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文档简介
第6章模拟与风格化特效AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)新文科·新传媒·新形态精品系列教材内容导航6.1常见自然现象特效6.1.1“CCRainfall”“CCSnowfall”效果6.1.2“曲线”效果6.1.3“CCBubbles”效果6.1.4“快速方框模糊”效果6.1.5“分形杂色”“湍流置换”效果6.1.6“置换图”效果【案例】制作雨雪天特效【案例】制作气泡漂浮特效【案例】制作火焰特效6.2破碎特效
6.3风格化特效6.4AI辅助创作—文心一言本章实训6.1.1“CCRainfall”“CCSnowfall”效果“CCRainfall”(CC下雨)效果可以模拟带有折射和运动模糊的下雨效果,而“CCSnowfall”(CC下雪)效果可以模拟带有深度、光效和运动模糊的下雪效果。“CCRainfall”效果的相关设置“CCSnowfall”效果的相关设置6.1.1“CCRainfall”“CCSnowfall”效果“CCRainfall”效果相关设置的介绍如下。Drops(雨滴):该属性用于控制雨滴数量。Size(大小):该属性用于控制雨滴大小。SceneDepth(场景深度):该栏用于模拟空间纵向深度。Speed(速度):该属性用于设置雨滴下落速度。Wind(风力):该属性用于设置场景中风的力量。其默认值为0.0,表示雨滴垂直下落;正值表示雨朝右下;负值表示雨朝左下。Variation%(Wind)[变化%(风力)]:该栏用于控制风力的变化幅度,值越大,风力随机性越强。Spread(扩散):该栏用于控制雨滴飘落方向的随机性。Color(颜色):该属性用于设置雨滴颜色。Opacity(透明度):该属性用于控制雨滴透明度。BackgroundReflection(背景反射):该栏用于控制雨线与背景的合成关系。TransferMode(传递模式):该属性用于设置雨滴效果与背景的混合模式。CompositeWithOriginal(与源图像合成):选中该复选框,可在源图像上生成雨线。若取消选中该复选框,将仅生成带透明背景的下雨效果。Extras(额外):该栏包含一些与最终效果相关的额外设置,如Offset(偏移)、GroundLevel%(地面级别%)等。“CCSnowfall”效果的部分设置与“CCRainfall”效果相同,其他设置的介绍如下。Flakes(雪花):该属性用于设置场景中雪花的数量。Variation%(Size)[变化%(大小)]:该栏用于设置雪花大小的变化程度,让雪花有大小的变化。Variation%(Speed)[变化%(速度)]:该栏用于控制雪花下落速度的变化程度。Wiggle(摆动):该栏用于控制雪花的摆动。6.1.2“曲线”效果“曲线”效果可用于精确调整画面中所有像素的亮度,如图所示。“曲线”效果6.1.2“曲线”效果“曲线”效果的相关设置如下。通道:在该下拉列表中可以选择不同的颜色通道。按钮组:单击其中的按钮可调整曲线的显示大小。按钮:该按钮默认处于激活状态,此时在曲线框中拖曳控制点,可以调整画面亮度。按钮:该按钮处于激活状态时,可在曲线框中绘制任意形状的曲线,从而调整画面亮度。按钮:单击该按钮,将打开“打开”对话框,可以在其中选择已保存的曲线文件或贴图文件。按钮:单击该按钮,AfterEffects将自动调整曲线。按钮:单击该按钮,鼠标指针将变为形状,此时可绘制平滑的曲线。按钮:单击该按钮,可将当前调整的曲线保存为曲线文件,或将绘制的平滑曲线保存为贴图文件,便于重复使用。按钮:单击该按钮,可将曲线恢复为默认状态。6.1.3“CCBubbles”效果“CCBubbles”(CC气泡)效果主要用于生成气泡以及模拟其运动效果,生成的气泡在运动过程中会与图层内容即时交互,包括颜色发生改变,以及扭曲其背后的像素等。