、拉、推、搡”)与场景渲染(“教室里的‘战场’”),凸显游戏的创意与伙伴间的默契,可与《陀螺》对比“游戏的互动性”。(三)拓展文本2:《踢毽子》(散文片段)选取描写儿时踢毽子的散文片段,聚焦“鸡毛毽子的制作”“踢毽子的花样(盘踢、磕踢、拐踢)”,以细腻的动作描写(“抬脚、勾腿、转身”)展现游戏的技巧性,补充“传统游戏的玩法细节”,与前两篇文本形成“个体游戏—群体游戏”的互补。(四)拓展文本3:《跳皮筋》(童谣)以“小皮球,架脚踢,马兰开花二十一……”的童谣为载体,通过节奏明快的语言呈现跳皮筋的规则与童趣,从“文学形式”角度拓展,让学生感知游戏在童谣中的鲜活表达,丰富对“游戏与文化”的认知。三、教学目标设定(一)知识与能力目标1.梳理四篇文本中游戏的玩法特点(如陀螺的竞技性、竹节人的创意性、踢毽子的技巧性、跳皮筋的群体性),能用简洁语言概括。2.对比分析文本的表达手法(细节描写、场景渲染、童谣节奏),体会“游戏乐趣”的多元呈现方式。(二)过程与方法目标1.通过“文本信息卡”“对比阅读单”,掌握群文阅读策略(提取关键信息、关联对比、主题整合)。2.在小组合作中,围绕“游戏的价值”展开思辨,提升批判性思维与语言表达能力。(三)情感态度与价值观目标1.体悟童年游戏承载的快乐、友谊与成长,唤起对生活的热爱与对传统文化的关注。2.尝试从“游戏”视角观察生活,激发个性化表达的欲望(如创作游戏小片段、采访长辈游戏故事)。四、教学过程实施(40分钟)(一)情境导入:唤醒“游戏记忆”(5分钟)播放老照片视频(跳皮筋、滚铁环、踢毽子等童年游戏场景),提问:“你的童年里,最难忘的游戏是什么?它带来了怎样的快乐?”顺势引出主题:“作家笔下的童年游戏,又藏着哪些不一样的乐趣?让我们走进这组文本,一起‘玩’出阅读的滋味。”(二)初读感知:搭建“文本骨架”(8分钟)任务驱动:发放“游戏信息卡”,学生自主阅读四篇文本,填写核心信息(示例如下):文本标题游戏名称玩法关键词情感关键词--------------------------------------------《陀螺》斗陀螺旋转、撞击、取胜懊恼、欢乐、自豪《竹节人》玩竹节人拼装、搏斗、创意痴迷、惊喜、感动《踢毽子》踢毽子盘踢、磕踢、花样专注、畅快、骄傲《跳皮筋》跳皮筋歌谣、跳跃、合作热闹、雀跃、怀念小组交流:分享信息卡,补充遗漏细节,教师点拨“玩法”与“情感”的关联(如“陀螺的‘旋转如飞’对应‘欢乐’的心情”)。(三)群文研读:深挖“议题内核”(18分钟)议题1:游戏的乐趣,从哪里来?(对比阅读,聚焦“表达手法”)聚焦片段:《陀螺》:“我的冰尜儿,木工随便旋出的小木头块,丑小鸭生出的一只丑鸭蛋,在童年的一个冬日里,给了我极大的欢乐和由衷的自豪。”(心理+比喻)《竹节人》:“教室里的课桌破旧得看不出年纪,桌面上是一道道豁开的裂缝,像黄河长江,一不小心,铅笔就从裂缝里掉下去了。而现在,这些裂缝正好用来玩竹节人。”(场景+夸张)《踢毽子》:“我抬起脚,手腕轻轻一勾,毽子像只听话的小鸟,在脚尖上‘笃’地一点,又飞向空中。”(动作+比喻)《跳皮筋》:“小皮球,架脚踢,马兰开花二十一,二八二五六,二八二五七……”(童谣+节奏)小组探究:“这些句子分别用了什么方法写‘乐趣’?哪种写法最让你心动?为什么?”全班分享:引导学生发现“心理描写让情感更真切”“场景渲染让画面更鲜活”“童谣节奏让乐趣更具感染力”,体会“同一主题,多元表达”的妙处。议题2:游戏,不止是“玩”(深度思辨,关联“成长价值”)出示关键句:《陀螺》:“这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。”《竹节人》:“只见老师在他自己的办公桌上,玩着刚才收去的那竹节人。双手在抽屉里扯着线,嘴里念念有词,全神贯注,忘乎所以,一点儿也没注意到我们在偷看。”追问思辨:“陀螺教会了‘我’道理,竹节人让老师‘忘乎所以’,游戏带给人的,仅仅是快乐吗?它还能带来什么?”小组辩论:引导学生从“思维成长(如陀螺的哲理)”“情感联结(如竹节人的师生情)”“文化传承(如踢毽子、跳皮筋的传统)”等角度展开,用文本细节支撑观点(如“陀螺的胜利让‘我’明白不能以貌取人,这是思维的成长”)。(四)拓展迁移:联结“生活与文学”(6分钟)任务选择(二选一):1.创作类:模仿文本的表达手法,写一个“我的游戏瞬间”(如“我玩魔方时,手指翻飞,魔方的色块像一群听话的小士兵,迅速归队……”)。2.实践类:采访长辈的童年游戏(如“爷爷的弹弓、奶奶的踢毽子”),记录下游戏的玩法与背后的故事。学生现场创作:教师巡视指导,选取2-3份作品进行课堂分享,点评“是否用了文本中的表达技巧,是否传递出真实的乐趣”。(五)总结升华:沉淀“阅读收获”(3分钟)师生共谈:“今天我们读了四篇关于童年游戏的文本,从‘玩法’到‘乐趣’,从‘表达’到‘成长’,你最大的收获是什么?”教师总结:“游戏是童年的光,文学是记忆的桥。愿你们带着阅读的眼睛,发现生活中更多‘游戏’的美好,让文字成为珍藏时光的宝盒。”五、教学反思与改进(一)设计亮点1.文本组合的互补性:从“个体游戏(陀螺、竹节人)”到“群体游戏(踢毽子、跳皮筋)”,从“记叙文”到“童谣”,文本在“体裁、场景、表达”上形成互补,拓宽学生对“童年游戏”的认知维度。2.活动设计的层次性:从“信息提取”到“对比分析”,再到“思辨创作”,任务难度螺旋上升,符合“感知—理解—运用”的认知规律。(二)不足与改进1.时间分配偏紧:“议题2”的思辨环节,部分小组因讨论过于深入导致超时。后续可提前明确“辩论角度提示卡”(如“成长/情感/文化”),引导讨论更聚焦。2.个体差异关注不足:少数学生在“创作迁移”环节出现“模仿生硬”的问题。可提供“表达技巧锦囊”(如“心理描写句库”“动作描写范例”),降低创作难度。六、结语群文阅读的价值,在于让学生在“

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