东北财经大学《Maya 动画制作》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
东北财经大学《Maya 动画制作》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第2页
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(第2页)制卷人签名:制卷日期:审核人签名::制卷人签名:制卷日期:审核人签名::审核日期:………………………………………………装……订……线…………………学院专业/班级学号姓名题号一二三四五六七八总分阅卷教师得分………………一、选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填写在括号内)1.在Maya中,以下哪种工具可以快速选择多个相邻的多边形面?()A.框选工具B.套索工具C.环形选择工具D.链选工具2.要使物体在动画中沿着特定路径运动,应使用以下哪种约束?()A.点约束B.方向约束C.路径约束D.法线约束3.Maya中,用于创建骨骼系统的模块是()。A.动画模块B.建模模块C.动力学模块D.装备模块4.以下哪种材质类型常用于模拟金属表面的光泽?()A.BlinnB.PhongC.LambertD.Anisotropic5.在Maya中,想要调整物体的轴心点位置,应使用()。A.移动工具B.旋转工具C.缩放工具D.轴心点工具6.制作动画时,关键帧之间的过渡效果可以通过()来调整。A.时间滑块B.曲线编辑器C.通道盒D.层编辑器7.若要将一个物体复制并沿指定方向阵列排列,可使用()。A.复制命令B.镜像命令C.阵列工具D.对齐工具8.Maya中,用于创建粒子系统的菜单是()。A.创建B.修改C.动画D.动力学9.要使角色的皮肤产生真实的变形效果,通常需要使用()。A.骨骼绑定B.蒙皮C.变形器D.控制器10.在Maya的视图操作中,想要快速切换到前视图,应按()键。A.F1B.F2C.F3D.F4二、多项选择题(总共5题,每题5分,每题有两个或两个以上正确答案,请将正确答案填写在括号内,多选、少选、错选均不得分)1.以下哪些是Maya中常用的动画曲线编辑工具?()A.铅笔工具B.添加关键帧工具C.平滑工具D.切线手柄工具2.在Maya的材质编辑中,可用于模拟透明效果的材质属性有()。A.透明度B.折射C.反射D.漫反射3.制作角色动画时,关于骨骼IK(反向动力学)的说法正确的是()。A.可以更方便地控制骨骼末端的位置B.能实现更自然的肢体运动C.与FK(正向动力学)配合使用效果更佳D.只能用于简单的骨骼控制4.Maya中,用于创建灯光的类型有()。A.平行光B.点光C.聚光灯D.区域光5.在进行模型UV展开时,常用的工具和方法有()。A.UV纹理编辑器B.平面展开C.自动展开D.手动绘制UV三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法的对错,正确的打“√”,错误的打“×”)1.在Maya中,所有物体的创建都可以在建模模块中完成。()2.动画曲线的形状直接决定了物体运动的速度和节奏。()3.材质的颜色属性只能影响物体表面的视觉颜色,不能影响其物理特性。()4.骨骼系统中,子骨骼可以独立于父骨骼进行运动。()5.Maya的动力学模拟可以实时计算物体间的碰撞和相互作用。()6.在视图中选择物体时,按住Shift键可以进行加选。()7.制作动画时,关键帧之间的插值类型不能进行修改。()8.模型的细分程度越高,渲染速度越快。()9.灯光的强度设置越高,场景越亮,但可能会导致曝光过度。()10.UV展开后的纹理坐标分布对材质效果没有影响。()四、简答题(总共3题,每题10分)1.请简述在Maya中创建一个简单角色模型的基本流程。2.如何在Maya中设置关键帧动画来实现一个物体的匀速直线运动?3.说明Maya中材质编辑器的主要功能以及如何利用它来创建一个具有玻璃质感的材质。五、综合应用题(总共2题,每题20分)1.利用Maya创建一个简单的室内场景,包括地面、墙壁、天花板、窗户、门以及一个简单的家具模型(如桌子)。要求设置合理的材质和灯光,使

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