“CCBubbles”效果“CCBubbles”效果的相关设置BubbleAmount(气泡数量):该属性用于控制生成的气泡的数量。BubbleSpeed(气泡速度):该属性用于控制气泡运动的速度。正值表示上升,负值表示下沉。WobbleAmplitude(摆动幅度):该属性用于控制气泡上升或下沉过程中左右摆动的幅度,值越大,气泡摆动的幅度越大。WobbleFrequency(摆动频率):该属性用于控制气泡上升或下沉过程中左右摆动的频率,值越大,气泡摆动的频率越高。BubbleSize(气泡大小):该属性用于控制气泡的大小。ReflectionType(反射类型):该属性用于设置气泡的反射类型,包含“Liquid”(液体)、“Metal”(金属)两个选项。ShadingType(光泽类型):该属性用于设置气泡的光泽效果,包含“None”(无)、“Lighten”(变亮)、“Darken”(变暗)、“FadeInwards”(向内淡出)、“FadeOutwards”(向外淡出)5个选项。6.1.4“快速方框模糊”效果应用“快速方框模糊”效果即将重复的方框模糊(基于像素邻域的模糊算法,它通过计算图像中每个像素周围矩形区域内像素的平均值来实现模糊效果)应用于画面。“快速方框模糊”效果“快速方框模糊”效果的相关设置模糊半径:该属性用于设置模糊效果的强度和范围。迭代:该属性用于设置模糊效果被连续应用到画面中的次数,值越大,颜色之间的过渡越平滑,模糊程度越高,但渲染时间也越长。模糊方向:该属性用于设置模糊的方向,包含水平、垂直、水平和垂直3种方向。重复边缘像素:选中该复选框,可通过重复边缘像素来保持图像边缘的完整性,从而避免模糊效果导致的边缘变黑或过渡不自然的问题。6.1.5“分形杂色”“湍流置换”效果“分形杂色”效果可以生成一种随机、自然的黑白噪点,用于模拟复杂的自然效果;而“湍流置换”效果可以通过利用分形噪波(一种基于分形算法生成的噪波)生成的随机杂色,创建自然流动的扭曲效果。“分形杂色”效果“湍流置换”效果6.1.5“分形杂色”“湍流置换”效果“分形杂色”效果的相关设置如下。“分形杂色”效果的相关设置分形类型:该属性用于设置生成杂色图案的算法类型。杂色类型:该属性用于设置在杂色网格中的随机值之间使用的插值的类型。反转:选中该复选框可以反转杂色,将黑色区域变为白色,白色区域变为黑色。对比度:该属性用于设置杂色之间的对比效果。亮度:该属性用于控制杂色整体的亮度。溢出:该属性用于设置是否以及如何重映射0~1.0之外的颜色值。变换:该栏用于旋转、缩放和定位杂色图层[偏移(湍流)]。复杂度:该属性用于设置为创建分形杂色合并的杂色图层的数量。子设置:分形杂色是通过合并杂色图层生成的,因此该栏用于控制合并方式,以及杂色图层的属性彼此偏移的方式。演化:使用渐进式旋转,使分形杂色的黑白颜色信息随时间变化。其中左值为旋转次数,右值为旋转角度,需要注意的是,值为0×+0.0°时的外观与旋转1圈的外观不同,旋转1圈与旋转2圈的外观也不同。循环演化:选中该复选框可以创建在指定时间内循环的演化循环,可使“演化”状态返回起始状态,从而创建无缝循环。循环(旋转次数):该属性指效果随时间渐进变化的周期性旋转次数,在演化属性关键帧之间的时间内完成指定的旋转次数。随机植入:该属性用于设置生成杂色使用的随机值。不透明度:该属性用于设置杂色效果的不透明度。混合模式:该属性用于设置分形杂色和原始图像之间的混合模式。6.1.5“分形杂色”“湍流置换”效果“湍流置换”效果的相关设置如下。“湍流置换”效果的相关设置置换:该属性用于设置扭曲的类型。数量:该属性用于设置扭曲量。其值越高,扭曲量越大,0.0表示无扭曲。大小:该属性用于设置扭曲区域的大小。偏移(湍流):该属性用于设置用来创建扭曲的部分分形形状,从而控制水平或垂直方向的移动。复杂度:该属性用于设置湍流的详细程度。