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文档简介
2.4有理数的加法与减法(第1课时有理数的加法)教学设计
^^教学分析
教学内容与解析
1.教学内容
本课为苏科版新教材七年级上册第二章“有理数”中2.4《有理数的加法与减法》的第I课时,核心
知识点是有理数加法的概念及应算法则。通过“净胜球”情境导入有理数加法的现实应用,进而归纳同
号相加、异号相加与“0”相加的规则。
2•内容解析
本节课以足球比赛中的净胜球为情境,引领学生理解有理数加法的本质:同号相加要将绝对值相
加并保留符号,异号相加须比较绝对值大小并决定结果的符号,互为相反数的和为0,与0相加结果
不变。通过典型例题与分类讨论,学生逐步感悟并掌握有理数加法法则。
教学目标与解析
1.教学目标
(1)会进行有理数的加法运算。
(2)感受有理数加法法则的合理性,感悟分类及归纳思想,发展运算能力。
2.目标解析
•通过实际情境与计算训练,学生能熟练运用有理数加法法则,灵活处理同号、异号及与0相加的各种
情况。
•利用分类讨论与归纳总结的方法,帮助学生形成抽象概括和独立计算能力。
•在应用净胜球等实例中体会数学与生活的朕系,增强学习兴趣与交流合作意识。
3.重点难点
•教学重点:掌握同号相加、异号相加和与0相加的运算法则。
•教学难点:正确判断符号并熟练运用绝对值大小进行求和,形成多角度思考与灵活运用能力。
「学情分析一
学生已具备整数加法的经验,对负数概念有所了解,但在涉及正负数叠加及符号判断时易混淆,
需通过适量实例、分类讨论与合作探究,巩固对加法法则的准确掌握并形成牢固的运算思维基础。
教学过程设计
新课存入
创设情境,引入新课
在学习有理数加法之前,让我们先来看一个与足球比赛相关的生活情境:
2025年江苏城市足球联赛常规赛在2025年5月—9月进行。常规赛阶段13支参赛球队采用主客场单
循环赛制,共13轮。
常规赛决定名次办法:
(一)每队胜1场得3分,平1场得1分,负1场得。分,积分多的球队名次列前:
(二)如果两队或两队以上积分相等,依下列顺序排列名次:
1.积分相等队之间相互比赛积分多者,名次列前;
2.积分相等队之间相互比赛净胜球多者,名次列前;
2025江苏银行江茄省城市足球联费
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积分榜
畋■■至6月21日
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引发思考:什么是“净胜球”?如何计算球队的净胜球数?
【设计意图】通过现实生活中足球比赛的情景,引导学生体会“净胜球”这一概念的由来,把抽象的数
字运算与真实情境相结合,激发学习兴趣。同时让学生明确本节课要研究的问题:探究有理数的加法
是如何计算并应用于实际情境的。
新知探究
探究点1:有理数加法的多样情境
1.问题引入
在足球比赛中,若球队主场赢了3球,记作“+3”,客场输了2球,记作“-2”,该队两场比赛的净胜球
数应如何计算?
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2.新知导出
根据题意可得:(+3)+(—2)=+1+3+—2=+1
这样,“净胜球数''就是所进球数与失球数(都为正数)进行相应带正负号的加法运算得到的差值。
3.师生互动
•教师演示:用数轴上点的位置展示+3和-2的运算结果;
•学生分组讨论:主场赢3球记作“+3”、客场输2球记作“-2”,可以仿照该形式完成其他比赛结果的加
法计算。
•填表验证:下表的空格如何填写?并讨论比赛中可能出现的更多结果。
赢球数
主场客场净胜球数算式
+3-24-1(+3)+(—2)=+1
-3+2-1(-3)+(+2)=-1
+3+24-5(+3)+(+2)=+5
-3-2-5(-3)+(-2)=-5
赢球数
+30+3(+3)+0=+3
0-3-30+(—3)=—3
【设计意图】以比赛进球、失球为背景,将有理数加法问题场景化,引导学生通过“分类讨论、列表
归纳”的方式认识有理数加法的多样性,培养归纳与抽象思维。
探究点2:有理数加法法则的总结与应用
1.问题引入
观察上表中各种加法算式,可以发现两数相加的符号与绝对值之间存在以下规律:
。同号两数相加,符号不变,绝对值相加;
。异号两数相加,符号与绝对值较大的加数相同,绝对值等广大绝对值减小绝对值;
。与0相加,结果仍是那个数。
2.新知导出
依据分类讨论,形成有理数加法法则:
o同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。
o异号两数相加,若绝对值相等,和为U;若绝对值不等,取绝对值较大的加数的符号,并用较
大的绝对值减去较小的绝对值。
O一个数与0相加,仍得这个数。
可用口诀概括:
“同号相加一边倒;异号相加'大‘减,小',符号跟着,大’的跑;
互为相反,0'正好;数。相加变不了。”
3.师生活动与例题
师:请同学们看教材中的例1,分析加法的类型、确定符号,再计算结果。
生:领读题目,进行分组讨论或板演计算。
教师讲解并归纳。
例1计算:
(1)(-15)+(-3);
(2)(-180)4-(+20);
(3)5+(-5);
(4)0+(-2)o
【解析】(1)(-15)+(-3)
=-(15+3)
=18。
判断加法的类型,确定用加法法则中的哪一条
确定和的符号和绝对值的计算方法
进行绝对值的加减运算
(2)(-180)+(4-20)
属于异号两数相加;
由I-180|=180,|+20|=20,且180>20,所以结果取负号;
得:一(180-20)=-160o
(3)5+(-5)
互为相反数,和为0。
(4)0+(-2)
等于-2。
【结论】运用有理数加法法则时,先判断加号两数的符号,再综合比较它们的绝对值大小,最后做加
减运算。
【设计意图】通过典型例题的分步演算,突出“先断类型、再定符号、后算绝对值”的思路,帮助学生
理解有理数加法的本质。引导学生观察“互为相反数相加为0”的特殊规律,为后续学习其他运算打下
基础。
巩固练习
1.计算:
(1)(-12)+27;⑵(-47)+(-3);(3)—34+0;(4)(—5.5)+5.5.
解:(1)原式=+(27—12)=15;
(2)原式=一(47+3)=—50;
(3)原式=一34;
(4)原式=0.
2.在括号内填入适当的数,使得下列各式成立:
(1)5+(+3)>5;(2)-3+(+1)>-3:
(3)5+(-3)<5;(4)-3+(-1)<-3;
(5)6+(0)=6;(6)-2+(0)=-2.
3.讨论交流
对于任意一个数,加上一个数后,和比原来的数大还是小?为什么?
解.:一个数加上一个正数,和比原来的数大;
一个数加上一个负数,和比原来的数小;
一个数加上0,和与原来的数一样.
4.规定扑克牌中的黑色数字为正数,红色数字为负数,且J为11,Q为12,K为13,A为1,“大王”与
“小王”均为0.例如,图中的4张牌分别表示+5、+9、-11.-13.从一副扑克牌中任意抽出两张
牌-请你的同桌计算牌面所表示的两数之和,然后请他抽牌,你来回答.
O规定扑克牌中的黑色数字为正数,红色数字为负数,且J为II,Q为12,K为13,A为I,“大王”
与“小王”均为0。
o从一副扑克牌中任意抽出两张牌,计算牌面所表示的两数之和,然后与同桌互相验证。
拓展提升
“分类讨论”是我们在解决数学问题的过程中常用到的数学思想,请运用分类讨论的数学思想解答下
面的问题:
已知IaI=7,IbI=3,求a+0的值.
巧用分类讨论的思想求解•:若a|=7,|=3,则a+匕的值有哪些可能?
o当a=+7,/?=+3,a+b=10;
o当a=+7,b=—3,Q+b=4:
o当a=-7,b=+3,a+b=-4;
o当Q=-7,b=-3,a+b=-10。
可见a+b的值为±4或±10。
【设计意图】先通过基础练习巩固加法法则,再通过“扑克牌配对”与“分类讨论”等情境,培养学生灵
活运用和发散思维的能力,帮助学生在多兀情境里提升对有埋数加法的埋解与应用。让学生在实际操
作中深化“同号相加、异号相加”的认识,并强化“分类讨论''这一-数学思想方法。
课堂小结
本节课围绕“有理数的加法”展开教学,引导学生在“足球联赛净胜球”这一现实情境中理解有理数
加法的意义与运算方法。主要归纳出三种加法情形:同号相加、异号相加以及与0相加,进而概括出
“符号随绝对值大的加数走绝对值做加减运算''等要点,帮助学生形成完整的有理数加法法虬通过
多样化的例题与扑克牌游戏等方式,学生逐步体会到分类讨论与归纳法对有理数运算的重要性,为后
续学习有理数减法乃至更深层次的方程应用打下良好基础。
板H设计
1.问题情境引入:
。“足球净胜球”示例,引出有理数加法。
2.新知探究:
o表格列举不同匕赛结果(正、负、0),探究三种类型:同号、异号、0o
3.归纳法则:
o同号相加:符号不变,绝对值相加。
。异号相加:符号取绝对值大的加数,绝对值差相减。
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