演化:为该属性设置关键帧可使湍流随时间变化。随机植入:该属性用于设置生成湍流使用的随机值。固定:该属性用于设置要固定的边缘,以使沿这些边缘的像素不进行置换。调整图层大小:选中该复选框可以使扭曲的画面扩展到图层的原始边界之外。消除锯齿(最佳品质):该属性用于调整画面边缘。6.1.6“置换图”效果“置换图”效果可根据置换图层中像素的颜色,在水平或垂直方向置换像素。“置换图”效果置换图层:可以在该下拉列表中选择当前合成中的任意图层作为置换图层,所选图层的像素颜色值用于驱动目标图层的变形。用于水平置换/用于垂直置换:这两个属性用于设置置换图层中用于控制水平/垂直变形的通道。最大水平置换/最大垂直置换:这两个属性用于设置水平/垂直变形的强度,单位为像素。“置换图”效果的相关设置置换图特性:该属性用于设置置换图层在目标图层上的行为方式,包含“中心图”(将置换图层居中放置在目标图层上)、“伸缩对应图以适合”(拉伸或缩放置换图层以完全覆盖目标图层)和“拼贴图”(平铺置换图层以覆盖目标图层)3个选项。边缘特性:该属性用于设置目标图层边缘处的像素处理方式。扩展输出:选中该复选框,可防止裁剪变形区域。【案例】制作雨雪天特效某冬日主题广告的制作人员为加强画面的冬日氛围,准备为广告中的一段雪景添加下雨和下雪特效。【案例背景】【设计要求】要求效果真实,营造出视觉上的流动感和层次感。【案例】制作雨雪天特效【制作思路】添加下雨效果前后的效果最终效果设置下雪效果下雪效果设置下雨效果【案例】制作气泡漂浮特效某儿童表演类栏目需要制作一个关于海底世界的视频背景。【案例背景】【设计要求】为了给画面增添灵动感,需要在其中添加气泡漂浮特效,特效要符合当期栏目的梦幻主题,从而吸引更多儿童观看。【案例】制作气泡漂浮特效【制作思路】气泡效果(1)最终效果气泡效果(2)添加光点素材后的效果设置气泡效果【案例】制作火焰特效为以预防火灾为主题的消防宣传片制作一个火焰特效。【案例背景】【设计要求】用于增强画面的真实感,要求特效色彩鲜明,具有一定的视觉冲击力。【案例】制作火焰特效【制作思路】绘制火焰形状最终效果应用“分形杂色”效果添加“湍流置换”效果杂色效果绘制蒙版并设置蒙版羽化应用“置换图”效果调整红色通道的曲线调整其他通道的曲线内容导航6.1常见自然现象特效6.2.1“CCPixelPolly”效果6.2.2“碎片”效果【案例】制作破碎特效6.2破碎特效
6.3风格化特效6.4AI辅助创作—文心一言本章实训6.2.1“CCPixelPolly”效果“CCPixelPolly”(CC像素多边形)效果可将源画面分解成多个破碎的像素多边形,无须设置关键帧便可自动生成碎片飞散的动画效果。“CCPixelPolly”效果“CCPixelPolly”效果的相关设置Force(力量):该属性用于设置像素分解的力量大小。值为0表示像素多边形不受推力或聚力的影响,正值表示从力量中心向外的推力大小,负值表示从外向力量中心的聚力大小。Gravity(重力):该属性用于设置重力或浮力对像素多边形的影响。值为0表示像素多边形不受重力或浮力的影响,正值表示向下的重力大小,负值表示向上的浮力大小。Spinning(旋转):该属性用于设置像素多边形的旋转角度。ForceCenter(力量中心):该属性用于设置作用力的位置。作用力位置不同,破碎效果也不同。DirectionRandomness(方向随机性):该属性用于设置像素多边形运动方向的随机性。SpeedRandomness(速度随机性):该属性用于设置受力后的像素多边形运动速度的随机性。GridSpacing(网格间距):该属性用于设置生成像素多边形的网格的间距。值越小,生成的像素多边形就越小、越多;值越大,生成的像素多边形就越大、越少。Object(对象):该属性用于设置像素多边形的外观类型。StartTime(sec)[开始时间(秒)]:该属性用于设置动画的开始时间。正值表示推迟多少秒开始动画;负值表示提前多少秒开始动画。6.2.2“碎片”效果“碎片”效果可以使画面以不同的碎片类型产生破碎效果。“碎片”效果“碎片”效果的相关设置视图:该属性用于精确指定“合成”面板中画面的视图。渲染:该属性用于独立渲染整个场景(默认设置)、非碎片图层或碎片。图案:该属性用于设置碎片的预设图案。自定义碎片图:该选项用于设置要用作碎片的形状图层。白色拼贴已修复:选中该复选框,可以防止自定义碎片图中的白色拼贴爆炸,使图层的特定部分保持原样。重复:该属性用于设置拼贴图案的缩放。方向:该属性用于设置碎片的方向。源点:该属性用于设置图层中碎片的源点。凸出深度:该属性用于为碎片添加3D效果。值越大,碎片越厚。作用力1和作用力2:这两栏用来调整爆炸区域。渐变:该栏用于设置渐变图层,其中渐变图层用于控制爆炸的时间安排以及爆炸影响的碎片。物理学:该栏用于设置碎片在整个空间中移动的方式。纹理:该栏用于设置碎片的纹理。摄像机系统:该属性用于设置是使用效果的摄像机位置属性、效果的边角定位属性,还是默认的合成摄像机和光照位置来渲染。边角定位:该栏可用作辅助控件,以便将效果合成到相对于帧倾斜的平面上的场景中。灯光:该栏用于添加灯光并设置灯光的类型、强度、颜色等。材质:该栏用于设置漫反射、镜面反射和高光锐度等,从而调整碎片的材质。【案例】制作破碎特效制作一段墙面破碎。【案例背景】【设计要求】露出背后熊熊燃烧的大火,缺口处显示“森林防火人人有责”警示文本的特效,以强烈的视觉冲击力加深观众的印象。【案例】制作破碎特效【制作思路】文本凹陷效果最终效果墙面遮罩文本破碎的效果文本效果设置文本样式设置图层样式设置碎片参数内容导航6.1常见自然现象特效6.3.1“查找边缘”效果6.3.2“彩色浮雕”效果6.3.3“散布”效果6.3.4“卡通”效果6.3.5“马赛克”效果6.3.6“色调分离”效果6.3.7StyleX插件【案例】制作彩绘浮雕风格特效【案例】制作实景转卡通风格特效6.2破碎特效
6.3风格化特效6.4AI辅助创作—文心一言本章实训6.3.1“查找边缘”效果“查找边缘”效果“查找边缘”效果可以检测画面中颜色或明暗对比强烈的区域,并强调这些区域的边缘。在“效果控件”面板中选中“反转”复选框,边缘在黑色背景上显示为亮线条;若取消选中该复选框,则边缘在白色背景上显示为暗线条。6.3.2“彩色浮雕”效果“彩色浮雕”效果“彩色浮雕”效果可以锐化画面中对象的边缘,还可以根据指定角度为边缘添加高光。“彩色浮雕”效果的相关设置该属性用于设置高光方向。方向该属性用于设置浮雕的外观高度,即高光边缘的最大宽度以像素为单位。起伏该属性用于设置画面的锐度。对比度该属性用于设置效果的透明度。值越大,效果对画面的影响越小。与原始图像混合6.3.3“散布”效果“散布”效果“散布”效果可以使画面中的像素在不改变颜色的情况下随机错位散开,类似于透过毛玻璃观看的效果。“散布”效果的相关设置该属性用于设置像素的分散程度。散布数量该属性用于设置散布像素的方向。颗粒该属性与右侧的复选框配合使用,用于设置散布的随机性。散布随机性6.3.4“卡通”效果“卡通”效果“卡通”效果可以简化和平滑画面中的阴影和颜色,并可为对象轮廓描边。“卡通”效果的相关设置渲染:该属性用于设置要执行的渲染操作。细节半径:该属性用于设置模糊操作的半径。细节阈值:该属性用于设置细节程度。填充:画面的亮度会根据阴影步骤和阴影平滑度进行量化(色调分离)。阈值:该属性用于设置两个像素必须具有多大差异,“卡通”效果才会将它们视为位于边缘的两侧。增加该值可使更多的区域被视为边缘。宽度:该属性用于设置添加到边缘的描边的粗细。柔和度:增加该属性值可柔化边缘描边和周围颜色之间的过渡。不透明度:该属性用于设置应用到边缘的描边的不透明度。高级:该栏包含与边缘和性能有关的设置,包括边缘增强、边缘黑色阶、边缘对比度等。6.3.5“马赛克”效果“马赛克”效果可以使用纯色矩形填充图层,使原始图像像素化;还可以用于模拟低分辨率显示效果,以及遮蔽面部。“马赛克”效果“马赛克”效果的相关设置水平块/垂直块这两个属性分别用于设置每行和每列中矩形的块数。锐化颜色选中该复选框,可为每个拼贴提供原始画面相应区域中心的像素颜色。否则,为每个拼贴提供原始图像相应区域的平均颜色。6.3.6“色调分离”效果“色调分离”效果可使颜色色调分离,应用该效果后,颜色数量会减少,并且颜色过渡会替换为明显的色块或阶梯状过渡。在“效果控件”面板中利用级别属性可设置每个通道的色调级别的数量。“色调分离”效果6.3.7StyleX插件AfterEffects支持StyleX插件。通过这个插件,制作人员可以直接将素材转换为卡通风格,该插件还可以根据提供的风格生成与其相关的效果。使用StyleX插件生成的效果StyleX插件的相关设置风格模式该属性用于设置是转换为卡通风格,还是根据样式图像生成其他风格。样式图像用于设置参考图像,插件将以设置的图像的风格为基础,将原始素材转换成相似的风格。显示叠加该属性用于设置是否叠加样式图像。风格大小该属性用于设置风格化效果的强度。风格灯光该属性用于调整风格化效果中的光照效果。对比该属性用于设置画面中明暗部分的差异。亮度混合该属性用于设置原始素材与风格化效果在亮度上的混合程度。色度混合该属性用于设置原始素材与风格化效果在颜色上的混合程度。【案例】制作彩绘浮雕风格特效某古镇计划制作一则宣传片。【案例背景】【设计要求】为营造独特的视觉效果,准备制作彩绘浮雕风格的片头,将古镇的古老建筑、石板街道等元素以新颖的形式呈现。【案例】制作彩绘浮雕风格特效【制作思路】应用“查找边缘”效果最终效果应用“彩色浮雕”效果【案例】制作实景转卡通风格特效为某宣传视频的片头制作变化特效。【案例背景】【设计要求】要求特效能平滑地将真实场景过渡为卡通风格。【案例】制作实景转卡通风格特效【制作思路】应用“查找边缘”效果最终效果应用“StyleX”效果内容导航6.1常见自然现象特效6.4.1文字生图6.4.2图片重绘和局部编辑【案例】生成中国风插画6.2破碎特效
6.3风格化特效6.4AI辅助创作—文心一言本章实训6.4.1文字生图生成的提示词“文字生图”栏文字生图功能可根据制作人员输入的文字描述来生成对应的图像。这一功能基于先进的深度学习技术,能够理解文本的意图,并将其转化为视觉上更吸引人的图像。这一功能极大地降低了图像创作的门槛,使得非专业用户也能轻松创作出具有创意的图像作品。6.4.2图片重绘和局部编辑为了使图像能够更加符合制作人员的需求,文心一言还提供以下5种重绘和编辑图像的模式。风格模仿该模式下,制作人员可以上传一张图片,让文心一言生成类似风格的图像。风格转换该模式下,制作人员可以上传一张图片,让文心一言将其转换为其他风格,还可以保留原图主体元素,不失去原图的特点。一键消除该模式下,制作人员可以上传一张图片(或在文心一言生成图像后单击按钮),然后涂抹需要消除的区域,让文心一言消除对应区域。局部重绘该模式下,制作人员可以上传一张图片(或在文心一言生成图像后单击按钮),然后涂抹需要重绘的区域,让文心一言进行局部重绘。背景替换该模式下,制作人员可以上传一张图片,让文心一言在保持图片主体特征的同时替换图片的背景。【案例】生成中国风插画为“星垂平野阔,月涌大江流”诗句生成一幅中国风插画,用作该诗的宣传背景,具体操作如下。【案例背景】【制作思路】中国风插画输入提示词内容导航6.1常见自然现象特效实训1制作水墨晕染特效实训2制作卡通风格海面特效6.2破碎特效
6.3风格化特效6.4AI辅助创作—文心一言本章实训实训1制作水墨晕染特效【实训背景】为某国风文化宣传片制作一个水墨晕染特效,要求特效融合传统水墨画的绘画技法,能展现出水墨画的意境美。水墨晕染特效参考效果实训1制作水墨晕染特效【实训思路】
.步骤
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